Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
22 727 публикаций
38 671 бой
09 Ноя 2018 - 15:20 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Исторические бои имели место быть. Догадываешся почему тема не взлетела? 

 

Неужели и тут арта?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 938 боёв
09 ноя 2018 - 14:34 пользователь 322ArTi сказал:

 

Все беды из-за арты. Я не могу играть, не могу стрелять, не могу иметь хороший вр © Все челики похожие на тебя)

Выведут арту вы начнете плакать что пт вас убивает. Уберут пт вы начнете плакать что фугасы имба. У вас 40-49% всегда найдется причина и винить будете кого угодно только не себя)

Из-за таких нормальные люди не могут иметь хорошую статуhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Получается, что ни делай, всё будет плохо https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif. Может тогда пусть дадут выбор каждому из нас, кому, как и каким образом (в какой позе) кому будет плохо? Одно дело, когда к примеру строил дом, строил... а сломал кто-то другой... обидно... обидно да так, что хочется этого нехорошего человека послать на хутор. Другое дело, когда сам сломал дом (случайно), а винить то кроме себя некого! А значит виноватых не будет. Так может пусть разработчики не ломают этот дом, а дадут его сломать нам? Пусть дадут каждому из нас выбор и всё. И тогда будет плохо, но никто не виноват https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif.

 

А то получается часто вот так:


https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif -> https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif -> https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif -> Форум -> https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif -> https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/loose.gif ... (на этом история не заканчивается) ...


Я лучше сделаю сам выбор и виноватых не будет, чем сделают этот выбор за меня. Я почитал множество комментариев и понял, что это никогда не закончится. Мнения слишком разные (относительно каждого живого разумного организма). Выбирать что либо из предложенного нельзя. Но также нельзя всё так оставлять. Значит лучшее решение это дать выбор каждому, в какую игру ему играть.


Объясню на примере: Вы приходите в автосалон.

 

Вариант 1: Автосалон в городе один. В автосалоне только стоит, к примеру (без разницы, какую машину приводить в пример), ВАЗ-2107. Других вариантов нет. Да и вообще во всём мире только ВАЗ-2107. Да и цена одна. Представили? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif

 

Вариант 2: Автосалонов несколько. В каждом из них представлены различные автомобили, различная комплектация, много разных параметров (мощность двигателя, потребляемый вид топлива, разгон по времени до 100 км/час, удобные сидения, привод и тому подобное). Много различных машин, много различных цен, огромный выбор. И много ещё различных интересных особенностей: камеры, датчики, сигнализация, стекло подъёмник и много другого. Представили? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_smile.gif

 

Как Вы думаете, какой вариант предпочтительней, первый или второй? Разработчики непрямым текстом намекнули, что для них первый вариант предпочтительней. А для Вас? Вам какой вариант нравится? Где больше выбор или где нет выбора? Я выберу второй вариант. И в игре (баланс техники в случайных боях) тоже предлагаю сделать так, чтобы игрок сам выбирал, в какую игру ему играть. А нравится, не нравится - сам решит каждый за себя. Всё равно, что ни делай, всё плохо, верно?

 

Изменено пользователем _G_R_A_F_T_O_R___O_o_
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 207 боёв
09 Ноя 2018 - 15:34 пользователь 322ArTi сказал:

 

Все беды из-за арты. Я не могу играть, не могу стрелять, не могу иметь хороший вр © Все челики похожие на тебя)

Выведут арту вы начнете плакать что пт вас убивает. Уберут пт вы начнете плакать что фугасы имба. У вас 40-49% всегда найдется причина и винить будете кого угодно только не себя)

