Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
1 616 публикаций
31 668 боёв
Я хочу видеть в танках Золотое Оборудование! которое будет чуть лучше чем за боны и будет только за рубли! и чтобы цвет был золотой! и вы заработаете и кто хочет купит и будет рад! одна выгода! для всех!!! 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 558 публикаций
112 453 боя
Хочу видеть в этой игре отсутствие FV4005 в рандоме! Мало что так же сильно демотивирует играть в этот день как попадание в твои ТТ-10 или СТ или ПТ, все равно на чем ты, на овер 1700 хп минус, очень токсичная ПТ САУ. Было недавно три раза за дневную сессию. Изменено пользователем Valdez_Progressor
Ссылка на комментарий
Игроки
2 695 публикаций
65 210 боёв
27 авг 2022 - 21:18 пользователь ___7_7_7_ сказал:

Я хочу видеть в танках Золотое Оборудование! которое будет чуть лучше чем за боны и будет только за рубли! и чтобы цвет был золотой! и вы заработаете и кто хочет купит и будет рад! одна выгода! для всех!!! 

 

Это будет хуже для всех. Боновое оборудование изначально было задумано как заслуженное: нельзя купить, но можно заслужить боны, играя и зарабатывая их. Именно играя, а не просто покупая.

Введение золотого оборудования, которое вы предлагаете, это pay to win, который приведет к дальнейшей гонке вооружений в игре (танки станут ещё быстрее, ещё точнее и т.п.) и к ещё большему числу турбо боев.

В итоге вы же потом будете жаловаться, что играть стало хуже.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 369 публикаций
114 787 боёв
29 авг 2022 - 08:06 пользователь Damic3 сказал:

 

Это будет хуже для всех. Боновое оборудование изначально было задумано как заслуженное: нельзя купить, но можно заслужить боны, играя и зарабатывая их. Именно играя, а не просто покупая.

Введение золотого оборудования, которое вы предлагаете, это pay to win, который приведет к дальнейшей гонке вооружений в игре (танки станут ещё быстрее, ещё точнее и т.п.) и к ещё большему числу турбо боев.

В итоге вы же потом будете жаловаться, что играть стало хуже.

кто то переоценивает боновое оборудование и золотое. может стримеры волну подняли. разница между цветом оборудки минимальна в процентах .еще никто не доказал что даже боновое оборудование позволяет повысить статку относительно обычного. по мне просто кто то вешает лапшу на уши что оборудка позволит лучше играть.поэтому пусть продают золотое оборудование,как по мне,это никак вообще не отразится на рандоме. игроки дохнут не потому что ттх выросли аж на целый процент,а потому что скилл низкий.опять же имхо.турбобои должны быть.не может быть такого что команда выигрывает численно или качественно на фланге и не давит его.если такое происходит,значит,просто игроки днины и затягивают бой. хуже играть становится потому,что игроки начинают лучше разбираться в игре. если на 1 уровне я стоял на базке и получал удовольствие и было совершенно плевать правильно это или нет ,то теперь,с ростом скилла, начинаешь думать о целесообразности мувов. вот и получаем -играть стало хуже,если мувы не получаются. 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 695 публикаций
65 210 боёв
29 авг 2022 - 18:19 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

кто то переоценивает боновое оборудование и золотое. может стримеры волну подняли. разница между цветом оборудки минимальна в процентах .еще никто не доказал что даже боновое оборудование позволяет повысить статку относительно обычного. по мне просто кто то вешает лапшу на уши что оборудка позволит лучше играть.поэтому пусть продают золотое оборудование,как по мне,это никак вообще не отразится на рандоме. игроки дохнут не потому что ттх выросли аж на целый процент,а потому что скилл низкий.опять же имхо.турбобои должны быть.не может быть такого что команда выигрывает численно или качественно на фланге и не давит его.если такое происходит,значит,просто игроки днины и затягивают бой. хуже играть становится потому,что игроки начинают лучше разбираться в игре. если на 1 уровне я стоял на базке и получал удовольствие и было совершенно плевать правильно это или нет ,то теперь,с ростом скилла, начинаешь думать о целесообразности мувов. вот и получаем -играть стало хуже,если мувы не получаются. 

 

Согласен. Разница в процентах минимальна между обычным оборудованием и боновым. Зато разница между комплектом обычного оборудования и бонового уже весьма существенна.

Если у вашего противника стоит что-то одно боновое, а остальное - обычное, это особой роли не играет, а вот если у него все боновое, то его танк уже точно сильнее вашего при прочих равных. 

Опять же согласен, что игроки погибают в первую очередь от разницы в скиле, и турбо бои бывали и раньше. Но речь о том, что из-за гонки вооружений турбо бои становятся еще быстрее, и их число растет. 

Вот вчера в игру ввели новую ветку техники, где во лбу броня на 8 уровне 250мм. И все равно эти машины уничтожаются даже на 8 уровне, т.к. там у нас есть точные ПТ с пробитием 270+.

Я уже молчу про то, что против 9 и 10 уровней это просто ХП в подарок.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 416 публикаций
35 233 боя

С переворотами что-то сделайте уже. Ценой ремки.... ценой двух сбитых гусениц.... Главное по Стальному Охотнику понятно, что с переворотами вы бороться можете.

Ну и Экипаж 2.0 ждём

  • Плюс 2
Серб, вернись! Тут такое творится... ((((((((((((((((
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
21 664 боя

Уважаемые разработчики, доброго времени суток!

 

Давно назрела необходимость навести порядок в системе историчности 2D и 3D стилей, с ней полный бардак, портящий игровой опыт. Я имею ввиду соответствующую настройку клиента: отражать / не отражать неисторичные элементы, отражать / не отражать псевдо историчные элементы и т.п.

 

Например Танк Альпийский тигр или, скажем, Крайслер "WG League", Тайп 59 (голдовый) и еще ряд машин видны мне в бою при включенной опции "скрывать неисторичные элементы" (далее - СНЭ) при их явной не историчности, при этом Сапсан (коим и я владею) в аналогичном случае виден в бою как обычный ИС-3 М3, это обидно. Равно как обидно и за КВ-2 (Р), хоть у меня его и нет. Отмечу, что в конкретных примерах отдельные машины приравниваются к 3D стилям, что мне видится не корректным.

 

Второй пример. Идущий в комплекте к AC 4 Exp. комплект камуфляжа, отмеченный игрой в качестве исторического, при включенной СНЭ также не отражается в бою. Полагаю, данные пример не единичный, но утверждать не могу, т.к. несоответствие было обнаружено при игре во взводе на одинаковых машинах.

 

Третий момент. При включении опции "отражение псевдо историчных стилей" перед моим взором развернулась ТАКАЯ карнавальная ночь, далеко выходящая за рамки даже псевдо историчности, что сразу после боя я побежал в настройки отключать это все обратно.

 

В связи с вышеизложенным хочу высказать некоторые соображения на данный счет и внести соответствующие предложения.

 

Наличие СНЭ в системе настроек это само по себе правильное, красивое решение, т.к. мягко разводит приверженцев историчности и тех, для кого это не принципиально. Сам я играю с включенным СНЭ, т.к. в игре меня привлекает прежде всего историчность и, если можно так выразиться, грязь и угрюмое величие войны. Это то, что делает для меня танковые сражения именно танковыми сражениями, даже при всех казуальных аспектах игры (безапелляционной реалистичности я наелся в другом месте), а не разновидностью игры Valiant или CS только на танках. Включение данной настройки влечет для меня и некоторые ограничения (или как посмотреть), связанные с кастомизацией танков. Т.к. я хочу быть уверен, что мой танк виден в игре всем именно таким, каким я его сделал, независимо от выбранных настроек у других игроков, то я, соответственно, выбираю только историчные элементы кастомизации. Но сам я не против увидеть в рандоме что-нибудь этакое для разнообразия и в качестве компромисса. Это что бы была понятна моя мотивация.

 

В целях здравого упорядочивания всего этого многообразия предложения следующие:

 

1. Уникальные кастомные танки (типа КВ-2 (Р), Сапсан и т.п.) сделать все таки танками в соответствии с Вашим же реестром машин, а не 3D стилями. Наклепали, ну и пусть ездят, другие же Off Spring версии (прости хоспади) колесят по рандому, несмотря на мои затычки, хоть и занесены в красную книгу. Такое несоответствие часто воспринимается игроками как форма лицемерия, или просто вызывает непонимание;

 

2. Провести ревизию признака историчности на элементах кастомизации, дабы элементы, отмеченные как историчные не скрывались в качестве не историчных и наоборот;

 

3. Провести ревизию признака псевдо историчности на соответствующих элементах кастомизации и отразить его в игре. 2D стили "Сильный", "Австралийский экспедиционный" или даже "Искажающий"  вполне являются псевдо историчными или тянут на таковые. Все разновидности карнавальных ночей и прочих нотрдамских витражей (это больше про 2D стили) перевести в разряд неисторичных;

 

3.1. Разрешить устанавливать 2D стиль для отдельного вида ландшафта (летний / зимний / пустынный);

 

4. Ну и самый неоднозначный вопрос - 3D стили. В своем большинстве они (независимо от тематики) вполне соответствуют духу игры. В качестве исключения мне на ум приходит разве что FV4005 на паровой тяге и ему подобное что-то совсем прям такое. Остальное же, разграничено непонятно по каким критериям. Отсюда предложение, все 3D стили, не являющиеся явно историчными, перевести в разряд псевдо историчных, за исключением работающих на угле и т.п.

 

На крайняк пришлите мне таблицу, я Вам сам проставлю галки, где псевдо историчное, а где не историчное и ничего за работу не попрошу, только сделайте нормально )

 

p.s. Кто придумал игру переименовать, в связи с небезызвестными событиями, в МИР ТАНКОВ? Назвали бы просто - ТАНКИ.  И в качестве эмблемы бука Т в шестерне. Было бы изящное, лаконичное решение с духом фундаментальности. Эту игру все равно все так и называют.

 

С Уважением.

ussr_engeneer.png

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
90 705 боёв
хотелось бы чтобы по убирали пушки с лт и колёсников те которые есть, ну что это за дело когда колёсник лупит тебе по почти 500, или эти набившие оскомину елки с барабаном, они уже обнаглели до такого что не хотят светить, а едут с тт вместе, пушка то позволяет, ну оставьте пробитие, но урон не более 150. обещали с обновой что будет их не более двух, наврали, их по 4 катает
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
369 публикаций
24 979 боёв

Хотелось бы в игре:

1. Увидеть Е25 schwarz; (премиумная);

2. Увидеть арту с пушкой от бывшего type 5 heavy (премиумная);

3. Увидеть танки времен конца 20 века. а также начала 21 века (У нас нет в названии игры слова. что танки именно до какого-то года. а скоро игра в РФ будет называться "Мир танков", так тем более можно охватить весь мир танков);

4. Увидеть ветки танков стран "третьего мира" и т. д. (все равно и так в игре уже есть придуманные (с чертежей) танки);

5. Конечно увидеть на ру-серверах премиумную версию waffentrager, как же мы без этой золотой мечты!

6. Реально побольше увидеть танков в черных версиях. как это Леста сделала в кораблях;

7. Просто еще какую-нибудь премиумную арту хотя бы 6 уровня

8. Арту высоких уровней. которая как можно точнее забрасывает за препятствия (снаряд четко сверху у которой)

9. Сбор коллекций, как в кораблях с наградами за сбор коллекций (танк, стиль и все прочее)

10. Торговую площадку в форме аукциона с редкими штуками (стили, декали и т.д.), которая бывает в некоторых играх, где редкие вещицы стоят хороших денег. Это было бы интересно и обмениваться тоже. 

11. Сделать не только type 59 золотого цвета. а для каждой нации один какой-то танк придумать золотого цвета и продавать на редких аукционах за кругленькие суммы. Например. от СССР золотой ис-2 , от Германии - золотой тигр, от Великобритании - золотой Черчилль, от США - золотой Шерман. от Италии - золотой прожетто 46 и все прочее)

12. Конечно же об. 279 не ранний, а нормальный ввести в игру помимо об.279 (р)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
72 920 боёв
понятно что ооочень сложно стало предугадать. 
сообщите в бюро разработок - измените механику сведения дальность 455 сведение долгое как указано в ттх а на расстоянии менее 5 ускорить сведение в разы условие не упускать объект иначе сведение сбрасывается для всех (кроме пт у пт на оборот).
также неудобство когда все танки (про лт молчу так как у нее это должно быть по умолчанию) держат тебя в засвете очень длительное время я бы хотел такое убрать или не филировать каким то дополнительным перком ато привилегии лт у всех танков получается.
на счет турбо боев уже несколько лет я говорил и буду говорить это заслуга (голдострелов спец снаряды повышенного пробоя) нужно уменьшит количество 
до 15-20% такие снаряды а хочет игрок с фул боекомплектом голды (спец снарядами) то пусть докупает уж за голду как раньше  - то есть 15-20 за серебро а если больше то уже за голду это хот как то уменьшит влияние на бой таких снарядов я не щитал сколько одна голд в серебре.
также пока чат был отключен я думал как вам улучшит радиальное меню скорей будет такое же как в игре контр страйк только с изменениями чтоб обходится без чата когда нужно конкретно указать действия или рекомендации (без чата лучше но скучно).
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
29 367 боёв
Продолжение развития физики, как это реализовано в виде новой физике сбитых гусениц.

По сравнению с физикой других объектов сильно контрастирует. Лучшим решением будет сделать так, чтобы детали на танке отлетали: всякие ящики; экраны которые не являются физической моделью; пулемёты; при попадании в баки жидкость разливалась и загоралась, сжигая краску вокруг, а после потухало; бревна чтобы отваливались и катились; разбивались фонари; при попадании в дымовые гранатометы пускался дым; закрепленные тросы рвались и волоклись по земле за танком; запасные катки падали и начинали катиться пока не остановятся; ткани отстегивались и развивались как флаг на 3д стиле на Т-34-85. Также адаптировать это и к 3д стилям, там ещё больше деталей. Но при всем при этом это лишь визуальная составляющая, не влияющая на характеристики танка.


Таким образом игра станет куда живее и динамичнее. Разрабы уже начали развиваться в эту сторону. Так пусть и дальше развивают физику, которая влияет на визуал, а не только на геймплей.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
70 934 боя

На картах, где есть железнодорожные переезды, ошибка. 

Мне, как специалисту, занимающемуся проектированием железной дороги, каждый раз "глаз режет".

Уважаемые картоделы, очень хочется, чтобы вы исправили ошибку. У Вас предельные столбики установлены  вдоль железной дороги. 

А они устанавливаются вдоль автомобильной дороги!!!!

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
21 876 боёв

Это всё, скорее всего, уже звучало, однако ввиду крайнего желания видеть это в игре, напишу:

  1.  Бан карт - очень хотелось бы расширить до 3 (для прем. акк) - 2 (для обычного)
  2.  Хранилище кредитов - расширение до 1.000.000 - стало больше танков, копить сложнее и сложнее, игра становиться более голдозависимой (ради упрощения геймплея для слабых игровов).
  3.  Обмен Чертежей - универсальные в национальные и наоборот по курсу, например: У->Н = 1:5; Н->У = 7:1
  4.  Отключение "уведомлений" - возле магазина, клана, задач и прочего постоянно зияет цифра 1 или 2. Очень раздражает. Скрыть бы эти счетчики просто и спокойствие настигнет разум.
  5.  Раздел Кампании - явно требует улучшения визуала. Допустим возле каждого танка можно было бы нарисовать этап задачи (Альянс-5, ТТ-12 и пр.)
  6.  Раздел "Меню" - хотелось бы видеть возле цифры сервера количество игроков на нём, т.к. вечером помогает выбрать более заполненный сервер, а не прыгать по ним в поисках онлайна выше 10-15 тысяч.
  7.  Резервы - да, сейчас будет переработка, но проще не станет совсем, просто объединяется опыт+свободный опыт. Почему не сделать просто "Обычный" и "Улучшенный" резервы? Они бы давали улучшение на каждый из видов заработка по своему проценту. Сейчас есть такая таблица в статье - ну вот же оно, шикарное решение! 
Изменено пользователем PASHTET_93
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
60 174 боя

Доброго времени суток!!

Для меня прохождение игры заключается во взятии мастеров на купленной технике, для кого то 3 отметки.

Сделайте пожалуйста фильтр техники по данным параметрам, т.е по степеням мастерства и по отметкам. 

это же не трудно)

у меня сейчас в ангаре 122 машины.. и крутить все сложно

Изменено пользователем PAVLUXAozr
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
28 596 боёв

Дорогие разработчики!!!! я вот хотел бы видеть в игре когда игроки играют в вылазки и гк наступления то командир создавший отряд не играл на самой технике а как бы командовал с камеры наблюдения, во первых это улучшило бы сам гемплей потому что командир не отвлекается на то как сам играет, во вторых командир видел бы все ошибки игроков на поле боя и делал бы выводы и учил как правильнее, ну и в третьих это облегчит само командование для командира и увеличит его реакцию по игре, ну и сам создатель отряда чтобы мог передавать командование только заместителям и командирам подразделения чтобы тоже как то отдыхать и наслаждаться игрой, получается что игроков в вылазках и т.п будет на одного больше, пожалуйста ответьте мне с уважением ваш игрок+)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
11 176 боёв

Хочу видеть в танках больше веток ПТ-САУ, считаю что игра должна быть переименована в Мир ПТ а так же уменьшена значимость тяжелых танков.

 

  • Плюс 1
ОЛОЛО
Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
20 133 боя
А чего когда арта попадает в дом или рядом, то в доме не вылетают стёкла или после выстрела танка рядом с стёклами? Это был бы крутой эффект, такое даже было реализовано в Bad Company 2, а игре 300лет :) Attentions to details
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...