Расстояние засвета обуславливает прокачка обоих машин и экипажей , рельеф местности и наличие кустарников , выстрелы на ходу или из режима маскировки ... Ну и самое главное - обычный танк или премиум . Как то стоял на ЛТ ( полнейшая прокачка по маскировке и дальности обзора машины и экипажа ) , стоял в кустарнике , вперед шла линия кустарников . Никаких выстрелов или движений . Казалось бы я должен увидеть любого , кто будет приближаться . И вот по факту что было - сначала я получаю пробой с дамагом и критом в корпус , потом загорается лампа , потом проявляется вражеская ПТ примерно в 30-50 метрах по линии кустарника . Я понимаю ПТ тоже прокачивается по высшему уровню на маскировку , но ТТХ у ЛТ по маскировке заведомо выше изначально . Как мое мнение - всяческие "балансы игровой механики" это просто доброе желание разрабов , так скажем -мечта и в самом начале при выходе игры этот баланс все таки был . Теперь же просто физически невозможно написать скрипты четко и правильно учитывающие все факторы . Глядя на последние новшества создается устойчивое мнение , что програмеров по игровой механике уволили , а понабирали менеджеров-рекламщиков способных красиво ввести в игру новые акции . Та в принципе тех же танков можно подвесить на дерево исследований ( и в магазин) хоть миллион и сделать это может любой студент , лишь бы только был уже готова основа этого "дерева" . Так же и по всему остальному . Исключения - правка баланса при вводе новой техники и создание новых карт . Но все ж вернемся к любимой артилерии . Меня вот удручает , что любители СТ и ТТ недовольны действиями САУ и в угоду их пожеланиям разрабы всячески ужесточают игровую механику для САУ - на кой-каких картах места для арты вообще нет , только для единственного выстрела в упор .( можно конечно стать где угодно , да вот стрелять будет некуда - там куда достаешь враги не ездят ) . И получается замкнутый круг - чем больше СТ/ТТ ропщут насчет неэффективности САУ тем больше разрабы ухудшают игру ( баланс, карты и тд ) для САУ и это еще больше ухудшает отношение команды к САУ . Пока что слабо нерфят ЛТ и ПТ , но все равно и их понемножку "пропесочивают" . Вроде бі игра изначально позиционировалась , как модель боевых действий различных видов техники Второй мировой войны , где были и мотоциклы ( не так давно все ж ввели колесную технику , но это не совсем то , что было в реальности ) , и ПТ и СТ и ТТ и артилерия . А в последнее время игру затачивают чисто под два вида боевых машин - СТ и ТТ . даже ЛТ светляки особо не нужны будут если смотреть на множество карт .