1Antivirus
Игроки-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40542
О 1Antivirus
- День рождения 24.10.1995
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль 1Antivirus
Достижения пользователя 1Antivirus
Младший сержант (4/14)
30
Оценка
-
Как понять ,что это "фигня" не протестировав это? Вам хотелось просто что-то написать?Насколько мне известно сама игра не внушала больших надежд при ее разработке.
- 13 ответов
-
- предложения
- раздел предложения
- (и ещё 2 )
-
Аналогично вы так же пропустили ответ При данном подходе техника только загоняет в минуса по серебру обладателя. По такому принципу как голдовые расходники. Интересно ,когда вы покупаете бытовую технику , вы заглядываете внутрь и убеждаетесь в работоспособности или просто берете товар в коробке?
- 13 ответов
-
- предложения
- раздел предложения
- (и ещё 2 )
-
Я написал что танк теряет все свои свойства према при этом стоит как десятка и можно пойти еще дальше и не давать игроку навсегда этот танк ,а только возможность пользоваться им на протяжении определенного времени. Это даст ему понять насколько для него привлекательна данная техника.Игрок фармит тонны серебра постоянно при таком подходе ,чтобы пользоваться этой техникой.Вот весь профит ВГ.Но на мой вопрос в данной теме никто так и не ответил .Написали просто рандомные комментарии
- 13 ответов
-
- предложения
- раздел предложения
- (и ещё 2 )
-
Попытался продвинуть свою идею в разделе предложения: Преобретение любой прем техники в продаже за серебро Постарался учесть заинтересованность двух сторон : разработчиков и игроков.Если даже не получилось сделать этого сразу, то в процессе дискуссий между игроками появилась бы истина , и можно было предоставить законченную мысль дальше. Но вместо этого получаю ответ: В обозримом будущем такой функционал не планируется. Теперь вопросы : То есть игроки должны писать в данный раздел только те предложения ,которые уже анонсированы разработчиками и планируются в игру? Тогда смысл от данного раздела ? P/s У данной темы не было даже возможности , на то чтобы внести корректировки , если изложенная в текущем виде она имеет трудности в реализации
- 13 ответов
-
- 3
-
-
- предложения
- раздел предложения
- (и ещё 2 )
-
То есть это та тема ,которая прошла премодерацию успешно и возможно будет востребована ? Ммм ясно. Командный игрок с 48% ты же первый взвоешь ,когда такая ситуация наступит. Конструктивное тебе предложение : не создавать подобных бессмысленных тем , так как для действительно командной игры есть ГК, укрепы,КБ.
-
Да можно но нужно ли им это будет. Я помню еще 2 типа обычных фугасов на 90 мм орудии т49 ,которые отличались только бронерпобитием 45мм и 105мм. Вот чтобы не было "не эффективных" снарядов,из-за того что их роль выполняют другие нужно продумать предназначение каждого. Но опять же, все это нужно продумать от (условно) 5 до 10 уровня каждой нации ,в которой есть куча веток техники. Это очень затратно . Я думаю вг не будет это делать. Если только автор сам не распишет наборы снарядов для каждой технике и их целесообразность. Не забывайте еще ,что в игре находятся люди которым сложно будет разобраться в том какое колличество ,каких снарядов им будет необходимо в бою и как их применять. (По дефолту при покупке орудия вообще треть фугасов оказывается в БК,поэтому игроки возят их на условной т44, т.к это был стандартный набор предложенный игрой) Поэтому если и давать больше 3 снарядов то только на 10 уровне. За время прокачки игроки должны привыкнуть к 3 типам снаряда, и можно будет добавить еще 4-5 например. Но как это отразится на игре против таких топовых машин остается под вопросом.Как я уже писал ,что эту проблему возможно решит измененный формат боев. Вы писали про изменение альфы у орудий у которых основные подкалиберы Вот например есть т54 с орудием 100мм и альфой 320 и т62 с тем же калибром и альфой. То есть нужно будет уменьшить альфу при том же дпме? Это получится какой-то пулемет ,если сейчас там перезарядка порядка 5 сек.По рассуждениям повреждение подкалибера в 3 раза меньше бронебойного. Альфа ~107 у СТ10 уровня возможно не самая лучшая идея Я считаю не стоит трогать что уже работает.Нужно просто сделать так чтобы использование каждого снаряда было эффективно только под конкретную ситуацию в бою. Я уже приводил примеры выше.И пусть там условно "не досыпали" чего-то в снаряд , у нас игровые модели боев , поэтому можно пойти на условности в угоду баланса , у нас ведь аркада а не симулятор.
-
Прочитал предложение KPOT2338 добавить для 10 ,как я понял , больше 3 типов снарядов. Вот да это идея интересная.Но сейчас 8 9 10 уровни забиты поэтому 8 по кд с 10 воюют ,а 10 в одноуровневые попадают. Наверно не стоит это делать в текущем распределении этой пищевой цепи. Иначе 8 еще хуже жить придется.Возможно создать отдельный режим для 10 под такие бои (не 15*15 ,а 10*10 или 7*7). Но это мои предположения, и может быть я не прав.
-
То что у тебя руки кривые или тебе не повезло в танк попасть не означает ,что крупнокалиберные фугасницы не ломают рандом. И нет не приведет посмотри как фугасы в игре работают,от чего там зависимости.Если фугас не пробивает броню он ищет место в пределах своего радиуса разлета, которое он может пробить. Парень я тебе разжевываю ,что нет брони против фугаса в игре АЛО. Дали бы возможность мне экранами обматать танки я бы ничего не говорил. Ты мне пишешь, что крупнокалиберный фугас мог вывести танк из строя.Но артиллерия не стреляла по танкам. Окей .Давай введем сюда британский стейдж с барабаном, птуры , дору , штурмтигр и прочие радости.Забалансят так ,что у них будет ваншот с выстрела но кд 40-60 секунд.Интересно то как будет . Игра уже напоминает танки в браузере (название не буду писать ,а то сочтут за рекламу. У них сокращение ТО) . Я уже который раз пишу о том чтобы уменьшить влияние фугасов на цели которые имеют броню ,за которую они расплачиваются подвижностью или другими ттх .Пусть это будет именно снаряд для небронированных целей . Использование его в других ситуациях возможно ,но будет малоэффективно. Подбой бесполезен в большинстве ,как раз по причине того ,что фугас не наносит урон в лоб под 300мм ,а все летит в верхнюю часть корпуса(там где 30-40 мм) с альфой чуть меньше половины от номинальной. Вот и если убрать данные возможности фугаса ,то это даст необходимость появления снарядов с повышенным бронепробитием(как текущее голдовое ) и средней альфой. И Смысл этих снарядов будет как раз в том ,что они могут нанести урон бронированной цели , но альфа при этом будет только в половину от альфы на основных снарядах.Они имеют только повышенное пробитие, поэтому могут срикошетить или даже не нанести урон (при не пробитии). Должны быть + и - у каждого снаряда. Комбинация применения их в бою под конкретный танк и будет скилл.
-
Встретил подобное только в этой теме : Смысл таков был почему нельзя сделать премиум технику за серебро.( Lowe 12500 золота=5млн. серебра) Ответ следующий : Не будет реализовано. Хорошо. С этим я согласен разработчикам нужно что-то кушать. Но почему нельзя преобрести прем технику без свойств фарм машины? Ведь согласитесь у каждого разные извилины в голове и манера игры. Это будет легальная возможность потратив свое время оценить любой премиумный танк , который планируется или уже находится в продаже . Можно будет детальнее настроить премиумную технику перед ее выводом в продажу, дав возможность протестировать ее любому игроку. Да стоить будут восьмерки почти ,как десятки по серебру, но приобрести ее сможет любой. А значит вайн по поводу того, что новая премиум техника лучше прокачиваемых аналогов будет не актуален. Ну или пойти еще дальше и сделать так чтобы игрок сначала купил машину , но пользоваться ею мог только 30 дней ,а после истечения аренды ее можно было бы продлить ,но уже на меньшую сумму. Ну и если игроку понравится геймплей «према за серебро» есть большая доля вероятности ,что он захочет взять и обычный фармящий прем. Клиент ,как говорится, должен быть всегда доволен. Можно отделить в списках техники эти 2 версии машин. Например есть обычный Lowe , а его «серебряный аналог» *Lowe, ~Lowe, Lowe (B) ну и так далее тут много чего нафантазировать можно. Пока что для меня нет причин почему нельзя сделать нечто подобное, но если в комментариях найдется человек ,который аргументированно напишет в чем я не прав , я постараюсь пересмотреть свое предложение.
-
- премиумная техника
- покупка за серебро
- (и ещё 1 )
-
Так подождите в этом и смысл .Чтобы бронированная техника не стардала от того, что можно ей кинуть просто в силуэт и 100% нанести весомый урон. У фугасных орудий точность 0.5-0.7 это им мешает как-то? Вообще никак .Спроси это у японцев с бритами которым вообще збс по 600-700 кидать не пробивая. При таком подходе нужно будет хотя бы стараться для того чтобы нанести урон фугасом по танку который расплачивается за наличие крепкой брони чем-то в ущерб своим ТТХ . Пусть метят под танк или в башню у основания ,чтобы осколки попали в корпус сверху (где брони меньше) .Сейчас специально так мало кто делает, ведь достаточно просто стрельнуть кудато-там с силуэт и выбить чуть меньше половины своей фугасной альфы . И вы не правы насчет того что уменьшив пробитие уменьшиться влияние фугса при непробитии. Арте уменьшили пробитие и альфу накрутив ей сплешь с точностью.Ну как помогло? Единственное что уменьшилось это ваншоты в корпус .Альфу уменьшили ,а сплеш то дали больше. То есть сделали минимум разницы между R (радиусом сплеша по номиналу) и L (текущему расстоянию до точки с минимальной броней) в формуле. Поэтому уменьшить влияние фугаса при не пробитии поможет только сильное уменьшение сплеша фугаса ,но его трогать не будут ибо это слишком. Если страдать кто должен от фугасов по кд,то это танки у которых эта броня противопульная. У них другие ТТХ выше за счет этого.
-
Вообще не понял к чему это было написано. В игре итак много чего упрощено для расчетов. Я привел логичное обьяснение почему бы стоило изменить формулу . Если сделать подобным образом то выходит что фугасы будут эффективны именно по малой броне нанося ей весь свой урон. При непробитии этот показатель будет только 33% чего хватит для добивания шотного противника с малым колличеством хп . Это даст смысл для 3 типа боеприпаса, с которого в недавнем патче просто сняли голдовый ценник. Как его настроят разработчики для каждой машины , это дело второе. Если предположить вариативность с большим пробитием ,но альфой только от 50-60% от номинальной , то получается 3 варианта : обычное пробитие обычная альфа (основной снаряд), малое пробитие ,но большая альфа при пробитии / либо гарантированная ,но меньше ~33%, если не хватило немного пробития (ОФ), высокое пробитие ,но средняя альфа от обычного ( 3 тип боеприпаса). Можно сделать так чтобы 3 тип еще имел чуть меньшее пробитие, но чуть большую альфу, это на фантазии разработчиков (как на СУ-100Y). В игре в которой все рассматривается по 7 лет я считаю это единственное быстрое решение по ребалансу снарядов.Слишком много придется переделывать ,народ уже привык к системе основной/голдовый/фугасный . Уменьшение влияния фугасных снарядов на бронированные цели и голдовых с улучшенным пробитием за высокий ценник в ангаре поможет расширить вариативность и убавить хейта на эти снаряды сделав их не универсальными,а ситуативными.
-
Есть 3 координаты : ширина ,высота и длинна, но видимо ты и 2 обходишься. еще раз повторю : Если фугас разрывается на броне. Осколки общей массой M разлетаются в трех координатах. Кинетическая энергия это (Mv^2)/2 .Значит только треть от потенциального урона может быть нанесена ,т.к в игре фугас наносит свой урон в 1 точку с самой тонкой броней из всех вариантов среди 3 плоскостей.
-
Насчет фугасов . Почему при непробитии урон делится на 2? у нас трехмерное пространство так-то .Может быть стоит пересмотреть формулу и делить на 3? Убрать этот стан который выбивает экипаж (аптечки используются сейчас по кд в каждом бою). После каждого оглушения даже при не попадании в сам танк может умереть 1-2 члена экипажа. Тем более при возросшей точности, увеличении разлета снаряда может быть стоит убрать у артиллерии возможность в арт-режиме видеть за кругом отрисовки. На карте просто будут подсвечиваться красные точки ,так же как на миникарте в текущем виде. Класс "поддержки" сейчас в топе по урону почему-то до сих пор в каждом бою практически и это как-то не вяжется с ее изменением роли в игре.