Перейти к содержимому

Смысл арты - Смысл WoT?


GREX7

простые опросы для исследования (можете не обращать внимание на миникоментарии. выбирайте число что по душе). можно добавить ответ "люблю разнообразие", но тогда испортится суть статистики (stilet135 спс)  

1 448 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое количество арты вы считаете оптимальным для рандомных боев?

    • Вообще ее убрать
      68
    • одну можно (по сути, тоже самое что вообще ее убрать)
      46
    • две (пусть живут)
      285
    • три вполне терпимо
      715
    • четыре (терплю)
      189
    • пять (люблю остренькое)
      47
    • шесть (жара жара жара сидим сидим сидим)
      98
  2. 2. Нужно немного определится о соотношении " вожу арту - другую технику" все конечно условно и примерно, но общая тенденция будет понятна (пожелания о добавке просмотрю, если что-то упустил) P.S. просьба новичкам WoT не отвечать. хотя бы от 500 боев

    • ни разу не катался принципиально, и не собираюсь
      23
    • ни разу не катался, пока руки не дотянулись просто
      11
    • ну так, покатался пару десятков раз. Нет, не мое
      102
    • в основном на другой технике, но периодически выхожу на ней, что б не забыть и понимать
      501
    • примерно 50/50
      295
    • чаще на арте, но остальному тоже уделяю достаточно внимания
      108
    • в основном на арте, остальное так, качаю потихоньку, что б понимать
      52
    • принципиально только на арте, другие может там пару первых левелов прокачано
      12
  3. 3. Рассмотрим общее относительное субъективное ваше мнение среднему количеству арты в боях в реальности (среднее количество арты, проще говоря - это сколько чаще вам попадается). Совсем убрать я не рассматриваю - ее никогда не уберут.А больше шести редкось

    • ее очень мало, пару-тройку бы добавил
      2
    • да более менее, но еще бы одну в среднее количество
      7
    • все хорошо, меня баланс арты устраивает
      42
    • немного многовато, одну бы убрать из среднего количества
      26
    • ее очень много , пару-тройку бы убрал
      19


Рекомендованные публикации

Игроки
426 публикаций
27 Окт 2011 - 18:30 пользователь Bombarda сказал:

прохоровка- это экстрим и по большому счету косяк. когда готовящуюся к наступлению танковую армию вынуждены были бросить на перехват прорвавшихся немцев. в итоге бездарное и крайне затратное месиво получилось для обеих сторон.

в игре разрабы просто вынуждены изменить предназначение разных видов техники. тут нет пехоты, нет укреплений, нет тылов- только резня на ограниченном пространстве. вот и получилось, что и танки и арта загнаны в необходимость нести дамаг друг по другу, хоть в реале цели были у них другими. так что говорить, что арта не могла в реале делать то-то и то-то и при этом необращать внимание, что и танки точно также творят невероятное- мягко говоря не правильно

Тогда почему ПТ, которые полностью вписываются в параметры игры, как истребители танков ( и в реале успешно этим занимавшимися ) в игре превратились в ТТ без башен, а арта, которая к танкам никакого отношения не имеет, заняла роль ПТ????

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
27 Окт 2011 - 18:35 пользователь MANITU сказал:

с этим я согласен. только вот на кой ляд вообще было городить огород с артами? 4 классов технике не хватило? так может стоило ввести и 6 класс техники зенитно-самоходные комплексы, а потом уже и придумать обоснование для их ввода. и так же будут любители ЗСУ орать что они нужны и без них геймплей умрет.

Эх, поставил бы +, но +мёт разрядился.

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
30 461 бой

тупой не смешной школьный троллллинггг, типа занимайся любовью со своей артой, может понравится длинное дуло в жопе...  

