Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
4 218 публикаций
47 888 боёв

Хочу изменение в регламент боёв по поводу захвата базы.

В стандартном бою возможность захвата должна быть доступна только через 5-6 минут, в штурме со старта ибо это штурм, хотя тоже отсечку в 4 минуты сделать можно, а то достали уже эти сливы по захвату, пострелять не дают, фланг вынес, а обратно просто нет возможности вернуться ибо наши *** сдохли, а ихние - захвааааат!!!

Нет, не серьёзно, много боёв это тупа слив по захвата в следствии слабости союзников или неправильного разъезда.

БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых!  (Акулы из стали.)

Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и  отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.

Даёшь 2х  уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!

Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640

Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?"  страница 50, пост 991 или где-то рядом.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
45 630 боёв
27 Июл 2017 - 21:13 пользователь Zetru07 сказал:

Сразу прошу прощения у мд если не в том разделе. 

Итак к сути что же мне хотелось бы увидеть в танках. 

1. Постоянный перебаланс техники. 

Игра развивается меняется и техника и карты и сами игроки. Но товарищи разработчики если вы меняете ТТХ какого либо танка то уж будьте добры сбрасывать на этой машине перки. Так как переодически стиль прокачки теряет свою актуальность. А так же довольно обидно наблюдать за изменениями некоторой техники и вспоминать как сам мучался и плевался на предыдущем варианте, и набирал опыта вполовину больше чем требуется теперь.

2. Полный ангар техники. 

Кому то просто лень фармить много серебра. Была бы полезной функция "взять танк в аренду" На час, день или неделю. Что бы оценить его после изменения или понять стоит ли его покупать.

3. Хорошо бы было сделать звездную систему оценки техники с краткими комментариями. "типа гугл плей"

Не судите строго. Но мнение интересно

 

Ну если честно то если я покупаю прем танк значит я плачу за определенные показатели,я трачу деньги(реальные деньги) и изменения ТТХ здесь не приемлимо. То получается я купила танк и даже не знаю через неделю что с ним сделают(то ли нерф то ли ап ),хотите менять ТТХ на обычных ветках тогда отталкивайтесь от премов
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
60 936 боёв

Доброго дня уважаемые.

 

Не знаю сюда с этим предложением или нет...

Прошу рассмотреть возможность проведения активности для игроков не катающих ГК, но готовых поддерживать online, а так же готовых поддержать разработчиков рублём.

 

Собственно предложение:

активность/марафон

задания адекватные, что бы не ломать рандом и подымать online без упоранства

плюшки - серебро/резервы/боны

общий рейтинг/марки/баллы - по результатам которого игрок получает возможность за:

- боны

- боны+серебро

- марки/баллы/рейтинг+"деньги"

стать обладателем техники аналогичной/подобной ГКшной и/или прем/акционной техники 8лвл

 

для участия можно ограничить выполнение/участие на технике не ниже определённого уровня

данное предложение будет и онлайн подымать и люди получат новую технику (зарисовок у вас хватает)

 

 

как вариант набрал марки/баллы - за боны (4,000-6,0000-10,000 - в зависимости от уровня танка) получил танк, если недостаточно накопил - получи, на пример, боновую оптику

 

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
25 271 бой
По скольку в 2017 году был нерф арт-сау им снизили урон и бронепробитие. 100-300 урона за высстрел арт сау 10 лв(об261). Нерф произошёл а изменение лбз под эти параметры как мне известно не была.Теперь наности существенный урон на много сложней.Доп задача на т55а первый фронт лбз нанести 3000 урона.Предлагаю взять на россмотрение варианты 2500 оглушения осн задание и 2500 урона доп задания на т55а и анологично для об260 3500 оглушения и 3500 урона.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 222 публикации
67 655 боёв

Я хоть и бывалый игрок,танки знаю наизусть, и много задач уже выполнил, но все равно  приходится наводить курсор на эти "блоки", "союзы" и "альянсы" чтобы посмотреть нации. Маленькие флажки да еще и без названий наций по центру сверху абсолютно не информативны, скажу честно я их вообще заметил только на прошлой неделе. Иной раз (очень часто) после выбора очередной задачи или очередного захода в игру ( т.к. надо вспомнить что там выполнял в прошлый раз и на какой технике) наводишь курсор посмотреть и сопоставить пул из наций с имеющейся в ангаре техникой и выбранной задачей ( в кампании на об.260 с этим было проще т.к. было разделение на классы танков).

 

Предлагаю рядом с этими "альянсами" и прочими "союзами"  сделать постоянный список наций ,такой же как при наведении курсора -там места валом. А в табличке при наведении оставить только  описание + инфу с центра об уровнях техники- это ,уверен,значительно упростит жизнь многим если не всем игрокам. Прикреплю коряво сделанный за 2 минуты в пэйнте визуальный пример того что я предлагаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
49 710 боёв
На сайте вотРеплейс есть возможность давать названия реплеям. Но НЕТУ возможности искать реплей по названию. Сделайте так,что бы можно было искать реплеи по названиям.Пожалуйста!
Ссылка на комментарий
Игроки
535 публикаций
25 559 боёв

Почему чернокожие члены экипажа только у США?

Явное неравноправие и расизм по отношению к другим нациям.

 

К примеру во Франции процент выыходцев из Африки равен 40%.

Для наглядности сборная Франции по футболу:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2018/post-544495-0-51037500-1543500193_thumb.jpg

 

Так же у англичан очень высок % чернокожего населения. Да и других наций.

 

Хорошо бы добавить  чернокожих членов экипажа всем нациям...

Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
43 945 боёв
Уважаемые разработчики,сегодня получил медаль ветерана 7 лет , так себе радость) Почему бы не сделать нашивку такого же рода , чтобы в бою было видно , что я реально ветеран. Мелочь , а приятно) К тому же на данный момент не существует в игре нашивок , которые реально хотелось бы себе поставить , а такую я бы взял)
Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
42 083 боя
В   меню  игры   выбирать   как  тебе  удобнее   или  через   официальных  мододелов   сделать   так,  чтобы    после  выхода   из  альтернативного   снайперского  прицела   на   САУ   при  повторном   входе    был   классический  прицел.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
47 835 боёв
Хочу предложить несколько мелких, но думаю приятных изменениях. 1) Сделать расположение танков в ангаре, более конфортным. Мне вот хотелось бы расставить танки как мне хочется, а функции "основная техника" и "скрыть" не помогает в полной мере. Чтобы игроки могли перестаскивать их как им захочется 2) Генеральное сражение- почему бои в этом режиме не влияют на отметки, и прочие показатели в игре я могу понять, считаю логичным. Но чтобы менялся процент побед можно рассмотреть такой вариант + сделать в обычных режимах тоже возможность видеть в  % соотношении  хп у команд 3) В новых лбз есть основные задачи где надо оглушить танки,а у меня нет артилерии  этих наций. Прошу пересмотреть условия выполнения
Ссылка на комментарий
Игроки
225 публикаций
102 312 боёв
Игроки прокачивают навык "РЕМОНТ", ставят ящик с инструментами, а конкретного отображения в секундах нигде нет: сколько раньше был по времени ремонт и сколько стало. Проценты - вещь хитрая, смотря от чего вести отсчёт. Можно в разделе "живучесть" добавить одну строчку "СКОРОСТЬ РЕМОНТА", места хватает.
Ссылка на комментарий
Игроки
646 публикаций
33 442 боя
Добрый день. Предложение добавить в настройку чуствительности мыши цифровой указатель для лучшего ориентирования. Ибо водя туда-сюда бегунок не совсем удобно мягко говоря. Я надеюсь меня поняли, спасибо. Для примера скриншот с настройками звука
Intel Core Ultra 9 285K, ASUS ROG RYUJIN III 360, ASUS ROG MAXIMUS Z890, Kingston Fury Renegade 48GB, Samsung 9100 PRO 2000GB M.2 NVMe, ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 OC Edition, DEEPCOOL GamerStorm PN1200M, ASUS ROG Hyperion GR701 Black
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
18 516 боёв
Почему бы не сделать графическое отображение активации таких навыков/умений, как "Мастер на все руки", "Мастер-оружейник", "Отчаянный", "Из последних сил". То есть если перк начал работать, то над иконкой соответствующего члена экипажа появится иконка перка (или как-то по-другому это отобразить). Удобно ведь.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
35 345 боёв

 

Приветствую всех вас, игроки и, надеюсь, разработчики!

Игра развивается, постоянно экспериментирует, пробует что-то новое. Особенно под Новый Год.

Предлагаю несколько способов еще больше разнообразить игру.

                Первый способ: динамические карты. В игре постоянно появляются новые карты, но все они всегда штампуются по шаблонам: городская карта, открытая карта с лесом и открытая карта с пустыней. Каждая новая карта отличается лишь рельефом и геометрией укрытий и препятствий (Минск – типичная городская карта, Студзянки – типичная открытая карта с лесом, Штиль – открытая карта с пустыней и т.д.). Чтобы реально заинтересовать игрока  сегодня, предлагаю добавить динамические карты (с динамическими изменениями в процессе боя, которые непосредственно могут повлиять на исход боя). Разработчики были весьма близки к воплощению этой идеи, когда добавили артобстрел перед началом боя, вертолеты над Минском, самолеты над Прохоровкой. Да, это впечатляет. Первые 20-30 боев. А что если внешние проявления так или иначе будут влиять на сам бой? Ведь в игре отсутствует балансировщик: игра официально не учитывает статистку игры, а команды составляет лишь по аналогичности техники – это при том, что игра онлайн, а не оффлайн (т.е. играют не боты, а игроки, и только от их мастерства зависит исход боя). И поэтому вбр без всяких проблем часто выпускает в бой команду статистов против команды раков – в этом случае итог боя предрешен до его начала (победа статистов, и практически всегда – «в сухую»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

                В игре давно работает принцип потопления танка при погружении техники в воду в течение 10 сек, сгорание танка после поджега двигателя, взры танка после опрокидывания навзничь. Давайте пойдем по данному пути и к нынешнему Новому  Году предоставим две карты.

                Карта ПЛАТО. Тип карты – открытая с пустыней. Укрытия и рельеф: горная местность с редким кустарником. Динамика проявляется периодическими извержениями вулканов (по одному вулкану в центре с каждой из сторон направления атак команд). Смысл в том, что из-за растекания лавы будет меняться линия фронта, а танк при попадании в магму взрывается по истечении 10 секунд (предлагаю индикатор красного градусника с отсчетом времени по аналогии с потоплением)

                Карта ВОЕННАЯ СВАЛКА. Тип карты – городская. Укрытия: головное офисное здание, полуразрушенные высокие бетонные ограждения территории свалки, горы из металлолома, танков и отдельных элементов танков. Смысл динамики в том, что некоторая брошенная автотехника может взрываться (это для допкрасочности в процессе боя), некоторые места металлонагромаждений разрушаемы (можно изменить линию фронта), а некоторые брошенные танки еще сохраняют часть боекомплекта (противник, который решил спрятаться за таким остовом танка, может быть уничтожен от отлетевшей на него башни, при попадании союзника в бк этого брошенного танка).

                Второй способ: новые режимы стандартного боя.

                Режим ПРЕОДОЛЕНИЕ: участвуют только ЛТ и САУ 10 уровня (по 15 человек – 10лт и 5 арт). Бой проходит на одной и той же карте – огромный горный массив с пиком в центре карты. База одна единственная и находится на пике горы. Побеждает команда, которая за отведенное время уничтожает другую команду или первой захватывает базу.

                Режим БОЙ ЗА РЕСУРСЫ. Могут участвовать все типы танков от 4 уровня включительно. Карта – любая. Режим похож на подобный в War Thunder: нужно захватить за отведенное время большинство баз. Отличие таковы: баз по карте только три, все они размещены по одной линии в центре карты, перезахватить базу невозможно.

                Спасибо за внимание!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 853 публикации
69 120 боёв
28 Июл 2017 - 00:13 пользователь Zetru07 сказал:

Сразу прошу прощения у мд если не в том разделе. 

Итак к сути что же мне хотелось бы увидеть в танках. 

1. Постоянный перебаланс техники. 

Игра развивается меняется и техника и карты и сами игроки. Но товарищи разработчики если вы меняете ТТХ какого либо танка то уж будьте добры сбрасывать на этой машине перки. Так как переодически стиль прокачки теряет свою актуальность. А так же довольно обидно наблюдать за изменениями некоторой техники и вспоминать как сам мучался и плевался на предыдущем варианте, и набирал опыта вполовину больше чем требуется теперь.

2. Полный ангар техники. 

Кому то просто лень фармить много серебра. Была бы полезной функция "взять танк в аренду" На час, день или неделю. Что бы оценить его после изменения или понять стоит ли его покупать.

3. Хорошо бы было сделать звездную систему оценки техники с краткими комментариями. "типа гугл плей"

Не судите строго. Но мнение интересно

 

По первому пункту я вообще без мата не могу комментировать! Но постараюсь. Сейчас идет "Марафон смерти" и собственно в попытках принять в нем участие (чувствую не под силу мне это) выкатил на карты все свои "десятки", коих у меня десятки. Как можно догадаться большая их часть из старых запасов и как же у меня бомбит от того что первые машины на уровень ниже тех которые были введены в игру совсем недавно. И это печаль. Новое это конечно хорошо, я тут даже не спорю, но для кого то и например Е-100, или Т110Е5 мог бы стать новым, да вот только какой *** их сейчас качать возьмется, ради чего-боли? И потому третий пункт как необходим, так и невозможен. Если у тех же "сотки" и "стодесятки" рейтинги как у фильмов Андреасяна будут, кто возьмется за эти ветки? Или Варгейминг планирует с новыми патчами деревья развитий не вводить, а выводить?
  • Плюс 1

Не заходил в игру 13 дней.

 

http://forum.tanki.s...5#entry57822385

Ссылка на комментарий
Игроки
954 публикации
56 085 боёв

Уважаемые граждане разработчики, хотелось бы увидеть в игре:

- действительное изменение характеристик при наведение на доп.оборудования, а не проценты которые вообще не информативны.

- хочется увидеть всё таки в реплеях полную конфигурацию танка: с доп.оборудованием, перками экипажа и используемыми модами!!! И не только для танка который записал реплей, но и для всех танков участвующих в бою.

- сделайте наконец несколько вариантов панели повреждения, в том числе минималистскую. Не втюхивайте моды!!! Из-за модов у вас только багов в игре прибавляется. Просто сделайте панель, третий год прошу. 

- не совсем понятна прелесть грунтозацепов, заполнение баков СО2 и прочего неликвидного доп оборудования. Столько карт придумали, столько версий поменялось, неужели за всё это время не придумали никакого нового доп.оборудования, кроме улучшенных "клонов за боны"?? Хотелось бы увидеть прогресс в этой области.

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
69 858 боёв

 

1. КНУТ и ПРЯНИК. Если есть в игре кнопка пожаловаться, должна быть и кнопка сказать "Спасибо!". Есть игроки которые "делают" бой и очень хочется их отблагодарить. Светляк, который хорошо встал и отлично светил весь бой, эСТэшка которая правила рейд в начале боя и т.д. Зачастую результаты в конце боя не отражают вклад этих игроков в победу, но когда видишь бой воочию это другое дело. Вообщем, должна быть кнопка "Спасибо" и небольшие плюшки игроку, который набирает, к примеру, 10 таких благодарностей. 

2. Личные резервы должны быть не на время, а на количество боёв!!!

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...