Перейти к содержимому

Нерф ИСУ-152. Надо ли?


Denskky

  

329 пользователей проголосовало

  1. 1. Оправдан ли нерф ИСУ-152?

    • Нет. Машина - одна из самых сбалансированных в игре.
      255
    • Да. У меня горит от пробития у какойтотам питэ на 8 лвл.
      49
    • Кто здесь?
      25
  2. 2. Надо ли отпиливать у ИСУ легендарную БЛ-10?

    • Зачем!?
      267
    • Канешна нада расрас. Нинавижу.
      46
    • Кто тут?
      16


Рекомендованные публикации

Игроки
22 242 публикации
28 731 бой

 

10 Авг 2017 - 13:57 пользователь _Klor_ сказал:

 

Лежат зеки на нарах после отбоя. 
Вдруг из одного угла слышится: 27. 
Вся камера: бу-га-га! 
Из другого угла: 34. 
Камера опять ржет. 
Новенький зек спрашивает у лежащего рядом старожила: А че это за цифры из-за которых все в камере смеются? 
Старый отвечает: Понимаешь, кореш, давно тут сидим, все анекдоты уже рассказали и, чтобы не повторять каждый раз, присвоили им номера. Называет кто-то номер анекдота, а все остальные вспоминают и смеются. 
Новенький на всю камеру: 17. 
Тишина, никто не смеётся. 
Он опять к старожилу: А что анекдот под №17 не смешной? 
Старожил: Понимаешь, анекдот то смешной, просто есть люди которые умеют анекдоты рассказывать, а есть те которые не умеют!
карты может и не плохие ни изьезженные:)
 
 
 
 

Это тыипа к тому что я не умею анекдоты рассказывать? )

Ты спросил - я ответил :B

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 730 публикаций
51 751 бой
02 Авг 2017 - 17:01 пользователь Denskky сказал:

Всем добра!

Давным-давно, 7 лет назад, состоялся релиз игры Worl of Tanks и тогда же игроки увидели и "пощупали" одну из самых знаковых машин в игре - ИСУ-152, топ ветки советских ПТ на то время. Машина обладала (и по сей обладает) весьма посредственными характеристиками динамики, маскировки, обзора и защищённости, но орудие... Орудие сводило все минусы машины к нулю; орудие влюбляло в машину навеки; орудие было, есть, и я надеюсь останется, самым бескомпромиссным орудием в игре. Посудите сами:

http://s019.radikal.ru/i603/1708/2c/f1b786493251.jpg

 

Но время идёт и разработчики решили ПОНЕРФИТЬ самую имбовую машину в игре. Ведь среднесерверные 47,8% просто вопиют о имбалансности!

http://s16.radikal.ru/i190/1708/e0/64b337e4c741.jpg

Я не зря вставил картинку с 90хп. Потому, что нет разницы - 90 хп или 190 хп добавляют для машины, которая не играет от брони или хп.

 

Господин Адский для затравки объявил об избыточном пробитии по ТТ8 в топике. 

К сожалению, пруф оперативно удалён после того, как Адскому довольно внятно объяснили, что и 260мм избыточны для пробития ТТ8. Поэтому ВГ сменили пластинку и теперь официальной причиной нерфа является то, что (внимание!) игроки не играют на 268, потому что ИСУ лучше для своего уровня. 

Разработчики, вы серьёзно? Вы решили убить хорошую машину для того, чтобы игроки стали играть на кактусе? 

Нет слов :facepalm:

 

Орудие БЛ-10 будет заменено на орудие Д-4С. Что это за пушка? Наверное, исторически устанавливалась на ИСУ? Нет. Может, на другие ПТ? Снова нет. Так что это за зверь? Единственное упоминание - в педивикии: опытный образец пушки для нужд корпусной (речь не о корпусе танка, как видимо подумали десигнеры WoT) артиллерии и РВГК.