Из-за таких нормальные люди не могут иметь хорошую статуhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Из-за таких как он, ты можешь иметь медальки "Воин", "Редли-Уолтерс" и многие другие. Внезапно, в основной рацион питания тункеста входят те, кто играет на порядок хуже чем он. Правда, в игре есть +\-25% к альфе и бронепробитию, уклонение модуля и распределение снарядов в круге сведения, чтобы несколько усложнить игру для убер-скилловиков, а ракованам дать шансы не глотать по кд 100% боев. По этой же причине есть САУ. САУ позволяет даже конченому ракалу доставить бирюзе и фиолету ряд серьезных неудобств, не напрягая межушный ганглий. Что, собственно, и держит в игре эту питательную биомассу. Именно по этому, я был бы рад выводу САУ, но знаю, что этого не будет. Ибо, САУ - бабло для ВГ. Sad but true. Когда игрок говорит мне, что ему нравится играть на САУ, я могу это понять. Но зачем обряжать игру на данном классе в какие-то героические шмотки, типа "Арта - санитар рандома!", "Арта - Бог войны!", "Без арты вы не выбьете ИС-7 из ямы, когда он стал от башни!", "Я играю на КОМАНДУ!!!" Арта - типичная узкая отрасль для ценителей, которые действительно умеют, средство отдыха от потного нагиба, техника для ЛБЗ и инвалидная коляска для анскилльного рачья. Я понятно излагаю?

  • Плюс 1

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 649 публикаций
09 Ноя 2018 - 19:44 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Из-за таких как он, ты можешь иметь медальки "Воин", "Редли-Уолтерс" и многие другие. Внезапно, в основной рацион питания тункеста входят те, кто играет на порядок хуже чем он.

Главное, чтоб они в противниках попадались, а не в союзниках.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 207 боёв
09 Ноя 2018 - 20:45 пользователь ART0W0T сказал:

Главное, чтоб они в противниках попадались, а не в союзниках.

 

Есть один нюанс: потный, но чудесный бой - когда что у противника дурачки, что в родном сетапе. Донные в сетапе иногда поджигают, но они не воруют дамаг и фраги.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 649 публикаций
09 ноя 2018 - 20:49 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Есть один нюанс: потный, но чудесный бой - когда что у противника дурачки, что в родном сетапе. Донные в сетапе иногда поджигают, но они не воруют дамаг и фраги.

Тоже, в принципе, вариант. Если, конечно, не перебор, потому как играть против сплошных дурачков неинтересно.

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 938 боёв
09 ноя 2018 - 18:44 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Из-за таких как он, ты можешь иметь медальки "Воин", "Редли-Уолтерс" и многие другие. Внезапно, в основной рацион питания тункеста входят те, кто играет на порядок хуже чем он. Правда, в игре есть +\-25% к альфе и бронепробитию, уклонение модуля и распределение снарядов в круге сведения, чтобы несколько усложнить игру для убер-скилловиков, а ракованам дать шансы не глотать по кд 100% боев. По этой же причине есть САУ. САУ позволяет даже конченому ракалу доставить бирюзе и фиолету ряд серьезных неудобств, не напрягая межушный ганглий. Что, собственно, и держит в игре эту питательную биомассу. Именно по этому, я был бы рад выводу САУ, но знаю, что этого не будет. Ибо, САУ - бабло для ВГ. Sad but true. Когда игрок говорит мне, что ему нравится играть на САУ, я могу это понять. Но зачем обряжать игру на данном классе в какие-то героические шмотки, типа "Арта - санитар рандома!", "Арта - Бог войны!", "Без арты вы не выбьете ИС-7 из ямы, когда он стал от башни!", "Я играю на КОМАНДУ!!!" Арта - типичная узкая отрасль для ценителей, которые действительно умеют, средство отдыха от потного нагиба, техника для ЛБЗ и инвалидная коляска для анскилльного рачья. Я понятно излагаю?

 

Сообщение отредактировано и перенесено под "одеяло". Все вопросы, которые освещаются в данном сообщении носят нейтральный характер и не превозносят ни один класс техники. Также здесь есть моё личное мнение по поводу данного вопроса и парочка вариантов решения данной проблемы. Эти решения не являются панацеей и решают проблему частично. Приятного чтения.

