-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28473 -
Клан
[F_CON]
Достижения пользователя XuXuTa4u
Сержант (5/14)
40
Оценка
-
"зафиксируется сниженный разброс урона и бронепробития" - я ждал фиксацию нормального разброса по разбросу, а этого не случилось - в итоге за всё время с выхода 1.37 играл наверно 3 вечера, нашел другую игру и стало как то не интересно играть в танки...((
-
Как говорится - на ошибках люди учатся, вот и вам тоже это будет уроком смотреть заранее смотреть что ставится, а что нет Технику можно добавить в сравнения и оттуда подчерпнуть много полезной информации, так же там можно проводить любые манипуляции с оборудованием, расходниками и перками для самостоятельного тестирования ТТХ, учиться запоминать. з.ы. возможно через ЦПП и получится вернуть за него боны, но я бы на это не рассчитывал, потому как логика в ЦПП такая, что "вы можете использовать его на другой технике, приятной вам игры".
-
можно же нажать Alt+Enter, появится этот оконный режим с рамкой, свернуть, потом тем же путём из него перейти в оконный режим без рамки з.ы. но посыл понятен - знаю много игр, в которых это реализовано
-
Приветствую! Что если при достижении лимита в хранилище серебро начислялось бы сразу на счёт аккаунта, нормальное ведь такое поощрение, когда игрок столько наиграл, чтобы его поощрать хотя бы серебром?) Поощрение было бы в том, что игрок наиграв достаточно боёв и заполнив лимит хранилища сразу получает это серебро на акк, но конечно для этого его сначала надо заполнить, и чем раньше игрок это сделает - тем раньше он будет получать ещё более увеличенный доход от премиум-аккаунта. Как минимум это мотивация играть лучше, чтобы заполнить хранилище раньше, чтобы потом была возможность играть ещё эффективнее
-
С появлением раздела "коллекционная техника" не было бы логичным добавлять туда ту технику, которой трудно найти место в ветке прокачивания? Например вернуть туда СУ-122-54 именно со старыми характеристиками, потому как на нынешних тестах ей сделали точность больше чем 0.4, вряд ли это будет устраивать тех, кто на ней раздавал лещей. Так же в коллекционную технику можно добавить парочку пт-сау: АСУ-57 (место на 4 уровне) - 3-4 тонны и 55лс при максималке в 45км уже будет вселять страх на всякие многотонные агрегаты ещё на стадии загрузки боя КВ-7, он же "Объект 227" (возможно как льготный прем) (он же Гога, он же Гоша, он же Юрий, он же Гора, он же Жора) - такой агрегат был в двух вариантах, сначала с двумя пушками 45мм и одной 76мм, потом с двумя пушками ЗИС-5. В первом варианте логично, что стрелять будет только 76мм, а две пушки 45мм будут ужас наводить на противника , если ими можно будет двигать как усиками у насекомых , во втором варианте уже применима система двухорудийности, как у советских тяжёлых танков 8-9-10 уровней. з.ы. И когда уже наконец будут огнемётные танки? Потому как есть в истории такой танк, как КВ-8 (он же Объект 228), которому самое место в нашей игре))
-
С появлением раздела "коллекционная техника" не было бы логичным добавлять туда ту технику, которой трудно найти место в ветке прокачивания? Например вернуть туда СУ-122-54 именно со старыми характеристиками, потому как на нынешних тестах ей сделали точность больше чем 0.4, вряд ли это будет устраивать тех, кто на ней раздавал лещей. Так же в коллекционную технику можно добавить парочку пт-сау: АСУ-57 (место на 4 уровне) - 3-4 тонны и 55лс при максималке в 45км уже будет вселять страх на всякие многотонные агрегаты ещё на стадии загрузки боя КВ-7, он же "Объект 227" (возможно как льготный прем) (он же Гога, он же Гоша, он же Юрий, он же Гора, он же Жора) - такой агрегат был в двух вариантах, сначала с двумя пушками 45мм и одной 76мм, потом с двумя пушками ЗИС-5. В первом варианте логично, что стрелять будет только 76мм, а две пушки 45мм будут ужас наводить на противника , если ими можно будет двигать как усиками у насекомых , во втором варианте уже применима система двухорудийности, как у советских тяжёлых танков 8-9-10 уровней. з.ы. И когда уже наконец будут огнемётные танки? Потому как есть в истории такой танк, как КВ-8 (он же Объект 228), которому самое место в нашей игре))
-