 

братух с этим ты канечно загнул!( что бы тебе такое написать надо выпить ящик *** и иметь мозг креветки) но этой строчкой повеселил)) зачетно! совсем согласен но иногда хочется 1-2 боя без арт для разнообразия.ВААПЩЕ ТЕМУ ПОДНЯЛ ПРАВЕЛЬНУЮ!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
27 Окт 2011 - 18:27 пользователь Roxa сказал:

Чего то я сомневаюсь насчет тряхнет..... Для того чтобы тряхнуть 200 тонную громадину  фугаса думаю не хватит даже под гусли

тряхнет не физически- контузию они получат от взрыва даже не смотря на броню. и если уж вспомнить о реале- то аптечка убитого за 3 секунды не возродит ))
Ссылка на комментарий
Игроки
170 публикаций
21 782 боя
2-3 арты на рандом бой - самое-то, больше уже издевательство над другими игроками, арта нужна, но не в больших количествах топовых 6-8 уровней (маленьких арт 2-5 лвла можно больше), пускай ее будет мало и она будет работать по приоритетным целям, а не куча арт которая за 2 залпа выносит раш из 10 танков врага, незнаю как вам не попадаются бои с кучей арт с каждой стороны, мне на ИС-7 и Т-54 каждый второй бой попадается по 10-12 арт с обеих сторон (по 5-6 на каждой) и все они 8 уровня, дамаг будь здоров, любой маус мечтал бы закопаться в землю
CCCР: ИС-7, ИС-4, ИС-3, Т-62А, ИСУ-152, Черчилль III
США: T110E5, T69, T1 Сunningham
Германия: E-50M, Tiger I, St. Emil, Pz. I C
Великобритания: Cromwell, Caernarvon, Birch Gun
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
27 Окт 2011 - 18:42 пользователь mrShrinkin сказал:

2-3 арты на рандом бой - самое-то, больше уже издевательство над другими игроками, арта нужна, но не в больших количествах топовых 6-8 уровней (маленьких арт 2-5 лвла можно больше), пускай ее будет мало и она будет работать по приоритетным целям, а не куча арт которая за 2 залпа выносит раш из 10 танков врага, незнаю как вам не попадаются бои с кучей арт с каждой стороны, мне на ИС-7 и Т-54 каждый второй бой попадается по 10-12 арт с обеих сторон (по 5-6 на каждой) и все они 8 уровня, дамаг будь здоров, любой маус мечтал бы закопаться в землю

Арта вообще не нужна. Её в игру интегрировали искусственно. Те же ПТ были бы отличными дамагерами и спокойно вписывались в концепцию и баланс игры.

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
26 222 боя
Пользователь сказал:

тряхнет не физически- контузию они получат от взрыва даже не смотря на броню. и если уж вспомнить о реале- то аптечка убитого за 3 секунды не возродит ))

А у нас почемуто тряхает физически... Сносятся с 1-го выстрела попавшего рядом - гусеницы притом обе сразу, двигатель, орудие, и половина экипажа.... Это довольно таки не редкое явление
Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
17 693 боя
27 Окт 2011 - 18:18 пользователь Bombarda сказал:

ис3 появился только после победы над германией. не участвовал в боях против немцев

млин посмотрел в дерево исследований, и перепутал, там же нет ис-2, которая применялась в 44-45.

 

 

27 Окт 2011 - 18:18 пользователь Roxa сказал:

Ну вот правильно....Значит танки должны были биться с танками...  Иначе на них стояли бы только пулеметы

почитай почему у немцев была проблема. Потому как на начало войны они не рассматривали, танк как противотанковое средство

 

 

27 Окт 2011 - 18:21 пользователь faksssa сказал:

???? А ПТ по вашему что?

ага, только не видел как пт ваншотит одноуровневых тт
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
26 222 боя
Пользователь сказал:

 

Арта вообще не нужна. Её в игру интегрировали искусственно. Те же ПТ были бы отличными дамагерами и спокойно вписывались в концепцию и баланс игры.

  Не чуди а как же безнаказанность.... Пт могут убить если ступить а вот арту не убьеш через всю карту.  Да и пт может в минуса уйти при тупой игре а арта всегда фарм.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
27 Окт 2011 - 18:45 пользователь Roxa сказал:

А у нас почемуто тряхает физически... Сносятся с 1-го выстрела попавшего рядом - гусеницы притом обе сразу, двигатель, орудие, и половина экипажа.... Это довольно таки не редкое явление

То что сносится орудие и экипаж - это нормально.

