Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
153 публикации
28 253 боя
Как помочь перевернувщемуся союзнику и не получит бан, если не получалось? Или когда введут буксировочные тросы?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 442 публикации

Хочу систему лайков по итогам боя. То есть можно было поставить плюс в статку затащившему игроку.

Хочу что бы чаще продавали акционные танки, ибо в клиенте игры 1 американский ТТ, а акционных по крайней мере 2- гусь и крайслер. Было бы не плохо 1 раз на акк выбрать для покупки любой прем танк

Ссылка на комментарий
Игроки
365 публикаций
34 557 боёв
Если разрабы читают эту тему, обратите пож внимание на Об. 261 пож. добавьте ему 5-7 снарядов, иногда не хватает на бой, если он затянулся!

Дамаг панель от KobkaG! 

http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&pid=38605592

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 368 публикаций
33 701 бой
27 Июл 2017 - 19:13 пользователь Zetru07 сказал:

Что я хочу видеть в танках?

 

Справедливость (коротко).
Сомневаешься - не делай! Делаешь - не сомневайся!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 801 публикация
43 495 боёв
Хочу, чтобы убрали все подсадки, понерфили имбы, убрали бы это проклятое оглушение и понерфили арту еще раза в два. Еще убрали бы руинберг из стандартного режима боев. И сделали бы новых карт штук 20.  Еще доделать балансер, чтобы он подбирал в командах ЛТ по уровню, чтобы тип62 против т100лт не попадал на прохоровке, например. И все, отличная будет игра.
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
443 публикации
59 087 боёв
Либо вернуть арту в прежнее состояние, либо вывести её из игры (естественно с компенсацией АБСОЛЮТНО всего потраченного на нее опыта).Она стала еще точсичнее Изменено пользователем Apokalipsis_rus
  • Плюс 3

Главная дорога та - по которой едет ТАНК!
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
32 826 боёв
Нужно всё таки ввести систему "Лайков". Предложение такое: В игровой процесс вводится система "Лайков" или можно это назвать как то по другому. Смысл: каждый игрок может поставить "Лайк" (оценить игру другого игрока положительно). Бывает на самом деле такое, что в бою какой-то один игрок реально "тащит" бой, или в последний момент успел сбить захват базы, или держал фланг один, да мало ли случаев когда в чате пишут "красава". Почему бы не оценить действия таких игроков? Если уж есть система "пожаловаться", то пусть и будет система "похвалить". Возникнет сразу куча вопросов, как это сделать и т.д. и самое главное, чтобы не было "договорных" оценок (или приказных, например в кланах). Ранее уже неоднократно поднимался этот вопрос, но закрывался за не имением решения. Поэтому нужно мне кажется сделать так: "Оценку" или "Лайк" можно поставить 1 раз в сутки!!! не более и только в случайных боях!!! (ограничение на взводы) - всё! Это просто и понятно. Так же кликнув правой кнопкой мыши на ник игрока выбрать пункт, например "похвалить". Что скажите?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
768 публикаций
56 017 боёв

Ничего не надо менять! Ну просто прекрасная игрушка!

Надо только сделать галочку в настройках " с артой" или "без арты"!

Артоводы играть не дают. Играть люблю на СТ и ЛТ на первой линии боев,

и они-то больше всего страдают от вредных артоводов в "режиме бога".

Будьте людьми, введите галочку!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
53 600 боёв

Что Я хочу видеть в танках .

1. Античит . Все прекрасно понимают что в каждом бою как минимум несколько человек использует запрещённые моды .

2. Б - Баланс . Во всех онлайн играх матч подбирается исходя из твоего уровня игры . Соответственно хочу видеть баланс по ЛР- личному рейтингу , либо РЭ - рейтинг эффективности , либо вн-8 . Как вариант можно разделить подбор игроков на 2 группы ( красные-оранжевые-жёлтые и зелёные-синие-фиолетовые ) . Тут было много споров о том , что нубы не смогут учиться играть , если их не будет кидать против более сильных игроков . Я не согласен . Если нубам не хватает ума побеждать против нубов , то им нечего делать в подобных играх . Ещё как вариант можно ввести что то типа Hight Level Room (RU11) с какими нибудь условиями или уровнем доступа .

3.Экономика . Все прекрасно понимают что ВГ любили и может и сейчас любят вводить скрытые нерфы . Так вот раньше можно было без према играть на технике 10 уровня в + . Сейчас это практически невозможно , хотя раньше я на изи шёл в + . Нужно поднять коэффициент получения кредитов .

