Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
08 Дек 2015 - 00:39 пользователь Gvasrod сказал:

 

Пойми ты уже, никто не хочет играть с такой артой. Ни сами игроки, ни вододелы, ни киберкотлеты, даже статистика ЗА МИЛЛИОНЫ боёв доказывает проблемы с артой.

Меня всегда радовало на постсоветском пространстве аномальное кол-во теоретиков...

Арта в отличие от другой техники не может выехать из-за угла наносить дамаг, по КД, ни "теоретически", ни реально, а если ты башней крутишь на открытом пространстве, постя в чат родословные противников, это твои проблемы, не более.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
07 Дек 2015 - 14:06 пользователь Razzmatazzka сказал:

 

 

Ещё раз - посмотри на средний дамаг по серверам. И кол-во сыгранных боёв. Сопоставь и вуаля. На откровенно соснулых танках набивать отметки проще, чем на имбах.

 

Да-да, совет дельный, спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
08 Дек 2015 - 01:08 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Меня всегда радовало на постсоветском пространстве аномальное кол-во теоретиков...

Арта в отличие от другой техники не может выехать из-за угла наносить дамаг, по КД, ни "теоретически", ни реально, а если ты башней крутишь на открытом пространстве, постя в чат родословные противников, это твои проблемы, не более.

Меня всегда радовали Петровичи1970, которые подчинены некоему разуму роя, имеют приёмный биопроцессор, который принимает приказы от высшего разума, ибо по другому столько однотипных доводов от разных артозащитнегов объяснить не могу. Если только кто-то не упоролся и не понасоздавал твинков.
Почему вы все так любите открытое пространство ? Повальная клаустртрафобия ? Или двухбитный спиртовой процессор более умную тактику не способен выдать ? Или на арте бесит, что все стоят за корягами и не хотят играть активно ?

Я предлагаю начать собрать Петровичизмы - эпичные фразы, которые выдают Петровичи1970, защищающие арту. И открывает сей список - чистое поле, где артохейтеры хотят крутить башней/стоять и всех танковать/светить/просто выехать и всех убить.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Да, может, кому интересно будет. Сейчас в боях 9-11 уровня в среднем по 2 арты на команду.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-2413054-0-94577900-1444629884.gifПо горизонтали - число арт, по вертикали - как часто в бою бывает столько арт. Смотреть на красные символы, на сплошную линию не обращать внимания.

 

Если сделать ограничение по 2 арты на команду, то время ожидания входа в бой почти не изменится. Но тогда в каждом бою их будет по две. Сейчас же в 17% боёв арт нет вообще, а 25% боёв она одна.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
07 Дек 2015 - 19:47 пользователь Argyt сказал:

 

О чем впрочем я и говорил, несколько десятков страниц выше. А можно ссыль на сию статистику?

 

Я и есть ссыль :trollface:

 

Качаешь с вотреплейс все реплеи подряд и наводишь статистику сам.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
08 Дек 2015 - 10:57 пользователь Med433 сказал:

 

 

Я и есть ссыль :trollface:

 

Качаешь с вотреплейс все реплеи подряд и наводишь статистику сам.

 

Ясн, я так и думал, впрочем. Спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 025 боёв
08 Дек 2015 - 03:47 пользователь Argyt сказал:

 

:facepalm::facepalm::facepalm:

Мдя, у  тебя  даже межушный ганглий распался от С2Н5ОН слишком давно и поцЫент восстановлению не подлежит.

Не бу я доказывать истину, она есть и будет. Я же тебя просил расчеты сделать по лт, ты сделал? Вот и тупи дальше.

Объясню попроще, на пальцах. 

К примеру у танка есть средний урон 10 000хп, со сплешем 100м. За бой он делает 4 выстрела. По итогам миллиона боев средний урон, фактически(с учетом промахов, сплешей и  прочего) получился 5 000. Но средний урон за выстрел(по твоей-же формуле) 2 500. 

Есть другой танк со средним уроном 1 000хп. За бой он делает 50выстрелов. По итогам миллиона боев средний урон фактически (с учетом промахов, непробитий и прочего) получился 5 000. Но средний урон за выстрел получился 500. 

