Перейти к содержимому

  

479 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели бы вы вернуть все в зад,как было в 9.17?

    • да.
      346
    • нет
      78
    • все равно
      55


Рекомендованные публикации

Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
29 Мар 2018 - 13:11 пользователь _TEHb_BOPOHA_ сказал:

с верхнего респа имея небольшие УВН из нескольких танков, может работать по сути только один из за небольшого рельефа\уклона (я не рассматриваю на данный момент позицию напротив с которой можно простреливать монастырь, речь сейчас идет только об этой позиции) 

из за этого карта становится имбалансна в силу того, что большая часть карты остается под контролем нижнего респа по дефолту

понятное дело, что есть танки и с хорошими УВН, но нет гарантий, что в тиме верхнего респа не будет топ тт советских или китайских которые на этих позициях поставлены в невыгодные условия

Там в кишке накидали камней, без УВН и с нормальными бортами можно и продавить. Пару раз так играл, получалось.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 837 публикаций
101 097 боёв
01 Апр 2018 - 14:13 пользователь Dead_Leaf сказал:

Там в кишке накидали камней, без УВН и с нормальными бортами можно и продавить. Пару раз так играл, получалось.

 

"предвижу советы вроде:

"можно сыграть другую тактику"

"можно не ехать на эти позиции"

 

могу только ответить, что можно сделать нормальную карту, перед этим ее качественно протестировать и не допустить нарушения баланса на ключевых позициях из за подобных ошибок в рельефе"

 

по дефолту отдать половину карты одному из респу это для вас баланс?

     Достижения: «Старший инженер-механик».  Занято слотов: 559 (69 топов)     

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
01 Апр 2018 - 16:22 пользователь _TEHb_BOPOHA_ сказал:

 

"предвижу советы вроде:

"можно сыграть другую тактику"

"можно не ехать на эти позиции"

 

могу только ответить, что можно сделать нормальную карту, перед этим ее качественно протестировать и не допустить нарушения баланса на ключевых позициях из за подобных ошибок в рельефе"

 

по дефолту отдать половину карты одному из респу это для вас баланс?

 

 

 

кстати, можно ещё утапица в начале боя! как вариант.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 837 публикаций
101 097 боёв
01 апр 2018 - 17:48 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

 

кстати, можно ещё утапица в начале боя! как вариант.

 

это решение для "избранных"

     Достижения: «Старший инженер-механик».  Занято слотов: 559 (69 топов)     

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
01 апр 2018 - 11:22 пользователь _TEHb_BOPOHA_ сказал:

могу только ответить, что можно сделать нормальную карту, перед этим ее качественно протестировать и не допустить нарушения баланса на ключевых позициях из за подобных ошибок в рельефе"

Как это? О_о Да ладно!

Можно считать, что оная карта как раз и тестируется. В "боевых" условиях)

 

01 апр 2018 - 11:22 пользователь _TEHb_BOPOHA_ сказал:

по дефолту отдать половину карты одному из респу это для вас баланс?

Я и так отдаю часть карты, когда принимаю решение ехать на какой-либо фланг.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Большинство проблем с текущими картами - из-за их маленького размера. Подождем, когда разработчики увеличат карты для стандартного рандома до 2000х2000 - там большинство текущих проблем с несбалансированными позициями отпадет само собой.

Потому что карты перестанут быть "коридорными" из-за появления множества альтернативных путей движения, которые 15-ю засадными танками просто невозможно будет физически перекрыть. И нафик не нужна станет даже 100500 раз "сбалансированная" позиция, которую всегда можно будет объехать. Другой геймплей будет.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 497 публикаций
51 738 боёв
02 Апр 2018 - 09:44 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Большинство проблем с текущими картами - из-за их маленького размера. Подождем, когда разработчики увеличат карты для стандартного рандома до 2000х2000 - там большинство текущих проблем с несбалансированными позициями отпадет само собой.

Потому что карты перестанут быть "коридорными" из-за появления множества альтернативных путей движения, которые 15-ю засадными танками просто невозможно будет физически перекрыть. И нафик не нужна станет даже 100500 раз "сбалансированная" позиция, которую всегда можно будет объехать. Другой геймплей будет.

 

этого не будет никогда, основной ЦА не нужны вариативные не "коридорные" карты, там ведь нужно будет думать, реагировать на ситуацию, а это сложно и не нужно (в игре было немного карт с более чем 3-мя линиями: Сталинград, Харьков и Северо-запад, их либо вывели навсегда либо стоял постоянный вой об этом) + есть медленная техника, для которой эти карты будут катастрофой (на условном маусе что там делать против 1-2 лт даже 8 уровня?), скорее картоха наоборот будет упрощать карты по максимуму и увеличит количество всяких фугасок, 268/4 и т.д.    
Ссылка на комментарий
Игроки
13 837 публикаций
101 097 боёв
02 Апр 2018 - 10:22 пользователь Dead_Leaf сказал:

 

Я и так отдаю часть карты, когда принимаю решение ехать на какой-либо фланг.

 

одно дело когда решение принимает игрок и у него есть выбор, другое дело когда у него не может быть альтернатив

     Достижения: «Старший инженер-механик».  Занято слотов: 559 (69 топов)     

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
02 Апр 2018 - 10:58 пользователь Ochko_prochnosti сказал:

 скорее картоха наоборот будет упрощать карты по максимуму и увеличит количество всяких фугасок, 268/4 и т.д.    