4. Боевые выплаты . Раньше я много об этом говорил и вот недавно вели что то подобное за боны . В хороших боях выдают боны , а лучше бы серебро . За медальки , в зависимости от их сложности получения Я бы хотел что бы это поощрялось серебром . Тогда в каждом бою игроки старались бы сделать больше . Это очень круто на самом деле . А за редкие медальки и голдишка бы не помешала .

5. Ребаланс обзора . Снизить обзор всем классам техники , но что бы у лт разница была значительно выше чем сейчас . Что на ст , что на лт - обзор зашкаливает .

6. Арта .После ребаланса арты , она стала менее еффективна по урону . Таким артам как т92 , ГВЕ , Конь нужно добавить динамики . . Артобат всё ещё нуждается в ребалансе . Стал ещё хуже . Забрали снаряд , увеличили кд между выстрелами так ещё и урон стал нереально маленький .
7. Гандикап . Давай убирайте уже свои подкрутки с попаданием-пробитием в пвп между нубами и опытными игроками .
8. Убрать голдовые снаряды . Оставить только ББ и Фугасы . Роль брони в игре отсутствует . Как бы ни крутил не доворачивал любой алёшка тебя шьёт голдой , если хоть немного постарается . А так динамика боёв увеличится .
9. Режим наблюдателя . В случае смерти что бы можно было наблюдать за союзниками от их лица . Смотреть как человек целится и так далее . Так же при просмотре реплея что бы можно было пронаблюдать за любым игроком , как союзной команды , так и ражеской .

10. Лампочка . Лампа должна быть установлена по дефолту , как когда то и хотели сделать . Как вариант можно сделать так , что бы без прокачки "шестое чувство" ты светился 15 сек , а с прокаченым перком 10 , как обычно . Начал ты качать новую ветку или лт , ездишь светишься и не знаешь об этом . Не справедливое усложнение игры .
11. Прокачка танков . Танки должны сразу покупаться в топ деталях , с возможностью смены пушек . Но что бы прокачать танк , нужно поднять количество необходимого опыта . Интересно да на танке 7 лвл , полностью стоковом воевать против 9 ? Очередное несправедливое усложнение игры .

 Всё это невероятно улучшит качество игры и отношение пользователя к ней . Но я в курсе что ВГ плевать хотело на пользователей . Как мне неоднократно говорили некоторые из разработчиков , цитирую - нас интересуют только те идеи , которые будут приносить материальную выгоду компании ...(с)

 Вы сначала игру до ума доведите , а потом Я вам скажу что нужно что бы прибыль увеличить .

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
До сих пор не понимаю на счет экипажей, почему если у члена экипажа несколько специальностей они не качаются одновременно, почему танк у которого 5 членов экипажа имеет преимущество перед танком с 4, когда обзор радисту один качает, а другой нет и тд. Правильно бы было, если бы перки качались по умениям, а не по единицам экипажа.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 203 публикации
45 647 боёв
24 окт 2017 - 22:58 пользователь JuhngGwuhn сказал:

Что Я хочу видеть в танках .

1. Античит . Все прекрасно понимают что в каждом бою как минимум несколько человек использует запрещённые моды .

2. Б - Баланс . Во всех онлайн играх матч подбирается исходя из твоего уровня игры . Соответственно хочу видеть баланс по ЛР- личному рейтингу , либо РЭ - рейтинг эффективности , либо вн-8 . Как вариант можно разделить подбор игроков на 2 группы ( красные-оранжевые-жёлтые и зелёные-синие-фиолетовые ) . Тут было много споров о том , что нубы не смогут учиться играть , если их не будет кидать против более сильных игроков . Я не согласен . Если нубам не хватает ума побеждать против нубов , то им нечего делать в подобных играх . Ещё как вариант можно ввести что то типа Hight Level Room (RU11) с какими нибудь условиями или уровнем доступа .

3.Экономика . Все прекрасно понимают что ВГ любили и может и сейчас любят вводить скрытые нерфы . Так вот раньше можно было без према играть на технике 10 уровня в + . Сейчас это практически невозможно , хотя раньше я на изи шёл в + . Нужно поднять коэффициент получения кредитов .

4. Боевые выплаты . Раньше я много об этом говорил и вот недавно вели что то подобное за боны . В хороших боях выдают боны , а лучше бы серебро . За медальки , в зависимости от их сложности получения Я бы хотел что бы это поощрялось серебром . Тогда в каждом бою игроки старались бы сделать больше . Это очень круто на самом деле . А за редкие медальки и голдишка бы не помешала .

5. Ребаланс обзора . Снизить обзор всем классам техники , но что бы у лт разница была значительно выше чем сейчас . Что на ст , что на лт - обзор зашкаливает .

6. Арта .После ребаланса арты , она стала менее еффективна по урону . Таким артам как т92 , ГВЕ , Конь нужно добавить динамики . . Артобат всё ещё нуждается в ребалансе . Стал ещё хуже . Забрали снаряд , увеличили кд между выстрелами так ещё и урон стал нереально маленький .
7. Гандикап . Давай убирайте уже свои подкрутки с попаданием-пробитием в пвп между нубами и опытными игроками .
8. Убрать голдовые снаряды . Оставить только ББ и Фугасы . Роль брони в игре отсутствует . Как бы ни крутил не доворачивал любой алёшка тебя шьёт голдой , если хоть немного постарается . А так динамика боёв увеличится .
9. Режим наблюдателя . В случае смерти что бы можно было наблюдать за союзниками от их лица . Смотреть как человек целится и так далее . Так же при просмотре реплея что бы можно было пронаблюдать за любым игроком , как союзной команды , так и ражеской .

10. Лампочка . Лампа должна быть установлена по дефолту , как когда то и хотели сделать . Как вариант можно сделать так , что бы без прокачки "шестое чувство" ты светился 15 сек , а с прокаченым перком 10 , как обычно . Начал ты качать новую ветку или лт , ездишь светишься и не знаешь об этом . Не справедливое усложнение игры .
11. Прокачка танков . Танки должны сразу покупаться в топ деталях , с возможностью смены пушек . Но что бы прокачать танк , нужно поднять количество необходимого опыта . Интересно да на танке 7 лвл , полностью стоковом воевать против 9 ? Очередное несправедливое усложнение игры .

 Всё это невероятно улучшит качество игры и отношение пользователя к ней . Но я в курсе что ВГ плевать хотело на пользователей . Как мне неоднократно говорили некоторые из разработчиков , цитирую - нас интересуют только те идеи , которые будут приносить материальную выгоду компании ...(с)

 Вы сначала игру до ума доведите , а потом Я вам скажу что нужно что бы прибыль увеличить .

 

 

Все что вы предлагаете, это шаг в сторону аркады от правдободобности (симуляции),  есть дота зачем пытаться танки превратить в доту, многие игроки в танках это идейные, те кто является фанатами танков, кто в детстве читал и фантазировал вместе с танковыми справочниками и энциклопедиями, аракадных онлайн шутеров хватает, уже и так игра сильно потеряла в правдободобности, что повергло многих моих знакомых в уныние и они перестали играть! Меня тоже многое удручает, фантастическая физика, способность танков лазить по горам карта ласвиль подсадка G-3 F-3 играли против "инфинити" на ГК они туда 2 батов загнали это вообще бред полный! разве это не читы легализованные, неужели не могут зашить эту подсадку, я уже год назад писал про это , прилагал скриншоты, обещали все исправить, но как видимо за слова в варгейминге не отвечают! Изменено пользователем BeJIec__
  • Плюс 1
 

Полевой   писать в ЛС, прайм с 19-00мск. Опыт 7лет.

Клановые показатели: Гк - абс 4к боёв, 63% \ Наступления - 11.5к боёв 58.8% \ 

 

Набор в роту опытных клановых игроков, наличие Чифтейна и об.279 приветствуется и является преимуществом.

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
49 233 боя
Парни, приветствую! А нельзя ли замутить какую нить донат-акцию, чтобы наконец запилили нормальный просмотрщик риплеев всех версий? Уверен, мало бы кто отказался скинуться) Почему такая проблема тянется годами. Не понимаю в упор - твой продукт не поддерживает твой же предыдущий продукт. Технически то все легко. В чем у них проблема?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
40 327 боёв
Знаю, что большинство игроков не согласится со мной, но я ОЧЕНЬ ХОЧУ увидеть в игре премиумные арты 8-10 уровней. Ибо разработчики уже напихали кучу премиумных машин всех классов, особливо на 8 лвле, а арту незаслуженно обделили. Раз она в игре существует, то не надо ее дискриминировать! Я бы с удовольствием купил и сидел бы только на ней, потому что даже при сливе не обидно, в минуса не загонят!)))
Ссылка на комментарий
Игроки
923 публикации
57 867 боёв

Уважаемые разработчики, предложение разделить ПТ-САУ, для более комфортной игры, на: "Штурмовые ПТ-САУ" и "Засадные ПТ-САУ".

1. Добавить разное цветовое отображение ПТ-САУ в списке команды.

2. Добавить подсказки для новичков во время загрузки боя.

3. Добавить обучение игры на разных типах ПТ-САУ.


 

Многие игроки сталкиваются с такой ситуацией, когда в топе списка команды  находятся такие ПТ-САУ как например:  британская А39 "Tortoise", американская Т 95, немецкая JagdPanzer E100, советские объект 704, объект 208.


 

1. Часто самые бронированные, крепкие танки команды с большим разовым уроном.

2. Стоят весь бой на одном месте. Где ничего не происходит.

3. На ход боя не влияют. С союзниками не взаимодействуют. В виду далекого расположения от очагов сражения.

4. На вопрос: Почему стоят весь бой на одном месте? Ответ примерно таков: Я же ПТ!

5. Все это приводит к поражению. Союзные ЛТ/СТ не могут эффективно светить. ТТ гибнут без поддержки, уничтоженные превосходящим количеством противника.


 

   Разделение ПТ-САУ по типам должно помочь игрокам лучше понять свою роль в бою.


 

К теме добавлю хороший гайд по игре на штурмовых ПТ-САУ.


 

 

 

Тактика игры на штурмовых ПТ-САУ в World of Tanks

 

Все ПТ-САУ в World of Tanks несколько условно можно разделить на штурмовые и засадные. Условно, так как отдельные машины явно не вписываются в такое разделение и могут исполнять обе роли с практически равным успехом. Ярким примером здесь является Об. 268, который может наносить большое количество урона и из-за кустов, и даже на первой линии, при этом рикошетное бронирование позволяет долго выживать под серьезным огнем противника.

 

Засадные ПТ-САУ отличаются небольшими размерами, которые позволяют им оставаться незамеченными иногда даже после выстрела и, в целом, играть от маскировки. Открытое противостояние с противниками они переживают редко, поэтому не могут успешно действовать на первой линии. Штурмовые машины же отличаются большими размерами, которые делают их маскировку крайне плохой. Компенсируется это хорошим лобовым бронированием, которое позволяет выдерживать множество попаданий и иногда даже возглавлять атаку.

 

 

Основной проблемой для новичков в World of Tanks здесь является то, что сначала они долго на низких и средних уровнях играют в основном на ПТ-САУ засадного типа, а на высоких уровнях им порой практически с ноля приходится осваивать штурмовые машины. Ситуация сильно усугубляется тем, что на высоких уровнях значительно больше опытных и умелых игроков. На практике это приводит к тому, что вы пытаетесь на штурмовых ПТ-САУ применять тактику, которая хорошо показывает себя на машинах засадного типа, но это приводит к довольно плачевным результатам. Обычно вы будете в таком случае бездарно «сливаться» с минимумом нанесенного урона.

 

Итак, первое, что нужно сразу понять при освоении штурмовых ПТ-САУ, это то, что великолепной маскировки у вас уже нет. Нет, даже штурмовые ПТ-САУ имеют классовый бонус к маскировке в неподвижном положении, но он значительно меньше по сравнению с машинами засадного типа. Поэтому вам совершенно перестанут подходить привычные позиции за кустами, где вы могли стрелять с дистанции в 300 метров и не светиться. С такого расстояния вас теперь практически всегда будут засвечивать.

 

Значит ли это, что на штурмовых ПТ-САУ вообще нельзя стрелять без засвета? Естественно, нет. Если на дистанции более 445 метров вокруг вас нет противников, то светиться вы точно не будете, такова механика игры. Светиться вы не будете и с дистанции в примерно 400 метров, если будете стрелять из-за кустов. Двойные кусты могут сократить такую дистанцию и до 350 метров, и даже до 300 метров, если вы играете против «полуслепых» тяжелых советских танков восьмого уровня. Но последнее является скорее исключением: обзор большинства танков восьмого уровня составляет 380-390 метров, причем этот показатель игроки часто усиливают просветленной оптикой. На девятых и десятых уровнях обзор в 400 метров уже является фактически нормой.

 

Так что роль засадного бойца на ПТ-САУ штурмового типа исполнять можно, но только при стрельбе на очень большие дистанции. Но данные машины не зря называются «штурмовыми», они действительно способны на активные боевые действия. Броня подобных ПТ-САУ сравнима с таковой одноуровневых тяжелых танков. Иными словами, противники того же уровня в лоб вас будут пробивать с большим трудом.