Так вот. Ты взял показатели среднего урона за выстрел, т.е. 2 500 и 500 и вопишь что есть проблема альфы. Хотя, ПО ИТОГАМ ВСЕХ БОЕВ, СРЕДНИЙ УРОН 2 500 у первого танка, с огромной альфой и 5 000 у второго танка с маленькой альфой. Ты просто видишь статистическое сравнение 2 500 и 500, за ОДИН ВЫСТРЕЛ, но в упор не хочешь видеть статистическое сравнение 2 500 и 5 000 СРЕДНЕГО УРОНА ПО ИТОГАМ ВСЕХ БОЕВ. Ты с упоротой уверенностью утверждаешь что 2 500 больше 5 000!

Так кто ты после этого Петрович? Эгоцентрик, который не может видеть истину или эгоист, который не хочет видеть истину??? То что ты Петрович без моска в костях и так понятно.

Пойми ты уже, если ты не хочешь,  это не значит что никто не хочет играть с артой. Даже статистика ЗА МИЛЛИОНЫ боёв доказывает проблемы с артой нет.

О чем впрочем я и говорил, несколько десятков страниц выше. А можно ссыль на сию статистику?

 

Могу дополнить. Вот скрин. На нем подчеркнуты цифры. По количеству нанесенного урона Т54е1 явный фаворит;). Вот только мотя отбивает почти полтора своих ХП а Т54 чуть больше половины. Сравним альфу? И вообще почему сравнивать альфу при попаданиях и сплешах? Если за бой делать одинаковое количество выстрелов (примерно пять. Лучше десять что-бы удобней считать) кто нанесет больше урона ФВ183 или конь?

shot_140.jpg

Изменено пользователем Heais

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв

 

08 Дек 2015 - 04:39 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

А чего спрашивать-то, либо картошка делает что хотят игроки, либо это будет личный обосрамс гендиректора, который с ютуба наобещал. А игроки уже давно просят удалить арту.
 

Какова вероятность ввода сией фичи ? Чуть менее ноля. Это вроде бы как все знают. Вот и использовал сию фразу для тонкого намёка, что делить по умению играть в обозримом будущем никого не будут. 
Неа, арту изначально ввели, что бы при балансе +4 у мелочи был шанс победить артой топа.
 

А где ты видишь статистику по одному бою то ? Статистика по коню собрана с 31844297 боёв. И это еще самое малое значение, у артобата 58 статистика собрана с 175388652 боёв. По-моему, это подходит под определение "оцениваются все бои, вместе взятые" . 
Причем тут лт, ЕСЛИ СТАТИСТИКА ПОДТВЕРЖДАЕТ ПРОБЛЕМУ АЛЬФЫ У АРТЫ ? Берешь эту статистику с сайта который я неоднократно упоминал, и используя только её, доказываешь что у арты нет проблемы высокой альфы. Или Петрович.

Держи все рассчеты еще раз.
Если верить гуглу, урон сплеша арт-сау высчитывается по форумуле (альфа-k)/2-А*1.3. где А - толщина брони куда прилетает сплеш, k - процент пройденного сплешем расстояния, т.е. если радиус сплеша у того же коня 7.71 метров, округлим до 8. Снаряд упал в 4 метрах от танка, в этом случае k будет равняться 50%

Возмем сферические условия в вакууме. Допустим, конь попал снярядом в 4 метрах от цели и вошел в борт ИС-7 (150 броня+20 экран). В таком случае урон будет:
(2200-50%)/2-170*1.3=550-287= 262.

Конь сплешем наносит в среднем 262. За бой - три сплеша. Имеем 786 урона за счет сплеша. Вычитаем из средухи сплеш и получаем среднее значение за одно попадание с пробитием 1038. Что опять же вписывается в игру и объясняется тем, что танк противника выкатывается, огребает и арта его добивает.

Берем бабаху, которая 183, хотя у обеих статистика одинаковая. 4 выстрела за бой, 70% точность, 4% фугасного урона, средуха 1930. Имхо сплеш можно не учитывать, ибо урон от него крайне мал Т.е. бабаха попадает три раза за бой и наносит за выстрел 650 (!) урона.
Ладно, берем яппесто. 5 выстрелов за бой, 74% точность, 0.59% фугасный урон, средний урон 1976. Сплеш не учитываем, ибо число крайне мало. Япесто попадает за бой 4 раза. При альфе 1976 имеем 494 урона за выстрел.

Я жду от тебя три внятные вещи:
-как еще можно интерпретировать статистику по урону за миллионы боёв у арты;
-подсчетов с использованием формул рассчета урона;
-СТАТИСТИЧЕСКОГО доказательства отсутствия проблемы альфы у арты.

