Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
28 Ноя 2015 - 14:51 пользователь DarkRaven сказал:

 

Не получить в ответ. Но тебе этого не понять.

Несправедлива!!! Как же, все понимаем, тоже датсады проходили...
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
28 Ноя 2015 - 14:30 пользователь ssAnger сказал:

 

 

Негусто, но помним про приведенку, и про малое пробитие ОФ...

И тут пришли к выводу, что много урона арта наносит при пробитии, от чего подбой не спасает вообще.

28 Ноя 2015 - 15:00 пользователь SPARCiv сказал:

 

Я читатать научился, ты ещё не родился. Если на арте такой простой геймплэй, то почему в неё никто не может?! Хвалить тут уже городские легенды повтопять

Если в неё никто не может, она убогая, кривая, урон не наносит, не попадает, уходит в сотонинский минус по кредитам, постоянно огребает в бою, ЗАЧЕМ вы её тут так неистого защищаете ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
28 Ноя 2015 - 15:05 пользователь Gvasrod сказал:

 

И тут пришли к выводу, что много урона арта наносит при пробитии, от чего подбой не спасает вообще.

Если в неё никто не может, она убогая, кривая, урон не наносит, не попадает, уходит в сотонинский минус по кредитам, постоянно огребает в бою, ЗАЧЕМ вы её тут так неистого защищаете ?

Да, при пробитии арта наносит много, альфу. Только часто ли ты ее видел? Для нее просто не хватает пробития и возможности попадать в уязвимые места...

Наверное тебе покажется это странным, но это один из элементов разнообразия геймплея, за что и проголосовало так много выбравших для себя ВОТ. Почему лично Вы не играете в ротах, на г.к и т.п.? Может быть потому, что там меньше этого разнообразия, потому, что там все как на подбор, потому, что там командная дисциплина? Неужели только из-за того, что там меньше рачков и сложнее выглядеть царем-горы?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
28 Ноя 2015 - 15:13 пользователь ssAnger сказал:

 

Да, при пробитии арта наносит много, альфу. Только часто ли ты ее видел? Для нее просто не хватает пробития и возможности попадать в уязвимые места...

Наверное тебе покажется это странным, но это один из элементов разнообразия геймплея, за что и проголосовало так много выбравших для себя ВОТ. Почему лично Вы не играете в ротах, на г.к и т.п.? Может быть потому, что там меньше этого разнообразия, потому, что там все как на подбор, потому, что там командная дисциплина? Неужели только из-за того, что там меньше рачков и сложнее выглядеть царем-горы?

Регулярно вижу как арта наносит 2к +- урона, не обязательно в меня. Всего для этого хватает, кроме рандома. Если рандом даст - попадёт снаряд в картон.
Потому что туда нужно собирать сыгранную команду и регулярно тренироваться, для чего я слишком ленивый. 
О каком разнообразие идёт речь, если:
-арта не зависимо от уровня и нации играется одинаково - встал в куст, свелся, нажал одну кнопку. Разница в ттх только позволяет выбрать больше кустов.
-из-за арты большая часть карты не играбельна;
-из-за арты не возможны тыловые рейды;
-из-за арты броневозы не выполняют свою роль в бою;
-из-за арты бои скатываются к стоянию в сейве от арты.
Какое тут может быть разнообразие ? 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 383 публикации
25 376 боёв
28 Ноя 2015 - 16:13 пользователь ssAnger сказал:

 

...

Наверное тебе покажется это странным, но это один из элементов разнообразия геймплея, за что и проголосовало так много выбравших для себя ВОТ. Почему лично Вы не играете в ротах, на г.к и т.п.? Может быть потому, что там меньше этого разнообразия, потому, что там все как на подбор, потому, что там командная дисциплина? Неужели только из-за того, что там меньше рачков и сложнее выглядеть царем-горы?

Неубедительно. на арте однообразный гемплей, время от времени можно катнуть, но наматывать тысячи боёв.... не стыкуется с разнообразием. Видел я репки тутошнего "артавода", джаба кажется, вся его игра - отреспился, зашёл в спутник и .... пока не убили или команда не выиграла. Очень разнообразно, да.