 

Другими словами, Вы хотели сказать (если я Вас правильно понял), что все классы техники достойны того, чтобы существовать в игре. У каждой группы танков есть свои достоинства и недостатки. Есть тяжёлые, средние, лёгкие танки, а также самоходные артиллерийские установки и противотанковые самоходные артиллерийские установки. Всё верно. В теории. На практике получается... иначе. Так, как игроки выбирают технику и многие часто не выполняют свои основные задачи относительно выбранного класса техники (например, лёгкий танк не решает вопрос по обнаружению противника), а также играют на не прокачанной технике с плохо изученным экипажем без оборудования и снаряжения по различным причинам (например, серебро жалко или недавно приобрёл танк, в результате чего не исследованы гусеницы, башня, двигатель, пушка, радиостанция и тому подобное), то в результате возникает дисбаланс в игровом процессе. Так же не стоит забывать про те типы техники, которые не способны выполнять свои задачи относительно классовой принадлежности (например, КВ-3 , который является тяжёлым танком, однако не смотря на то, что этот танк является танком первой линии, он не способен выполнять свои задачи по причине того, что его бронирование корпуса на седьмом уровне составляет 120/90/90, а бронирование башни составляет 130/130/130... это говорит о том, что его смогут пробить даже танки пятого уровня без применения снарядов за золото... так как очень много игроков играет на 8 и 9 уровне, то соответственно этот танк часто будет внизу списка... нет ни брони, ни скорости, ни точной пушки, габариты большие, нет обзора, нет маскировки... есть много пушек и лучшая даёт 175 пробоя и урон в 390 единиц... с такими характеристиками, думаю, что КВ-3 не способен выполнять задачи танка первой линии).

В соответствии с вышесказанным, возникает проблема дисбаланса в игровом процессе. Решить данную проблему не является возможным в практической деятельности. В соответствии с этим, раз баланс в данный момент времени не соблюдён, то и удаление любого класса техники из игры хуже не сделает по причине того, что сломать сломанное нельзя, по причине того, что уже сломано. Однако, альтернатива имеется, в результате чего лучше не станет, но появится выбор, который будет делать каждый игрок своими руками и не на кого будет жаловаться. Да, кстати, если оставить тяжёлые, средние и лёгкие танки,  то такая схема имеет право на существование (подчёркиваю, при определённой пере балансировке техники).

Схема такая: У тяжёлых танков преимущество перед средними танками (при условии, что средние танки не будут светить как лёгкие танки). У средних танков преимущество перед лёгкими танками (так как средние танки потяжелее, потолще и способны догнать лёгкие танки в определённых ситуациях (подчёркиваю, не во всех ситуациях). У лёгких танков преимущество перед тяжёлыми танками так как они более незаметные (хоть и при выстреле могут засветиться, а могут и нет), а также лёгкие танки способны легко засветить тяжёлые танки противника (со средними танками не так всё просто, у средних танков по больше незаметности, чем у лёгких танков).