Пойми ты уже, никто не хочет играть с такой артой. Ни сами игроки, ни вододелы, ни киберкотлеты, даже статистика ЗА МИЛЛИОНЫ боёв доказывает проблемы с артой.

 

 

:facepalm::facepalm::facepalm:

Мдя, у  тебя  даже межушный ганглий распался от С2Н5ОН слишком давно и поцЫент восстановлению не подлежит.

Не бу я доказывать истину, она есть и будет. Я же тебя просил расчеты сделать по лт, ты сделал? Вот и тупи дальше.

Объясню попроще, на пальцах. 

К примеру у танка есть средний урон 10 000хп, со сплешем 100м. За бой он делает 4 выстрела. По итогам миллиона боев средний урон, фактически(с учетом промахов, сплешей и  прочего) получился 5 000. Но средний урон за выстрел(по твоей-же формуле) 2 500. 

Есть другой танк со средним уроном 1 000хп. За бой он делает 50выстрелов. По итогам миллиона боев средний урон фактически (с учетом промахов, непробитий и прочего) получился 5 000. Но средний урон за выстрел получился 500. 

Так вот. Ты взял показатели среднего урона за попадание, т.е. 2 500 и 500 и вопишь что есть проблема альфы. Хотя, по итогам всех боев, средний урон 2 500 у первого танка, с огромной альфой и 5 000 у второго танка с маленькой альфой. Ты просто видишь статистическое сравнение 2 500 и 500, за один выстрел, но в упор не хочешь видеть статистическое сравнение 2 500 и 5 000 среднего урона по итогам всех боев. Ты с упоротой уверенностью утверждаешь что 2 500 больше 5 000! за 100 боев танк со средним уроном 2 500 нанесет 250 000 урона. за 100 боев танк со средним уроном 5 000 нанесет 500 000 урона. 

Так кто ты после этого Петрович? Эгоцентрик, который не может видеть истину или эгоист, который не хочет видеть истину??? То что ты Петрович без моска в костях и так понятно.

Пойми ты уже, если ты не хочешь,  это не значит что никто не хочет играть с артой. Даже статистика ЗА МИЛЛИОНЫ боёв доказывает проблемы с артой нет.

 

 

Изменено пользователем Argyt
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
08 Дек 2015 - 08:34 пользователь Argyt сказал:

 

 

 

:facepalm::facepalm::facepalm:

Мдя, у  тебя  даже межушный ганглий распался от С2Н5ОН слишком давно и поцЫент восстановлению не подлежит.

Не бу я доказывать истину, она есть и будет. Я же тебя просил расчеты сделать по лт, ты сделал? Вот и тупи дальше.

Объясню попроще, на пальцах. 

К примеру у танка есть средний урон 10 000хп, со сплешем 100м. За бой он делает 4 выстрела. По итогам миллиона боев средний урон, фактически(с учетом промахов, сплешей и  прочего) получился 5 000. Но средний урон за выстрел(по твоей-же формуле) 2 500. 

Есть другой танк со средним уроном 1 000хп. За бой он делает 50выстрелов. По итогам миллиона боев средний урон фактически (с учетом промахов, непробитий и прочего) получился 5 000. Но средний урон за выстрел получился 500. 

Так вот. Ты взял показатели среднего урона за выстрел, т.е. 2 500 и 500 и вопишь что есть проблема альфы. Хотя, по итогам всех боев, средний урон 2 500 у первого танка, с огромной альфой и 5 000 у второго танка с маленькой альфой. Ты просто видишь статистическое сравнение 2 500 и 500, за один выстрел, но в упор не хочешь видеть статистическое сравнение 2 500 и 5 000 среднего урона по итогам всех боев. Ты с упоротой уверенностью утверждаешь что 2 500 больше 5 000!

Так кто ты после этого Петрович? Эгоцентрик, который не может видеть истину или эгоист, который не хочет видеть истину??? То что ты Петрович без моска в костях и так понятно.

Пойми ты уже, если ты не хочешь,  это не значит что никто не хочет играть с артой. Даже статистика ЗА МИЛЛИОНЫ боёв доказывает проблемы с артой нет.

