Перейти к содержимому

  

105 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли таймер перезарядки арты в бою?

  2. 2. Нужна ли механика "оглушения" для арты?



Рекомендованные публикации

Игроки
533 публикации

Пока не ввели новую механику оглушения, предлагаю рассмотреть моё предложение, которое снизит токсичность и сделает игру более командной и тактической.

 

Баланс артиллерии:

1. Таймер перезарядки арты — все видят, сколько арта заряжается и когда готова к выстрелу

Позволит активно действовать во время перезарядки. Меньше неожиданных "приветов" от арты.

2. Снаряды только фугасы (+голдовые фугасы) — без ББ и КС

У ббшек нету сплеша, попадания рандомны, пробития тоже рандомны — часто рикошет или непробитие. Ббшки делают бесполезным противоосколочный подбой и стирают разницу между бронированной машиной и «картоном» (зачем броня?).

3. Новая точность — кучность стрельбы при полном сведении

В данный момент (патч 9.15.1.1) арта очень косая даже при полном сведении. Утрачивается важность сведения (всё равно летит не пойми куда). Сведение очень долгое, перезарядка очень долгая — ценность каждого выстрела высока. И отдавать такой важный в бою момент на волю случая нельзя.

4. Уровень арты начиная с 6-8 уровня — низкоуровневая арта переходит в разряд пт

Просто предлагаю игрокам прежде всего научиться играть на обычных (стандартных) классах техники, а уже в последнюю очередь осваивать арту. Сделать переходы с разных типов техники на арту — как, например, с Чаффи на М41 или с КВ-2 на буратоса. К тому же арта — это прежде всего большие калибры и мощные орудия.

5. Ограничение до двух арт на команду

Допускаю возможность и трёх арт в бою (по максимальному взводу), но не топовых.

 

На тестовом сервере «Песочница» тестировалась механика оглушения, что вызвало противоречивые оценки игроков. Хочу выделить минусы оглушения.

Против оглушения:

- нарушается механика действия фугасов, фактически появляется новый тип снаряда «оглушающий»

- теряется связь калибра орудия с уроном, калибр орудия не говорит о его мощи

- дублирование контузии экипажа

Изменено пользователем bioskelet
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 316 публикаций
36 247 боёв
 ТС а на песко форуме свои мысли изливать вера не позволяет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 009 публикаций
33 340 боёв
Если предложения разработчикам, тогда для кого голосование? Мнение ЦА важно для вас\нас\них?
Ничего личного, это - просто игра!:B
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 190 публикаций
1 850 боёв
Показание времени перезарядки, это запрещенная модификация.

♕♕♕♕♕♕♕Канал Ютуб♕♕♕♕♕♕♕

 

♕♕♕♕♕♕♕Коуб канал♕♕♕♕♕♕♕small1.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 478 публикаций
12 078 боёв
Таймер бы не помешал. Про оглушение- вообще не представляю, кто будет тогда на арте играть.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
28 920 боёв
Господи.Когда ж наконец оставят арту в покое. Все кто устанавливал игру знали , что есть такой зверёк как АРТА. Так чего теперь ноют? Не нравится АРТА - сносите игру.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
т.е. в итоге арта только апнется? народ же взвоет

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации

Я не предлагаю ап или нерф арты. Предлагаю сделать её менее раздражающим фактором в игре за счёт большей предсказуемости. На счёт оставить в покое или совсем убрать - в данной теме обсуждать не вижу смысла. Так как разработчики заявляли, что убирать не планируют, но будут перебалансировать. Вот я и предлагаю мягкий вариант перебалансировки.

Кстати, посмотрите как играют роты - во-первых, арту берут почти всегда, во-вторых, всегда оповещают команду, что арта кд. На некоторые карты берут и две арты, но больше двух крайне редко. Также у многих стоит мод, который в чат оповещает "такая-то арта отстрелялась по мне". Вот я и предлагаю без радикальных изменений типа "оглушения" сделать арту более предсказуемой и понятной.

Изменено пользователем bioskelet
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв

вместо таймера перезарядки я бы предложил подсвечивать квадраты на карте, куда смотрит арта

а то толку от этого таймера

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 750 публикаций
41 237 боёв

Нет по всем пунктам.

Оповещать команды о перезарядке арты, как и о квадрате куда она целится это, извините, беспредел.  Давайте тогда и отображать квадрат нахождения лт.

Убирать арту на низких уровнях нельзя. Низкие уровни предназначены для обучения игре. С какого перепугу арта должна учиться играть с умелыми противниками на высоких уровнях?

ПО всем остальным пунктам так же нет. Каждая техника особенная, у каждой свои фишки (в том числе и из-за типов применяемых снарядов).

