Перейти к содержимому

Объект 261 [Гайд устарел]


BlowMyMind

Объект 261  

236 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование Вы установили на эту артиллерию?

    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      13
    • Маскировочная сеть
      120
    • Заполнение баков CO2
      5
    • Просветлённая оптика
      11
    • Усиленные приводы наводки
      188
    • Усиленные торсионы 5+т класса
      5
    • Гаубичный досылатель крупного калибра
      179
    • Фильтр "Циклон"
      6
    • Стереотруба
      49
    • Ящик с инструментами
      0
    • "Мокрая" боеукладка Класс 2
      1
    • Юстированная оптика (за боны)
      0
    • Износостойкие приводы наводки (за боны)
      14
    • Экспериментальная система заряжания (за боны)
      25
    • Расширенный набор ЗИП (за боны)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      28
  2. 2. Какое снаряжение Вы установили на эту артиллерию?

    • Автоматический огнетушитель
      41
    • Ручной огнетушитель
      78
    • Большая аптечка
      49
    • Большой ремкомплект
      43
    • Малая аптечка
      151
    • Малый ремкомплект
      154
    • Ленд-лизовское масло
      8
    • Доппаёк
      66
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      29
    • Хочу посмотреть результаты
      24
  3. 3. Какое боновое усиление (снаряжение) Вы используете?

    • Укрытия на местности
      13
    • Калибровка оптики
      3
    • Настройка прицела
      13
    • Искусство сбивать пламя
      1
    • Долг превыше всего
      0
    • Разложить снаряды
      3
    • Рациональная боеукладка
      10
    • Концентрация на цели
      3
    • Повышенное внимание
      2
    • Тонкости работы КПП
      1
    • Без резких движений
      5
    • Предбоевое ТО
      1
    • Полоса препятствий
      2
    • Не использую боновое снаряжение
      127
    • Хочу посмотреть результаты
      52
  4. 4. Какие умения экипажа Вы выбрали?

    • Маскировка
      158
    • Ремонт
      68
    • Шестое чувство
      154
    • Плавный поворот башни
      98
    • Отчаянный
      49
    • Боевое братство
      154
    • Орлиный глаз
      62
    • Ретранслятор
      17
    • Плавный ход
      58
    • Король бездорожья
      75
    • Радиоперехват
      59
    • Виртуоз
      76
    • Пожаротушение
      13
    • Мастер на все руки
      14
    • Наставник
      24
    • Мастер-оружейник
      10
    • Злопамятный
      41
    • Снайпер
      46
    • Мастер тарана
      27
    • Чистота и порядок
      11
    • "Бесконтактная" боеукладка
      35
    • Изобретатель
      5
    • Из последних сил
      11
    • Эксперт
      15
    • Хочу посмотреть результаты
      60
  5. 5. Какую оценку Вы поставите данной артиллерии? (1 - очень плохо, 5 - отлично)

    • 1
      19
    • 2
      9
    • 3
      33
    • 4
      84
    • 5
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
1 039 публикаций
201 102 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngalex2151 (30 июл 2020 - 21:55) писал:

Что значит прошел?

Дивизионы прошел. В лиге теперь. Был в серебрянной, как завтра незнаю. Там особо не за что упарыватся.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
54 533 боя

кто бы еще написал почему я на Об-261 последнее время за попадание выбиваю в среднем 250 хп ( если с Мауса или подобных монстров, то меньше , примерно 120-150 , а если в легкого светляка то бывает до 400 доходит ) .

Помню когда эту арту ввели в режим , то выбивал по 700 с ТТ и СТ , а ЛТ вообще сносил ваншотом . Сейчас СТ 7-8 лвл бьет раза в два сильнее чем арта 10 лвл . Это по меньшей мере странно ... наверное баланс такой особо продуманный . А может я не те снаряды купил . Правда выбора то нет - купил какие дали ... ( может для 1-го лвл подсунули , типа пролазят вот и пользуйся :) ) 

 

И интересно а вообще арта у всех понерфлена под плинтус или есть еще дамажащие как лет 5 назад ??

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 467 публикаций
70 200 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSantur (01 авг 2020 - 20:44) писал:

кто бы еще написал почему я на Об-261 последнее время за попадание выбиваю в среднем 250 хп ( если с Мауса или подобных монстров, то меньше , примерно 120-150 , а если в легкого светляка то бывает до 400 доходит ) .
И интересно а вообще арта у всех понерфлена под плинтус или есть еще дамажащие как лет 5 назад ??

У всех. Её порезали давно уже, вроде в 2017. Убрали бб и крепко срезали урон. В среднем так и идет, как у Вас. Пробития бывают, но редко. За 1000 крайне редко, за все время после нерфа, думаю, не более 10 раз. А вот попадания без урона тоже бывают. То не пробил, хотя как можно фугасом не нанести хотя бы какой то урон, но просто попадание без урона....

Но сегодня редкий случаай - в прожетто залетело 1000 с лишним и 67 поджег.

Глядя на урон, временами тоскливо...

Изменено пользователем alex2151
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
54 533 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngalex2151 (01 авг 2020 - 17:51) писал:.

Глядя на урон, временами тоскливо...

Очень хорошо заметны изменения когда долго не играешь . У меня был большой перерыв в игре и вернувшись заметил множество "улучшений баланса" - для арты и пт позакрывали  большинство удобных мест - ландшафт изменяют в угоду ТТ и СТ . Сначала делают новую карту , потом смотрят в каких местах идет замес ТТ и СТ , потом смотрят откуда лучшие позиции для арты и ПТ и блокируют эти места . Вот помню суперское место где ловил вражин - поехал туда - а там уже холмик перед носом насыпали , либо кусты чуток сдвинули и тп . Я вот непонимаю -  срезают удобные позиции , так зачем же еще и дамаг срезать ?? и так ловить можно чаще цель движущуюся , что довольно сложно учитывая сведение долгое . 
Мне кажется , что игра из танков в общем превращается в танки-ТТ+СТ ... 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 467 публикаций
70 200 боёв

Больше всего меня раздражает в игре следующий момент. Ты полностью свелся, цель в засвете, ты стреляешь, засвет исчезает и снаряд летит хз куда. Не туда, куда ты целился. Совсем не туда. Даже если ты выстрелил за 2 секунды до пропадания засвета, снаряд все равно летит мимо в большинстве случаев.

Объяснение - игра считает, что ты стреляешь уже не по цели, а просто куда то, без засвета, просто по рандому, с увеличенным разбросом..

Я понимаю... Но я полностью свелся - какого чёрта снаряд летит не туда, куда я целюсь?

Ну ладно, если я стреляю без засвета, разброс и тп - но тут то расчетная точка попадания снаряда была зафиксирована игрой в момент выстрела. То есть игра знала точку попадания, но изменяет её за 2 секунды до пропадания засвета. Особенно прикольно выглядит, когда снаряд летит дольше, чем 2 секунды.

Не понимаю, в чем проблема - зафиксировать точку попадания снаряда не в привязке к засвету, а в привязке к моменту выстрела....

По моему всем просто все равно на эту крайне раздражающую штуку.

Также мне непонятно, как может танк подъехать вплотную и его не видят. То есть рога там всякие и тд - ты гипотетически можешь видеть на 450 метров, но практически видишь на 30.... 

Изменено пользователем alex2151
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
109 317 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngalex2151 (02 авг 2020 - 07:02) писал

Также мне непонятно, как может танк подъехать вплотную и его не видят. То есть рога там всякие и тд - ты гипотетически можешь видеть на 450 метров, но практически видишь на 30.... 

Я уже не могу сказать, как было раньше, но сейчас постоянно такая картина... стоишь в кустах, знаешь что на тебя едет танк в чистом поле и светишь его только рентгеном практически, хотя против тебя далеко не самые маскированные танки... странно, конечно.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
54 533 боя

Расстояние засвета обуславливает  прокачка обоих машин и экипажей , рельеф местности и наличие кустарников , выстрелы на ходу или из режима маскировки ... Ну и самое главное - обычный танк или премиум . 

Как то стоял на ЛТ ( полнейшая прокачка по маскировке и дальности обзора машины и экипажа ) , стоял в кустарнике , вперед шла линия кустарников . Никаких выстрелов или движений . Казалось бы я должен увидеть любого , кто будет приближаться . И вот по факту что было - сначала я получаю пробой с дамагом и критом в корпус , потом загорается лампа , потом проявляется вражеская ПТ примерно в 30-50 метрах по линии кустарника . Я понимаю ПТ тоже прокачивается по высшему уровню на маскировку , но  ТТХ  у ЛТ по маскировке заведомо выше изначально . Как мое мнение - всяческие "балансы игровой механики" это просто доброе желание разрабов , так скажем -мечта  и в самом начале при выходе игры этот баланс все таки был . Теперь же просто физически невозможно написать скрипты четко и правильно учитывающие все факторы . Глядя на последние новшества создается устойчивое мнение , что програмеров по игровой механике уволили , а понабирали менеджеров-рекламщиков способных красиво ввести в игру новые акции . Та в принципе тех же танков можно подвесить на дерево исследований ( и в магазин) хоть миллион и сделать это может любой студент , лишь бы только был уже готова основа этого "дерева" . Так же и по всему остальному . Исключения - правка баланса при вводе новой техники и создание новых карт . 

Но все ж вернемся к любимой артилерии . Меня вот удручает , что любители СТ и ТТ недовольны действиями САУ и в угоду их пожеланиям разрабы всячески ужесточают игровую механику для САУ - на кой-каких картах места для арты вообще нет , только для единственного выстрела в упор .( можно конечно стать где угодно , да вот стрелять будет некуда - там куда достаешь враги не ездят ) .  И получается замкнутый круг - чем больше СТ/ТТ ропщут насчет неэффективности САУ тем больше разрабы ухудшают игру ( баланс, карты и тд ) для САУ и это еще больше ухудшает отношение команды к САУ . Пока что слабо нерфят ЛТ и ПТ , но все равно и их понемножку "пропесочивают" . Вроде бі игра изначально позиционировалась , как модель боевых действий  различных видов техники Второй мировой войны , где были и мотоциклы ( не так давно все ж ввели колесную технику , но это не совсем то , что было в реальности ) , и ПТ  и СТ и ТТ и артилерия . А в последнее время игру затачивают чисто под два вида боевых машин - СТ и ТТ  . даже ЛТ  светляки особо не нужны будут если смотреть на множество карт .

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
54 533 боя

И вот еще интересное наблюдение по поводу отношения админов и разрабов - время захода в бой на САУ 

Всем известно , что в каждый бой может быть допущено от 1 до 3 САУ и так же само от 1 до 3 ЛТ 

Многократно проверял ( думаю уже не одну сотню раз ) - при заходе в бой вижу таблицу  ожидающих  - к примеру 150 ЛТ и 150 САУ . Ожидание на арте от 2 до 4 минут , а ожидание на ЛТ от 1 до 10 секунд . 

Вот вопрос коварный - ПОЧЕМУ ??? 

Или непонятка - ожидающих САУ  - 182 , а ЛТ -  75   , заход в бой на ЛТ моментальный и в бой пустили 3 ЛТ , но при этом только 1 (одну)арту , хотя правильнее было бы закинуть 3 штуки САУ а ЛТ  1 или 2 . 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 752 публикации
22 870 боёв

Давно прокачал, но арты тогда поднадоели и не выкупал после 212. 

А тут решил вспомнить, как оно - кидаться чемоданами по бедолагам.

Тем более завтра патч, где прогу режут, а я ее только недавно прокачал и даже покатать толком не успел - короче продал ее и купил 261.

Сначала вообще ничего не выходило, пару боев убили в самом начале и остался без дамага, уходит неслабо в минуса по сере.

Но на 6-ой бой все таки взял мастера. :izmena:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-247586-0-27803000-1596481810_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-247586-0-74670900-1596481818_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-247586-0-26216400-1596481825_thumb.jpg

 

В боекомплекте 18 обычных и две голды. Под конец был без снарядов и последние 28 урона взял тараном по шкоде, пока она была на кд. :honoring:

А перед этим ездил по карте и светил нашим двум ПТ, одна из который украла из под носа засвеченную мной в упоре вражескую арту, в итоге один снаряд тупо в труп.

shot_015.jpg

shot_016.jpg

shot_017.jpg

Изменено пользователем Quke777
Ссылка на комментарий
Игроки
1 752 публикации
22 870 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngalex2151 (04 авг 2020 - 08:10) писал:

Ни разу никого не засветил - этого.убивают задолго до 

 

Ну постоянно светить на нем ты, конечно же, не будешь, но чтобы вообще никого не засветить никогда - это либо ты сильно преувеличиваешь, либо что-то делаешь не так. Смотри постоянно на карту - для арты важнее любого другого танка большую часть времени смотреть именно на миникарту, а не в прицел или на прицел. Тогда сможешь вовремя переезжать, если враг прорывается. А будешь вовремя переезжать в сложные  моменты - будет время лучше выбрать позицию, чтобы враг не мог выскочить внезапно из-за куста уже у тебя перед носом, а чтобы ему пришлось пересекать некоторое пространство, которое ты контролируешь из куста. А там уже по ситуации можно либо попытаться свалить по кустам или рельефу, либо дать последний бой. :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 467 публикаций
70 200 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngQuke777 (04 авг 2020 - 11:30) писал:

 

Ну постоянно светить на нем ты, конечно же, не будешь, но

же по ситуации можно либо попытаться свалить по кустам или рельефу, либо дать последний бой. :izmena:

Имел в виду попытки засветить хотя бы  кого то после того, как закончились снаряды. Ни разу. Если там у них оставался хотя бы один танк. Арту не считаю.

Светят и убивают - я даже никого не вижу.

Переезжать в сложные моменты - тоже как то... Не очень совет. Не двигаясь ты хотя бы выстрел сделаешь, а начал движение и все - прибили.

Изменено пользователем alex2151
Ссылка на комментарий
Игроки
1 467 публикаций
70 200 боёв
Через раз генеральные сражения. То не было совсем, то перебарщивают с ними. Изменено пользователем alex2151
Ссылка на комментарий
Игроки
1 467 публикаций
70 200 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSlabachok (08 авг 2020 - 15:22) писал:

Чо за мусор стал? 121 и 75 урона прямыми попаданиями. Скип боя и в дальний угол.

И это не предел.. ))

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
54 533 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSlabachok (08 авг 2020 - 12:22) писал:

Чо за мусор стал? 121 и 75 урона прямыми попаданиями. Скип боя и в дальний угол.

попадание в бок ТТ - 100 урона , потом попадание в хвост ТТ - оглушение экипажа . И танк противника совсем не Маус ... 
Хотя пару дней назад  влупил в бок по СТ и выдало более 600 дамага , даже размечтался что вернули старую мощность артилерии .... но увы , мечты тщетны ...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 467 публикаций
70 200 боёв
Пробития случаются, хотя и редко. Даже за 1000 бывают и плюсом поджог. Но за все время после нерфа пробитий свыше 1000 по пальцам посчитать. Но бывают 600-900. Редко. Даже два раза в одном бою как то было.
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
24 230 боёв

Играю на немецкой арте 8го уровня, сша 9го, остальные все 10 го уровня... все имеют процент побед 52 и выше, НО только на об 261 вот уже до 44% опустилось!

Бои на об 261 определенно затягиваются дольше чем на других сау, и определенно всегда что то идёт не так!  

Кто нибудь сталкивался с подобным?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXIAOMIRN7 (16 авг 2020 - 21:21) писал:

Господа оптимальное оборудование для 261 подскажите ... щас досыл приводы третий пуст:)

 

Сеть, рога. Что больше нравится. Я турбину всунул, но, откатав боев 20, особой разницы не почувствовал. 

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...