 

 

Ок, как можно еще интерпретировать данные по коню, посмотреть которые на не раз упоминаемом сайте для глупого Петровича1970 это слишком тяжело:
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-962088-0-28732900-1449553814_thumb.jpg
Где четко видно:
-количество боёв (кстати, третья графа кол-во танков - процентно кол-во катающих арту от общего кол-ва игроков. Я не вижу тут прям много игроков. Вывод - арту можно выводить) ;
-кол-во выстрелов (самое минимальное) ;
-точность (опять же, самая плохая) ;
-средний урон (при такой точности и кол-ве выстрелов) ;
-сколько выстрелов пробивает;
-сколько сплеша из выстрелов проходит;
-собственно сам урон.
Ещо раз -  мне не нужно к примеру, к примеру можно взять некую среднюю толщину борта для рассчетов и % от радиуса сплеша. используя данную статистику докажи мне обратное -  у арты нет проблемы альфы. Не Картмановским способом добычи семени морских человечков, а используя статистику выше.

Урон фугаса при не пробитии высчитывается по формуле альфа/2-А*1.3, где А - толщина брони, куда попал фугас. Возможно я дятел и для экранной брони надо считать дважды - сначала для экрана, потом дл основной брони.

Урон сплеша фугаса высчитывается по форумуле (альфа-k)/2-А*1.3. где А - толщина брони куда прилетает сплеш, k - процент пройденного сплешем расстояния, т.е. если радиус сплеша у того же коня 7.71 метров, округлим до 8. Снаряд упал в 4 метрах от танка, в этом случае k будет равняться 50%

Я жду внятных рассчетов от тебя.

Зачем считать лт ? Как лт докажут что-то, что связано с артой ? Статистика в открытом доступе есть, что мешает самому средний урон поделить на среднее кол-во выстрелов ?

Понимаешь, уже не то что наблюдение и участие в боях, уже блин тебе СТАТИСТИЧЕСКИ доказали проблему альфы у арты. Но ты как известное животное - упёрся рогами и не воспринимаешь реальность.
 

статистикаТ10арты.jpg

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
08 Дек 2015 - 00:39 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Какова вероятность ввода сией фичи ? Чуть менее ноля. Это вроде бы как все знают. Вот и использовал сию фразу для тонкого намёка, что делить по умению играть в обозримом будущем никого не будут. 
Неа, арту изначально ввели, что бы при балансе +4 у мелочи был шанс победить артой топа.
 

 

Вот мы и снова приходим к тому, что 2*2=4.

Вот есть всякие 43%-45% ПП, которых как-то надо завлечь, без введения лиг\балансов\ограничений\разделений\разграничений и т.п.

Вот попробуй сам что-то такое придумать, что совсем не будет похожим на рандомную арту, которая, хоть иногда (а вовсе не всегда, что и показывает статистика) но нивелирует скилл.

Разрабы походу не смогли, иначе уже давным-давно бы сделали. А если найдется какой-нибудь умник - думаю, дадут ему награду и не малую.

Конечно, возможно и без арты игра будет привлекательна для разных игроков. Но вот готовы ли разрабы рискнуть? Как они могут проанализировать и рассчитать (с достаточным уровнем достоверности), а что будет при выводе арты?

На что им опереться?

На циферки? Стата по серверу не подходит.

На эмоции выраженные на форуме? - тоже не очень.

 

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
85 113 боёв
07 Дек 2015 - 18:03 пользователь Scharnh0rst сказал:

 

 

Ответ очень прост. ВГ уже вполне себе понимают, что арта серьезно рушит геймплей в игре, что она по сути не нужна. Но убрать они ее не могут, т.к. слишком много игроков, которые играют на ней (собственно это подтвердил Слава Макаров в интервью Муразору). Если ВГ уберут арту - будет дичайший вайн и некоторый отток игроков (я бы точно забил на игру, если бы у меня отобрали любимый класс техники). Т.е. ВГ может и хотят убрать арту, но это просто невозможно. Единственный выход - переделка арты в саппорт класс, т.е. всякие дымовые снаряды, дебаффающие снаряды (типа контузии члена экипажа на определенное время) и прочие вещи.

А блиц - игра новая, там уже можно не допускать тех ошибок, совершенных в WoT. Там еще нет базы игроков, которые будут вайнить.

Но официальные лица ВГ никогда не скажут об этом прямо, т.к. это по сути признание поражения. В ЖЖ и других сторонних ресурсах - да, возможно и скажут, но уж точно не на официальных порталах на глазах у широкой публики.

