MeF1992 Опубликовано: 31 марта, 2017 Игроки 86 публикаций 37 229 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2017 И так, ввиду запуска теста и начавшихся "бурлений" в связи с серьёзными изменениями арты, можно понять, что вайн касательно арты не прекратится, введённые изменения более чем спорны, как для самой арты, так и для остальных.Поэтому хочу предложить свой вариант, между прочим очень простой и к которому разрабы давно идут, но уж оочень долго, а именно количество арты в бою - не 5, не 3, и даже не 2, а именно 1.Соответственно, оставить арту без изменений, которые мы увидели на тесте, а возможно немного и апнуть относительно текущего состояния на основном сервере.На мой взгляд, проблема арты заключается не в её наличии, а в её количестве. Реакция на сетап с артой от >1 штуки: "Ну вот, бой будет унылое г.." (особенно для открытых карт), реакция на сетап с Есть, кстати, еще один факт, связанный с количеством: арта занимает слоты своим "дрищавым" присутствием, когда как на её месте мог бы быть дополнительный танк с нормальным количеством хп, никогда не ловили себя на мысли "блин, 3 лт, 3 арты, с кем воевать то, кому урон наносить"? Лт, кстати, как мне видится, тоже нужно будет ограничивать в количестве, иначе танки превратятся в NFS.По поводу "апа":Раз уж арта будет всего одна на команду, можно, например, уменьшить кд, немного увеличить комфортность стрельбы и накинуть хп, но всё без фанатизма, естественно, в пределах 20% от нынешних показателей. Иными словами, дать возможность этой единственной арте чаще бывать в топе по урону и не отставать от остальных классов по показателю "средний урон за бой".Что касается взводов: как все уже догадались, во взвод можно будет взять не более одной арты, но это скорее плюс, чем минус, потому что хуже большого количества арты может быть только взвод из большого количества арты (3 Т92 фокусят один танк).Что касается ожидания в очереди: сомневаюсь, что оно прям сильно увеличится, сейчас бывают бои без арты, бывают с одной и тд., нет такого, чтобы все бои были плотняком забиты максимальным количеством, ну может минутку придётся подождать, для истинных артоводов это не проблема, я уверен, тем более когда есть перспектива безраздельно карать другие танки на апнутой арте.Для артоводов: у вас будет апнутый аппарат для безраздельного нагиба.Для остальных: Не думаю, что есть смысл дополнительно объяснять преимущества игры против одной арты, нежели против большего их числа. P.S. На данный момент в игре много ньюансов и я мог что-то упустить, добавляйте/поправляйте. 41 Ссылка на комментарий
D0gr0se Опубликовано: 31 марта, 2017 Игроки 42 публикации 56 166 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2017 Суть предложения проста - для поддержания высокого уровня взаимной ответственности игроков и разработчиков и сохранения позитивного имиджа компании "Варгейминг" предлагаю при переводе артиллерии из разряда главной ударной силы команды в саппорты и связанной с этим смене тактики игры на данном классе техники следующее: 1. Предоставить игрокам возможность сбросить навыки и перки экипажа БЕСПЛАТНО на 100% - ведь, например на об.261 теперь "радиоперехват" и "орлиный глаз" ни к чему? Обзор то ведь порезали нещадно? 2. Предоставить на выбор возможность оставить исследованную артиллерию в ангаре ИЛИ компенсировать в полном объеме стоимость её исследования и приобретения в свобоном опыте и внутриигровой валюте с удалением вышеозначенной машины из ангара и ветки исследования! 3. В связи с уменьшением среднего наносимого урона (ДПМ) артиллерии, пересмотреть доходность данного класса в сторону увеличения! Стрелять снарядами по цене 4800 серебра за штуку и выбивать из Мауса жалкие 40хп, а по итогу боя, при настреле в 2000 урона уходить в жесткий минус даже при победе - это как минимум требует исправления! 42 Ссылка на комментарий
Ghostgun Опубликовано: 1 апреля, 2017 Игроки 16 публикаций 16 786 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2017 Второй день пытаюсь создать данное обращение в разделе "Вопросов/Предложений Разработчикам", но модераторы ее блокируют. Странно, почему бы ))) Итак... Здравствуйте, господа Разработчики! В связи с выходом на общий тест ГЛОБАЛЬНЫХ изменений всего класса техники - артиллерия, стоит полагать, что данные изменения (может с некоторыми изменениями) в ближайшем будущем появятся в игре. Не думаю, что время и средства, потраченные на 4 этапа песочницы и переделка ЛБЗ для данного класса, нужно утопить в "Рубиконе". Тем более, что данная концепция по классу уже принята в компании, судя по интервью - либо так, либо никак ("типа шутка". Идея, в принципе, неплохая - типа "Артбатарея" в укрепах + стан. Но!!, еще с лета Вам задают вопрос - "Какова будет компенсация игрокам, которые годами тратили время, средства (порой и реальные)на прокачку машин данного типа, а некоторые покупали премиум технику (порой редкую)данного класса?" Они выбирали именно такой гейм-плей, такую технику. А сейчас вы коренным образом ее меняете. Как пример, хочу указать на действия (неоднократные) в подобном случае не менее известного разработчика в мире "бесплатных" игр - Близзард. Совсем недавно данная компания, спустя 2 месяца после ввода некоторых раздражающих карт в ККИ "Хартстоун", понерфила их. Игрокам было позволено в течении некоторого времени распылить их за полную стоимость. Подобное действие от Вашей компании было только один раз при нерфе Супер-першинга. Исходя из вышесказанного, хочу предложить Вам следующие действия, если данные изменения выйдут на основу: 1. В течении ограниченного времени дать возможность продать САУ за полную стоимость. За премиум технику компенсация в золоте. 2. За каждую проданную САУ вернуть в свободный опыт, потраченный на ее открытие и прокачку. При этом эта САУ автоматически становиться недоступна для покупки без ее заново открытия и прокачки. 3. Экипаж при продаже высаживается в казарму и дается возможность БЕСПЛАТНО пересадить его на любую технику этой же нации. 4. За постоянный камуфляж при продаже дается компенсация в золоте. Считаю, что данные предложения, как алименты за Ваши ошибки молодости (например ввод САУ 9-10лв). Если Вы взрастили данное чудовище, то будьте добры за его убийство ответить. Кто-то может остаться, но дайте другим адекватную компенсацию. Хотелось бы получить не голословный ответ на поставленный вопрос и предложения. Для справки: сам артоводом не являюсь. В ангаре только ГК, т.к. была цель получить "Инженера-механика Британии". Последнее время играю на ЛТ, считаю их более интересным классом, чем все остальные. За ЛТ10 огромное спасибо, интересно когда все начнут ныть на них. С уважением, игрок WOT. 36 Ссылка на комментарий
SVA999 Опубликовано: 1 апреля, 2017 Игроки 354 публикации 58 979 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2017 1. Разделяй и властвуй.Уже видно с теста, что нужно арте начиная с 8-го уровня, а именно с 8-го, надо разделить арты на 2 подкласса. -Первый подкласс, в моём понимании это арты с большими калибрами сплэшем и норм уроном за 1100 единиц, но плохим пробоем, как сейчас на тесте 9-10-ки американцев, бритов с немцами, то есть всё, что сделали с ними сейчас на тесте. -Второй подкласс, это арты, типа французов и 261-го, им нужно с их 900 очков альфой увеличивать пробой, до того что сейчас на основе, и резать сплэшь со станом. 2. Не всё, что блестит есть золото. Время стана нельзя делать быстро съёмным, а использование аптечки должно уменьшать время, а не снимать моментом стан. Почему нельзя сделать, чтобы голдовая и обычная аптечка снижало время стана на 40%, а после шла перезарядка аптечки. 3.