В ротах другая игра, там надо подчиняться командиру, а народ любит свободу, то бишь рандом. Я люблю рандом, терпеть не могу роты и взвода, когда понерфят арту мне будет вообще шикарно:trollface:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
28 Ноя 2015 - 15:18 пользователь Gvasrod сказал:

 

-из-за арты большая часть карты не играбельна;
-из-за арты не возможны тыловые рейды;
-из-за арты броневозы не выполняют свою роль в бою;

Именно для этого арту в танки и ввели.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
11 643 публикации
83 057 боёв
28 Ноя 2015 - 12:05 пользователь Gvasrod сказал:

 

И тут пришли к выводу, что много урона арта наносит при пробитии, от чего подбой не спасает вообще.

Если в неё никто не может, она убогая, кривая, урон не наносит, не попадает, уходит в сотонинский минус по кредитам, постоянно огребает в бою, ЗАЧЕМ вы её тут так неистого защищаете ?

Ты и в логику не смог? Потому и защищаем, что убогая. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
28 Ноя 2015 - 15:18 пользователь Gvasrod сказал:

 

Регулярно вижу как арта наносит 2к +- урона, не обязательно в меня. Всего для этого хватает, кроме рандома. Если рандом даст - попадёт снаряд в картон.
О каком разнообразие идёт речь, если:
-арта не зависимо от уровня и нации играется одинаково - встал в куст, свелся, нажал одну кнопку. Разница в ттх только позволяет выбрать больше кустов.
-из-за арты большая часть карты не играбельна;
-из-за арты не возможны тыловые рейды;
-из-за арты броневозы не выполняют свою роль в бою;
-из-за арты бои скатываются к стоянию в сейве от арты.
Какое тут может быть разнообразие ? 

Не удивительно, что арта наносит некоторый урон. Речь идет о регулярных 2к+ за выстрел, тогда серию реплеев, плиз, может самому поможет избавиться от навязчивых идей. Или за бой, но регулярно вижу 4к+ на другой технике, что ж тут у арты выдающегося?

А разнообразие не в самом геймплее арты. А в том, что она делает геймплей всех разнообразнее. Сегодня ты на слоупоке с 0-1 артами, одна тактика, завтра с 4-5 - другая. На лт без арты одно занятие, с артами - другое. (Жаль не заскринил сейчас вопль лт - "Блиииин, 5-й бой без арты". Вы не уважаете его желания играть с артой?) Для многих видов техники игра с артой и без нее отличается. И игра за саму арту тоже отличается от игры остальных, и сильно. Вот все это вместе я и имел ввиду под разнообразием. И это касается всех видов техники. Игра на каждом из видов несколько отличается от игры других. И сюда вносят вклад и разные карты, и сетапы по технике, и сетапы по скилу. Поэтому в рандоме не часто бои похожи один на другой.

А все приведенные аргументы ерунда. Только про роль броневозов в точку. Но арта для того и существует, чтобы изменить эту роль. И главная ее цель - тапок. Это просто чудо-супер-оружие, заточенное под тапок. И хватит спрашивать как играть на тапке под артой - никак. Никто ж не надоедает с вопросом, как играть на бульдоге против стада е-100. Всем и так понятно, просто подсвечивать для тех, кто заточен против броневоза, ну, или тролить, а если и это не нужно, заняться другими делами. Так и с тапком...

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя

 

28 Ноя 2015 - 15:26 пользователь maaleru сказал:

 

Именно для этого арту в танки и ввели.

Раньше баланс был +4.

Раньше не было сербоголды.

Раньше не было огромного пробития.

Но времена меняются.

 

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
28 Ноя 2015 - 15:42 пользователь SPARCiv сказал:

 

Ты и в логику не смог? Потому и защищаем, что убогая. 

Иногда лучше прекратить мечения животного и пристрелить его.
 

28 Ноя 2015 - 15:43 пользователь ssAnger сказал:

 

Не удивительно, что арта наносит некоторый урон. Речь идет о регулярных 2к+ за выстрел, тогда серию реплеев, плиз, может самому поможет избавиться от навязчивых идей. Или за бой, но регулярно вижу 4к+ на другой технике, что ж тут у арты выдающегося?