понимают, но почему то держат это в себе, внятного ответа как именно серьезно рушиться гейплей я так и не услышал от них, для меня ничего не ломается с артой или без,  с блиц это вообще сравнение не годное, просто чисто технически, (кстати вот ведь есть альтернатива артохейтерам, все в блиц:))   

глянуть на читера Sollecksа  сюда - https://www.youtube.com/watch?v=GzT3cdhCUXM&t=458s
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
08 Дек 2015 - 13:08 пользователь Gvasrod сказал:

 

Ок, как можно еще интерпретировать данные по коню, посмотреть которые на не раз упоминаемом сайте для глупого Петровича1970 это слишком тяжело:

Где четко видно:
-количество боёв (кстати, третья графа кол-во танков - процентно кол-во катающих арту от общего кол-ва игроков. Я не вижу тут прям много игроков. Вывод - арту можно выводить) ;
-кол-во выстрелов (самое минимальное) ;
-точность (опять же, самая плохая) ;
-средний урон (при такой точности и кол-ве выстрелов) ;
-сколько выстрелов пробивает;
-сколько сплеша из выстрелов проходит;
-собственно сам урон.
Ещо раз -  мне не нужно к примеру, к примеру можно взять некую среднюю толщину борта для рассчетов и % от радиуса сплеша. используя данную статистику докажи мне обратное -  у арты нет проблемы альфы. Не Картмановским способом добычи семени морских человечков, а используя статистику выше.

Урон фугаса при не пробитии высчитывается по формуле альфа/2-А*1.3, где А - толщина брони, куда попал фугас. Возможно я дятел и для экранной брони надо считать дважды - сначала для экрана, потом дл основной брони.

Урон сплеша фугаса высчитывается по форумуле (альфа-k)/2-А*1.3. где А - толщина брони куда прилетает сплеш, k - процент пройденного сплешем расстояния, т.е. если радиус сплеша у того же коня 7.71 метров, округлим до 8. Снаряд упал в 4 метрах от танка, в этом случае k будет равняться 50%

Я жду внятных рассчетов от тебя.

Зачем считать лт ? Как лт докажут что-то, что связано с артой ? Статистика в открытом доступе есть, что мешает самому средний урон поделить на среднее кол-во выстрелов ?

Понимаешь, уже не то что наблюдение и участие в боях, уже блин тебе СТАТИСТИЧЕСКИ доказали проблему альфы у арты. Но ты как известное животное - упёрся рогами и не воспринимаешь реальность.

 

 

Проблема в твоих мозгах, вернее в отсутствии оных. :popcorn:

Я тебе дал расчеты, но ты же чукча-нечитательинепониматель. Гуляй Петрович, жуй опилки. Или что ты там употребляешь. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
85 113 боёв
08 Дек 2015 - 00:04 пользователь Med433 сказал:

 

Да, может, кому интересно будет. Сейчас в боях 9-11 уровня в среднем по 2 арты на команду.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-2413054-0-94577900-1444629884.gifПо горизонтали - число арт, по вертикали - как часто в бою бывает столько арт. Смотреть на красные символы, на сплошную линию не обращать внимания.

 

Если сделать ограничение по 2 арты на команду, то время ожидания входа в бой почти не изменится. Но тогда в каждом бою их будет по две. Сейчас же в 17% боёв арт нет вообще, а 25% боёв она одна.

полностью совпадает с моими наблюдениями в среднем где то по 2 штуки:)

вот 5 боев на лакомом кусочке для арты тт брит. 2 боя-0 арты. 2 боя-3 арты. 1 бой-1 арта, ни в одном из них не прилетало даже на пару хп, хотя они пытались.

забыл еще заснять 5 боев на арте, там было, 2 боя-3 арты, 3 боя- по 1й. 

shot_3632.jpg

глянуть на читера Sollecksа  сюда - https://www.youtube.com/watch?v=GzT3cdhCUXM&t=458s
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
08 Дек 2015 - 15:34 пользователь Argyt сказал:

 

. Так вот. Ты взял показатели среднего урона за попадание, т.е. 2 500 и 500 и вопишь что есть проблема альфы. Хотя, по итогам всех боев, средний урон 2 500 у первого танка, с огромной альфой и 5 000 у второго танка с маленькой альфой. Ты просто видишь статистическое сравнение 2 500 и 500, за один выстрел, но в упор не хочешь видеть статистическое сравнение 2 500 и 5 000 среднего урона по итогам всех боев. Ты с упоротой уверенностью утверждаешь что 2 500 больше 5 000!

