killerpanzermen Опубликовано: 5 июля, 2025 Игроки 16 785 публикаций 56 921 бой Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2025 23 июн 2025 - 18:49 пользователь Tati_koma сказал:А я считаю, что карта наоборот заиграла. Раньше фланги вообще были непроходимыми: пт стояли в кустах по 15 минут и любая фланговая атака заканчивалась расстрелом издали, поэтому игрался только центр. От результатов игры на центре зависел и результат боя в целом. Теперь есть вариативность.Всего-то нужно было спустя 10 лет вернуть холмы, где они раньше были + заморозить русло реки.Отличное решение, господа разработчики, теперь ждём новую переработку Аэродрома, где тоже большие проблемы с вариативностью атакующей игры. вариативности вагон и телега. сейчас тяжи проносят центр и берут базу. все, а раньше слив союзных тяжей о чудо могли из леса птсау отдефить, но это убрали посчитав ненужным. Ссылка на комментарий
LeonB Опубликовано: 7 июля, 2025 Игроки 99 публикаций 82 693 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2025 (изменено) Сколько раз эту карту уже переделывали???? Неужели непонятно, что это бесполезно. Стало еще хуже, особенно с чудо-балансером с 3-4 лт и 5-6 пт на команду. Изменено 7 июля, 2025 пользователем LeonB 5 Ссылка на комментарий
craune Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 343 публикации 82 319 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 Карта стала никакая... играть не интересно! зачем изменяли..... Ссылка на комментарий
Valdez_Progressor Опубликовано: 27 августа, 2025 Игроки 2 561 публикация 112 643 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2025 (изменено) Мне одному кажется что верхний респ сделан для тяжей более ущербным? Все позиции простреливаются насквозь с нескольких разных точек. Вообще не выжить нигде, тупо возле респа надо оборону держать. Изменено 27 августа, 2025 пользователем Valdez_Progressor 1 Ссылка на комментарий
Tpy6oxBaT Опубликовано: 13 октября, 2025 Игроки 261 публикация 3 516 боёв Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2025 Уже второй раз на этой карте теряю управление. Я в первый раз сначала подумал, что сынуля что-то там качает, что танки телепортируются, но потом выяснил, что нет.И вот сегодня - снова: http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20251013_1135_ussr-R91_SU14_1_13_erlenberg.mtreplay 862,98К И сегодня никто, кроме меня интернетом не пользовался.Похоже, что это дефект карты Ссылка на комментарий
bull3tpr00f Опубликовано: 13 октября, 2025 Игроки 711 публикация 50 085 боёв Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2025 (изменено) 28 авг 2025 - 01:01 пользователь Valdez_Progressor сказал:Мне одному кажется что верхний респ сделан для тяжей более ущербным? Все позиции простреливаются насквозь с нескольких разных точек. Вообще не выжить нигде, тупо возле респа надо оборону держать.Так и есть, думал совпадение, но наблюдаю стабильную тенденцию что с верхнего респа перестали ездить в город, опять пришли к тому же Изменено 13 октября, 2025 пользователем bull3tpr00f 1 Кися висликом Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 13 июля Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 13 июля (изменено) Балансили-балансили и угробили карту. Город неиграбельный стал, особенно с верхнего респа поехать некуда. СТ направления с обоих сторон-стоялово сплошное, кто едет под огонь ПТ попадает. Выводить такую карту надо из игры. Изменено 29 октября пользователем Fayrong 1 Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 29 октября Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября Абсолютно неиграбильный город с верхнего респа. Причем настолько, что туда вообще никто теперь ни едет. Один играбильный пятачек был, через реку у насыпи дома. А теперь из-за того, что река заморожена и по ней можно свободно передвигаться, этот пятачек стал мертвым. В 99% случаев, город выигрывается нижним респом. У верхнего просто нет адекватных позиций. Реку надо размораживать и закрывать прострелы с замка. Правый фланг неиграбильный совсем (в районе замка). Виной всему новые домики у красной линии, которые тупо перекрывают прострел ПТ (их надо убирать). Если представить круг, и в нем 50% площади перекрыто столбом по центру-это и есть правый фланг. И город от замка теперь нет смысла простреливать, потому, что туда никто ни едет. В целом мертвый фланг получается. Левый фланг как был стояловом, так и остался. Не может ЛТ там никого просветить, только если упорется. На горку с нижнего респа, никто ни едет, она простреливается с города. Если там танки светятся-отлетают в ангар. Но если танк с нижнего респа встанет под горочкой, то высветить его можно только рентгеном с горки. А там встречает толпа ПТ в кустах. В общем горку надо переделывать, увеличить в размерах, сделать более плавные спуски и закрыть прострелы с города верхнего респа. Вот как так можно было убить карту? Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: 29 октября Игроки 3 147 публикаций 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября 14 минуты назад пользователь Fayrong сказал: Реку надо размораживать Мало утопленников там было? Я помню, как это выглядело, если смотреть, играя на арте. ТТ едет "в шифте" и "бульк". Минус один. Хорошо, если то был с красным маркером... А если с зелёным? Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 29 октября Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября 2 часа назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Мало утопленников там было? Я помню, как это выглядело, если смотреть, играя на арте. ТТ едет "в шифте" и "бульк". Минус один. Хорошо, если то был с красным маркером... А если с зелёным? Да это синий спецназ так ездит))) Ты хочешь сказать, что реку ради них заморозили? И все леста ради игроков делает, а они не ценят-неблагодарные))) 1 Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: 29 октября Игроки 3 147 публикаций 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября 5 минут назад пользователь Fayrong сказал: Да это синий спецназ так ездит))) Ты хочешь сказать, что реку ради них заморозили? И все леста ради игроков делает, а они не ценят-неблагодарные))) Так, стоп... Я про "зелёный маркер" акцентировала внимание, а как же красный? Формально, танк-утопленник является недобранной мной (или вами) дамажкой. Кому от этого польза? Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 29 октября Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября (изменено) 46 минут назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Так, стоп... Я про "зелёный маркер" акцентировала внимание, а как же красный? Формально, танк-утопленник является недобранной мной (или вами) дамажкой. Кому от этого польза? Ну если игрок решил целенаправленно утопиться-это его выбор) Если я из-за этого недоберу домажку, никапли не огорчусь. Когда была вода, в городе было 2 направления с возможностью переправы в брод (с обеих сторон). И это был некий баланс. Сейчас же возможность ехать как угодно, убивает город. В последней обнове добавили всяких насыпей в районе моста, переделали рельефы домиков, в том числе и для верхнего респа. Но из-за возможности перемещаться по льду, эти укрытия бесполезны для верхнего респа, их легко обойти и зайти в борт/корму. В идеале, в городе нужно сделать 2 коридора (буквой Н). Без прострелов с фланга. И разморозить реку. Изменено 29 октября пользователем Fayrong Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: 29 октября Игроки 3 147 публикаций 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября 18 минут назад пользователь Fayrong сказал: Ну если игрок решил целенаправленно утопиться-это его выбор) Что значит - целенаправленно? Ещё раз пишу: едет в шифте. Может зазеваться и... 1 минуту назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал: мне вот лишний раз сложно камеры отдалить,чтобы посмотреть куда враг там смотрит ,стоя за углом.а это нужный мув,потому что не выполнив его ,я еду на удачу и рискую откинуться из за своей лени. @Fayrong, вот вам пример. Хоть и из контекста выдернула. Сути не меняет. Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 29 октября Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября 15 минут назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Что значит - целенаправленно? Ещё раз пишу: едет в шифте. Может зазеваться и... @Fayrong, вот вам пример. Хоть и из контекста выдернула. Сути не меняет. Если зазевался-сам виноват, нечего пельмени жрать во время боя (это только артаводам можно))) 1 Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: 29 октября Игроки 3 147 публикаций 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября 12 минуты назад пользователь Fayrong сказал: Если зазевался-сам виноват, нечего пельмени жрать во время боя (это только артаводам можно))) Ахахах) А как ещё? Пришёл человек с работы, ему покушать хочется, поиграть, а там ещё супруга ждёт. Откуда ему столько времени взять, как в студенчестве? Ну вот и совмещают. А разработчики заморозили реку, теперь не утонут такие игроки) Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 30 октября Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 30 октября 7 часов назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Ахахах) А как ещё? Пришёл человек с работы, ему покушать хочется, поиграть, а там ещё супруга ждёт. Откуда ему столько времени взять, как в студенчестве? Ну вот и совмещают. А разработчики заморозили реку, теперь не утонут такие игроки) Так я и говорю, хочешь есть, играй на арте. Там перезарядка 30-40сек, как раз между выстрелами, можно и веслом помахать 1 Ссылка на комментарий
OLGA_ROYALTY Опубликовано: 30 октября Игроки 3 147 публикаций 4 617 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября 1 минуту назад пользователь Fayrong сказал: Так я и говорю, хочешь есть, играй на арте. Там перезарядка 30-40сек, как раз между выстрелами, можно и веслом помахать Вопрос с водой можно считать закрытым? Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 30 октября Игроки 3 489 публикаций 24 841 бой Поделиться Опубликовано: 30 октября 7 минут назад пользователь OLGA_ROYALTY сказал: Вопрос с водой можно считать закрытым? Нет, надо размораживать реку Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас