Перейти к содержимому

anonym_Rg4KvSB7JB71

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54533

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Rg4KvSB7JB71

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngviolent_silence (17 авг 2020 - 13:11) писал: Сеть, рога. Что больше нравится. я бы это в последнюю очередь ставил , если совсем ничего нет лучше . Ну вот если подумать - сетка слетает при малейшем движении , то есть чуть разворот на цель и сетка уже слетела . Слишком уж маленький угол поворота ствола . Да и рога непонятно - если засечешь противника на 100 м дальше - толку то ? - ну успеешь раз стрельнуть потом перезарядка и тебя спокойно выпхают в ангар - без рогов аналогично . Рога и сетка еще может на Бат-арту прокатит многозарядную - там есть шанс выпустить пару снарядов пока убьют ..
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSlabachok (08 авг 2020 - 12:22) писал: Чо за мусор стал? 121 и 75 урона прямыми попаданиями. Скип боя и в дальний угол.попадание в бок ТТ - 100 урона , потом попадание в хвост ТТ - оглушение экипажа . И танк противника совсем не Маус ... Хотя пару дней назад влупил в бок по СТ и выдало более 600 дамага , даже размечтался что вернули старую мощность артилерии .... но увы , мечты тщетны ...
  3. И вот еще интересное наблюдение по поводу отношения админов и разрабов - время захода в бой на САУ Всем известно , что в каждый бой может быть допущено от 1 до 3 САУ и так же само от 1 до 3 ЛТ Многократно проверял ( думаю уже не одну сотню раз ) - при заходе в бой вижу таблицу ожидающих - к примеру 150 ЛТ и 150 САУ . Ожидание на арте от 2 до 4 минут , а ожидание на ЛТ от 1 до 10 секунд . Вот вопрос коварный - ПОЧЕМУ ??? Или непонятка - ожидающих САУ - 182 , а ЛТ - 75 , заход в бой на ЛТ моментальный и в бой пустили 3 ЛТ , но при этом только 1 (одну)арту , хотя правильнее было бы закинуть 3 штуки САУ а ЛТ 1 или 2 .
  4. Расстояние засвета обуславливает прокачка обоих машин и экипажей , рельеф местности и наличие кустарников , выстрелы на ходу или из режима маскировки ... Ну и самое главное - обычный танк или премиум . Как то стоял на ЛТ ( полнейшая прокачка по маскировке и дальности обзора машины и экипажа ) , стоял в кустарнике , вперед шла линия кустарников . Никаких выстрелов или движений . Казалось бы я должен увидеть любого , кто будет приближаться . И вот по факту что было - сначала я получаю пробой с дамагом и критом в корпус , потом загорается лампа , потом проявляется вражеская ПТ примерно в 30-50 метрах по линии кустарника . Я понимаю ПТ тоже прокачивается по высшему уровню на маскировку , но ТТХ у ЛТ по маскировке заведомо выше изначально . Как мое мнение - всяческие "балансы игровой механики" это просто доброе желание разрабов , так скажем -мечта и в самом начале при выходе игры этот баланс все таки был . Теперь же просто физически невозможно написать скрипты четко и правильно учитывающие все факторы . Глядя на последние новшества создается устойчивое мнение , что програмеров по игровой механике уволили , а понабирали менеджеров-рекламщиков способных красиво ввести в игру новые акции . Та в принципе тех же танков можно подвесить на дерево исследований ( и в магазин) хоть миллион и сделать это может любой студент , лишь бы только был уже готова основа этого "дерева" . Так же и по всему остальному . Исключения - правка баланса при вводе новой техники и создание новых карт . Но все ж вернемся к любимой артилерии . Меня вот удручает , что любители СТ и ТТ недовольны действиями САУ и в угоду их пожеланиям разрабы всячески ужесточают игровую механику для САУ - на кой-каких картах места для арты вообще нет , только для единственного выстрела в упор .( можно конечно стать где угодно , да вот стрелять будет некуда - там куда достаешь враги не ездят ) . И получается замкнутый круг - чем больше СТ/ТТ ропщут насчет неэффективности САУ тем больше разрабы ухудшают игру ( баланс, карты и тд ) для САУ и это еще больше ухудшает отношение команды к САУ . Пока что слабо нерфят ЛТ и ПТ , но все равно и их понемножку "пропесочивают" . Вроде бі игра изначально позиционировалась , как модель боевых действий различных видов техники Второй мировой войны , где были и мотоциклы ( не так давно все ж ввели колесную технику , но это не совсем то , что было в реальности ) , и ПТ и СТ и ТТ и артилерия . А в последнее время игру затачивают чисто под два вида боевых машин - СТ и ТТ . даже ЛТ светляки особо не нужны будут если смотреть на множество карт .
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngalex2151 (01 авг 2020 - 17:51) писал:. Глядя на урон, временами тоскливо... Очень хорошо заметны изменения когда долго не играешь . У меня был большой перерыв в игре и вернувшись заметил множество "улучшений баланса" - для арты и пт позакрывали большинство удобных мест - ландшафт изменяют в угоду ТТ и СТ . Сначала делают новую карту , потом смотрят в каких местах идет замес ТТ и СТ , потом смотрят откуда лучшие позиции для арты и ПТ и блокируют эти места . Вот помню суперское место где ловил вражин - поехал туда - а там уже холмик перед носом насыпали , либо кусты чуток сдвинули и тп . Я вот непонимаю - срезают удобные позиции , так зачем же еще и дамаг срезать ?? и так ловить можно чаще цель движущуюся , что довольно сложно учитывая сведение долгое . Мне кажется , что игра из танков в общем превращается в танки-ТТ+СТ ...
  6. кто бы еще написал почему я на Об-261 последнее время за попадание выбиваю в среднем 250 хп ( если с Мауса или подобных монстров, то меньше , примерно 120-150 , а если в легкого светляка то бывает до 400 доходит ) . Помню когда эту арту ввели в режим , то выбивал по 700 с ТТ и СТ , а ЛТ вообще сносил ваншотом . Сейчас СТ 7-8 лвл бьет раза в два сильнее чем арта 10 лвл . Это по меньшей мере странно ... наверное баланс такой особо продуманный . А может я не те снаряды купил . Правда выбора то нет - купил какие дали ... ( может для 1-го лвл подсунули , типа пролазят вот и пользуйся ) И интересно а вообще арта у всех понерфлена под плинтус или есть еще дамажащие как лет 5 назад ??
×
×
  • Создать...