anonym_4AxvE4qeTjRD Опубликовано: 26 ноября, 2012 Игроки 176 публикаций 44 655 боёв Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2012 По данным программы для прокачки с 50 до 100% осн. спец. нужно 95473 опыта, а в пересчете на бои/дни - 58 тыс. (для простоты в настройках ставил 1000 опыта/бой и один бой в день) Почему так? И еще один вопрос - программка открывается в обрезаном виде, приходится разворачивать на весь экран. Можно ли это как-то исправить? Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 27 ноября, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2012 26 Ноя 2012 - 22:51 пользователь _Gio сказал:По данным программы для прокачки с 50 до 100% осн. спец. нужно 95473 опыта, а в пересчете на бои/дни - 58 тыс. (для простоты в настройках ставил 1000 опыта/бой и один бой в день) Почему так?Дело в том, что в средний опыт не входит х2 за первую победу (и прочие х3 х5 по акциям), поэтому высчитывается поправка. За 58 боёв в среднем будет 29 х2. Если выставить к примеру 20 боёв в день, то получится почти одинаково, т.к. всего 3 боя х2. 26 Ноя 2012 - 22:51 пользователь _Gio сказал:программка открывается в обрезаном виде, приходится разворачивать на весь экран. Можно ли это как-то исправить?Гм... У вас 8я винда? Уже есть исправленная версия, чутка подпилю и выложу.Если не сложно, сделайте пожалуйста скриншот, типа этого:http://pic.lg.ua/x/1...md_71191027.jpgПохоже? Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
anonym_4AxvE4qeTjRD Опубликовано: 27 ноября, 2012 Игроки 176 публикаций 44 655 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2012 27 Ноя 2012 - 04:29 пользователь Eprinter сказал:Дело в том, что в средний опыт не входит х2 за первую победу (и прочие х3 х5 по акциям), поэтому высчитывается поправка. За 58 боёв в среднем будет 29 х2. Если выставить к примеру 20 боёв в день, то получится почти одинаково, т.к. всего 3 боя х2. Гм... У вас 8я винда? Уже есть исправленная версия, чутка подпилю и выложу.Если не сложно, сделайте пожалуйста скриншот, типа этого:http://www.pixshock....537bc6092b8.jpgвинда ХР sp2, 1240*780, цвет 32 бита, шрифт крупный (120 точек на дюйм), думаю как раз в шрифте дело. По опыту в моем случае программа выдает 58 дней, т.е. 1 бой в день с гипотетическими 1000 опыта = 58*1000*2=116000 (на самом деле не редкий случай когда люди при прокачке сбивают только звезды). По мне логичнее обойтись без коэфф. простой арифметикой и х*2 опытом в день. Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 28 ноября, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2012 (изменено) 27 Ноя 2012 - 18:48 пользователь _Gio сказал:думаю как раз в шрифте дело.Ок, понял, обновлю на днях. Пока предлагаю скачать промежуточный вариант с возможностью изменения размеров окна. 27 Ноя 2012 - 18:48 пользователь _Gio сказал:По опыту в моем случае программа выдает 58 дней, т.е. 1 бой в день с гипотетическими 1000 опыта = 58*1000*2=116000 (на самом деле не редкий случай когда люди при прокачке сбивают только звезды). По мне логичнее обойтись без коэфф. простой арифметикой и х*2 опытом в день.Не совсем так. Вы всегда в первом же бою сбиваете звёзды? Конечно же нет! Бывает, что 3-4 раза подряд продуешь, пока наконец возьмёшь победу. Поэтому при игре "до первой звезды" число боёв за один день в среднем будет около двух. А играя ровно один бой в день, победы (и х2) будут примерно в половине боёв (29 из 58): 29*1000+29*1000*2=87000. Почему получилось заметно меньше, чем 95473?Потому, что 1000 - это средний опыт, как правило при выигрыше получаем в разы больше проигрыша (бонусный опыт за победу команды +50% опыта каждому танку, плюс при победе успеваем больше настрелять). Пусть при поражении выходит в среднем 700, при победе в среднем 1300 (без удвоения), тогда будет 29*700+29*1300*2=95700 - очень близко к 95473. Это статистика, отклонения бывают в обе стороны, но в целом примерно так. Нужно понимать, что все эти расчёты тем точнее, чем больше боёв нужно провести. Очень много факторов влияет, все не учтёшь, поэтому результаты аппроксимированы к средней по больнице температуре. Изменено 28 ноября, 2012 пользователем Eprinter 2 Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
anonym_4AxvE4qeTjRD Опубликовано: 28 ноября, 2012 Игроки 176 публикаций 44 655 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2012 28 Ноя 2012 - 06:16 пользователь Eprinter сказал:Вы всегда в первом же бою сбиваете звёзды? Да, действительно, Вы правы. Теперь все понятно Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 28 ноября, 2012 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2012 Как вычисляются потери опыта и умений при переходе на новый танк? Это фиксированный % владения основной специальностью или фиксированное количество опыта? Вопрос возникает потому,что владение зависит от опыта нелинейно. Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 28 ноября, 2012 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2012 28 Ноя 2012 - 21:17 пользователь digger666 сказал:Как вычисляются потери опыта и умений при переходе на новый танк? Это фиксированный % владения основной специальностью или фиксированное количество опыта? Вопрос возникает потому,что владение зависит от опыта нелинейно.При переучивании бесплатно Вы теряете 20% от всего заработанного членом экипажа опыта, при переобучении за кредиты - 10%. За голду - без потерь. 1 Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 29 ноября, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2012 (изменено) 28 Ноя 2012 - 21:17 пользователь digger666 сказал:Как вычисляются потери опыта и умений при переходе на новый танк? Это фиксированный % владения основной специальностью или фиксированное количество опыта? Вопрос возникает потому,что владение зависит от опыта нелинейно.Я расписал подробно в первом сообщении этой темы, под спойлером Как работает расчёт основного и дополнительных умений. 28 Ноя 2012 - 21:43 пользователь Kodoku сказал:При переучивании бесплатно Вы теряете 20% от всего заработанного членом экипажа опыта, при переобучении за кредиты - 10%. За голду - без потерь.Немного двойственно :)При сбросе доп.умений теряется именно заложенный в них опыт, именно в указанных пропорциях.При переобучении на другой танк манипуляции происходят исключительно с уровнем владения основной специальностью (%), там зависимость хитрее (см.ссылку выше), остаток нераспеределённого опыта (как и заложенного в перках) не трогается. Изменено 29 ноября, 2012 пользователем Eprinter 1 Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 29 ноября, 2012 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2012 Ага! Чем выше уровень владения основной специальностью,тем больше потери опыта при переходе на новый танк.Значит лишний опыт, набранный на проходном танке, теряется впустую : открыл следующий уровень и немедленно покупать. Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 29 ноября, 2012 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2012 29 Ноя 2012 - 03:12 пользователь Eprinter сказал:Немного двойственно :)При сбросе доп.умений теряется именно заложенный в них опыт, именно в указанных пропорциях.При переобучении на другой танк манипуляции происходят исключительно с уровнем владения основной специальностью (%), там зависимость хитрее (см.ссылку выше), остаток нераспеределённого опыта (как и заложенного в перках) не трогается.Вы правы. Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 30 ноября, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2012 29 Ноя 2012 - 15:18 пользователь digger666 сказал:Ага! Чем выше уровень владения основной специальностью,тем больше потери опыта при переходе на новый танк.Значит лишний опыт, набранный на проходном танке, теряется впустую : открыл следующий уровень и немедленно покупать.До 4-5 уровня так и есть. А вот начиная с 5 очень многие танки прокачиваются достаточно долго, чтобы успеть и докачать потерянные при переобучении 10%, и набить немного перка. Например Т-34 открывает переход на СУ-85 и Т-34-85, суммарный опыт их открытия 50 тыс. + прокачка каких-то модулей - только-только чтобы с 75% до 100% дойти (72.5 тыс.опыта). Но пересадив за кредиты этот экипаж на Т-34-85, гораздо быстрее начнёт качаться перк, потому что до 100% останется уже 39 тыс. Ну а дальше - только пересаживать, если не собираешься оставлять танк надолго. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
UnderDogger Опубликовано: 1 декабря, 2012 Игроки 21 публикация 17 079 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2012 28 Окт 2011 - 08:48 пользователь Eprinter сказал:Смысл у каждого свой )У каждого танкиста есть несколько ячеек-счётчиков. Одни видны в личном деле, например число боёв и суммарный опыт (я его называю боевым, потому что сюда не входят бонусы за ускоренную прокачку и первую победу в день). А есть ячейка, в которую падает вся каша из опыта и бонусов, игрокам её не показывают в чистом виде, только отображают процент умения текущего перка. На одной из встреч с разработчиками проскочил ответ, что размерность этой ячейки очень велика (то ли 32, то ли 48, а может и 64), то есть опыт никуда не потеряется и при вводе новых перков игрок сможет изучить их столько, на сколько сможет накопить опыта. Более того - в 0.7.0 (насколько понял) планируется бесплатный сброс всех перков с извлечением потраченного на них опыта, чтобы каждый смог сразу переобучить на новые перки. UPD по последней информации, ввод новых перков и бесплатный сброс имеющихся отложены на КТТС, а ориентировочно - вскоре после НГ. Старик ты конкретно зашарил по теме! Ссылка на комментарий