 

Понимаешь кривое дно, в виду того, что руки у тебя растут совсем не из того места, что у нормальных людей, тебе сложно постичь в чем суть большой альфы. Я вполне понимаю, что для тебя здесь нет никакой  разницы, потому что когда ты дно выезжаешь в прострел - тебя просто разбирают до нуля что с большой, что с маленькой альфы, и ты с одинаковым успехом стоишь в простреле и всасываешь по 300 урона пока не кончишься в нули. У нормальных же людей все обстоит несколько иначе - они пропускают по ошибке или сознательно допустим 300 альфы от СТ и спокойно могут откатить назад и продолжить бой, а не теряют пол танка с критами и это очень большая, существенная разница. Эта истина столь же простая, сколь и недоступная твоим слабым мозгам, но в-принципе можешь кукарекнуть в ответ чтобы успокоиться, хоть это, повторяю, и не обязательно.

 

08 Дек 2015 - 16:39 пользователь seroff1 сказал:

 

полностью совпадает с моими наблюдениями в среднем где то по 2 штуки:)

вот 5 боев на лакомом кусочке для арты тт брит. 2 боя-0 арты. 2 боя-3 арты. 1 бой-1 арта, ни в одном из них не прилетало даже на пару хп, хотя они пытались.

забыл еще заснять 5 боев на арте, там было, 2 боя-3 арты, 3 боя- по 1й. 

 

Ракал поделился своей очень важной выборкой в пять боев :teethhappy:

 

 

 

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
07 Дек 2015 - 22:08 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Меня всегда радовало на постсоветском пространстве аномальное кол-во теоретиков...

Арта в отличие от другой техники не может выехать из-за угла наносить дамаг, по КД, ни "теоретически", ни реально, а если ты башней крутишь на открытом пространстве, постя в чат родословные противников, это твои проблемы, не более.

 

согласен, нормально играть арта не может.

Тогда зачем она?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Когда сидишь за камнем и минус 300хп это большая альфа/урон, ибо ваще попадать не должно.

Как в детстве: За камень спрятался -"чур я  в домике"....

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
08 Дек 2015 - 10:22 пользователь Argyt сказал:

 

 

Вот вы куры, не понимающие разницы между средней альфой и средним уроном, но выносящие вердикты, достойны большего чем кукакрекать на форуме, но все равно продолжаете кукарекать. Что с вами не так? Проблема большой альфы для тебя проблема? Так значит ты ракал и дно кривое. И не надо стрелки переводить на хоть кого-нибудь, чтобы тебя не заподозрили. Утрите сопли и в бой идите. Или вовсе игру удалите.

Средняя альфа ? Чето ржу. Это что за Петровичизм очередной ?
Имеем средний урон. Имеем количество результативных выстрелов. Как же посчитать среднюю альфу за результативные выстрелы ? ЗАдача блин для второго класса.
Проблема альфы у арты - ИГРОВАЯ. Т.е. она влияет на игру в худшую сторону. На ВСЮ игру. Т.е. на ВСЕХ.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
08 Дек 2015 - 07:22 пользователь Argyt сказал:

 

 

 

Вот вы куры, не понимающие разницы между средней альфой и средним уроном, но выносящие вердикты, достойны большего чем кукакрекать на форуме, но все равно продолжаете кукарекать. Что с вами не так? Проблема большой альфы для тебя проблема? Так значит ты ракал и дно кривое. И не надо стрелки переводить на хоть кого-нибудь, чтобы тебя не заподозрили. Утрите сопли и в бой идите. Или вовсе игру удалите.

 

А против кого тогда будут играть японские художницы?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
08 Дек 2015 - 14:32 пользователь Gvasrod сказал:

 

Средняя альфа ? Чето ржу. Это что за Петровичизм очередной ?
Имеем средний урон. Имеем количество результативных выстрелов. Как же посчитать среднюю альфу за результативные выстрелы ? ЗАдача блин для второго класса.
Проблема альфы у арты - ИГРОВАЯ. Т.е. она влияет на игру в худшую сторону. На ВСЮ игру. Т.е. на ВСЕХ.

 

А не результативные выстрелы твой ганглий конечно не учитывает. Куда ему учитывать все факторы, ведь рога хозяина мешают. :popcorn:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...