Таким образом, схема ТТ, СТ, ЛТ - отлично сочетаются и баланс сохраняется. Так всё и было на старте игры. ПТ-САУ и САУ были максимум восьмого уровня. Если в эту схему добавить ПТ-САУ, то сразу возникает дисбаланс. ПТ-САУ своим огромным разовым уроном способны как правило сдержать направление, а то и вовсе "напугать" или заставить "опасаться", тем самым создавая ситуацию, при которой возникает состояние "постой немного, минут 10-15". Правильная ПТ-САУ не только наносит огромный разовый урон, но и остаётся незаметной. Карты как правило маленького размера и соответственно обойти и зайти в тыл невозможно. Если противник на ПТ-САУ отлично умеет стрелять (с учётом погрешности) и стреляет золотом, то подойти к ПТ-САУ близко становится в некоторых случаях невозможным не приняв на грудь, в результате чего именно ПТ-САУ на данный момент больше играет людей, чем на остальных типах техники. Много людей понимают преимущество ПТ-САУ, перед другими классами техники. Да, некоторые танки из ТТ, СТ, ЛТ могут поспорить с ПТ-САУ, однако далеко не все танки. Теперь добавим в схему САУ. Этот класс техники способен контролировать всю карту (или почти всю карту на начальных уровнях). Плохая точность компенсируется разбросом по площади от фугасов. Для игры на САУ не требуются такие навыки, как блокирование урона, обнаружение противника и прочее. Задача САУ - контролировать процесс боя. Сама по себе САУ ничего из себя не представляет: не способна в достаточной мере защитить себя, не способна нормально целиться, как другие классы техники. Бронёй не обладает (хотя как ни странно на AMX-CDC часто не пробиваю САУ в бок). Мобильностью в достаточной степени (кроме французских веток САУ) так же не обладает. Одним словом САУ не для одиночной игры. САУ для игры в командном бою. У САУ нет ничего для одиночной игры и есть всё для того, чтобы помогать команде. Этот вид техники обладает самым критичным дисбалансом. В одиночном бою КПД стремится к нулю. В командном бою при условии в достаточной степени открытости карты и нормальной команде, в которой с основными задачами лёгкие, средние и тяжёлые танки справляются, то КПД этого танка может стремиться к 100%. Даже играя на самой лучшей технике любого другого класса, этот игрок на отличном танке не способен контролировать сразу несколько направлений. САУ в любой момент способны поменять направление и вести по другому направлению огонь с целью сдержать позиции или наоборот обеспечить прикрытие при наступлении или уничтожить технику противника. Получается, САУ всесильна в одном месте и ничтожна в другом месте. Самый критичный дисбаланс. В умелых руках при наличии умелых союзников хотя бы во взводе в составе ЛТ, СТ, САУ (или предложите свой вариант) способны очень сильно повлиять на ход боя. САУ сильно зависит от команды и в умелых руках только этот фактор влияет на исход боя. На практике получается так, что в начале боя как ни старайся, а в итоге противники будут обязательно обнаружены. На открытой местности это означает, что САУ всегда найдут свою мишень, даже без света союзных машин, что сильно смещает баланс. САУ всегда найдёт цель, по которой можно стрелять на таких картах. К тому же САУ стоят как правило как можно дальше от врагов, а значит недостатки в роли плохой маскировки и брони не являются недостатками вовсе. В случае поражения команды, САУ не сильно повлияет исход боя, её просто уничтожат быстро (есть и исключения, по различным глупым причинам). В случае, если команда побеждает, САУ не успевает как правило настрелять большое количество урона. В случае равновесия сил, САУ будут безнаказанно искать свои мишени и расстреливать в тире до тех пор, пока не начнётся новое действие (побеждаем/проигрываем). САУ не зарабатывает много серебра, страдает от всех других классов. И все классы страдают от САУ. Получается, САУ нагибает всех и все нагибают САУ. Одним словом, очередной дисбаланс, как ни посмотри. В результате различных отрицательных факторов, которые я перечислял выше, в результате САУ в составе даже двух машин создают проблемы противнику как правило до конца боя, а потом выжившие создают проблемы уже для САУ.

Вывод: ТТ, СТ, ЛТ - способны жить в гармонии без ПТ-САУ и САУ. Разнообразие конечно же хорошо, вот только готовьтесь к тому, что будет дисбаланс... навсегда. В крайнем случае пусть будет 3 ТТ, 3 СТ, 3 ЛТ, 3 ПТ-САУ, и 3 САУ. И на 10 уровне нельзя делать у всех танков обзор больше, чем у лёгких танков (это уже совсем другая история). Спасибо за внимание, жду Ваших конструктивных ответов, обязательно с примерами, логическими выводами и желательно без оскорблений и провокаций (не поддавайся на провокацию, чешись...). И да, забыл упомянуть, я не прочь играть по схеме ТТ, СТ, ЛТ. Как по мне, в таком наборе гораздо меньше дисбаланса, чем в ТТ, СТ, ЛТ, ПТ-САУ и САУ... ибо без дисбаланса нет и никогда не будет ни одной игры.

