Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
144 публикации
49 068 боёв

В этой игре я хочу видеть неограниченный список исключенных карт (сейчас их всего 2).

 

Далее список великолепных карт которые попали бы в мой список : Аэродром, Граница империи, Жемчужная река, Затерянный город, Карелия, Линия Зигфрида, Монастырь, Линия Маннергейма, Малиновка, Перевал, Песчаная река, Прохоровка, Редшир, Рудники, Степи, Студзянки, Тихий Берег, Тундра, Утёс, Штиль.

 

Все остальные карты кое-как еще играются.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
39 324 боя
А пусть колесники при выстреле в полёте красиво вращаются вокруг своей оси. Ну а те, кто выстрелил прямо, без поворота башни красиво падают. Все таки e = 0.5mv2, а противооткатные устройства 100% не компенсируют. А импульс то должен сохраняться (мне Декарт рассказывал). Не?:rolleyes:
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
50 415 боёв
26 окт 2021 - 01:19 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:

А пусть колесники при выстреле в полёте красиво вращаются вокруг своей оси. Ну а те, кто выстрелил прямо, без поворота башни красиво падают. Все таки e = 0.5mv2, а противооткатные устройства 100% не компенсируют. А импульс то должен сохраняться (мне Декарт рассказывал). Не?:rolleyes:

Вот уж задачку задал. Не удержался решил проверить расчеты. Итог интересный и противоречивый. 

Для примера взял колесник Panhard AML Lynx 6×6 — французский легкий 8 уровня. 

Имеем данные необходимые для расчета:

Масса: 9000 кг. (берем усреднено, согласно данным: масса/снаряженная масса - 8,21/9,5т.);

Скорость движения техники берем к примеру 60км/ч или 16м/с. (все цифры округляю так как расчет приблизительный) Сразу оговорюсь, никакие силы трения в учет не беру, так как их воздействие будет незначительным и находится в пределах примерных округлений;

Масса снаряда: для расчета взял 7 кг. (с поиском данной цифры была проблема. Взял именно 7 кг, по аналогии с другими данными по снарядам данного калибра - 90мм));

Скорость полета снаряда - 930 м/с.

Рассчитываю кинетическую энергию, которой обладает данная техника при движении со скоростью 60 км/ч. (Ект). По указанной выше формуле: Ект=(м*(V)2) /2

Получаем: (9000*(16)2)/2 = 1 152 000 Дж или 1152 кДж.

 

Теперь рассчитаю  кинетическую энергию, которой обладает снаряд, выпущенный из орудия 90mm CN 90 F3 весом 7 кг с начальной скоростью 930 м/с. (Екс).

По указанной выше формуле: Екс=(м*(V)2) /2

Получаем: (7*(930)2)/2 = 3 027 150 Дж или 3027 кДж.

Из открытых источников есть информации о том, что Дульный тормоз-компенсатор имеет эффективность от 25% до 75%. Даже если взять максимальные показатель, то энергия от выстрела передается технике в размере 3027 - 75% = 757 кДж.

Таким образом, так ехавший со скоростью 60 км/ч и обладающий Кинетической энергией 1152 кДж, осуществляет выстрел и получает кинетическую энергию в обратном направлении в размере 757 кДж, что практически вынуждает его остановиться.

Цифры показывают что то нереальное. Но физика врать не будет.

полагаю масса снаряда должна быть меньше или иные воздействия, которые будут гасить эту энергию. Что скажете? 

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 144 боя
26 окт 2021 - 16:37 пользователь Xamelion34 сказал:

Вот уж задачку задал. Не удержался решил проверить расчеты. Итог интересный и противоречивый. 

Для примера взял колесник Panhard AML Lynx 6×6 — французский легкий 8 уровня. 

Имеем данные необходимые для расчета:

Масса: 9000 кг. (берем усреднено, согласно данным: масса/снаряженная масса - 8,21/9,5т.);

Скорость движения техники берем к примеру 60км/ч или 16м/с. (все цифры округляю так как расчет приблизительный) Сразу оговорюсь, никакие силы трения в учет не беру, так как их воздействие будет незначительным и находится в пределах примерных округлений;

Масса снаряда: для расчета взял 7 кг. (с поиском данной цифры была проблема. Взял именно 7 кг, по аналогии с другими данными по снарядам данного калибра - 90мм));

Скорость полета снаряда - 930 м/с.