А разнообразие не в самом геймплее арты. А в том, что она делает геймплей всех разнообразнее. Сегодня ты на слоупоке с 0-1 артами, одна тактика, завтра с 4-5 - другая. На лт без арты одно занятие, с артами - другое. (Жаль не заскринил сейчас вопль лт - "Блиииин, 5-й бой без арты". Вы не уважаете его желания играть с артой?) Для многих видов техники игра с артой и без нее отличается. И игра за саму арту тоже отличается от игры остальных, и сильно. Вот все это вместе я и имел ввиду под разнообразием. И это касается всех видов техники. Игра на каждом из видов несколько отличается от игры других. И сюда вносят вклад и разные карты, и сетапы по технике, и сетапы по скилу. Поэтому в рандоме не часто бои похожи один на другой.

А все приведенные аргументы ерунда. Только про роль броневозов в точку. Но арта для того и существует, чтобы изменить эту роль. И главная ее цель - тапок. Это просто чудо-супер-оружие, заточенное под тапок. И хватит спрашивать как играть на тапке под артой - никак. Никто ж не надоедает с вопросом, как играть на бульдоге против стада е-100. Всем и так понятно, просто подсвечивать для тех, кто заточен против броневоза, ну, или тролить, а если и это не нужно, заняться другими делами. Так и с тапком...

Любой стрим любого вододела смотри.
В каком месте с артой бои разнообразнее то, если арта загоняет всех за коряги и сейвы, и бои с ней  скатываются до "кто кого перестоит" ?
Я вот на лт честно пытался светить арте. Но вот только:
-лт как свет нужен на трёх картах;

-арте глубоко побоку на стартовый засвет;
-арте побоку на пассивный свет;
-арте вообще на всё побоку, она не помогает там где это нужно по врагам которых нужно выносить.
На лт блин проще самому нанести урон, чем ждать пока однокнопочный соизволит нечать стрелять по свету.

И зачем нужно ограничивать один класс техники, который НИЧЕГО кроме брони не имеет. Он медленный, с долгим кд, с слабой альфой, с кривым орудием, и кроме брони ничего не может. 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя

 

28 Ноя 2015 - 15:48 пользователь Gvasrod сказал:

 
Раньше баланс был +4.
Раньше не было сербоголды.
Раньше не было огромного пробития.
Но времена меняются.

Да, поменялись. Ну и что делать? Одни ностальгируют за старое. Тогда надо убирать чито-голду (ведь зачем она нужна, раз нет баланса +4), балансировать огромное пробитие, чтобы ст не мого пробивать в лоб одноуровнего тт, возвращать, пусть и не все, характеристики арты, и т.п. Или приспосабливаться к существующим реалиям. А невписывающуюся в них теперешнюю арту ребалансить, чтобы вписывалась. Но не вести к ее удалению, что приведет к сокращению разнообразия.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
28 Ноя 2015 - 16:02 пользователь ssAnger сказал:

 

 

Да, поменялись. Ну и что делать? Одни ностальгируют за старое. Тогда надо убирать чито-голду (ведь зачем она нужна, раз нет баланса +4), балансировать огромное пробитие, чтобы ст не мого пробивать в лоб одноуровнего тт, возвращать, пусть и не все, характеристики арты, и т.п. Или приспосабливаться к существующим реалиям. А невписывающуюся в них теперешнюю арту ребалансить, чтобы вписывалась. Но не вести к ее удалению, что приведет к сокращению разнообразия.

Ребалансить под текущую ситуацию. Отпилить альфу, пробитие, дать в замен сведение и сплешь, запилить лампу артобстрела и засвет после втрого выстрела с одной позиции.
Сербоголду опять же ребалансить.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
28 Ноя 2015 - 16:02 пользователь ssAnger сказал:

 

 

Да, поменялись. Ну и что делать? Одни ностальгируют за старое. Тогда надо убирать чито-голду (ведь зачем она нужна, раз нет баланса +4), балансировать огромное пробитие, чтобы ст не мого пробивать в лоб одноуровнего тт, возвращать, пусть и не все, характеристики арты, и т.п. Или приспосабливаться к существующим реалиям. А невписывающуюся в них теперешнюю арту ребалансить, чтобы вписывалась. Но не вести к ее удалению, что приведет к сокращению разнообразия.

 

"Чито-голды" - давно уже нет. 

С чего СТ не должны пробивать в лоб ТТ под правильными углами? Например АМХ50Б - расскажи подробнее, очень интересно.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя

 

28 Ноя 2015 - 15:54 пользователь Gvasrod сказал:

 

Иногда лучше прекратить мечения животного и пристрелить его.
 