Мал клоп, но очень уж пахнет. Увы но у ЛТ со 105 мм орудиями надо срезать урон на 40 ед до 350 ед. ср. так как средние танки должны оставаться средними не только номинально по названию, а ещё и по разовому урону. Нельзя давать ЛТ возможность играть от разового урона с ТТ и СТ. 4. С респа!! кричу!! "Свечу" и я свечу. Обзор у ЛТ нерфить ещё на 10-20 метров, так как в сумме с маскировкой, и гиперподвижностью, этот обзор, что есть, перебор на таких маленьких картах, Вообще нужно переделывать дальность обзора, для всех классов техники, так как только до 6-го уровня можно сказать про танки, что обзор соответствует размерам карт. 6 Ссылка на комментарий
SpammerX Опубликовано: 2 апреля, 2017 Игроки 83 публикации 93 922 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2017 1. Предлагаю изменить роль света в игре !Вообще то "засвет" в текущей концепции это бред.Вы ведь понимаете, что "наводчик" может передать только то, что стрелять нужно в "ту сторону" !Если ты САМ цель не видишь, то ты не можешь прицельно стрелять ! ЛТ, СТ, ПТ, ТТ тогда будут стрелять на шару, как и должно быть : по указке. А там сам думай : выше/ниже.Для арты же должен остаться контур танка на земле ! И прицел дёргаться не будет.Вот вам и та роль САУ, которая должна быть : бить батареей !То есть единица арты в бою выполняет роль батареи, попадает случайно. Может из "батареи" несколько попадёт, - вот вам и ваншот.2. Поэтому и текущее действие арты предлагаю оставить прежней. 3 Ссылка на комментарий
rammsteinnn Опубликовано: 2 апреля, 2017 Игроки 361 публикация 72 125 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2017 поиграл на тесте на арте , не понравилось у меня арта вся есть . надоедает на танках играть и пт играю на арте . в данный момент этот класс техники уничтожен я качал арту как и многие как домагера прежде всего . но мы на сегодняшний день получили какой то калл .1 убрали домаг и пробой - удешевите снаряды с привязкой на эффективность таковых то есть раза в 3 минимум 2 у арты нет скорости почти не у кокакой кроме бч - дайте скорость чтоб можно было переезжать 3 у арты нет брони - дайте что то взамен ведь при нерфе одного усиливают другое , так на всей технике вы делаете при переработке короче класс техники на *** ушлепали . я выкачал всю арту немало свободки перевел за реал как с этим быть?мне такая арта ненужна . есть балансные правки это понятно но переработка под корень это перебор , уберите мне арту верните свободку и голду 32 Ссылка на комментарий
1Antivirus Опубликовано: 2 апреля, 2017 Игроки 72 публикации 40 542 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2017 Собственно предложение крайне простое и логичное.Все мы знаем ,что сейчас на тесте при растяжении лт до 10 ур .Поэтому игроку дается лт8 и лт9 (например если это была рушка до патча) но экипаж дается на 8 лвл(+ заряжающий с 9) .Я качал именно рушку(качал именно под нее перки и некоторые даже не докачались полностью) ,так зачем мне экипаж на 8лвл HWK 12?.Может кому-то и понравится 8лвл и он оставит на нем этот экипаж(маловероятно).Кто-то вообще не захочет играть на лт и перенесет этот экипаж на ??арту??(ну мало ли).Но я предлагаю вариант при котором все будут довольны при такой перебалансировке.Дайте возможность хотя-бы сбросить перки на этой технике.Таким образом не придется страдать на контуженом экипаже среди 9 лвла.Просто при переобучении свободный опыт на экипаже пойдет в счет переобучения этого же экипажа на другой танк.Я понимаю ,что можно за золото переобучить любой экипаж в 100% .За кредиты с потерей в 20%.Но я же не экстарсенс ,поэтому не догадывался(когда качал максимальный уровень лт 8 уровня),что произойдут такие изменения и теперь можно открыть еще и лт10 в этих ветках.Пожалуйста не оставляйте данное предложение(мольбу) без внимания! 3 Ссылка на комментарий