RenamedUser_502796 Опубликовано: 19 декабря, 2012 Игроки 8 публикаций 3 593 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2012 Во дают программёры-математики... Круто. Хотя и а-а-а-бсолютно непонятно. :lol:А я, хоть и админ, в универе "вышку" (математику) всегда сдавал раза этак с 7-8-го... За что и был рекрутирован "в сапоги" со второго курса в Одна тысяча девятьсот девяносто лохматом... Правда, не в танковые. ОБрМП. Но на броне накатался досыта. Честно могу сказать - куда интересней "вышки" с физикой оказалось. :))) Ссылка на комментарий
Builder9000 Опубликовано: 19 декабря, 2012 Игроки 649 публикаций 30 290 боёв Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2012 А почему прокачка заканчивается только званием "Майор"? То есть, получается, толко 4 перка/скила на человека? Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 20 декабря, 2012 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2012 19 Дек 2012 - 17:29 пользователь awn сказал:А я, хоть и админ, в универе "вышку" (математику) всегда сдавал раза этак с 7-8-го... За что и был рекрутирован "в сапоги" со второго курса в Одна тысяча девятьсот девяносто лохматом...Некоторые и будучи не отчисленными послужили в рядах. Было времячко при Горбачёве, брали почти всех студентов после 1-2 курсов, два года походил в сапогах.SpoilerПочему-то считается, что армия обязательно вредит высшему образованию, на своём опыте убедился, что враки. Если человек имеет способности к математике, или к любым другим наукам, только лень может их загубить. Или летальный случай, но его и на гражданке можно схлопотать... PS Кстати, программирование для меня лишь хобби, постоянно используемое для облегчения текущих рутинных задач. 19 Дек 2012 - 21:23 пользователь Builder9000 сказал:1. А почему прокачка заканчивается только званием "Майор"?2. То есть, получается, толко 4 перка/скила на человека?1. По желанию разработчиков.2. Число доступных перков не зависит от звания, наоборот - звание отражает полученный опыт, и больше никаких бонусов не даёт (пока). В реальности майоры командовали уже батальонами, но никак не отдельными танками. А уж лейтенантов в роли заряжающих или радистов даже представить страшно...SpoilerИС-2, как и КВ-85 или ИС-1, поступали на вооружение отдельных гвардейских тяжёлых танковых полков прорыва (ОГвТТП). Каждый ОГвТТП имел 21 танк в составе 4 рот по 5 машин плюс танк командира полка. Командир полка обычно имел звание полковника или подполковника, командиры рот — звание капитана или старшего лейтенанта. Командиры танков, как правило, были лейтенантами; а механики-водители — сержантами (часто — техн-мл. лейтенанты). Остальные члены экипажа по штатному расписанию были рядовыми.Вики.Ещё вики. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
anonym_PMIK45BzEOOg Опубликовано: 1 января, 2013 Игроки 4 публикации 7 795 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2013 Подскажите пожалуйста , я хочу 1 перком командиру качать наставника 2 лампу , потом я собираюсь скинуть 1 перк на ремонт , сколько мне прийдется заплатить штрафа ? Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 3 января, 2013 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 января, 2013 02 Янв 2013 - 02:54 пользователь maks7777777777777 сказал:Подскажите пожалуйста , я хочу 1 перком командиру качать наставника 2 лампу , потом я собираюсь скинуть 1 перк на ремонт , сколько мне прийдется заплатить штрафа ?Сброс за кредиты - потеря 10% опыта, несложно посчитать, что для 2-х полных перков (210 к + 420 к) это составит 63 к опыта.Рекомендую качать в несколько ином порядке - наставник, потом ремонт, и затем сброс и выбор лампочки и ремонта. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
XlebniDizele4ku Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 161 публикация 13 273 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2013/post-1722741-0-27577200-1359223652_thumb.jpg Обрезается окно проги последней версии. ilit - XVM developer Ссылка на комментарий
Andy_JarrJavello Опубликовано: 27 января, 2013 Игроки 118 публикаций 27 700 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2013 (изменено) попробуй это28 Ноя 2012 - 06:16 пользователь Eprinter сказал:Ок, понял, обновлю на днях. Пока предлагаю скачать промежуточный вариант с возможностью изменения размеров окна. Изменено 27 января, 2013 пользователем Andy_JarrJavello т92: через 10 секунд в квадрат А2 прилетит снаряд. мне надоело сводиться кто хочет ЖИТЬ, бегите. неактуально с патча 9.18 Ссылка на комментарий
Eprinter Опубликовано: 27 января, 2013 Игроки 1 072 публикации 3 716 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 января, 2013 Да, есть косяк с моей стороны - обещал "на днях", и всё никак не допилю окончательный вариант Разместил "временную" ссылку в первом посту темы. Недостатки есть в любых играх, только одним они сворачивают кровь, а другие пропускают их меж гусениц ©Когда мы едины, мы непобедимы. Механика прокачки экипажа, программа расчёта примерного времени достижения желаемого скилла/перка. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации