Перейти к содержимому

dssa

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5675

Портал игры

  • Профиль dssa

Достижения пользователя dssa

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

16

Оценка

  1. Купил. Жалею, шо капец. На 80+ боев 42% побед. И падает. При общем 53% и любви к ст. Экипаж двухперковый был сразу. Тащить может только из куста на 440+ против тупых соперников, которые сами подставляются и не стреляют в ответ. В остальных случаях патент кислого ВБР сношает нас как хочет и мы на 90% зависим от команды. Из плюсов танка только мощность двигателя и бронепробитие базовым снарядом. А из минусов, хо-хо-хо: - очень требовательный к перкам экипажа танк. В идеале от 4-х. Тогда хоть как-то можно нивелировать минусы; - мы всегда светимся, но никого толком не светим; - несмотря на кучу лошадей, маневренность - это не про нас; - большой картонный сарай; - кривая пушка, а циферки в ТТХ - ложь; - дико долго сводимся, а стрелять без сведения бесполезно. 1 из 5 раз может залетит, если повезет и то, не туда, куда целился. И ни стаб ни приводы ситуацию особо не меняют; - каличный силуэт, за счет чего почти каждый бой нам сбивают гусли; - боеукладка критуется почти каждый бой и нередко ее взрывают (пару раз точно было); - дпм как у 30.01.D - большая часть карт не для нас; - зависимость от команды. Собрав это воедино, типичная ситуация выглядит так: ты быренько приезжаешь на позицию, загорается лампочка и по тебе начинают лупить, выбивают БК, ремкаешься, медленно, вальяжно разварачиваешься, тебе сбивают гуслю. Стоишь. Если повезет, то уезжаешь и пытаешься играть от дистанции, но ни в кого не попадаешь, лол. Подъезжаешь ближе, играешь агрессивно, но и тут ты даже толком закрутить никого не можешь. Еще раз сбивают гусеницу. Тем временем команда сливает все направления и все, гг вп лол кек. Поражение, нанесено плюс-минус 1000 урона. Такую картину я вижу и когда сам играю на этом танке и когда встречается против меня. Крайне редко ac/dc доживает до конца боя. Откуда у него такой высокий общий ПП я не понимаю. P.S. Сегодня после 6-ти поражений подряд меня за дырявым кустом с 260-280 метров не могли высветить 5 ст 8 уровня, учитывая, что я по ним лупил без остановки. Патент Кислого это бредни параноиков и способ оправдать свои клешни, да.
  2. В топе на любой фугаске можно рвать рандом. А вот на дне - другое дело. Иногда бывает стреляешь-стреляешь почти нон-стоп весь бой по 8-кам, а глянешь набитый урон, а там - жалкие 200-300.
  3. Когда регистрируешься в игре, которой уже много лет, выбрать короткий, лаконичный ник, без нубских циферок и leet'a очень сложно. Так как подобные игры подразумевают командный стиль игры всегда стараюсь выбрать максимально краткий, легко запоминающийся и не только выговариваемый, но и легко печатаемый. Конечно, ник это способ самовыражения и самоидентификации, но я человек больше практичный, чем лиричный.
  4. Я к тому, что скорость слабо меняется в зависимости от грунтов. Потеря скорости при подъеме в гору, по наблюдениям, меньше, чем у КВ-1.
  5. Удивляют меня негативные отзывы о Чурчхеле. Один-на-один с нами может тягаться ну разве что КВ-220, и то, потому что визуально сначала путаешь его с КВ-1 и по привычке стреляешь не в те места. Да, динамика вялая, но при прокаченном экипаже она всегда стабильная и предсказуемая. К тому же, очень способствует вдумчивой игре. Отметка на ствол берется незаметно даже. Броня на своем уровне просто волшебная. Автоприцельщики радуют очень. А еще удивляет выбор оборудования в голосовании. Посылатель - понятно, но зачем ему приводы на водке? С хорошим экипажем мы всегда успеваем свестись к перезарядке. А наша скорость способствует малому разбросу в движении (и чай не проливается). То,что действительно танку нужно, так это оптика, ибо обзор 385м позволит унижать одноуровневые ТТ даже не засветившись, особенно если умеешь смотреть на миникарту и считать расстояние. К тому же, будет комфортнее с высокоуровневыми противниками. Открою секрет: нажав плюсик, миникарту можно увеличить и она становится существенно удобнее для мониторинга. Третьим слотом вентиль или сетку. Инструменты еще можно, пока ремонт не вкачен, но это временная заплатка. От подбоя вообще смысла нет на нашем уровне, так как с настоящим сплешем, который РЕШАЕТ, мы можем встретиться только на Карнарвоне и то, случайно, если высокоуровневую арту занесет в наш бой. Про таран говорить смысла, я думаю, нет. Сетку я указал потому что, несмотря на ощущения, Чхерч - небольшой танк и коэффициент маскировки у него только чуть меньше КВ-1 и существенно выше немцев, француза и, тем более, американца, с японцем. Вентиль советую ставить при 2-3-х перковом экипаже. Тогда будет существенно ощутимо, особенно, если есть ББ + Пудинг. И среди минусов не указаны регуляные криты боеукладки, катков и башенного экипажа. Почти в каждом бою. Нет, не так. Почти после каждого попадания. Следовательно, расходники будут кушать ваше серебро. Горим мы реже совков и немцев, но дело не в компоновке или шансе на возгорание, а скорее в более аккуратной игре, реже подставляемся. Попадание строго в корму с большой вероятностью нас может поджечь. Из советов по тактике: - если выкатились на Кваса, КВ-2, М4 и прочее фугасное братство или любой танк с долгим перезарядом, советую считать их перезарядку и как только вы понимаете, что вот-вот будет повторный выстрел, поворачивайте башню углом к проклятой вражине, конечно, с доворотом корпуса (достаточно прикрыть катком лючки). Для удобства - старайтесь направить угол именно на врага - если заряжен фугас, то урон будет существенно ниже, а голда может и срикошетить (Шерманы, Пазики - гарантированно). Получить кумулятивом от Кваса не очень интересно - половину ХП снимает, аналогично и Шерман. При этом, за время перезарядки вы успеете 2-4 выстрела произвести. Старайтесь повреждать, при этом, заряжающего, боеукладку или орудие - времени хватит, прочность модуля от силы два наших выстрела выдерживает. В орудие бить только если уверены, что сможете; - никаких горок, никакого соло, никакого раша. Мы в это не можем от слова "совсем". У нас нет динамики и УВН, у нас нет альфы, у нас нет имбовой брони. Вариант для нас - быть в начале боя недалеко от базы, а потом уже выбирать направление движения. В этом случае мы выполняем роль оборонительного рубежа - прикрываем арту, можем легко вернуться и сбить захват, можем обойти в тыл, когда расстановка сил станет ясна;
  6. На старом акке, который отдал жене, пазик этот был у меня с приводами, досылателем, оптикой и трехперковым экипажем. В таком сетапе даже имбов. Сейчас начал с 75% экипажа и без модулей. И даже не знаю как цензурно выразиться о нем. Ничего не видит, не успевает свестись, вероятность попасть в движении равна 0, большой разброс даже в статике, светится через всю карту. Немного спасает динамика и адекватная для уровня альфа, учитывая, что уровень боев, в основном, выше нашего. Буду грызть пока так, хочу вернуть утерянный дзен немцефила. Когда без модулей выкручу стату в зеленую зону, тогда и поставлю их и оставлю танк для фана.
  7. На старом акке я только на 122-пушке смог поднять убитую женой стату. Что характерно, специализировался я на британцах и опыта на таких дрынах не имел, только "дыроколы". И мне ближе была "сотка", которая больше походит на традиционное британское вооружение. Не смог в нее, от слова "совсем". Отчаявшись, поставил 122 мм дрын. Сменил тактику на более осторожную, можно сказать, крысиную. Только крыса эта лупит с вертухи как среднестатистическая 8-ка. Итог - стата выросла. Резюмируя, могу сказать, что на 122мм ствол просто отлично выпрямляет руки. Хотя, в итоге так и отдал жене акк.
×
×
  • Создать...