anonym_U5Byyp8TCXRn Опубликовано: 2 апреля, 2017 Игроки 561 публикация 52 348 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2017 Предлагаю разработчикам попробовать затестить такой вариант балансировщика, в дополнение к новому матчмейкеру - ввести ограничение на три машины КАЖДОМУ КЛАССУ ТЕХНИКИ В ИГРЕ, т. е. в команде будет три арты, три ЛТ, три СТ, три ТТ и три ПТ, притом не больше и не меньше, четко по три штуки всегда. Согласитесь, любопытная концепция, стоит её на песочнице попробовать и посмотреть, насколько сильно это может поменять рандом Ссылка на комментарий
ILYA74_ozr Опубликовано: 2 апреля, 2017 Игроки 11 публикаций 31 545 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2017 Проблемы с артой решаются просто: Вводим им механику как у шведских ПТ, чтобы по нажатию кнопки включался арт-режим, опускался противооткатный механизм (который есть у многих). Получается арта в арт режиме может кидать только в пределах своих УГН, чтобы перевести прицел за пределы УГН, нужно выйти из арт-режима, переместить корпус и снова его включить. У тех арт у которых есть такой механизм в модельке сделать чтобы прицел без такого режима был на пол экрана...сразу и ЛТ и СТ прорвавшиеся к арте будут чаще ее убивать, а не дохнуть в ПТ режиме. Можно даже порезать дамаг процентов на 30 чтобы не было ваншотов и все! Даже точность в арт-режиме трогать не нужно...Можно попробовать запретить стрельбу АРТАМ без включенного арт-режима, но этот тестить. НИКАКОЙ СТАН НЕ ЗАЙДЕТ! Гореть будет еще хуже. Ну а для тех арт где нет противооткатных механизмов, увеличиваем разброс и режем дамаг, как и всем артом на 30%. Ссылка на комментарий
FVD Опубликовано: 2 апреля, 2017 Игроки 72 публикации 109 350 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2017 Оставьте ББ снаряды у арты, и даже дайте ББ арте у которых их нет, пусть игрок сам решает как играть на этом классе, Асистить или Дамажить 8 Ссылка на комментарий
Auktrion Опубликовано: 3 апреля, 2017 Игроки 149 публикаций 48 911 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2017 Хотел бы внести ряд предложений по изменению того что творится на тесте.САУ1) Увеличить разброс от движения и поворота орудия САУ - никаких шансов на вертуху.Это даст возможность не ожидать попадания по себе в момент срабатывания лампочки.2) Сплэш не оглушает, не повреждает модули. Из эффектов оглушения только 40% прирост к разбросу орудия. Полный эффект оглушения - только при прямом попадании.3) Сплэш уничтожает растительность. Это колоссальный ап САУ.4) Урон от сплэша необходимо снизить.ЛТ1)AMX 13-105 и увеличить конечную точность хотя-бы до 0.36.2)Убрать фугасницу у американцев, или снизить её бронепробитие до 5мм.3)Более ярко очертить неровности на картах, с новыми скоростями это вызывает проблемы.4)Перенести ЛТ 10 на 9й лвл, лт9 на 8й. Установить им повышенный уровень боёв, как для танков 10 и 9 лвл соответственно. По крайней мере до выхода новых карт.5)Снизить урон за выстрел всем танкам приблизительно на 30%. Возможно я не прав. Но если согласны, плюсуем. 3 Ссылка на комментарий
Cenetik Опубликовано: 3 апреля, 2017 Игроки 94 публикации 8 977 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2017 ВведениеПредпосылки Задачи Идея Ваншоты Геймплей с точки зрения танков Геймплей с точки зрения арты Взаимодействие и мотивация Эльфизм Френдлифайр Фокус от нескольких артиллерий Развитие идеи Введение. ПредпосылкиПоиграв на песочнице, потом на тесте, почитав вайн игроков на форуме, я задумался: а как вообще сделать так, чтобы изменения в артиллерии позитивно отразились на танках, при этом у артоводов тоже так не горело? Ведь любая механика, любое изменение негативно отразится на танководах (имеются ввиду все типы техники, кроме арты). Уменьшили урон - увеличился сплеш. Добавили раздражающую механику оглушения, которая вносит неразбериху в механику работы экипажа и аптечек. Так может для тяжей оставить всё как есть? Не сделать по-другому и не сделать хуже?Задачи. Когда ты на тяже, ст, пт, ты ожидаешь помощи арты. Что вот кто-то накинет сверху, причём солидно так, и поможет затащить бой. Когда против тебя во вражеской команде остались танки с артой, ты боишься, что тебя срубит арта одним выстрелом. Когда переезжаешь на ИС-3 на Перевале, думаешь, лишь бы не засветили, прижимаешься как можешь, быстрее-быстрее за холмик, лишь бы арта на ваншотнула в начале боя. И хочется, чтобы арта помогала давить направение, а не выцеливала другой угол карты в поисках одинокого Мауса. Хочется, чтобы она помогала. Так как этого всего достичь? Мы видим, указывалось это неоднократно игроками, оглушение - не выход, всем плевать на оглушённых, они просто менее опасные враги. Я подумал и нашёл слегка эльфийское, но проверенное в других играх решение (как минимум одной %) ) 1. Идея. Оставляем арте всё как есть на основе, оставляем разовый урон. Но во время попадания часть урона от арты должно восстановится за несколько секунд (3-10, может зависить от калибра, страны и т.п.). Допустим некая арта влепила на 1500. Если брать десятки, то это половина или даже больше от ХП. А теперь у этой десятки в течение нескольких секунд восстанавливается половина от потерянных ХП. То есть получается, что арта нанесла только 750. Но если в процессе восстановления кто-то из вражеской команды также нанесёт урон, то восстановление останавливается. И тогда эта десятка потеряет от 700 до 1500 ХП (плюс урон от выстрела танка), в зависимости от того, как быстро союзник арты успеет воспользоваться моментом. 2. Ваншоты. Я упоминал одну игру, где видел нечто подобное. Легендарная Half-Life 2. Вспомните ядовитого хэдкраба ) Он сносил за один укус все ХП, оставляя 1 %. Но потом в течение короткого времени у Гордона нашего Фримена восстанавливалось здоровье. Главное, чтобы никто другой не успел куснуть, пока здоровье низкое. Давайте сделаем также? Исключим абсолютно возможность уничтожения танка одним выстрелом, если у танка больше 50% ХП! Оставим ему 5% и потом восстановим ещё часть в соответствии с пунктом 3. И всё, никаких ваншотов, никаих пригораний, если конечно, вражеский танк не успеет воспользоваться моментом. Вот только это будет уже не one shot, а two shots )) 3. Геймплей с точки зрения танков. Самое главное - не станет хуже, чем есть на основе. Тяжёлый танк получает урон на 75 процентов и вынужден весь оставшийся бой играть максимально аккуратно. А так он закатится за камень, переждёт и с нормальным количеством ХП продолжит бой. Ваншоты опять-таки будут убраны, что тоже позитивно скажется на восприятии арты. 4. Геймплей с точки зрения арты.У арты формально останется точно такой же урон, как есть сейчас. Никто не убежит с арты, как это грозятся сейчас. Т.е. если вообще никак не компенсировать потери в уроне, который обязательно будет, убежит не так много. Но если всё же компенсировать это снижение небольшим увеличением других характеристик - то они вообще будут довольны. В пункте 5 разберу чуть подробнее. 5.Взаимодействие и мотивацияАрта начнёт теснее взаимодействовать с танками. Так как от танков будет зависеть их урон в бою. А танки будут стремиться атаковать вражескую технику, раздамаженную союзной артиллерией, ведь тогда выстрел остановит восстановление урона. Это именно то, чего сейчас добиваются разработчики, но чего практически не происходит на тестах. Оглушённых нет большого смысла атаковать, они всего лишь менее опасны, а вот раздамаженного врага можно быстро минуснуть или как минимум сильнее повредить. За счёт этого хороший артиллерист будет продолжать держать такой же урон, который есть сейчас на основе. Если слегка (слегка!) поднять характеристики для компенсации и повышения комфорта игры на арте, то он даже выйдет в профит. В конце боя, когда ты остался вдвоём с артой, у тебя остались крохи хп, а у врага - почти полные, арта накинет, а ты быстро добьёшь. Именно то, что ожидаешь от артиллерии, большой урон, который сразу уравняет шансы и ты затащишь бой. Но и у врага будут шансы, если он быстро спрячется и подлечится. 