 

Изменено пользователем _G_R_A_F_T_O_R___O_o_
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 207 боёв
09 ноя 2018 - 21:28 пользователь _G_R_A_F_T_O_R___O_o_ сказал:

 

 

Другими словами, Вы хотели сказать (если я Вас правильно понял), что все классы техники достойны того, чтобы существовать в игре. У каждой группы танков есть свои достоинства и недостатки. Есть тяжёлые, средние, лёгкие танки, а также самоходные артиллерийские установки и противотанковые самоходные артиллерийские установки. Всё верно. В теории. На практике получается... иначе. Так, как игроки выбирают технику и многие часто не выполняют свои основные задачи относительно выбранного класса техники (например, лёгкий танк не решает вопрос по обнаружению противника), а также играют на не прокачанной технике с плохо изученным экипажем без оборудования и снаряжения по различным причинам (например, серебро жалко или недавно приобрёл танк, в результате чего не исследованы гусеницы, башня, двигатель, пушка, радиостанция и тому подобное), то в результате возникает дисбаланс в игровом процессе. Так же не стоит забывать про те типы техники, которые не способны выполнять свои задачи относительно классовой принадлежности (например, КВ-3 , который является тяжёлым танком, однако не смотря на то, что этот танк является танком первой линии, он не способен выполнять свои задачи по причине того, что его бронирование корпуса на седьмом уровне составляет 120/90/90, а бронирование башни составляет 130/130/130... это говорит о том, что его смогут пробить даже танки пятого уровня без применения снарядов за золото... так как очень много игроков играет на 8 и 9 уровне, то соответственно этот танк часто будет внизу списка... нет ни брони, ни скорости, ни точной пушки, габариты большие, нет обзора, нет маскировки... есть много пушек и лучшая даёт 175 пробоя и урон в 390 единиц... с такими характеристиками, думаю, что КВ-3 не способен выполнять задачи танка первой линии).

В соответствии с вышесказанным, возникает проблема дисбаланса в игровом процессе. Решить данную проблему не является возможным в практической деятельности. В соответствии с этим, раз баланс в данный момент времени не соблюдён, то и удаление любого класса техники из игры хуже не сделает по причине того, что сломать сломанное нельзя, по причине того, что уже сломано. Однако, альтернатива имеется, в результате чего лучше не станет, но появится выбор, который будет делать каждый игрок своими руками и не на кого будет жаловаться. Да, кстати, если оставить тяжёлые, средние и лёгкие танки,  то такая схема имеет право на существование (подчёркиваю, при определённой пере балансировке техники).

Схема такая: У тяжёлых танков преимущество перед средними танками (при условии, что средние танки не будут светить как лёгкие танки). У средних танков преимущество перед лёгкими танками (так как средние танки потяжелее, потолще и способны догнать лёгкие танки в определённых ситуациях (подчёркиваю, не во всех ситуациях). У лёгких танков преимущество перед тяжёлыми танками так как они более незаметные (хоть и при выстреле могут засветиться, а могут и нет), а также лёгкие танки способны легко засветить тяжёлые танки противника (со средними танками не так всё просто, у средних танков по больше незаметности, чем у лёгких танков).