Любой стрим любого вододела смотри.
В каком месте с артой бои разнообразнее то, если арта загоняет всех за коряги и сейвы, и бои с ней  скатываются до "кто кого перестоит" ?
Я вот на лт честно пытался светить арте. Но вот только:
-лт как свет нужен на трёх картах;

-арте глубоко побоку на стартовый засвет;
-арте побоку на пассивный свет;
-арте вообще на всё побоку, она не помогает там где это нужно по врагам которых нужно выносить.
На лт блин проще самому нанести урон, чем ждать пока однокнопочный соизволит нечать стрелять по свету.

И зачем нужно ограничивать один класс техники, который НИЧЕГО кроме брони не имеет. Он медленный, с долгим кд, с слабой альфой, с кривым орудием, и кроме брони ничего не может. 

Иногда да, если у вас такие животные есть в запасе. А если это вымирающий вид, то его будут хоть как поддерживать, может выздоровеет, может даст здоровое потомство, даже искусственным путем. Аналогиями лучше не злоупотреблять, скользкий путь.

Про лт. Да, с ними проблема. Развитие лт до 8-го уровня, снабжение зрением, скоростью представителей других классов ослабили роль лт как света. Завелось много техники не вписывающейся в прежние роли - лт-дамагеры, ст-кустовики и т.п. Так может надо восстанавливать эти роли (а новички про такие класс-роли уже и не знают, наверное) или принимать текущее положение дел. Но с лт-разведчиками хорошо бы что-то придумать, отмирают, сокращаются степени свободы геймплея.

Когда в связи с лт упоминают арту, то, как всегда она ни на что не пригодна. Может это ее текущие характеристики делают ее такой, тогда их надо ребалансить. Но когда ее упоминают в контексте броневозов, то о чудо. Вражеская, но никак не своя арта превращается в чудо-оружие, требующее срочного нерфа.

И что за плачь про броневозы. У каждого свои изюминки, какой ни есть баланс характеристик. Что там у тапка, плохая пушка? Урон слабый - да; пробитие слабое - нет, среднее; кд большое - нет, маленькое; точность, сведение - вполне себе неплохие. Вражеская арта - да, это серьезный враг. Но не всегда она есть, не везде страшна. Ни, и как бы это не утопично звучало, это все же командная игра. У кого лучше взаимодействие, у того больше шансов.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
 
28 Ноя 2015 - 15:48 пользователь Gvasrod сказал:

Но времена меняются.

 

Ну да, арту пора апать, она уже не справляется с текущим геймплеем.
28 Ноя 2015 - 15:54 пользователь Gvasrod сказал:

-лт как свет нужен на трёх картах;

-арте глубоко побоку на стартовый засвет;
-арте побоку на пассивный свет;
-арте вообще на всё побоку, она не помогает там где это нужно по врагам которых нужно выносить.
На лт блин проще самому нанести урон, чем ждать пока однокнопочный соизволит нечать стрелять по свету.

Ну да, арту пора апать, она уже не справляется с текущим геймплеем.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
28 Ноя 2015 - 16:11 пользователь Gvasrod сказал:

 

Ребалансить под текущую ситуацию. Отпилить альфу, пробитие, дать в замен сведение и сплешь, запилить лампу артобстрела и засвет после втрого выстрела с одной позиции.
Сербоголду опять же ребалансить.

Вот, это действительно уже обсуждение ребаланса, возможно конструктивное. Как по мне, так:

 - Альфой я бы пожертвовал, но не слишком (навскидку 20%). Только чтобы не было шансов заваншотить самых могучих по хп уровнем ниже. Одноуровневых и сейчас не заваншотить (напоминаю, самых могучих), альфы не хватит, тем более у бб. Сами орудия арты предполагают, что альфа должна быть значительной.

- Пробитие уменьшать смысла нет, альфа и без того проходит редко, а в броневозы и совсем, почти артефакт. Кроме того, уменьшение пробоя приведет к уменьшению фугасного урона, и так сейчас не страшного, а и при снижении альфы еще немного уменьшившегося. Ну, или придется разделить пробитие при расчетах пробьет/не пробъет снаряд и пробитие при расчетах фугасного урона. Тогда некоторое уменьшение первого не повлияет на отсутствующую возможность пробить броневоза и на возможность пробить картон (только и сейчас картон пробивается не всегда), только слегка изменит пограничные случаи.