Зачем лепить горбатого? Процитирую себя:

"Первоначально на ИСУ-152 устанавливалось орудие БЛ-8 (ИСУ-152-1), однако испытания были провалены. Причины - даже не ТТХ самой пушки, а конструкционные недостатки: пятиметровый ствол периодически утыкался в землю, нагрузка на переднюю часть корпуса и т.д. 

Поэтому была разработана пушка БЛ-10 с немного укороченным стволом и в следствие этого со сниженной скоростью снаряда.

 

Вышенаписанное вполне укладывается в рамки так называемого "ребаланса". БЛ-10 оставить на ИСУ с понерфленными ой, ребалансными характеристиками, а БЛ-8 замоделить на Объедка 704. Всё что для этого нужно - изменить циферку 10 на циферку 8 на "семьсот четвёртом". Всё."

И все будут довольны.

 

Ах да, самый популярный аргумент - ПТ8 не должны пробивать в лоб ТТ10. Да с какого перепугу не должны? Это кто решил, 45% уася на Мыше? Видимо да, потому что этот 45% уася исправно бегает к терминалу пополнения. И пополняет там отнюдь не счёт мобильного телефона.

 

Подытожим.

ИСУ нерфят ради нерфа. Убирают то единственное, что она могла противопоставить ТТ10 - пробитие как бб, так и пс.

Не согласен? Увы, минус не влепить.

Да грянет вайн.

 

Давным-давно, блаблабла. Не нужно загонять темки про "солнце ярче, трава зеленее". Меньше неуместной лирики, больше конструктива. 190 хп - это почти 20%. Почти 20%, Карл. С математикой знаком лишь понаслышке?) Прибавка к хп делает более уместным размен по альфе. Размен по альфе - один из главных козырей ИСУ. Как можно этого не видеть?) У нас вроде аркада с незначительной претензией на реализм. Жаждешь реализма - уходи играть в симуляторы-чего-бы-то-ни-было. Логично? Соответственно, жалобные всхлипы на тему историчности выглядят неуместно, как минимум.

 

P. S. А это вообще шикарные рассуждения. "45% уася на Мыше" хуже, чем 45% "уася на Ису"?) Все животные равны, но некоторые равнее прочих?) Окай. То есть Василий на Ису может решать, что должен пробивать, а Васятка на Маусе не может? К слову сказать, Вась на Маусе днем с огнем не сыщешь.

Изменено пользователем showmeurface

Здесь могла бы уютненько устроиться смищная щютка про "скатившуюся" игру. Здесь могла бы пустить корни мудрая и оригинальная цитата из социальных сетей. Здесь могла бы разместиться невообразимо мощная, бесконечно значимая статка танкиста.

 

Однако здесь прописан лишь

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
10 авг 2017 - 11:57 пользователь _Klor_ сказал:

карты может и не плохие ни изьезженные:)

 
 
 
 

 

10 авг 2017 - 11:27 пользователь _Klor_ сказал:

А можно полюбопытствовать,на каких картах ныне норм с позиционкой?

Смысла спорить с твоими ощущениями нет никакого. Вообще, заметно, что ты споришь ради спора. Игра серьезно не менялась, карты как были, так и есть, иногда даже улучшаются. Ну что тут сказать. Если не нравится тебе, это не значит, что не нравится всем.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
10 Авг 2017 - 11:46 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Руинберг, Эль-Халуф, Химельсдорф там точно норм )

А на Эрленберге ваще зашибись.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
10 Авг 2017 - 13:18 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Ага, люблю эту карту.

Для арты и глазастых сладкая карта. На Лёве раз хорошо насветил (рога пригодились) :)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
10 Авг 2017 - 13:18 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Ага, люблю эту карту.

 

Карта действительно хорошая. Без сарказма. На какой другой карте получилось бы настрелять 4К на Стрв 74 (танк 6 уровня)? На Химках?
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Авг 2017 - 13:44 пользователь rambo17 сказал:

 

Карта действительно хорошая. Без сарказма. На какой другой карте получилось бы настрелять 4К на Стрв 74 (танк 6 уровня)? На Химках?