  • Плюс 2
Я слежу за тобой... И свожусь..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
101 публикация
28 920 боёв
04 Сен 2016 - 12:46 пользователь bioskelet сказал:

Я не предлагаю ап или нерф арты. Предлагаю сделать её менее раздражающим фактором в игре за счёт большей предсказуемости. На счёт оставить в покое или совсем убрать - в данной теме обсуждать не вижу смысла. Так как разработчики заявляли, что убирать не планируют, но будут перебалансировать. Вот я и предлагаю мягкий вариант перебалансировки.

Кстати, посмотрите как играют роты - во-первых, арту берут почти всегда, во-вторых, всегда оповещают команду, что арта кд. На некоторые карты берут и две арты, но больше двух крайне редко. Также у многих стоит мод, который в чат оповещает "такая-то арта отстрелялась по мне". Вот я и предлагаю без радикальных изменений типа "оглушения" сделать арту более предсказуемой и понятной.

 

Да какая нафиг перебалансировка? Арта итак один из самых униженных видов техники. На больших уровнях КД почти минута, а у некоторых и более. Скорости нет, брони нет, сведение ни к чёрту, точность тоже ни в какие ворота не идёт. У арты только два плюса : первый урон + сплеш. Второй это голова артовода ( но это не всегда ). За весь бой редко какая арта больших уровней может сделать более пяти выстрелов, и если хоть один попадает , то это не значит , что  её надо резать, перебалансировать или ещё что-то с ней делать.  Я сам катаю не только на артах, но и на других видах техники. И меня бывает кроет арта. Ну и что? Это игра. Надо знать места куда может арта накинуть, надо не стоять в нубокустах ( очень уважаю таких товарищей, каждый второй выстрел втёмную по нубокусту вызывает всплеск эмоций у чела думающего, что он не хило там спрятался ). Надо просто двигаться , а не ждать когда тебе кинут чемодан. Логи надо смотреть, там чётко пишут, что- арта такая-то накинула на столько-то. По этим логам не трудно вычислить когда она сможет опять стрелять. Оставте арту. Учитесь сами играть и не ныть. Изменено пользователем Fum_Nyuven
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 публикации
6 016 боёв

Уважаемый автор, когда пишешь предложения о перебалансировке арты, то не забывай о ней. Класс техники, который никак не влияет на ход боя в бою не нужен совсем.

п.1 - чит, быть такого не должно, параметры и техники (любой) должен знать только сам танкист

п.2  - тут вопрос спорный, зависит от общего баланса. ББ и КС могут и должны быть нужны как раз для любителей подбоя

п.3 - абсолютно согласен, бонусом от полного сведения должно быть попадание , а не рандом. Каждый танк должен играть, а не кдшиться по пол боя пытаясь ещё и прятаться.

п.4 - вообще-то для игры на арте тоже надо руки отращивать, общее понятие что одной кнопки хватает - это лишь мнение тех кто на арте играть не умеет. Поэтому пусть учаться с мелких уровней

п.5 - согласен 2 арты достаточно.

 

Арте тоже многие танки токсичны, но никто же не призывает их перебалансировать из-за этого. Арте тоже должно фаново играться.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
199 публикаций
55 023 боя
При ребалансе арты придется проводить перебалансировку и других классов техники, а картошка не сможет в это.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
интересно, автор темы по сути предложил арту апнуть, накинув ей точности, но все равно прибежали обиженные и попросили арту не трогать
  • Плюс 1

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации

Ребаланс арты есть в планах разработчиков - это видно по тестам в "песочнице" - то есть арту в покое не оставят. Вопрос в том, каким образом это делать. Я считаю, что механика оглушения, которая тестировалась в песочнице, - неудачный способ.

Также плохой считаю идею показывать квадрат, где находится арта или квадрат, куда она сводится. Это ухудшает тактический элемент игры. В игре есть быстрые артиллерии, есть неожиданные позиции и нестандартные прострелы - отображение квадратов лишает арту тактического маневра.

Таймер же оставляет арте все её преимущества как класса, но при этом остальным игрокам даёт более широкие возможности для игровых действий. Можно зарашить направление во время перезарядки или, наоборот, пропасть из засвета когда зарядка подошла. Таймер союзной арты тоже помогает игрокам, особенно светлякам. Это делает арту командным и тактическим классом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации

Про ббшки - это вообще подстава для всех - и для союзников и для противников. Для союзников подстава, потому что можно 10 раз ббшкой выстрелить и попасть 1 раз. Для соперников подстава, потому что вместо фугасного урона, уменьшенного бронёй, может прилететь пробитие от бб. Подгорает у обоих - у артавода от промахов, рикошетов и непробитий, у бронированного танка от чисто случайного танкования - ббшка может как пробить, так и срикошетить.

По поводу точности - как альтернатива сделать больше размер сплеша или просто мощнее сплеш в тех же размерах (т.е. больше урона в том же радиусе).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
80 публикаций
34 733 боя

доплачетесь...пока арту вообще выведут из игры.из-за таких *** и нытиков,как вы...почему вас напрягает арта,а не напрягает,например,кв-2 с фугаской? из-за нытья арта превратилась в неиграбельный класс техники.у арты забрали точность,а было достаточно всего-лишь убрать  ББшки. оставить только фугасы.и все.народ ставил бы подбои на танки и проблема была бы решена.все нытье было из-за ваншотов,из-за точных попаданий ББшками. большая редкость,чтоб фугасом одноуровневый танк сваншотить.

из-за арты стоялово на картах?или может из-за количества пт в боях?половина команды пт,а виновата арта.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
874 публикации
19 447 боёв
Считаю что помимо того что ты описал обязательно нужно уменьшить критуемость экипажа при попадании фугаса без пробития, ну и естественно уменьшить среднее пробитие фугасом до 20-30мм. Чтоб меньше было ваншотов и танки не так боялись выезжать из укрытий.

"Я не просвещаю тех, кто не жаждет учиться, и не побуждаю тех, кто не хочет искать ответы самостоятельно. Если я покажу один угол квадрата, и они не приходят ко мне с остальными тремя – мне не нужно давать повторных объяснений. "

Конфуций

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 336 публикаций
31 513 боёв
02 Сен 2016 - 01:55 пользователь bioskelet сказал:

Пока не ввели новую механику оглушения, предлагаю рассмотреть моё предложение, которое снизит токсичность и сделает игру более командной и тактической.

 

Баланс артиллерии:

1. Таймер перезарядки арты — все видят, сколько арта заряжается и когда готова к выстрелу

Позволит активно действовать во время перезарядки. Меньше неожиданных "приветов" от арты.

2. Снаряды только фугасы (+голдовые фугасы) — без ББ и КС

У ббшек нету сплеша, попадания рандомны, пробития тоже рандомны — часто рикошет или непробитие. Ббшки делают бесполезным противоосколочный подбой и стирают разницу между бронированной машиной и «картоном». Бронированные машины должны рашить, а не бояться ббшки на 1800 урона (зачем броня?).

3. Новая точность — кучность стрельбы при полном сведении

В данный момент (патч 9.15.1.1.) арта очень косая даже при полном сведении. Утрачивается важность сведения (всё равно летит не пойми куда). Сведение очень долгое, перезарядка очень долгая — ценность каждого выстрела высока. И отдавать такой важный в бою момент на волю случая нельзя.

4. Уровень арты начиная с 6-8 уровня — низкоуровневая арта переходит в разряд пт

Просто предлагаю игрокам прежде всего научиться играть на обычных (стандартных) классах техники, а уже в последнюю очередь осваивать арту. Сделать переходы с разных типов техники на арту — как, например, с Чаффи на М41 или с КВ-2 на буратоса. К тому же арта — это прежде всего большие калибры и мощные орудия.

5. Ограничение до двух арт на команду

Допускаю возможность и трёх арт в бою (по максимальному взводу), но не топовых.

 

На тестовом сервере «Песочница» тестировалась механика оглушения, что вызвало противоречивые оценки игроков. Хочу выделить минусы оглушения.

Против оглушения:

- нарушается механика действия фугасов, фактически появляется новый тип снаряда «оглушающий»

- теряется связь калибра орудия с уроном, калибр орудия не говорит о его мощи

- дублирование контузии экипажа

 

1. Это чит. Дает огромное преимущество противнику во время КД арты - недопустимо.

2. Против. Попадания не рандомны, пробития не рандомны (вернее все точно так же как и у обычных танков).

3. Точность для арты вполне достаточная. Если ты встал ровненько или правильно делаешь поправку на угол наклона машины - то 95% ты попадешь в цель.

4. А как же левша? Или другие подобные машинки? Они же ФАН! Это было первое, а второе это то, что если не будет низкоуровневой арты, о через буквально чуть-чуть в рандоме процент ракообразных на артах 9-10 левела подскочит в разы!

5. Согласен, но с корректировкой: максимум 2 арты и запрет на создание взводов арта+арта

 

Оглушение: полная чушь, которая превратит арту из объекта ненависти в объект насмешек... Вернее объект ненависти И насмешек. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
06 Сен 2016 - 12:44 пользователь I__Legioner__I сказал:

 

3. Точность для арты вполне достаточная. Если ты встал ровненько или правильно делаешь поправку на угол наклона машины - то 95% ты попадешь в цель.

 

это поэтому у арты в среднем 30% попаданий?

  • Плюс 2

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...