6. Фокус от нескольких артиллерий.Можно возразить: но вот смотри, одна арта накинула потенциальный ваншот, танк выжил, начал восстанавливаться, но совзводная арта накидывает и добивает. И знаете что я отвечу? А разве сейчас не так? Только у танка вообще шансов нет! А тут хоть какой-то, но появится. Кроме того, в новом балансировщике будет только 3 арты (а не пять!), что также немного ослабит вероятность фокуса. То есть основной смысл: будет не хуже, чем есть. 7.Эльфизм. Знаете, я тоже думал, что это эльфизм, эту идею я уже давно обдумывал. Но видя то, к чему пришли разработчики на песочнице, а теперь выкатили эти откровенно эльфийские изменения на ОТ, а именно: а) оглушение; б) несоответствие разового урона у одинаковых калибров арты и ПТ; в) регенерирующиеся аптечки и рем.комплекты (о_О)- не такой уж и эльфизм эта идея. В конце концов, ХП - чисто условная игровая величина, да и в кораблях нечто такое уже есть и ничего, никто не жалуется 8.ФрендлифайрСразу встанет вопрос о вредителях, которые могут атаковать союзный танк, когда в него прилетело от арты. Как минимум он остановит восстановление восполнимых потерь. По-моему правильным будет вообще отключить френдлифайр. Он не нужен, он вызывает только раздражение. Плюс нужно нанести всё же значительный урон, чтобы остановить восстановление восполнимых потерь. Не просто лёгким таранчиком. Прилетело на 1500, союзный арте танк должен как минимум 100 хп снести, чтобы остановить восстановление у раздамаженного танка. 9. Развитие идеиВ игре помимо арты немало танков, ПТ с огромным разовым уроном. Возможно стоило бы задуматься о том, чтобы всем фугасницам добавить такую механику. Сделать орудия чуть комфортнее, но добавить вот такое изменение. Тогда бы решилось несколько проблем. Post ScriptumУверен, разработчики задумывались о такой идее. Интересно было бы услышать от них, почему отказались в пользу оглушения. 5 Выпилить светляков, арту и пт! Даёшь контр-страйк на танках!!! Ссылка на комментарий
MuH3DPaW Опубликовано: 4 апреля, 2017 Игроки 151 публикация 48 665 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2017 Очень хотелось бы чтоб разработчики внесли некоторые правки,меня интересует конкретно распределение техники,после формирования команд добавьте еще один алгоритм,который сверит еще раз типы техники в двух командах.На примере:очень часто бывает так,в топе в одной тиме 2 мауса,в другой т100лт,это очень сильно может сказиться на перевесе сил в зависимости от карты.Дабы избежать перевеса нужен алгоритм который сверит еще раз типы и еще раз(при необходимости) перераспределит. 1 Ссылка на комментарий
Teravlin Опубликовано: 4 апреля, 2017 Игроки 69 публикаций 29 873 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2017 Что бы игру действительно сделать комфортной, нужно: - ЛТ оставить как есть, т.е максимум 8 уровня! - Вернуть общий чат! Кому надо отключит общий или полностью! - Не трогать систему взводов, - штрафов за разные уровни достаточно! - Арте сильно порезать урон и добавить временное оглушение которое отменяется автоматически И самое Важное: - Починить точность орудий следующим образом: При сведении 0%-70% оставить существующую точность, при сведении 71%-100% вернуть точность хотя бы 0.8.6 - А для повышения роли брони в игре (в т.ч. для чего "сломали" точность) необходимо урезать урон голдовых снарядов (исключая фугасы) на 35-50% (необходим точный просчёт) И будет всем играть КОМФОРТНО! Заранее спасибо! Ссылка на комментарий
anonym_Krz3LifPs4yk Опубликовано: 6 апреля, 2017 Игроки 82 публикации 42 150 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2017 На самом деле опять на те же грабли. И проблема тут кроется почти во всех новых лт и старых ст. Проблема одна - ЗАВЫШЕНОЕ ПРОБИТИЕ. Просто нужно снизить пробитие у ст до уровня новых лт, а именно 220-230 мм на бб и 270-280 на голде. Лт-шкам сделать 200 и 250 соответственно, им хватит; их главная роль светить, а не дамажить. А то получаются сильно имбоватые по сравнению с другими классами техники. Они же светят себе и остальным. Они же без проблем как на пт настреливают по чужому засвету - ведь пробитие заоблочное 270 на бб и 330 на голде, как гриль по пробитию. Ув. разработчики. Если вы хотите сделать игру более интересной и продолжительной, прислушайтесь к моему мнению. На самом деле не важно, если ты победил за 5 минут, это только в статистике отметится. А игроку вообще не в кайф такая победа. Игроку интересно 15 мин бодаться, весь бой стрелять и танковать, пробивать и рикошетить, хитрить и вытягивать бой на колобка. А не ворватся и через 3 минуты выбирать след танк в ангаре не зависимо от результата и статки. Красноармейцев всех не научишь, но без них и статистов бы не было. Сделайте так и игра не будет быстротечной. Даже сосиска с черепахой начнут играть веселее, потому что будут успевать поиграть во время боя. А то либо не успел всех убили, либо тебя последнего разорвали, как тузик грелку. 4 Ссылка на комментарий
krijik Опубликовано: 9 апреля, 2017 Игроки 37 публикаций 26 503 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2017 Почему остается камуфляж (голдовый, гк) на лт 6-7 лвл при их переводе/ребалансе?например: - мне не нужен бульдог на 8 лвл с 6 снарядами по 150 и кд под 40 сек, красился исключительно для кб- мне не нужен такой т37 и т.д.Правильно будет сбросить все что было на лт. 3 Ссылка на комментарий
Miassik Опубликовано: 10 апреля, 2017 Игроки 276 публикаций 27 706 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2017 Предлагаю добавить механику оглушения, помимо САУ, также для танков и ПТ-САУ с крупнокалиберными "штурмовыми" орудиями (КВ-2, СУ-152, Японские сверхтяжелые танки и т.д.) 1 Хочешь трофейный Е-50М?Повысим производительность железа вместе! Даешь снижение нагрузки на сеть! Ссылка на комментарий
dedushka_moroz_ Опубликовано: 11 апреля, 2017 Игроки 162 публикации 63 574 боя Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2017 Просмотрев много видео от блогеров про изменения в 9.18, а также поиграв на тестовом сервере у меня возникло предложение. Почему я пришёл к такому выводу. Начнём с лт: вы дали им хорошую маскировку и лучший обзор в игре и это приведёт к тому что лт станут кустарить зачем им рисковать светить если можно встать на пассивный подсвет и светить и настреливать самому по своему же засвету. Даже сейчас в игре заставить лт агрессивно светить очень трудно им больше нравится стоять рядом с пт и артой и также накидывать дамаг. и поэтому сделаю предложения.1) порезать у лт обзор и сделать его не больше чем у ст, но дать им доп оборудования, назовём его "пеленгатор". принцип работы прост: если танк попадая в круг обзора то через 10 секунд на миникарте засвечивается квадрат в котором стоит танк и если танк продолжает стоять в данном квадрате то постепенно зона нахождения танка сужается и через 30 секунд он засвечивается для всех играков. Но данный модуль должен работать только в движение ( дабы избежать пассивного подсвета) и засвет должен суммироваться, а чтобы обнулить отсчёт от засвета танк должен покинуть зону квадрата. Также всем танкам ввести таймер перед засветом лампочки что бы игрок понимал что попал в зону обзора лт.2) На тестовом сервере ввели многоразовое использование аптечки и ремок. Вы понимаете, что это сломает отчасти гемплей. ведь бывает случаи, что вы поставили танк на гуслю и он быстро починился и слинял. вы об этом знаете и вследующий раз вы стараетесь снова поставить его на гуслю, что бы окончательно добить. Теперь этого не будет ведь он может это время пока востановится ремка простоять за каким ни будь камушком и потом дальше спокойно кататься. Предлагаю ввести ещё один вид аптечек и ремок ( назовём его антиарта) которые будут снимать или уменьшать время до окончания оглушения от арты или повреждения модулей. вот он и должен востанавливаться со временем.3) Этот пункт опять про лт. что бы как то стимулировать лт светить то нужно чтоб урон по его засвету оплачивался так же как если бы он лично его настрелял. это даст лтешкам стимул светить, а не стоять в кустах весь бой.4) Введите пожалуйста кнопку "играть без арты" тогда вайна что арта достала прекратятся. Пускай даже условием будет, что в ангаре не должна быть арта или последние 10 боёв ты не играл на арте и кнопка активируется.Просьба не пишите негатив в коментах. Это сугубо моё личное видение улучшения игры. если что то не нравится пишите, но без бессмысленных оскорблений. 2 Ссылка на комментарий
vadvad98 Опубликовано: 16 апреля, 2017 Игроки 771 публикация 40 302 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2017 Здравствуйте, у меня есть предложения для следующего патча. Опыт накопленный на танках, которые сейчас 8 уровня, а станут 9 ур. переведется на танки 8 ур., исходя из цитаты: "И последнее: изменения в дереве исследований не повлияют на заработанный на машине боевой опыт. Он останется на машине того уровня, на котором и был заработан.". Впринципе, это логично, но есть один нюанс, поясню на примере. Я вкачал давным-давно об.140 через Лт-шки и выкупил обратно Т-54 обл., дабы заранее накопить на Т-100 ЛТ., но ведь опыт переведется на танк 8 уровня, а именно на ЛТТБ, который мне на ЛТТБ совершенно будет НЕ НУЖЕН. Поэтому я предлагаю я сделать так: если танк, который переводится на уровень выше в этом патче элитный, то в следующем патче оставить опыт на этом же танке. Я думаю так будет лучше... Ссылка на комментарий
FliXis Опубликовано: 23 апреля, 2017 Игроки 663 публикации 40 321 бой Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2017 Добрый день!Уважаемые разработчики, верните возможность САУ играть во взводе с игроками на любом другом(кроме САУ) классе техники. Вы убрали возможность играть во взводе двум-трем САУ - это правильно.Вы снизили урон и пробитие у САУ - это правильно.Вы ввели оглушение и большой сплеш - спорно, насколько это правильно будет ясно после обновы, думаю, что ничего криминального.Но вот то, что нельзя выйти взводом с другими классами техники - это не то, что бы спорно, это уже реально слишком. Положительных моментов от этого не очень много. Один из них - игроки будут реже играть на данном классе техники, это конечно неплохо, но слишком радикально. Кроме того, из-за ЛБЗ таки приходится играть на данном классе. Играть одному в эту игру - не слишком большое удовольствие, прямо скажем. Читая комменты форума, в теме об изменении игровой механики САУ частенько встречались люди, которые писали, что не способны играть на других классах, например, по физиологическим причинам: инвалидность, моторика и т.п; некоторые играли с женами или детьми, а сейчас вы лишили всех этих людей хоть какой-нибудь радости и смысла игры. А ради чего лишили - совершенно непонятно. Ну нет ни единой вменяемой причины, которая бы способствовала подобному решению разработчиков. Это я вам даже, как ненавистник САУ говорю. Пересмотрите пожалуйста свое решение. Оно же и поможет вам хоть немного снизить вайн любителей данного класса. Прошу игроков придерживаться темы обсуждения, речь не про беззащитность арты, не про ее урон, не про оглушение и т.п. Реч СУГУБО про симбиозные взводы, а не про взводы состоящие из нескольких САУ. Прикрутил голосование. 6 https://signature.kttc.ru/user/FliXis.png Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации