Перейти к содержимому

Формула прокачки экипажа.


Рекомендованные публикации

Игроки
176 публикаций
44 655 боёв

По данным программы для прокачки с 50 до 100% осн. спец. нужно 95473 опыта, а в пересчете на бои/дни - 58 тыс. (для простоты в настройках ставил 1000 опыта/бой и один бой в день) Почему так?

 

И еще один вопрос - программка открывается в обрезаном виде, приходится разворачивать на весь экран. Можно ли это как-то исправить?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
26 Ноя 2012 - 22:51 пользователь _Gio сказал:

По данным программы для прокачки с 50 до 100% осн. спец. нужно 95473 опыта, а в пересчете на бои/дни - 58 тыс. (для простоты в настройках ставил 1000 опыта/бой и один бой в день) Почему так?

Дело в том, что в средний опыт не входит х2 за первую победу (и прочие х3 х5 по акциям), поэтому высчитывается поправка. За 58 боёв в среднем будет 29 х2. Если выставить к примеру 20 боёв в день, то получится почти одинаково, т.к. всего 3 боя х2.

 

 

26 Ноя 2012 - 22:51 пользователь _Gio сказал:

программка открывается в обрезаном виде, приходится разворачивать на весь экран. Можно ли это как-то исправить?

Гм... У вас 8я винда? Уже есть исправленная версия, чутка подпилю и выложу.

Если не сложно, сделайте пожалуйста скриншот, типа этого:

http://pic.lg.ua/x/1...md_71191027.jpg

Похоже?

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
44 655 боёв
27 Ноя 2012 - 04:29 пользователь Eprinter сказал:

Дело в том, что в средний опыт не входит х2 за первую победу (и прочие х3 х5 по акциям), поэтому высчитывается поправка. За 58 боёв в среднем будет 29 х2. Если выставить к примеру 20 боёв в день, то получится почти одинаково, т.к. всего 3 боя х2.

 

 

Гм... У вас 8я винда? Уже есть исправленная версия, чутка подпилю и выложу.

Если не сложно, сделайте пожалуйста скриншот, типа этого:

http://www.pixshock....537bc6092b8.jpg

винда ХР sp2, 1240*780, цвет 32 бита, шрифт крупный (120 точек на дюйм), думаю как раз в шрифте дело.

 

По опыту в моем случае программа выдает 58 дней, т.е. 1 бой в день с гипотетическими 1000 опыта = 58*1000*2=116000 (на самом деле не редкий случай когда люди при прокачке сбивают только звезды). По мне логичнее обойтись без коэфф. простой арифметикой и х*2 опытом в день.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
27 Ноя 2012 - 18:48 пользователь _Gio сказал:

думаю как раз в шрифте дело.

Ок, понял, обновлю на днях. Пока предлагаю скачать промежуточный вариант с возможностью изменения размеров окна.

 

 

27 Ноя 2012 - 18:48 пользователь _Gio сказал:

По опыту в моем случае программа выдает 58 дней, т.е. 1 бой в день с гипотетическими 1000 опыта = 58*1000*2=116000 (на самом деле не редкий случай когда люди при прокачке сбивают только звезды). По мне логичнее обойтись без коэфф. простой арифметикой и х*2 опытом в день.

Не совсем так. Вы всегда в первом же бою сбиваете звёзды?  :Smile_blinky:

Конечно же нет! Бывает, что 3-4 раза подряд продуешь, пока наконец возьмёшь победу. Поэтому при игре "до первой звезды" число боёв за один день в среднем будет около двух. А играя ровно один бой в день, победы (и х2) будут примерно в половине боёв (29 из 58): 29*1000+29*1000*2=87000. Почему получилось заметно меньше, чем 95473?

Потому, что 1000 - это средний опыт, как правило при выигрыше получаем в разы больше проигрыша (бонусный опыт за победу команды +50% опыта каждому танку, плюс при победе успеваем больше настрелять). Пусть при поражении выходит в среднем 700, при победе в среднем 1300 (без удвоения), тогда будет 29*700+29*1300*2=95700 - очень близко к 95473.

 

Это статистика, отклонения бывают в обе стороны, но в целом примерно так. Нужно понимать, что все эти расчёты тем точнее, чем больше боёв нужно провести. Очень много факторов влияет, все не учтёшь, поэтому результаты аппроксимированы к средней по больнице температуре.

Изменено пользователем Eprinter
  • Плюс 2
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
44 655 боёв
28 Ноя 2012 - 06:16 пользователь Eprinter сказал:

Вы всегда в первом же бою сбиваете звёзды?  :Smile_blinky:

Да, действительно, Вы правы. Теперь все понятно :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
Как вычисляются потери опыта и умений при переходе на новый танк? Это фиксированный % владения основной специальностью или фиксированное количество опыта? Вопрос возникает потому,что владение зависит от опыта нелинейно.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
28 Ноя 2012 - 21:17 пользователь digger666 сказал:

Как вычисляются потери опыта и умений при переходе на новый танк? Это фиксированный % владения основной специальностью или фиксированное количество опыта? Вопрос возникает потому,что владение зависит от опыта нелинейно.

При переучивании бесплатно Вы теряете 20% от всего заработанного членом экипажа опыта, при переобучении за кредиты - 10%. За голду - без потерь.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
28 Ноя 2012 - 21:17 пользователь digger666 сказал:

Как вычисляются потери опыта и умений при переходе на новый танк? Это фиксированный % владения основной специальностью или фиксированное количество опыта? Вопрос возникает потому,что владение зависит от опыта нелинейно.

Я расписал подробно в первом сообщении этой темы, под спойлером Как работает расчёт основного и дополнительных умений.

 

 

28 Ноя 2012 - 21:43 пользователь Kodoku сказал:

При переучивании бесплатно Вы теряете 20% от всего заработанного членом экипажа опыта, при переобучении за кредиты - 10%. За голду - без потерь.

Немного двойственно :)

При сбросе доп.умений теряется именно заложенный в них опыт, именно в указанных пропорциях.

При переобучении на другой танк манипуляции происходят исключительно с уровнем владения основной специальностью (%), там зависимость хитрее (см.ссылку выше), остаток нераспеределённого опыта (как и заложенного в перках) не трогается.

Изменено пользователем Eprinter
  • Плюс 1
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
Ага! Чем выше уровень владения основной специальностью,тем больше потери опыта при переходе на новый танк.Значит лишний опыт, набранный на проходном танке, теряется впустую : открыл следующий уровень и немедленно покупать.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
29 Ноя 2012 - 03:12 пользователь Eprinter сказал:

Немного двойственно :)

При сбросе доп.умений теряется именно заложенный в них опыт, именно в указанных пропорциях.

При переобучении на другой танк манипуляции происходят исключительно с уровнем владения основной специальностью (%), там зависимость хитрее (см.ссылку выше), остаток нераспеределённого опыта (как и заложенного в перках) не трогается.

Вы правы.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
29 Ноя 2012 - 15:18 пользователь digger666 сказал:

Ага! Чем выше уровень владения основной специальностью,тем больше потери опыта при переходе на новый танк.Значит лишний опыт, набранный на проходном танке, теряется впустую : открыл следующий уровень и немедленно покупать.

До 4-5 уровня так и есть. А вот начиная с 5 очень многие танки прокачиваются достаточно долго, чтобы успеть и докачать потерянные при переобучении 10%, и набить немного перка. Например Т-34 открывает переход на СУ-85 и Т-34-85, суммарный опыт их открытия 50 тыс. + прокачка каких-то модулей - только-только чтобы с 75% до 100% дойти (72.5 тыс.опыта). Но пересадив за кредиты этот экипаж на Т-34-85, гораздо быстрее начнёт качаться перк, потому что до 100% останется уже 39 тыс. Ну а дальше - только пересаживать, если не собираешься оставлять танк надолго.
Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 079 боёв
28 Окт 2011 - 08:48 пользователь Eprinter сказал:

Смысл у каждого свой )

У каждого танкиста есть несколько ячеек-счётчиков. Одни видны в личном деле, например число боёв и суммарный опыт (я его называю боевым, потому что сюда не входят бонусы за ускоренную прокачку и первую победу в день). А есть ячейка, в которую падает вся каша из опыта и бонусов, игрокам её не показывают в чистом виде, только отображают процент умения текущего перка. На одной из встреч с разработчиками проскочил ответ, что размерность этой ячейки очень велика (то ли 32, то ли 48, а может и 64), то есть опыт никуда не потеряется и при вводе новых перков игрок сможет изучить их столько, на сколько сможет накопить опыта. Более того - в 0.7.0 (насколько понял) планируется бесплатный сброс всех перков с извлечением потраченного на них опыта, чтобы каждый смог сразу переобучить на новые перки.

 

UPD по последней информации, ввод новых перков и бесплатный сброс имеющихся отложены на КТТС, а ориентировочно - вскоре после НГ.

Старик ты конкретно зашарил по теме!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
8 публикаций
3 593 боя

Во дают программёры-математики... Круто. Хотя и а-а-а-бсолютно непонятно. :lol:

А я, хоть и админ, в универе "вышку" (математику) всегда сдавал раза этак с 7-8-го... За что и был рекрутирован "в сапоги" со второго курса в Одна тысяча девятьсот девяносто лохматом... Правда, не в танковые. ОБрМП. Но на броне накатался досыта. Честно могу сказать - куда интересней "вышки" с физикой оказалось. :)))

Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
30 290 боёв
А почему прокачка заканчивается только званием "Майор"? То есть, получается, толко 4 перка/скила на человека?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
19 Дек 2012 - 17:29 пользователь awn сказал:

А я, хоть и админ, в универе "вышку" (математику) всегда сдавал раза этак с 7-8-го... За что и был рекрутирован "в сапоги" со второго курса в Одна тысяча девятьсот девяносто лохматом...

Некоторые и будучи не отчисленными послужили в рядах. Было времячко при Горбачёве, брали почти всех студентов после 1-2 курсов, два года походил в сапогах.

Spoiler

Почему-то считается, что армия обязательно вредит высшему образованию, на своём опыте убедился, что враки. Если человек имеет способности к математике, или к любым другим наукам, только лень может их загубить. Или летальный случай, но его и на гражданке можно схлопотать...

 

PS Кстати, программирование для меня лишь хобби, постоянно используемое для облегчения текущих рутинных задач.

 

 

19 Дек 2012 - 21:23 пользователь Builder9000 сказал:

1. А почему прокачка заканчивается только званием "Майор"?

2. То есть, получается, толко 4 перка/скила на человека?

1. По желанию разработчиков.

2. Число доступных перков не зависит от звания, наоборот - звание отражает полученный опыт, и больше никаких бонусов не даёт (пока).

 

В реальности майоры командовали уже батальонами, но никак не отдельными танками. А уж лейтенантов в роли заряжающих или радистов даже представить страшно...

Spoiler

ИС-2, как и КВ-85 или ИС-1, поступали на вооружение отдельных гвардейских тяжёлых танковых полков прорыва (ОГвТТП). Каждый ОГвТТП имел 21 танк в составе 4 рот по 5 машин плюс танк командира полка. Командир полка обычно имел звание полковника или подполковника, командиры рот — звание капитана или старшего лейтенанта. Командиры танков, как правило, были лейтенантами; а механики-водители — сержантами (часто — техн-мл. лейтенанты). Остальные члены экипажа по штатному расписанию были рядовыми.

Вики.

Ещё вики.

 

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 публикации
7 795 боёв
Подскажите пожалуйста , я хочу 1 перком командиру качать наставника 2 лампу , потом я собираюсь скинуть 1 перк на ремонт , сколько мне прийдется заплатить штрафа ?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв
02 Янв 2013 - 02:54 пользователь maks7777777777777 сказал:

Подскажите пожалуйста , я хочу 1 перком командиру качать наставника 2 лампу , потом я собираюсь скинуть 1 перк на ремонт , сколько мне прийдется заплатить штрафа ?

Сброс за кредиты - потеря 10% опыта, несложно посчитать, что для 2-х полных перков (210 к + 420 к) это составит 63 к опыта.

Рекомендую качать в несколько ином порядке - наставник, потом ремонт, и затем сброс и выбор лампочки и ремонта.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
161 публикация
13 273 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-1722741-0-27577200-1359223652_thumb.jpg

 

Обрезается окно проги последней версии.

exp.jpg

ilit - XVM developer
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
27 700 боёв

попробуй это

28 Ноя 2012 - 06:16 пользователь Eprinter сказал:

Ок, понял, обновлю на днях. Пока предлагаю скачать промежуточный вариант с возможностью изменения размеров окна.

Изменено пользователем Andy_JarrJavello

т92: через 10 секунд в квадрат А2 прилетит снаряд.
мне надоело сводиться кто хочет ЖИТЬ, бегите.

неактуально с патча 9.18

Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
3 716 боёв

Да, есть косяк с моей стороны - обещал "на днях", и всё никак не допилю окончательный вариант  :Smile-hiding:

Разместил "временную" ссылку в первом посту темы.

Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©

Когда мы едины, мы непобедимы.


Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...