Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
28 публикаций
50 264 боя
год назад вы говорили о пощерении игроков которые играют "уже не пятый год" в этом году уже 6 лет в танках, так что там ждать ещё пару лет ил что то будет в ближайшем будующем ???
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
46 205 боёв
Многие игры славятся PVE и PVP режимами,только в этой игре нет PVE режима,разроботчики обещали зделать режим где надо добраться с точки А до точки Б сквозь толпу зомби,но этого не произошло,хотя игроки сильно обсуждали эту тему,можно былобы воплотить это,и многие другие PVE операцыи,в стиле второй мировой где не только боты танки но и другая техника,таже пехота с зенитными установками,3 уровня сложности,(легко,сложно и харткор тля тех кто любит польшой адреналин.И эти танки смогут нетолько вернуть старых игроков но и превлечь новых,стиль игры можно зделать разный от сопровождение груза до отбевание атаки.
Ссылка на комментарий
Игроки
221 публикация
45 441 бой

Есть идея, которая поможет взглянуть на вопрос мастерства игры, на конкретном танке, с иной точки зрения. На данный момент танкист, показывая своё мастерство игры на любом танке, оценивается 1/2/3 звёздами на стволе и всё. Я предлагаю за мастерство игры давать бонусы, допустим, если у танка:

1* N% к опыту экипажа/опыту/серебру

2* N% к опыту экипажа/опыту/серебру

3* N% к опыту экипажа/опыту/серебру

 

Это некий шаблон. Его можно крутить и вертеть как угодно. Можно сделать так, что:

при 1* - опыт экипажу

при 2* - опыт экипажу и опыт за бой

при 3* - опыт экипажу/опыт/серебро

По моему мнению градиент в 3/5/7% идеален.

Естественно, только на этом танке...

По моему мнению это подтолкнёт игроков зарабатывать эти звёзды, ради небольшой, но всё-так выгоды...

 

Изменено пользователем arutyun
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
31 227 боёв
Игра заточена заставить достигать 10 уровень, но  есть много игроков, которые остановились на любимых  танках и сыграли на них тысячи боев. Хотелось бы идти дальше, но мучительно жаль терять экипажи и возможность играть на любимцах. Предложение: альтернативный смысл игры - прокачка экипажа. Алгоритм исполнения: 1) стоимость прокачки после 3 перка  не увеличивать - очень приятно  каждый день видеть как  растет процент. 2) дать возможность после полной прокачки танка менять статус на акционный  за кэш. Последствия: 1) покупка слотов за кэш; 2) увеличение боев на  высоких уровнях; 3) и просто желание играть больше.
Ссылка на комментарий
Игроки
517 публикаций
29 540 боёв

 

Система драфта

 

Очередной раз вернулся в игру и спустя 3 недели пытаюсь найти причины что бы играть дальше. Игра стоит не месте ничего нового для соло игроков нет(кроме лбз) обещанных несколько лет назад новых перков чата в ангаре и интерфейса так и не появилось, так же не возможности заходить в тренировку если ты один(как это не смешно, но я до сих по не знаю карт и неимею возможно изучить их получше, особенно новые). На "киберспорт" где играют одни барабанные танки без слез не взглянешь, какой уж тут баланс.  В принципе предпосылки к развитию в нужном направлении есть, если судить по дивизионам и прочим рангам, но пока всё выглядит размыто и насколько я понял, что конкретно дальше делать разработчики не понимают или не знают. Так вот к чему я всё это пишу.

 

Нужно делать полноценные рейтинговые игры и внедрять систему драфта с банами(на подобии того что сейчас используется в моба играх), говоря простым языком игроки будут по очереди выбирать танки определенных уровней и для определенных заранее карт без возможности использовать одинаковые модели техники, перед непосредственно самим драфтом самый опытный игрок каждой команды(по рейтингу) будет блокировать по 1 танку по очереди(всего по два с каждой стороны). Думаю объяснять не стоит, что это в разы повысит смотрибельность соревнований так и интерес к самой игре.

В режиме драфта игроки будут выбирать танки по очереди. Карта будет определена перед началом драфта То, чья команда начнет выбирать танки первой, решит жребий.

 

Команда, выигравшая жеребьевку начинает банить танки первой(и так по очереди по 2 танка с каждой от каждой команды, блокировать то есть) затем команды  выберают технику по очереди. На то, чтобы выбрать танк, отводится 30 секунд. Если вы не успеете его подтвердить, игра автоматически утвердит последний выделенный вами вариант, а если вы чего не выбрали — то выбор будет сделан случайным образом(либо драфт прервется и с игрока не выбравшего танк снимут очки рейтинга).

 

Как только игрок в любой из команд выберет и утвердит танк, в этом матче им больше никто не сможет играть(то ни кто не сможет его больше выбрать).

Если кто-то из игроков покинет игру во время драфта, бой отменится.

 

За каждую победу будут начисляться очки, которые помогут вам двигаться вверх по рейтинговой лестнице.

 

При поражении очки будут сгорать. Если вы проиграете несколько игр подряд, то ваш ранг понизится. При повышении ранга, вам начислят некоторое количество дополнительных буферных очков, чтобы в случае последующего поражения вы не откатились сразу же назад.

 

Игроки, которые покидают бой до его завершения, не только плохо влияют на боевой дух товарищей, но и портят соревновательный аспект всем остальным девяти игрокам. Поэтому мы хотим ввести некоторые меры наказания для дезертиров в одном из следующих обновлений. В данный момент планируем следующее:

Игрок, который выйдет из игры, находясь в режиме драфта, потеряет значительное количество рейтинговых очков и не сможет играть в рейтинговом режиме до тех пор, пока не завершит хотя бы один бой в режиме случаной игры. Все игроки, с которыми он был в группе, получат такое же наказание.

Разделение по уровням и наличие необходимого кол-ва танков для каждого уровня боев

9-10 уровни играют вместе и т.д.

7-8 уровни

5-6 уровни

 

Рано или поздно вы всё равно придете к этому.

 

Изменено пользователем Vovaskilovik

 

Термо синтетическая форма жизни 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
5 675 боёв

От разрабов я бы хотел одного - последовательности.

Многозадачность это круто, но создаётся впечатление, что в каждом аспекте игры куча дыр.

Основная проблема, сгубившая десятки ММО - отсутствие справедливого баланса. Это основная причина ухода игроков из проекта. Поверьте, ваши маркетологи ошибаются, если считают иначе. Говорю как маркетолог.

Есть куча переапаных танков. Есть куча неактуального шлака. Ваша серверная статистика, на которую вы опираетесь при перебалансировке, далека от идеала и не учитывает многие ключевые параметры. Разберитесь с этим. Потом занимайтесь остальным. Все нововведения лишь временно увеличивают циферки онлайна. Чтобы лодка не утонула, нужно сначала заделать дыру, а не постоянно вычерпывать воду.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
39 494 боя

Очень нужен баланс игроков по рейтингу эффективности.

Многие играют ради "удовольствия", совершенно не задумываясь о командной игре. Пусть играют с себе подобными.

В таком ключе у игроков с прямыми руками и желанием думать будет меньше разочарований и, как следствие, повышение онлайна.

Игра катится вниз - в бой заходить не хочется из-за массового получения "удовольствия".

Начинайте уже думать о игроках, которые любят игру и дайте возможность повышать мастерство игры с себе подобными!

Надеюсь на понимание!

={^_^}=

Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя
30 окт 2017 - 19:48 пользователь wervwulf сказал:

Есть предложение если игрок просит помочь а команда игнорирует это 

1 раз штраф 50% от опыта и кредитов

2 раз оф лайн на 3 часа и смена окраски ника на красный

 

И в угол поставить на сутки!:trollface: а по делу, надо ввести очень хорошие бонусы, именно за вклад в командную игру, премом или серебром, опытом и т.д. Изменено пользователем russian_bum
Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя
09 Ноя 2017 - 00:26 пользователь KOTake сказал:

Очень нужен баланс игроков по рейтингу эффективности.

Многие играют ради "удовольствия", совершенно не задумываясь о командной игре. Пусть играют с себе подобными.

В таком ключе у игроков с прямыми руками и желанием думать будет меньше разочарований и, как следствие, повышение онлайна.

Игра катится вниз - в бой заходить не хочется из-за массового получения "удовольствия".

Начинайте уже думать о игроках, которые любят игру и дайте возможность повышать мастерство игры с себе подобными!

Надеюсь на понимание!

={^_^}=

Как правило игроки с рейтингом эффективности, стоят ниже в списке после боя. Уж поверьте мне раку, часто вверху по сравнению с теми, у кого боев больше 30к и 50% побед. Важен не рейтинг, а кто играет, дите шестилетнее на коленях у папы или кошка балуется с "мышкой" у пьяного танкиста, а может половина команды ботов. Это непредсказуемо и не выполнимо. Сам страдаю, как одиночка, постоянно бомбит. Выход командная игра, но я не хочу.

Изменено пользователем russian_bum
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя

Сделайте пожалуйста халявное пополнение снарядами от уничтоженного танка. Например я на Тигре, уничтоженный тоже Тигр, у него остались кумули, я их забираю :justwait:, а ему придется их покупать в ангаре заново :ohmy: . Есть смысл не умирать так быстро для игрока. :hiding:Трофей же должен быть какой то, я бы вообще обчистил даже с оборудованием.:trollface:

И еще, почему нет возможности самому раскрасить танк и надписи писать(без матов конечно).

Изменено пользователем russian_bum
Ссылка на комментарий
Игроки
526 публикаций
31 634 боя

Хочу видеть бои без магических для кого-то +25% и -25% для себя, а так же без магических +25% для себя и -25% для других, чтоб мы конкретно пребывали в равных условиях и могли расчитывать на свои силы ( постановку в нужном ракурсе брони, выцеливанию уязвимых зон, а не кидать с вертухи и пробивать там где не должен впринципе). То есть простыми словами убрать +-25% 

Хочу видеть игру без арты... которая по умыслу должна выуживать кемперов. а наоборот выходит подавляет любую активность. вот...

А так же поменьше боев внизу списка. не хочется быть мясом постоянно...играя на 8 уровне на каком-то кактусе против 10х и 9х крутых бронированных и пробивных орудий.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
16 689 боёв

я хочу, чтобы в бою был максимум один фугасный танк. а лучше вывести эти фугасные танки.

в игру играть просто невозможно. Арту апнули дав ей точность\скорострельность\стан, вместо того, чтобы отбалансить нормальные пушки япов, дали имбо фугасницы.

ну и какой интерес играть? танковать? кого? тебе просто кидают в силуэт и сносят 500+ хп.

******

Изменено пользователем Sup_Mo
Обсуждение действий модераторов
Ссылка на комментарий
Игроки
660 публикаций
26 242 боя
Хотелось бы получить систему визуального старения танка в зависимости от количества проведённых на нём боёв. Типа как Защитник отличается от "заводского" Об.252 своим бывалым видом - вот чтобы каждый танк постепенно обрастал подобными элементами от активной боевой эксплуатации. Ну а для тех, кому такое не по душе - возможность отключить "состаревание" в настройках. Можно эту систему сделать смешанной - часть элементов состаревания сделать бесплатно, а полный набор сделать за золото.
  • Плюс 2
Трезвость – естественное, творческое состояние человека, семьи, общества в целом.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 183 публикации
38 380 боёв
Хотелось бы бои с ограничением кол-ва игроков . 15 на команду это много и ценность тебя как единицы так себе . Да и отбиваться в конце боя к примеру против 8 как-то проще , чем против 13-14 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
5 359 боёв

Есть идея по новым перкам .

Перк для Мехвода ,,бывший гонщик,, или ,,опытный водитель,, мехвод лучше держит скорость при повороте , резком развороте и т.д. Логично что при повороте танк снижает скорость , а перк этот немного смягчает снижение .

Перк для Наводчика ,,опыт других наводчиков,, или ,,родился с механизмом наведения,, ( ну тут с названием можно поработать ) ну и просто в процентах уменьшает время сведения .

Перк для Наводчика ,,целое с прицелом,, просто уменьшает минимальный круг сведения или если разрабам совсем такое не ларик то уменьшает максимальный круг сведения .

Перк как и лампочка для командира но ,,чувство опасности свыше,, перк как вы уже могли догадаться будет заключаться в том что будет предупреждать об снаряде от арты который летит в вас , однако он будет срабатывать только у тех кто был в круге сведения (так же учитывается небольшая погрешность разброса осколков для радиуса срабатывания) во время выстрела арты срабатывает моментально  .

Ну или навык для радиста ,, разведка артиллерии,, тоже самое только у радиста .

Перк для заряжающего ,,физическая подготовка,, ну логично просто тупо увеличивает скорость перезарядки.

Все эти перки довольно логичны и примитивны но они имеют очень хорошую возможность появится в игре так как не как не противоречат её правилам .

Ссылка на комментарий
Игроки
506 публикаций
58 741 бой

 

Всем привет!

Это лишь сырое предложение. Интересно ваше мнение и если это будет актуально то поддержка и доработка мысли.

Многие или нет знают как в DODA 2 можно просматривать матчи в прямом эфире (с задержкой по времени конечно), плюс после своей игры можно любого игрока посмотреть как он играл. 

Предложение: сделать подобное в танках. 

Было бы очень интересно просматривать в игре кто как играет, после боя в рандоме, заценить как "Нагибаторы" творят чудеса, после ГК, укрепа просмотреть тактики или как опять же тащят игроки, и ВСЁ это первого лица. Кстати камеры в реплее даааавно бы доработать.

 

Спасибо за внимание

Ваш игрок   :child:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
22 418 боёв

1.Хотелось бы вернуть общий чат,хотя бы на режим в укрепрайоне,ибо иногда хочется похвалить соперника,пожелать приятной игры,да и просто пообщаться.

2.Бан чата у клановых игроков (пермоментный) это беда,хот бы чтобы игроки с тэгом могли писать во взводный и клановый чаты

3.Ввести на постоянку trade-in или хотя бы возможность обменивать все уровни премиум танков

 

Ссылка на комментарий
Игроки
266 публикаций
42 507 боёв

Боже как же меня трясет. Зачем игре перевороты танков? на ЛТ играть и так очень сложно, но эти  свиньи решили что так будет веселее,БЛ.

Если вы уж ввели эту НИКОМУ НЕ НУЖНУЮ срань в игру, так будьте добры добавить функционал обратного переворота танка за счет например рекомплекта(или спец расходника - типа механического троса), что бы у игрока была возможность самостоятельно 1 раз за бой вернуть себя в нормальное положение.

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
69 067 боёв

 

хочется, чтобы премдни включались не автоматически, как ты их заработал за лбз или купил в преммагазине, а ИГРОКОМ!

ЧАСТО ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО ТЫ ВЫПОЛНИЛ ЛБЗ- уже ночь, завтра на работу, а тебе в подарок - премдень, и он сгорает не по твоей вине!

в этом ведь нет никакой сложности- дать возможность АКТИВАЦИИ премдня ИГРОКУ!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
42 083 боя
С  введением  нового  баланса  я  был  очень  рад,   но  не  на  долго.  Буквально  сейчас  откатал  часовой  резерв  на  премах  8лвл  в  итоге  1  бой  в  топе ,  2  боя  одноуровневых,   остальное  примерно  пополам  9 - 10.  Что  можно  сделать  я  даже  представить  не  могу,  но  хотелось  бы  услышать   предложения  неравнодушной  публики ! Мой  вариант - для  эксперимента   в  начале   на  1-2  серваках   выровнять   поровну  количество  боёв в  топ ,  середина,  низ  и   посмотреть   как  это  повлияет   на   время  ожидания  загрузки  боя   и  отзывы  соответственно.  Спасибо.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...