Кстати, можно сделать так: ПТ могли бы быть просто дамагерами, а арта - крит-дамагерами. То есть наносить не такой большой урон, как ПТ, но при этом сильно критовать модули.

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
26 222 боя
Пользователь сказал:

почитай почему у немцев была проблема. Потому как на начало войны они не рассматривали, танк как противотанковое средство

  Странно  пз4 гнул помоему все подряд кроме кв.........
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
27 Окт 2011 - 18:35 пользователь MANITU сказал:

с этим я согласен. только вот на кой ляд вообще было городить огород с артами? 4 классов технике не хватило? так может стоило ввести и 6 класс техники зенитно-самоходные комплексы, а потом уже и придумать обоснование для их ввода. и так же будут любители ЗСУ орать что они нужны и без них геймплей умрет.

ну смотри.без арт  остается 4 типа техники- лт светить(а уж тем более охотиться) больше не могут. карт, где есть большое плоское пространство(чтобы вражеские танки не светя сами себе при этом могли лупить по засвеченному врагу) не так уж и дофига, да и на них укрытий более чем. так что светлячки-лтшники выпадают.

после этого задумываются ст- их лихие наскоки тоже уже не катят- их не прикроют сверху, у них резко уменьшается количество лакомых целей. полностью не пропадут, но станет куда меньше.

тт- ну им в общем то пофигу. толстые тт возможно будут ходить в атаку(типа мышки) хотя тоже далеко не факт-тут уже будет рулить простой принцип- у кого больше стволов на направлении, так что самым разумным будет массовый деф по укрытиям. и тут нападающие однозначно в минусе- они едут, они на виду а деферы по укрытиям сидят, пряча уязвимые тушки.

пт пожалуй порадуются- им самое то- самый опасный враг, который мог пнуть с расстояния исчезнет.

так что не 4 останется, а 2, ну 2.5 с учетом сократившихся стшек.

 

насчет зениток)) если и правда танки и самолетами обьединят- то может и появятся ))

Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
26 222 боя
Пользователь сказал:

Кстати, можно сделать так: ПТ могли бы быть просто дамагерами, а арта - крит-дамагерами. То есть наносить не такой большой урон, как ПТ, но при этом сильно критовать модули.

  Ну нафиг.  Это игра про танки или про эльфов? ПТ это пт и точка.  А гаубица это гаубица
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
27 Окт 2011 - 18:45 пользователь Roxa сказал:

А у нас почемуто тряхает физически... Сносятся с 1-го выстрела попавшего рядом - гусеницы притом обе сразу, двигатель, орудие, и половина экипажа.... Это довольно таки не редкое явление

ты не путай- сносит внешние модули )) а не 200 тонн брони ))
Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
17 693 боя
27 Окт 2011 - 18:35 пользователь MANITU сказал:

с этим я согласен. только вот на кой ляд вообще было городить огород с артами? 4 классов технике не хватило? так может стоило ввести и 6 класс техники зенитно-самоходные комплексы, а потом уже и придумать обоснование для их ввода. и так же будут любители ЗСУ орать что они нужны и без них геймплей умрет.

а ты включи думку... пришла кому-то идея, покумекали, пошаманили, вот и игра получалиась. Бабло приносит? да. Что еще надо? прибыль растет? думаю да. Посмотрели кто и сколько денег приносит. И если артоводы приносят 10% прибыли, то зачем их убирать?
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
27 Окт 2011 - 18:51 пользователь Roxa сказал:

Ну нафиг.  Это игра про танки или про эльфов? ПТ это пт и точка.  А гаубица это гаубица

? Это было бы хоть как-то основано на реальности. От фугасов арты танкисты получают контузии, а ПТ уничтожают танки прямой наводкой. Как в жизни.

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
27 Окт 2011 - 18:49 пользователь Bombarda сказал:

ну смотри.без арт  остается 4 типа техники- лт светить(а уж тем более охотиться) больше не могут. карт, где есть большое плоское пространство(чтобы вражеские танки не светя сами себе при этом могли лупить по засвеченному врагу) не так уж и дофига, да и на них укрытий более чем. так что светлячки-лтшники выпадают.

после этого задумываются ст- их лихие наскоки тоже уже не катят- их не прикроют сверху, у них резко уменьшается количество лакомых целей. полностью не пропадут, но станет куда меньше.

тт- ну им в общем то пофигу. толстые тт возможно будут ходить в атаку(типа мышки) хотя тоже далеко не факт-тут уже будет рулить простой принцип- у кого больше стволов на направлении, так что самым разумным будет массовый деф по укрытиям. и тут нападающие однозначно в минусе- они едут, они на виду а деферы по укрытиям сидят, пряча уязвимые тушки.

пт пожалуй порадуются- им самое то- самый опасный враг, который мог пнуть с расстояния исчезнет.

так что не 4 останется, а 2, ну 2.5 с учетом сократившихся стшек.

 

насчет зениток)) если и правда танки и самолетами обьединят- то может и появятся ))

А перебалансировать не судьба? - это раз

СТ не исчезнут, многим нравиться их стиль игры - это два

ПТ могут стать дамагерами и прикрывать всех остальных - это три.

играю с этого аккаунта http://worldoftanks..../324659-Selikk/
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
27 Окт 2011 - 18:46 пользователь Roxa сказал:

Не чуди а как же безнаказанность.... Пт могут убить если ступить а вот арту не убьеш через всю карту.  Да и пт может в минуса уйти при тупой игре а арта всегда фарм.

на 7-8 левеле арт катался? 7 периодически в минусе, 8- очень часто. причем настрел 40к денег на нем отнюдь не спасает от ухода в минуса. на ис7, например, я зарабатываю больше чем на гве(хотя на артах гоняю с беты, а на ис7 меньше сотни боев и стата там тихий ужас)
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
26 222 боя
Пользователь сказал:

ну смотри.без арт остается 4 типа техники- лт светить(а уж тем более охотиться) больше не могут. карт, где есть большое плоское пространство(чтобы вражеские танки не светя сами себе при этом могли лупить по засвеченному врагу) не так уж и дофига, да и на них укрытий более чем. так что светлячки-лтшники выпадают.

после этого задумываются ст- их лихие наскоки тоже уже не катят- их не прикроют сверху, у них резко уменьшается количество лакомых целей. полностью не пропадут, но станет куда меньше.

тт- ну им в общем то пофигу. толстые тт возможно будут ходить в атаку(типа мышки) хотя тоже далеко не факт-тут уже будет рулить простой принцип- у кого больше стволов на направлении, так что самым разумным будет массовый деф по укрытиям. и тут нападающие однозначно в минусе- они едут, они на виду а деферы по укрытиям сидят, пряча уязвимые тушки.

пт пожалуй порадуются- им самое то- самый опасный враг, который мог пнуть с расстояния исчезнет.

так что не 4 останется, а 2, ну 2.5 с учетом сократившихся стшек.

 

насчет зениток)) если и правда танки и самолетами обьединят- то может и появятся ))

  

 

ОООххх.  ЛТ - остаются в игре поскольку это фарм если поднять чуть фармовость то тем более. Светить будут не арте а ТТ и ПТ.  

                 СТ - аналогично остаются поскольку взвод ст спокойно разбирает тт.  Да кстати ст начинаю действительно играть как надо - при схождении тяжей втягиваются с боков в бой а не сливаются как сейчас под крики арты - "Давайте светите сцыкуны".

                 ПТ - станет больше. (Да кстати  ТС писал что то насчет РОТ МАУСОВ после пропажи арты) Желаю удачи роте маусов встретить пол роты Т95 при поддерже полроты т54 или аналогичных ст)

                 ТТ - так и остануться поскольку на данный момент  это самый малофармовый класс (некоторых индивидуумов в расчет не беру)

Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
26 222 боя
Пользователь сказал:

 

ты не путай- сносит внешние модули )) а не 200 тонн брони ))

  Двигатель внешний модуль? Все что может снести фугас это лопату привязанную к танку и возможно антену.......согнуть

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...