Во-первых, есть разные режимы игры. Рандом - это одно, киберспорт - другое. Игроки могут играть каждый в подходящем для себя режиме.

 

Во-вторых, упрощение карт никак не противоречит увеличению их размера. Для примера представьте холмистую песчаную пустыню 2000х2000м, без кустов, без камней, без домов, без гор, без рек, без озер... Можно долго перечислять, чего нет в пустыне. Там нет ничего, кроме холмов песка примерно высотой с танк.

Карта простая, и играть "раку" на ней просто: не надо выбирать специальные особые позиции - их нет, вся карта одинакова. Можно просто ехать и стрелять в обнаруженного врага. Или стоять и стрелять. Очень простой геймплей. Для "рака".

А для "скилловика" геймплей сложный. Потому что ключевые точки боя создаются не статической топологией карты, как сейчас, а динамическим расположением танков. И нужно не просто знать готовые ключевые позиции, а отслеживать их возникновение в меняющейся обстановке, а на высшем уровне мастерства самому создавать их там, где выгодно.

"Легко научиться играть, но трудно стать мастером". Так что упрощение геймплея через упрощение карт - кажущееся. Вон в шахматах игровое поле очень простое. А игровых комбинаций - ого-го сколько! Там сложность геймплея создается динамическим расположением фигур.

На пустынной карте WoT возможно реализовать то же самое.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
73 публикации
28 195 боёв

НЕМНОГО о моих впечатлениях о ВГ

 

Делюсь своими впечатлениями в картинках, потому что подходящих слов, не противоречащих правилам данного форума, подобрать не смог. 

 

v36sj0SLu0Q.jpg

 

DB9OkxcGTQU.jpg

 

 

 

 

nlCNIaHGs1I.jpg

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
28 195 боёв

ахах, орнул чет - думал моё сообщение ни за что не пропустят
 

Справедливости ради: фпс опять стал нормальный - не прошло, как говорится и 4-х дней (так что обошлось без ЦПП); зайти в ТВА, судя по всему, было невозможно по вполне объективным причинам - из-за эпопеи, устроенной Роскомнадзором.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 319 боёв
19 Апр 2018 - 09:08 пользователь Jesus01 сказал:

ахах, орнул чет - думал моё сообщение ни за что не пропустят
 

Справедливости ради: фпс опять стал нормальный - не прошло, как говорится и 4-х дней (так что обошлось без ЦПП); зайти в ТВА, судя по всему, было невозможно по вполне объективным причинам - из-за эпопеи, устроенной Роскомнадзором.

Нытье, но оформлено креативно, годно. Плюсанул

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
2 396 публикаций
72 054 боя

Да да я впечатлен

Карта Малиновка бой десяток! В команде противника светляк в нашей нет! Начало боя два убитых сразу на базе еще два тт с многоточиями в чате едут удачно топиться ! Бой турбослив в команде противника у светляка две почетных медальки разведчик и дозорный! Баланс ваши впечатления? Я бы еще мог понять такой баланс на городской карте но на Малиновке? Да еще забыл по 3 арты в каждой команде только у одних они слепые стояли почему то? Вообще то про это уже пишут давно но толку нет! Может вообще бойкатировать такие бои не играть просто выходить в ангар или сразу всем топиться так честнее будет

  • Плюс 1

Были демоны, — мы этого не отрицаем. Но они самоликвидировались. Так что прошу эту глупую панику прекратить!

             

                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
44 303 боя
Это не игра ускорилась. А количество незрелых игроков.
Каждый хочет быть справедливым, да не у каждого получается.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
675 публикаций
15 208 боёв

И все же. В танки несколько лет не играю регулярно. Заходил раз в полгода, а когда то  болел этой игрой, думаю многим знакомы те ощущения. Хотел поделиться с вами своими впечатлениями от нынешних танков.Почему я ушел(именно я, так что имхо). Есть такая штука, как Логика, так вот ее в игре нет. Не то чтобы, она раньше нас часто радовала, но ее совсем не стало. Вроде бы точные пушки весь бой мажут, танки с разбросом на пол карты попадают в нлд с 400 метров. На лт тебя все из кустов пересвечивают. 10 многие давно 12 уровень. Такое ощущение, что плана у разработчиков давно нет, все идет по накатанной, и они сами не понимают что будет через месяц. Грустно немного. можете минусить мое нытье, обзывать меня раком и т.д....Игру удалил, так что прощайте. p.s. Играю в корабли от варгейминг, но они пошли по той же дороге, так что видимо ...ну вы поняли

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 762 публикации
45 523 боя

по поводу новых карт и кучи новых заборчиков таки напишу

господа, разработчики, с выходом обновления 1.0 на всех картах появилось неимоверное количество разрушаемых заборчиков, которые просто невозможно объехать: деревянных, каменных и прочих мелких деталей интерьера, которые красиво разрушаются в новом движке. Все это прекрасно, но дело в том, что все эти разрушения видны игрокам, использующим запрещенные моды. Тоесть сейчас просто невозможно перемещаться по абсолютно любой карте, чего нибудь не разрушив. Вы это специально для читеров сделали? 

я давно играю в эту игру и меня в последнее время чтото стало подзадалбывать то, что сидящая гдето на красной линии за камнем ПТ-шка четко знает, с какой стороны холма/камня я к ней подъеду. Может быть вы решите таки проблему либо с читерами, либо перестанете отсылать всем клиентам данные о разрушениях части объектов (например теже заборчики) и *** с тем, что придется пожертвовать механикой кумулятивов, уж лучше без читов на поломки.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...