Таким образом, схема ТТ, СТ, ЛТ - отлично сочетаются и баланс сохраняется. Так всё и было на старте игры. ПТ-САУ и САУ были максимум восьмого уровня. Если в эту схему добавить ПТ-САУ, то сразу возникает дисбаланс. ПТ-САУ своим огромным разовым уроном способны как правило сдержать направление, а то и вовсе "напугать" или заставить "опасаться", тем самым создавая ситуацию, при которой возникает состояние "постой немного, минут 10-15". Правильная ПТ-САУ не только наносит огромный разовый урон, но и остаётся незаметной. Карты как правило маленького размера и соответственно обойти и зайти в тыл невозможно. Если противник на ПТ-САУ отлично умеет стрелять (с учётом погрешности) и стреляет золотом, то подойти к ПТ-САУ близко становится в некоторых случаях невозможным не приняв на грудь, в результате чего именно ПТ-САУ на данный момент больше играет людей, чем на остальных типах техники. Много людей понимают преимущество ПТ-САУ, перед другими классами техники. Да, некоторые танки из ТТ, СТ, ЛТ могут поспорить с ПТ-САУ, однако далеко не все танки. Теперь добавим в схему САУ. Этот класс техники способен контролировать всю карту (или почти всю карту на начальных уровнях). Плохая точность компенсируется разбросом по площади от фугасов. Для игры на САУ не требуются такие навыки, как блокирование урона, обнаружение противника и прочее. Задача САУ - контролировать процесс боя. Сама по себе САУ ничего из себя не представляет: не способна в достаточной мере защитить себя, не способна нормально целиться, как другие классы техники. Бронёй не обладает (хотя как ни странно на AMX-CDC часто не пробиваю САУ в бок). Мобильностью в достаточной степени (кроме французских веток САУ) так же не обладает. Одним словом САУ не для одиночной игры. САУ для игры в командном бою. У САУ нет ничего для одиночной игры и есть всё для того, чтобы помогать команде. Этот вид техники обладает самым критичным дисбалансом. В одиночном бою КПД стремится к нулю. В командном бою при условии в достаточной степени открытости карты и нормальной команде, в которой с основными задачами лёгкие, средние и тяжёлые танки справляются, то КПД этого танка может стремиться к 100%. Даже играя на самой лучшей технике любого другого класса, этот игрок на отличном танке не способен контролировать сразу несколько направлений. САУ в любой момент способны поменять направление и вести по другому направлению огонь с целью сдержать позиции или наоборот обеспечить прикрытие при наступлении или уничтожить технику противника. Получается, САУ всесильна в одном месте и ничтожна в другом месте. Самый критичный дисбаланс. В умелых руках при наличии умелых союзников хотя бы во взводе в составе ЛТ, СТ, САУ (или предложите свой вариант) способны очень сильно повлиять на ход боя. САУ сильно зависит от команды и в умелых руках только этот фактор влияет на исход боя. На практике получается так, что в начале боя как ни старайся, а в итоге противники будут обязательно обнаружены. На открытой местности это означает, что САУ всегда найдут свою мишень, даже без света союзных машин, что сильно смещает баланс. САУ всегда найдёт цель, по которой можно стрелять на таких картах. К тому же САУ стоят как правило как можно дальше от врагов, а значит недостатки в роли плохой маскировки и брони не являются недостатками вовсе. В случае поражения команды, САУ не сильно повлияет исход боя, её просто уничтожат быстро (есть и исключения, по различным глупым причинам). В случае, если команда побеждает, САУ не успевает как правило настрелять большое количество урона. В случае равновесия сил, САУ будут безнаказанно искать свои мишени и расстреливать в тире до тех пор, пока не начнётся новое действие (побеждаем/проигрываем). САУ не зарабатывает много серебра, страдает от всех других классов. И все классы страдают от САУ. Получается, САУ нагибает всех и все нагибают САУ. Одним словом, очередной дисбаланс, как ни посмотри. В результате различных отрицательных факторов, которые я перечислял выше, в результате САУ в составе даже двух машин создают проблемы противнику как правило до конца боя, а потом выжившие создают проблемы уже для САУ.

Вывод: ТТ, СТ, ЛТ - способны жить в гармонии без ПТ-САУ и САУ. Разнообразие конечно же хорошо, вот только готовьтесь к тому, что будет дисбаланс... навсегда. В крайнем случае пусть будет 3 ТТ, 3 СТ, 3 ЛТ, 3 ПТ-САУ, и 3 САУ. И на 10 уровне нельзя делать у всех танков обзор больше, чем у лёгких танков (это уже бред сумасшедшего). Спасибо за внимание, жду Ваших конструктивных ответов, обязательно с примерами, логическими выводами и желательно без оскорблений и провокаций (не поддавайся на провокацию, чешись...). И да, забыл упомянуть, я не прочь играть по схеме ТТ, СТ, ЛТ. Как по мне, в таком наборе гораздо меньше дисбаланса, чем в ТТ, СТ, ЛТ, ПТ-САУ и САУ... ибо без дисбаланса нет и никогда не будет ни одной игры.

 

Отстань, старушка, я в печали. Уважаемый игрок, я очень прошу Вас прятать ваши простыни текста под спойлер. Это не сложно. У Вас там много чего получается. Зачем оправдывать наличие САУ в игре какими-то выкладками? Тем более пытаться пояснить, что САУ зависит от карты и сетапа, лежит на ИВЛ, а если ходит, то на костылях? Вам нравится этот класс? Играйте. Умеете хорошо? Тащите бои? Увижу, что Вы не обделены мозгом и в бою делаете дело - поблагодарю. На словах это не производит впечатление. Да и не произведет. САУ нужна в игре?  Мне - нет. Вам - да. Картошке САУ приносит прибыль. Тем, что дает возможность слабосильным игрокам раз-раз да нагнуть. Иногда на ней и скиллы катаются. Чаще - ЛБЗ делают. ТТХ САУ - как ВБР, помогает ракованам, сделать на САУ фиолет - проблемус. Так эта история и будет продолжаться. Можно расписать и более детально, но не сегодня.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 938 боёв
09 Ноя 2018 - 20:48 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Отстань, старушка, я в печали. Уважаемый игрок, я очень прошу Вас прятать ваши простыни текста под спойлер. Это не сложно. У Вас там много чего получается. Зачем оправдывать наличие САУ в игре какими-то выкладками? Тем более пытаться пояснить, что САУ зависит от карты и сетапа, лежит на ИВЛ, а если ходит, то на костылях? Вам нравится этот класс? Играйте. Умеете хорошо? Тащите бои? Увижу, что Вы не обделены мозгом и в бою делаете дело - поблагодарю. На словах это не производит впечатление. Да и не произведет. САУ нужна в игре?  Мне - нет. Вам - да. Картошке САУ приносит прибыль. Тем, что дает возможность слабосильным игрокам раз-раз да нагнуть. Иногда на ней и скиллы катаются. Чаще - ЛБЗ делают. ТТХ САУ - как ВБР, помогает ракованам, сделать на САУ фиолет - проблемус. Так эта история и будет продолжаться. Можно расписать и более детально, но не сегодня.

 

 

Вы не дочитали, это видно сразу. Вы меня не впечатлили. И да, САУ мне НЕ нужна - вообще. Ах да, забыл упомянуть... Вам так сильно мешает текст? Я думаю, Вы закроете скоро форум и Вам ничего не будет мешать. Не вижу смысла прятать всё под "одеяло".

Изменено пользователем _G_R_A_F_T_O_R___O_o_
Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 938 боёв
На форуме всё на словах к Вашему сведению. тут нет никаких действий и быть не может. задумайтесь.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 207 боёв
09 ноя 2018 - 21:56 пользователь _G_R_A_F_T_O_R___O_o_ сказал:

 

 

Вы не дочитали, это видно сразу. Вы меня не впечатлили. И да, САУ мне НЕ нужна - вообще. Ах да, забыл упомянуть... Вам так сильно мешает текст? Я думаю, Вы закроете скоро форум и Вам ничего не будет мешать. Не вижу смысла прятать всё под "одеяло".

Уважаемый, не имею обыкновения впечатлять кого-либо в сети. У нас обмен мнениями. Прятать огромные простынки под спойлер - жест, достойный джентльмена. "Манеры - лицо мужчины". Желаете по-простому? Это не сложно. Можно на "ты" и без расшаркиваний. На свежую голову прочитаю, прикину, что там - бред, али не бред. Пока так.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 938 боёв
09 ноя 2018 - 21:07 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Уважаемый, не имею обыкновения впечатлять кого-либо в сети. У нас обмен мнениями. Прятать огромные простынки под спойлер - жест, достойный джентльмена. "Манеры - лицо мужчины". Желаете по-простому? Это не сложно. Можно на "ты" и без расшаркиваний. На свежую голову прочитаю, прикину, что там - бред, али не бред. Пока так.

 

Вот именно, почему Вы решили, что я Вас должен впечатлять? Вы сами не намерены на то, чтобы впечатлять кого либо в сети. Я выложил своё мнение и постарался это сделать с нейтральной точки зрения не возвышая и не занижая какой либо класс техники. Вот и всё. Если Вам так удобно, я спрячу под "одеяло" большую часть сообщения. Мои предыдущие два ответа были даны с целью указать Вам на то, что на основании неполных данных (не полностью прочитанного текста), Вы сделали неправильные выводы. Я всего лишь постарался это пояснить в Вашей манере. Так что думаю на этом, пожалуй, закончу свой монолог.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 207 боёв
09 ноя 2018 - 22:20 пользователь _G_R_A_F_T_O_R___O_o_ сказал:

 

Вот именно, почему Вы решили, что я Вас должен впечатлять? Вы сами не намерены на то, чтобы впечатлять кого либо в сети. Я выложил своё мнение и постарался это сделать с нейтральной точки зрения не возвышая и не занижая какой либо класс техники. Вот и всё. Если Вам так удобно, я спрячу под "одеяло" большую часть сообщения. Мои предыдущие два ответа были даны с целью указать Вам на то, что на основании неполных данных (не полностью прочитанного текста), Вы сделали неправильные выводы. Я всего лишь постарался это пояснить в Вашей манере. Так что думаю на этом, пожалуй, закончу свой монолог.

Ваши ответы будут внимательно перечитаны. Монолог можно заканчивать на сегодня. Диалогом он станет. До новых встреч)

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
33 938 боёв
09 ноя 2018 - 21:29 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

Ваши ответы будут внимательно перечитаны. Монолог можно заканчивать на сегодня. Диалогом он станет. До новых встреч)

 

Всего доброго https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
09 Ноя 2018 - 17:56 пользователь ART0W0T сказал:

Тоже, в принципе, вариант. Если, конечно, не перебор, потому как играть против сплошных дурачков неинтересно.

Боланс по скелу как же?

Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
18 226 боёв
30 май 2018 - 11:40 пользователь Raynor_tv сказал:

Удаление арты

Сколько всего разрабы нам обещали....что никогда не будет пт и лт 10....Что балансировщик ок и по 10 арт это норм)...что они никогда не апнут премы....что никогда не будет САУ 10 и так далее.....я уж молчу про рубикон и Панкова...слава богу, что уже его перевели.

А теперь главный вопрос. Сколько еще пройдет времени, когда арту таки удалят из игры ?) Так как все их "Мы никогда этого не сделаем" на деле же оказывается лишь бомбой замедленного действия).

Удалят арту и  тут же карты станут играбельными),  ТТ смогут хоть как то танковать, а ст смогут танковать от башни и увн и никто им не закинет за шиворот).

Самый худший класс в игре, который в WoT  Blitz удалили и слава Богу. Хоть там можно нормально играть)))

 

Как старый игрок Блитц скажу , что арты там и в помине не было и играть она там не сможет из за карт 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 572 боя
10 Ноя 2018 - 10:29 пользователь Gryzley сказал:

онлайн упал в 20 раз, пора удалить арту и тогда все вернутся

С чего вдруг? Если мне надоест игра чтоб с ней разрабы не делали я в неё играть вновь не стану. 

  • Плюс 3

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя
10 ноя 2018 - 10:36 пользователь evilcore_ak сказал:

С чего вдруг? Если мне надоест игра чтоб с ней разрабы не делали я в неё играть вновь не стану. 

 

cтого, что убери раздражающий фактор, в данном случае арта раздражает игроков, игрок в любом случае захочет попробывать изменение.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...