Вот вам парочка идей. 1. Хотелось бы иметь в WGC возможность переноса клиента игры (УСТАНОВКУ ЗАНОВО НЕ ПРЕДЛАГАТЬ) в другую директорию вместо обычного самостоятельного Ctrl+X / Ctrl+V, потому как я уверен, что из-за обычного копипаста в реестре создаётся настоящая помойка, которая может привести к вылетам клиента игры и вообще к переустановке винды. 2. Давным давно когда то список техники в бою выглядел как сейчас в кораблях, по уровню техники среди типов техники, а у нас в танках сразу только по уровню техники. Так пусть же в бою можно будет менять вид ушей команд, чтоб было видно в ушах команд в первом режиме по уровню техники, а во втором по типу техники, среди которого уже по уровню техники. Оба варианта важны, так как первый даёт понимание сколько противников выше/ниже тебя уровнем, а второй может позволить держать в голове инфу какие например ТТ или ПТ остались у противников/союзников, а так же при анализе сетапа (привет 46%) не приходится искать ЛТ, который оказывается в топе (на изображениях такого примера нет)
-
надо больше общение со зрителями развивать, обучать своему видению игры ну мне так кажется) а то почти всегда молча сидишь, играешь в удовольствие))
-
Оверлорд уныния и отчаяния https://sun9-63.userapi.com/lNW5mCsXi79jXVarFiHIOtcv6fCcEwvKyyEO0w/Ccu8JOQ9Ax4.jpg Оверлорд более-менее полный интереса и адекватного геймплея со стороны пляжа и в его сторону https://sun9-62.userapi.com/NRB--EQ6-h3M2SSZKMLY72swoGX9l4Mx06URhw/0Rh6t5Boi6I.jpg Это я к тому, что этой карте явно нужен проезд с центра на пляж, без которого все хейтеры этой карты не любят эту карту (и я в том числе, она на втором месте, а на первом Граница Империи, изменения которой сейчас на супер-тесте). Изменения картинки были проведены за полминуты в фотошопе, неужели трудно за час сделать копипаст второго съезда с верхнего респауна у себя в программке?
- 1 619 ответов
-
- карты
- карта оверлорд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Когда кому-то кидаю взвод допустим рассчитывая поиграть несколько боёв (потому и не добавляю очередного игрока в контакт-лист), кидаю ему взвод, а он говорит, что приглашения не было. На это тратится время, которое уже могли так же успешно тратить в бою взводом. Решение довольно таки простое - в пункт "Принимать приглашения в ангаре от друзей" добавить "только от друзей" или этот пункт переименовать в "Не принимать приглашения от неизвестных игроков", потому что именно так они и должны выглядеть, чтобы бОльшая масса игроков правильно воспринимала то, что видит. Ну или хотя бы дать описание этому пункту, что он должен быть включен, если приглашения от неизвестных игроков не нужны. На картинке изобразил, что места для ещё одного слова в этом пункте предостаточно.
-
- 1
-
-
- приглашения в ангаре
- приглашения во взвод
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngROBIN_GAD_4 (07 Янв 2019 - 20:58) писал: и отделить вербовщиков от основной массы игроков - тоже плохо. Отделяйте спокойно, в основной массе среди этих рекрутеров сидят боты-рекрутеры, посмотрите количество боёв у всяких "1_WoT_VeRB", "2_WoT_VeRB", "3_WoT_VeRB", вы думаете, это настоящие игроки?) Всеми подобными ботами скорее всего владеет один человек, который через отдельное приложение (и через некоторое количество запущенных копий этого приложения, я себе это так представляю) задал каждому боту установку спамить определённое сообщение в пределах правил, т.е. не чаще 1 раз в 5 минут. Вы напишите им в личку, этим рекрутерам, как быстро они вам ответят? Вчера вообще видел такого рекрутера как "Rozetka_2014" - средуха на кв-1 в 4к и максимальный дамаг в 5800, на 5 уровне, в рандоме... Данная сеть рекрутеров уходит в гораздо более глубокие образования, но это уже совсем другая история... (с раннего утра мозг не варит, но ответить хотелось))) Отдельный чат рекрутинга обязательно необходим, в WoWs ведь сразу сделали так, почему в WoT нельзя сделать?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMILANA9l (02 сен 2018 - 07:38) писал: Нужно дать возможность боле-мение опытным игрокам стороить свою тактику на бой отталкиваясь от сетапа! Сколько раз были турбо сливы , и анализируя команду после боя задаёшься вопросом, почему турбослив??? вроде игроки не мение скиловые чем в команде противников. очень долго будет начинаться бой тогда после легендарных 30сек, на респе будут толкаться и разглядывать друг друга, кто сильнее, кто слабее, кто красивый и кто умный, больше за счёт этого бои станут длиннее чем за счёт выстроенных тактик))
-
Я не понимаю, почему нельзя было полностью допилить магазин/склад до того уровня, на котором он был ранее? Мне непременно нужны возможности покупки/продажи частей, расходников, снарядов и подобное по фильтрам, то-есть по нациям/уровню, в случае снарядов ещё и применяемости или надобности (орудие продал, снаряды стали не нужны). Раньше это всё было, почему нельзя выбрать старый магазин/склад, будто выкинули его там что ли и нет его больше?... Я бы с радостью выбрал старый склад, он кстати и работал быстрее, + в новом иконки изображений просто огромные, кто додумался до такого...
-
у меня такое было на линии фронта))