 

Зато стоит беречь борта, которые у большинства ПТ-САУ бронированы крайне слабо. К тому же серьезным вашим недостатком является отсутствие башни. Вы является крайне желанной добычей для средних и легких танков, которые способны вас закрутить и легко уничтожить. А вы ничего не сможете сделать в ответ. Поэтому на любых ПТ-САУ нужно держаться союзников, которые прикроют вас от атаки с фланга или тыла. На штурмовых машинах крайне желательно выбирать ущелья, улицы и другие узкие коридоры, в которых противник не сможет вас обойти с фланга.

 

Если же все-таки противник смог обойти вас с фланга и притереться к борту, а рядом нет союзников, которые могли бы вам помочь, то есть одна хитрость, могущая помочь в данном случае. Часто можно как бы отодвинуть противника от себя с помощью не разрушаемого препятствия. Вы сдаете назад под углом, так что противника, по сути, выдавливается прямо под ваше орудие. Так как ПТ-САУ штурмового типа обладают большей массой, то сделать это обычно не составляет большого труда. Бесценным также является умение стрелять точно в каток, чтобы сбить гусеницу, когда противник на всех порах несется на вас с намерением закрутить и притереться к борту.

 

При этом важно отметить, что лобовая броня у штурмовых ПТ-САУ хотя и достаточно крепкая, но идеальной ее назвать нельзя. В большинстве случаев вас могут пробить даже одноуровневые танки, если выцелят уязвимые точки, что уж говорить о противниках выше уровнем. Поэтому эффективно «танковать» можно обычно только против машин ниже уровнем и против некоторых своего. На практике это означает, что ПТ-САУ штурмового типа хорошо справляются с ролью поддержки тяжелых танков со второй линии.

 

В целом, ПТ-САУ штурмового типа во многом похожи на тяжелые танки: хорошее лобовое бронирование, низкая динамика. Но орудия заметно превосходят таковые у тяжелых танков того же уровня, зато заметно меньше запас прочности. Самым же серьезным минусом является отсутствие башни, что делает ПТ-САУ легкой целью, если она остается в одиночестве. Так что всегда старайтесь ездить вместе с союзниками, если даже это, например, низкоуровневый средний танк.

 

Так что если у вас есть богатый опыт игры на тяжелых танках, то ПТ-САУ штурмового типа должны придтись вам по душе. Увеличенное пробитие и урон позволят при грамотной игре «тащить» многие бои. Главное помните, что сейчас в World of Tanks нет действительно бронированных танков, даже легендарный Маус пробивается в лоб «голдовыми» снарядами танков девятого уровня. Играйте осторожно и не подставляйтесь лишний раз.

Автор: Admin


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
20 634 боя

 

Ув. разработчики, мне хотелось бы, кое что предложить для введение в игру:

 

1 - это касается физики игры и переворачиваний танков. Частенько с вводом новой физики танки стало переворачивать на бок или на крышу (в большинстве случаев это касается ЛТ) Почему бы, в игру не добавить еще один расходник (в виде домкрата, который использовался единоразово), видь частенько бывает так, что союзникам все равно, на то, что ты перевернулся и помощь приходит не всегда=(  

 

2 - СВИДЕНИЕ. Такое понятие как сведение, очень не понятно мне как игроку, к чему оно привязано в танках, видь дуло явно не зжимается для точного выстрела (естественно, оно зделано для того, чтоб не так часто выцеливали слабые точки), но видь есть разброс который можно подкорректировать, и убрать ето сведение, которое явно не несет историчности в танки (которую вы хотите добавить игре)

 

3 - Почему бы, не добавить кастомизацию танков в игру, (навешивания веток, листвы и т.п (только без влияния на маскировку) Это, было бы очень круто... 

 

4 - По моему, все давно хотят, чтоб игра происходила на равных, но этому мешает голда за серебро. Коэффициент брони, с таким раскладом, сильно не по используешь! Многие хотят чтоб ее убрали... Пожалуйста прислушайтесь.

 

5 - Больше разнообразных и проработанных ивентов (Не скупые награды (конечно вмеру =) ) 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
20 498 боёв
Уважаемые разрабы, введите озвучку из акции "Хеллоин" в игру, очень классно получилось на латыне, что-то дьявольское.
  • Плюс 1
solotarget.png
Ссылка на комментарий
Игроки
8 009 публикаций
33 341 бой
Предлагаю ввести РО за грамматические ошибки в темах :teacher:и отменять его по предъявлению дневника... ;)
  • Плюс 2
Ничего личного, это - просто игра!:B
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...