- Взамен улучшить сведение, но не его скорость, а разброс. Под улучшить имеется ввиду для артовода, т.е. уменьшить разброс.

- Скорость полета снаряда не трогать. Тогда лучшая точность но долгое время полета ничего не дадут для стрельбы по динамическим целям. По стоящим, да, урон будет чаще, а с уменьшением альфы - меньшим.

- Лампа от арты бесполезное дело. Существующая лампа и так показывает, может вас выцеливать арта или нет. Броневозы должны считать, что всегда да. Я бы лучше предложил обозначать полет снаряда арты нарастающим воем, летит не в вашу сторону - чуть слышно, просто информация о выстреле арты. В вашу - громче, и чем точнее, тем громче, и чем ближе подлетает, громче. И исторично, и антуражно. Хотя толку и не много.

- Всякие попытки заставить арту двигаться бессмысленны. Какая вам разница, стоит она или нет. Только не надо про "абыдно, рачина играет". Как правило, стояние обусловлено характеристиками арты. А если есть необходимость перемещения, скажем чтобы получить новый прострел, то тут уже скил артовода. Стоит, результата мало. Ищет лучшую позицию - больше. Все как и у остальной техники. Вам же лучше чтобы стояла. И прострел не меняется, и вашему трассовику легче.

- Сплешь я бы пока не менял. Не во всякой ситуации сплеш поможет. Если это шанс от безрезультатного выстрела, то тут поможет возросшая точность. Если это помощь при выкуривании спрятанного от прямого попадания врага, то тут есть повод и переехать.

- Еще я бы убрал новую фичу артприцела. Теперь он при указании точки пересечения с препятствием учитывает и технику. Целиться стало легче. Раньше учитывались только естественные препятствия, рельеф, камни, строения. Чтобы понять место попадания снаряда в технику, нужен некоторый скил. Понимание того, возможно ли поражение частично укрытого танка без такого скила невозможно. Если вернуться к старому прицелу, не имеющие такого скила не смогут прицельно стрелять по укрывающейся технике. Тогда как сейчас любой навестись может, а попадание - от ВБР.

Вот всего-то какие предложения от меня для осторожного ребаланса - альфа-, разброс-. Ну и вой, как некоторое подобие лампы, может и без пользы, просто красива...

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
28 Ноя 2015 - 17:12 пользователь ssAnger сказал:

 

 


Вот, это действительно уже обсуждение ребаланса, возможно конструктивное. Как по мне, так:

 - Альфой я бы пожертвовал, но не слишком (навскидку 20%). Только чтобы не было шансов заваншотить самых могучих по хп уровнем ниже. Одноуровневых и сейчас не заваншотить (напоминаю, самых могучих), альфы не хватит, тем более у бб. Сами орудия арты предполагают, что альфа должна быть значительной.

- Пробитие уменьшать смысла нет, альфа и без того проходит редко, а в броневозы и совсем, почти артефакт. Кроме того, уменьшение пробоя приведет к уменьшению фугасного урона, и так сейчас не страшного, а и при снижении альфы еще немного уменьшившегося. Ну, или придется разделить пробитие при расчетах пробьет/не пробъет снаряд и пробитие при расчетах фугасного урона. Тогда некоторое уменьшение первого не повлияет на отсутствующую возможность пробить броневоза и на возможность пробить картон (только и сейчас картон пробивается не всегда), только слегка изменит пограничные случаи.

- Взамен улучшить сведение, но не его скорость, а разброс. Под улучшить имеется ввиду для артовода, т.е. уменьшить разброс.

- Скорость полета снаряда не трогать. Тогда лучшая точность но долгое время полета ничего не дадут для стрельбы по динамическим целям. По стоящим, да, урон будет чаще, а с уменьшением альфы - меньшим.

- Лампа от арты бесполезное дело. Существующая лампа и так показывает, может вас выцеливать арта или нет. Броневозы должны считать, что всегда да. Я бы лучше предложил обозначать полет снаряда арты нарастающим воем, летит не в вашу сторону - чуть слышно, просто информация о выстреле арты. В вашу - громче, и чем точнее, тем громче, и чем ближе подлетает, громче. И исторично, и антуражно. Хотя толку и не много.

- Всякие попытки заставить арту двигаться бессмысленны. Какая вам разница, стоит она или нет. Только не надо про "абыдно, рачина играет". Как правило, стояние обусловлено характеристиками арты. А если есть необходимость перемещения, скажем чтобы получить новый прострел, то тут уже скил артовода. Стоит, результата мало. Ищет лучшую позицию - больше. Все как и у остальной техники. Вам же лучше чтобы стояла. И прострел не меняется, и вашему трассовику легче.

- Сплешь я бы пока не менял. Не во всякой ситуации сплеш поможет. Если это шанс от безрезультатного выстрела, то тут поможет возросшая точность. Если это помощь при выкуривании спрятанного от прямого попадания врага, то тут есть повод и переехать.

- Еще я бы убрал новую фичу артприцела. Теперь он при указании точки пересечения с препятствием учитывает и технику. Целиться стало легче. Раньше учитывались только естественные препятствия, рельеф, камни, строения. Чтобы понять место попадания снаряда в технику, нужен некоторый скил. Понимание того, возможно ли поражение частично укрытого танка без такого скила невозможно. Если вернуться к старому прицелу, не имеющие такого скила не смогут прицельно стрелять по укрывающейся технике. Тогда как сейчас любой навестись может, а попадание - от ВБР.

Вот всего-то какие предложения от меня для осторожного ребаланса - альфа-, разброс-. Ну и вой, как некоторое подобие лампы, может и без пользы, просто красива...
 

 

-мне геймплейно на броневозе разницы ноль, что меня со спутника ваншотнуло, что я огрёб урона от половины хп. Нормально продолжать бой дальше не возможно. Альфа должна быть не больше 3\4 от прочности самого хилого танка на уровне (включая лт).
Арта ничего не предполагает. Я в другой игре играл на арте, ибо акция. За 8 выстрелов - 2к урона, но попадания было только два. Причем альфа у арты там 332-406, пробитие 31, но как бы броня у танков от 300 и выше. И ничего, без альфы настреливаю на арте ничуть не меньше чем на технике.
-тут два пункта -увеличить сплешь и порезать пробитие, которые связаны между собой. В теории можно поделит пробитие - пробитие самого снаряда и пробитие осколков. В чем суть - кинуть чемодан с сплешем так, что бы он вошел в корму или борта.
-у нас как бы игра позиционная. Занял позицию, в меня стрельнула арта, загорелась лампа, яу меня есть реальный шанс увернутся.
-потому что я сам катаю арту тут и там, и наша арта это в край унылое и слишком простое убожество, в то время как там на арте реально интересно играть.
-точность арте давать нельзя вообще. Можно компенсировать кривость орудия сплешем, что кстати немного усложнит геймплей. 
- автоприцел то чем помешал ?
 

28 Ноя 2015 - 17:15 пользователь lyst1 сказал:

 

Да, именно так. Только вперёд, без тормозов и желательно без бк. В общем, с тобой всё ясно.

Петрович, блин. Золотая ца нашей игры. Ничего не понимает, ничего не знает, ничего не умеет, но везде лезет. Прям как та карикатура "пионеры добывают кумыс", только вместо пионеров - Петрович.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
28 Ноя 2015 - 12:01 пользователь Dobryi_Lev сказал:

катаю рэндом. орты дофига, но мне ок. пусть остаётся такой, какая есть. 

Мы тебе не верим.

На самом деле у тебя на фоне нервного напряжения развилась апатия.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
28 Ноя 2015 - 17:31 пользователь Gvasrod сказал:

 

-мне геймплейно на броневозе разницы ноль, что меня со спутника ваншотнуло, что я огрёб урона от половины хп. Нормально продолжать бой дальше не возможно. Альфа должна быть не больше 3\4 от прочности самого хилого танка на уровне (включая лт).

В другую игру не пробовал. Может там все отлично. Но пусть оценивают ее и эти предложения те, кто пробовал.

А вот в этой игре мне не совсем понятно такое твое утверждение. Понятно, ваншотнуло - бой закончен, не ваншотнуло - продолжается. Но почему в последнем случае продолжать невозможно? Или не доводилось с единицами хп накидать противнику? И такое только на броневозе? И это только при половине хп? А если только 4/9 , то уже можно продолжать? А 1/10? А какая граница, до которой можно, а после - никак? И, здесь явно не прозвучало, но дай я попробую угадать, невозможно только если попала арта? А если это скилованый артовод? А, если пт, то и 9/10 урона не мешают? Что-то здесь не договорено...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...