Рассчитываю кинетическую энергию, которой обладает данная техника при движении со скоростью 60 км/ч. (Ект). По указанной выше формуле: Ект=(м*(V)2) /2

Получаем: (9000*(16)2)/2 = 1 152 000 Дж или 1152 кДж.

 

Теперь рассчитаю  кинетическую энергию, которой обладает снаряд, выпущенный из орудия 90mm CN 90 F3 весом 7 кг с начальной скоростью 930 м/с. (Екс).

По указанной выше формуле: Екс=(м*(V)2) /2

Получаем: (7*(930)2)/2 = 3 027 150 Дж или 3027 кДж.

Из открытых источников есть информации о том, что Дульный тормоз-компенсатор имеет эффективность от 25% до 75%. Даже если взять максимальные показатель, то энергия от выстрела передается технике в размере 3027 - 75% = 757 кДж.

Таким образом, так ехавший со скоростью 60 км/ч и обладающий Кинетической энергией 1152 кДж, осуществляет выстрел и получает кинетическую энергию в обратном направлении в размере 757 кДж, что практически вынуждает его остановиться.

Цифры показывают что то нереальное. Но физика врать не будет.

полагаю масса снаряда должна быть меньше или иные воздействия, которые будут гасить эту энергию. Что скажете? 

Если честно, я школьную программу по физике стал уже забывать, но одного понять не могу - нафига нам энергия?  Считаем импульс танка, вычитаем импульс снаряда, и пересчитываем обратно в скорость делением на массу танка - получается потеря скорости около 3 км/ч. Незнаю насколько это правильно, но выглядит более реалистично.

А, нашёл! Надо же... Что- то ещё помню! Действительно надо считать через импульс: 

https://zen.yandex.ru/media/piterhunt/skolko-djoulei-priletaet-v-plecho-pri-vystrele-5cf154fb84b0e900aee28347

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
39 324 боя
26 окт 2021 - 18:30 пользователь Major_Stainer сказал:

Если честно, я школьную программу по физике стал уже забывать, но одного понять не могу - нафига нам энергия?  Считаем импульс танка, вычитаем импульс снаряда, и пересчитываем обратно в скорость делением на массу танка - получается потеря скорости около 3 км/ч. Незнаю насколько это правильно, но выглядит более реалистично.

А, нашёл! Надо же... Что- то ещё помню! Действительно надо считать через импульс: 

https://zen.yandex.ru/media/piterhunt/skolko-djoulei-priletaet-v-plecho-pri-vystrele-5cf154fb84b0e900aee28347

 

Ну с "красиво падать" положим я ожидаемо перебрал. А как на счет "красиво вращаться"? 

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 144 боя
Слегка развернуть может в случае, если ось вращения башни сильно отклонена от центра тяжести танка и выстрел произведён под углом близким к 90* к направлению движения. При совпадении оси башни с центром тяжести танка угол выстрела может быть любой - вращения не будет, а будет линейное смещение танка по сумме векторов импульса. Чтобы было понятно - представляем движущееся прямолинейно авто, в которого перпендикулярно в левый бок въезжает чайник... Если он въедет строго по центру - пострадавшее авто отбросит по сумме векторов прямолинейно вправо-вперёд. Если въедет в хвост или в перед, пострадавшее авто крутанёт за счет образовавшегося рычага между центром тяжести и точкой приложения усилия. В нашем случае в роли хулигана-чайника выступает сила отдачи при выстреле.
 
26 окт 2021 - 22:06 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:

 

Ну с "красиво падать" положим я ожидаемо перебрал. А как на счет "красиво вращаться"? 

Теперь о том, как я посчитал бы разворот исходя из моих скромных познаний. Иипульс отдачи делится на две составляющие - соответствующие угловой скорости и линейной скорости. Берём две точки - центр тяжести и край танка и делим этот отрезок на 100 частей. Если точка приложения силы приходится на центр тяжести - 100% импульса преобразуется в линейную скорость. Если на край - весь импульс преобразуется в угловую скорость ( но в нашем случае это невозможно, поскольку ось башни не может быть крайней точкой). Если по центру отрезка импульс делится 50/50. Если в точку соотвествующую 30%, то дальней точке отрезка достаётся 30% импульса, ближней- 70% и т.д. и т.п., говоря научным языком - обратно пропорционально длине отрезка. Поскольку ось башни находится обычно не дальше, чем середина между центром тяжести и краем, то угловая скорость составит не более 50%. Т.е.  усреднённый танк со смещённой башней за 2-3 секунды полета развернет не больше чем на 45*. Точнее вы можете посчитать сами для конкретной модели.


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
39 324 боя
27 окт 2021 - 09:35 пользователь Major_Stainer сказал:

Теперь о том, как я посчитал бы разворот исходя из моих скромных познаний. Иипульс отдачи делится на две составляющие - соответствующие угловой скорости и линейной скорости. Берём две точки - центр тяжести и край танка и делим этот отрезок на 100 частей. Если точка приложения силы приходится на центр тяжести - 100% импульса преобразуется в линейную скорость. Если на край - весь импульс преобразуется в угловую скорость ( но в нашем случае это невозможно, поскольку ось башни не может быть крайней точкой). Если по центру отрезка импульс делится 50/50. Если в точку соотвествующую 30%, то дальней точке отрезка достаётся 30% импульса, ближней- 70% и т.д. и т.п., говоря научным языком - обратно пропорционально длине отрезка. Поскольку ось башни находится обычно не дальше, чем середина между центром тяжести и краем, то угловая скорость составит не более 50%. Т.е.  усреднённый танк со смещённой башней за 2-3 секунды полета развернет не больше чем на 45*. Точнее вы можете посчитать сами для конкретной модели.

 

Не совсем согласен потому как ваши рассужденияя верны для плоского мира.

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 144 боя
27 окт 2021 - 20:36 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:

 

Не совсем согласен потому как ваши рассужденияя верны для плоского мира.

Конкретнее можно? А, забыл, еще часть импульса уйдёт на некоторое опрокидывание танка, поскольку пушка обычно находится выше центра тяжести... Точнее импульс будет тот же, но будет дополнительный вектор угловой скорости.

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
когда  уже наконец   разработчики    добавят галочку  к укрепу ----  а точнее _) чтобы  при игре  в укрепе была возможность поставить  галочку  чтобы  комната автоматом  сама собой закрывалась от легионеров ---  после  входа в бой , столько у людей страданий  когда  просто  на просто забываешь  закрыть комнату и в бою играя с командой    к вам заходят легионеры  и максимально   токсично   делают  всё  возможное чтобы   вам  испортить игру === говоря в голосовую и сразу   минус  игра ... у всех падает настроение ...    ______  и  следующие дайте возможность   как в старые добрые  терроризировать противника  в общем чате  надо  сделать систему  голосов ** за серебро ** в боях  понравился  как игрок играет   поставил  +1 репутация и  чтоб её поставить нужно заплатить   к примеру  50к серебра ---- тобишь к примеру  если я предаю своих сдаю позиц  репутация уходила  в минус  игроки ставили палец в низ тоисть тратили 50к серебра  чтобы понизить репутацию игрока  ) ставят плохую репутацию  противники  или союзники   и    потом  было бы нельзя с плохой репутацией  общаться   в общем чате с противниками  также   в укрепе  систему голосов  всякое  хамло  заходят  и портят игру   а их поначалу не видно   адекватные или нет  если бы была  эта система  голосов какая либо  где было бы видно примерно  что за игрок  как его оценивают другие       хороший игрок  или нет  если плохой  у него  репутация   в достижениях была бы отрицательная  дальше сами додумывайте 

и когда уже  в рандоме не будет таких боёв  как типа   у них  танк  е3  у нас  в команде  гриль    е3  штурмует  давит всех ----- наш гриль  картон  стоит в кустах..... либо такое   у них ёбр  у нас  т 100 лт  сразу  моментально  сливаются на больших картах   кому  нужны  эти  бои когда команда подбирается  за 15  сек  и балансит   иногда  так как писал выше    
  Изменено пользователем _TANK_VSTAVAI_V_KYST_
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 933 боя
26 окт 2021 - 22:06 пользователь Cpl_Nobby_Nobbs сказал:

 

Ну с "красиво падать" положим я ожидаемо перебрал. А как на счет "красиво вращаться"? 

А гироскоп ВЫ не учитываете?

 
20 окт 2021 - 14:00 пользователь Major_Stainer сказал:

Тогда танки с картонной бронёй и низкой скоростью (вроде  RHM.-Borsig waffentrager) надо сразу выводить из игры, поскольку в ближнем бою они бесполезны и катать на них станет невозможно. 

СТ- понятно, но ПТ с невращающейся башней, медленные сразу окажется в проигрыше, да и по задумке; пт-снайпер!

Т95 с хорошей бронёй, но медленный + долгая перезарядка так его любой малыш закрутит на открытом участке



Хочу-хочу, режим с танками у которых несколько активных стреляющих башен, как на Хеллуин , года 2 назад 
  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
60 259 боёв

Продолжу смысл своего поста ! Разработчики, весь игровой мир WoT и я предлагаю -- сделать игры в танки танками -интересными и захватывающими. 

 Сделать радом без сербоголды - то есть, раз Вы такие упертые, сделайте цены на снаряды с повышенной бронепробиваемостью  дороже ,любая война требует экономических трат , пожалуйста повышайте цены на снаряды!!! Пусть Алеханы тратят за снаряды не 5000 а 25 тысяч пусть, захотел пострелять в тяжелые танки будь добр в это и вложить ,я с удовольствие буду играть на Маусе Е100 ИС-4 радуясь тому что Алехан с боя выйдет с минус 300 тысяч а если еще и проиграет с не пробиваемостью то ваще игра получилась на славу ,

  • Плюс 1
https://wotomatic.net/?search=Attaker1945#
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
28 окт 2021 - 12:45 пользователь Attaker1945 сказал:

Продолжу смысл своего поста ! Разработчики, весь игровой мир WoT и я предлагаю -- сделать игры в танки танками -интересными и захватывающими. 

 Сделать радом без сербоголды - то есть, раз Вы такие упертые, сделайте цены на снаряды с повышенной бронепробиваемостью  дороже ,любая война требует экономических трат , пожалуйста повышайте цены на снаряды!!! Пусть Алеханы тратят за снаряды не 5000 а 25 тысяч пусть, захотел пострелять в тяжелые танки будь добр в это и вложить ,я с удовольствие буду играть на Маусе Е100 ИС-4 радуясь тому что Алехан с боя выйдет с минус 300 тысяч а если еще и проиграет с не пробиваемостью то ваще игра получилась на славу ,

увеличение стоимости в серебре  голды  если бы так сделали  то играли бы на ней  в основном только те  у кого серебра полно  а у кого серебра мало  те будут страдать  -- тобишь  увеличить стоимость голды и также ограничить  кол-вл снарядов голдовых чтобы не кидали в тот же картон  а с умом  выбирали  тип снаряда  в нужный момент  и этого будет достаточно  для начала......  либо так пробил  1 раз  противника тебе  дали  возможность выстрелить 1 снарядом голды  пробил  2  раз простой бб тебе даютещё 1    выстрел  голдой и так  до упора  в ограничение  или без него   ----  либо если ты не пробиваешь противника  раза  2-3  или хз  то тебе дают   1 возможность выстрела голдой 

Изменено пользователем _TANK_VSTAVAI_V_KYST_
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
16 220 боёв

Не знаю куда написать. Так как тема с вопросами разработчикам закрыта. Думаю что здесь хорошое место.

Я хочу видеть, чтобы можно было избирать себе старые устаревшие клан-теги. Если игрок не заходил очень давно. И видно, что он создал клан каким-то способом за инвайт-код, когда кланы были ещё за голду. Или щас за серебро.  Я к тому, что игроку можно компенсировать потраченные средства на создание клана. Или... или можно его не кикать из клана. Он получает Иммунитет как основатель и главный держатель клана. А разработчики могут заинвайтить хотя бы одного заинтересованное лицо клан-лидера, который позовёт всех остальных. Народ как вам идея?

Нажми на кнопку - получишь в результат
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремиться
https://youtu.be/0bshk2Ithlk
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
сделайте  чудо  вот такое  хоть такого и не будет  так  запишу  глядишь   надумаете  ----- ((( есть рандом и сделать 2 уровень  сложности подобия рандома  ** но по отметкам на стволах**  для тех кого выбешивает  простой рандом и раки  в рандоме  балансить будет примерно так  те у кого  по 3  отметки те   во главе стада   сверху --- 2  отметки по середине   ----- 1  отметки   снизу ----  ( без отметок  в этот режим   подобия рандома не попасть если не хватает 1 танка ( игрока )   с 3 отметками  его заменяют  2 танка ( игрока )   с  двумя отметками   весело вить будет хоть какой то режим появится   на постоянке ... 
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
39 324 боя
27 окт 2021 - 20:58 пользователь Major_Stainer сказал:

Конкретнее можно? А, забыл, еще часть импульса уйдёт на некоторое опрокидывание танка, поскольку пушка обычно находится выше центра тяжести... Точнее импульс будет тот же, но будет дополнительный вектор угловой скорости.

 

Ну вот. И сразу 3D с вращением появилось!

Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
32 144 боя

Я хочу видеть в танках награду опытом и кредитами за отвлечение внимания противника. Часто бывает (особенно в Линии фронта), что для победы команды жертвую своим танком. Например, в ЛФ 3 танка противника захватывают зону и уже очень мало времени, чтобы их выкурить оттуда. Я на лт или ст захожу им с тыла и открываю огонь. Они, в свою очередь, разворачивают башни в мою сторону, и, несмотря на мои манёвры, дружным огнём уничтожают мой танк. Но в это время, пользуясь тем, что их башни повёрнуты назад, моя команда подходит и безнаказанно уничтожает их с фронта. Итог - зона спасена, потери 3/1 в нашу пользу. Только моему героически погибшему танку от этого кроме победы команды никакого фарма нет, наоборот убыток. Предлагаю следующую механику поощрения за отвлечение внимания: 

Программа запоминает в каком направлении по отношению к корпусу смотрела башня танка, во время последнего выстрела с попаданием. Если в течение 5-7 секунд после этого стрелявший получает пробития корпуса со стороны, противоположной направлению его собственного выстрела, или в борт и заднюю часть башни - танку, отвлекшиму его внимание и принявшему огонь на себя идет дополнительный опыт и кредиты.

Изменено пользователем Major_Stainer
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
28 532 боя

Вот вам парочка идей.

 

1. Хотелось бы иметь в WGC возможность переноса клиента игры (УСТАНОВКУ ЗАНОВО НЕ ПРЕДЛАГАТЬ) в другую директорию вместо обычного самостоятельного Ctrl+X / Ctrl+V, потому как я уверен, что из-за обычного копипаста в реестре создаётся настоящая помойка, которая может привести к вылетам клиента игры и вообще к переустановке винды.

 

2. Давным давно когда то список техники в бою выглядел как сейчас в кораблях, по уровню техники среди типов техники, а у нас в танках сразу только по уровню техники.

Так пусть же в бою можно будет менять вид ушей команд, чтоб было видно в ушах команд в первом режиме по уровню техники, а во втором по типу техники, среди которого уже по уровню техники.

Оба варианта важны, так как первый даёт понимание сколько противников выше/ниже тебя уровнем, а второй может позволить держать в голове инфу какие например ТТ или ПТ остались у противников/союзников, а так же при анализе сетапа  (привет 46%)  не приходится искать ЛТ, который оказывается в топе (на изображениях такого примера нет)

hFh1SjGA_74.jpg?size=631x376&quality=96&

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
23 547 боёв
думаю все согласятся  что как то  это совсем  по человечески   относится  к игрокам и к самой игре  --- убрали  командные бои  давненько   а  рейтинг  за игру   в кб не сбросили....   или   включите режим  где можно   зарабатывать  рейтинг как раньше  в кб то  игроки себе рейтинг  набили на  этих боях в кб  и кто  хочет также набить  сейчас   ему надо быть   супер  кибер-котлетой чтобы  добиться такого же рейтинга  как  у тех кто  наиграл тысячами и десятками тысяч  в кб  боях  от и подумайте   я уже назвал несколько проблем  из за которых люди бросают играть  и вам  судя по всему плевать на всех  и ума не хватает чтобы  исправить то что  наделали  раз до сих пор не    вернули то что  отняли  или  заменить чем то ..... 
Ссылка на комментарий
Игроки
307 публикаций
16 920 боёв

Единственное что хочу!чтобы голду сделали за золото как раньше!без голды не один бой не обходится!нафиг нужны  бронированные тт?когда любой заряжает голду и просто в лоб по кд шьет!даже от арты уже не горит,как от голдострелов,и кустродрочеров на пт,когда будут стоять все 15 минут в одном кусту!Увеличить кд,уменьшить обзор  и тд.Если от арты ты знаешь что получишь,то от этих нет,поедешь и на пол хп получишь,не танковать не возможно..

Сделайте выделенный сервер,и пусть голдой хоть весь бой лупят!

Изменено пользователем oxygen89
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...