 

Настрел в 4к на 6 уровне больше зависит не от карты, а от союзников с противниками.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
10 Авг 2017 - 13:18 пользователь RenTGen_X сказал:

Ага, люблю эту карту.

    А игроки не очень :(

    Стою, значит, на фоше 9-м в кругу встречки, со старта туда припёрся. Напротив М103 такой же) Сзади по холмам разъехались по обоим флангам разные днища и стоят. Самые горячие слились, прошло 4 минуты. Начал вонять в чатик на союзных, был назван дном. Стою дальше, чё-т пытаюсь. 5 минут до конца, уже 3 вражеских танка ошиваются в кругу. Задолбался, выехал за линию чтобы включить сирену. Через 30 сек, за столько же до конца захвата наши раки решились поехать помогать (имея преимущество 1 ствол и что-то около 5,5к против 4, причём весь бой так шло). Убили всех на базе, поехали добивать арту с лт. За 2 минуты до конца. Естественно, не успели. Эти последние 10 минут я в чатик стебался и немного ныл.

    А был слух, что выводить хотят, или переделывать. Плохая же карта, стоялово.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Авг 2017 - 15:23 пользователь sannic134 сказал:

    А игроки не очень :(

    Стою, значит, на фоше 9-м в кругу встречки, со старта туда припёрся. Напротив М103 такой же) Сзади по холмам разъехались по обоим флангам разные днища и стоят. Самые горячие слились, прошло 4 минуты. Начал вонять в чатик на союзных, был назван дном. Стою дальше, чё-т пытаюсь. 5 минут до конца, уже 3 вражеских танка ошиваются в кругу. Задолбался, выехал за линию чтобы включить сирену. Через 30 сек, за столько же до конца захвата наши раки решились поехать помогать (имея преимущество 1 ствол и что-то около 5,5к против 4, причём весь бой так шло). Убили всех на базе, поехали добивать арту с лт. За 2 минуты до конца. Естественно, не успели. Эти последние 10 минут я в чатик стебался и немного ныл.

    А был слух, что выводить хотят, или переделывать. Плохая же карта, стоялово.

 

Конечно плохая для ЦА, она же не умеет играть на ней.

Ца просит карт для позиционной игры, хотя играть в позиционку не умеет. Странные, но я привык к их нелогичности.

 

П.С. Приехать в куст возле базы и весь бой просидеть там - это не позиционная игра.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
10 Авг 2017 - 15:29 пользователь RenTGen_X сказал:

П.С. Приехать в куст возле базы и весь бой просидеть там - это не позиционная игра.

Особенно, если с каким-нибудь патчем любимый куст жестоко пропололи, а увидеть другой рядом скилла не хватает.

Портят карты, как хотят, в общем.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
10 Авг 2017 - 15:29 пользователь RenTGen_X сказал:

Ца просит карт для позиционной игры, хотя играть в позиционку не умеет. Странные, но я привык к их нелогичности.

    Из личного опыта: позиционка для ЦА - это когда можно спокойно перестреливаться с противником (типа "на скилле". Их наверно потому так сильно бомбит от вбр-а) без риска получать с других сторон, т.е. города и коридоры. Чтобы точно знать куда ехать и что там делать.

    ИСУ в таких условиях очень непросто реализовываться (скажем нет оффтопу!)

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
10 Авг 2017 - 18:38 пользователь sannic134 сказал:

    Из личного опыта: позиционка для ЦА - это когда можно спокойно перестреливаться с противником (типа "на скилле". Их наверно потому так сильно бомбит от вбр-а) без риска получать с других сторон, т.е. города и коридоры. Чтобы точно знать куда ехать и что там делать.

    ИСУ в таких условиях очень непросто реализовываться (скажем нет оффтопу!)

 

Это типа когда 5 минут судорожна ждать танк из-за угла, звездануть его и перед уходом в ангар удивится что он приехал не один? Вот это позиционка в понимание ЦА?
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Авг 2017 - 15:37 пользователь boomber сказал:

Особенно, если с каким-нибудь патчем любимый куст жестоко пропололи, а увидеть другой рядом скилла не хватает.

Портят карты, как хотят, в общем.

 

Раньше, в годах так 2012-2014 из одного куста можно было полкоманды выкосить налегке. Теперь уже сложнее: кусты срезали, рельеф поменяли и т.п. 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Авг 2017 - 15:38 пользователь sannic134 сказал:

    Из личного опыта: позиционка для ЦА - это когда можно спокойно перестреливаться с противником (типа "на скилле". Их наверно потому так сильно бомбит от вбр-а) без риска получать с других сторон, т.е. города и коридоры. Чтобы точно знать куда ехать и что там делать.

    ИСУ в таких условиях очень непросто реализовываться (скажем нет оффтопу!)

 

Уже ответили:

10 Авг 2017 - 15:41 пользователь Sander113 сказал:

 

Это типа когда 5 минут судорожна ждать танк из-за угла, звездануть его и перед уходом в ангар удивится что он приехал не один? Вот это позиционка в понимание ЦА?

 

Обычно такие любители позиционки делают пару выстрелов за бой. В так называемых турбобоях они делают те же 2 выстрела за бой. Только в первом случае они начинают наносить дамаг на 5 минуте боя, во втором - уже на 3 минуте сидят в ангаре.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
10 Авг 2017 - 18:46 пользователь RenTGen_X сказал:

Обычно такие любители позиционки делают пару выстрелов за бой. В так называемых турбобоях они делают те же 2 выстрела за бой. Только в первом случае они начинают наносить дамаг на 5 минуте боя, во втором - уже на 3 минуте сидят в ангаре.

 

 

У меня было такое когда играть начинал. Вроде на ИСУ 1500 дамага было, а побед нема... На ис-3 и дамага вроде меньше, а победы чаще. Понимание, что мой урон перед гибелью на ИСУ уже никому не нужен пришло позже. А ведь тоже поражался: ну как же так, блин...

Изменено пользователем Sander113
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
10 Авг 2017 - 15:42 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Раньше, в годах так 2012-2014 из одного куста можно было полкоманды выкосить налегке. Теперь уже сложнее: кусты срезали, рельеф поменяли и т.п. 

Я понимаю. Позиционка убита безвозвратно. Не то, что раньше...

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Авг 2017 - 15:50 пользователь Sander113 сказал:

 

У меня было такое когда играть начинал. Вроде на ИСУ 1500 дамага было, а побед нема... На ис-3 и дамага вроде меньше, а победы чаще. Понимание, что мой урон перед гибелью на ИСУ уже никому не нужен пришло позже. А ведь тоже поражался: ну как же так, блин...

 

Тут скорее в том, что ранее та же "позиционная" ису молчала в первые минуты причем с обеих сторон. т.е. активное уменьшение хп противника начинал позже, чем сейчас. Конечно, если не было тех кто мог разогнать скорость боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
10 Авг 2017 - 15:41 пользователь Sander113 сказал:

Это типа когда 5 минут судорожна ждать танк из-за угла, звездануть его и перед уходом в ангар удивится что он приехал не один? Вот это позиционка в понимание ЦА?

     Не только. Игра от рельефа - тоже позиционка. Та, что описывал я - перестрелки на ограниченной области и с ограниченным количеством танков противника в заранее известном направлении. С возможностью доехать к этой области без потерь. 

     Для меня, например, позиционка - занятие ключевых точек карт и их удержание, смена флангов, постепенно ослабление противника. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
10 Авг 2017 - 18:55 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Тут скорее в том, что ранее та же "позиционная" ису молчала в первые минуты причем с обеих сторон. т.е. активное уменьшение хп противника начинал позже, чем сейчас. Конечно, если не было тех кто мог разогнать скорость боя.

 

Субъективно да, мне кажется раньше бои длились дольше. Но точность апали с тех времен, плазмоганов и барабанов тоже появилось прилично. Да и я стал активнее играть, может поэтому и не вижу тех Великих Стояловых. + 5-9 арт в кажом бою вообще не способствовали движухи. ИМХО.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...