Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
08 Дек 2015 - 21:58 пользователь Zloymotor сказал:

 

Бедная арта кидающая на 10 лвл по 2000 урона за выстрел (т92, конь) и по 1200 бб на 261, бедная арта на 5-6 лвл кидающая с вертухи со 100% точностью по движущемуся на полной скорости ст (FV304 и амх 13 f3 am) и убивающая светляков которые приехали ее кружить. Отдельно хочу отметить амх 13 f3 am - эта арта реально каждый раз стреляет с вертухи и попадает 100%, никогда не промахивается. 

А подтвердить свои домыслы чем-то можете? Серию реплеев, например?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
09 Дек 2015 - 01:43 пользователь tmgod сказал:

 

 

Самое интересное в том,что вы использовали сильные стороны танка(игра от от башни) и вам так же помогала команда противника , которая нишмогла в тактику.

Поправьте ,если я ошибаюсь.

 

Именно. А при наличии сау таки не возможно такое всегда. Ибо она не дает стоять на одном месте. В бою без сау стоишь. Разнообразие налицо. Если всегда использовать сильные стороны танка, он всегда будет побеждать. Должен быть ограничитель сильных сторон.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
08 Дек 2015 - 21:41 пользователь lyst1 сказал:

 

http://qrcoder.ru/code/?%CC%E0%E4%E0%EC%2C+%FF+%EF%EE%EB%FC%F9%B8%ED+%E2%E0%F8%E8%EC+%EE%E4%ED%EE%EA%ED%EE%EF%EE%F7%ED%FB%EC+%E2%ED%E8%EC%E0%ED%E8%E5%EC%2C+%ED%EE+%E2%E0%F8%E8+%22%E2%FB%F1%EA%E0%E7%FB%E2%E0%ED%E8%FF%22+%F1%EB%E8%F8%EA%EE%EC+%EE%E4%ED%EE%EE%E1%F0%E0%E7%ED%FB+%E8+%F2%F3%EF%FB+%E4%EB%FF+%F0%E0%E7%F3%EC%ED%EE%E3%EE+%F1%F3%F9%E5%F1%F2%E2%E0.+%C0+%F1+%E1%EE%F2%E0%EC%E8+%EC%ED%E5+%EE%E1%F9%E0%F2%FC%F1%FF+%F1%EA%F3%F7%ED%EE...&3&0

Поправил. Не благодари. Кликабельно http://smiles.kolobok.us/personal/hi.gif

 

Ракован, я понимаю, ты настолько альтернативно умственно одарён, что не вкурсе, что когда говорят "кликабельно" имеют ввиду, что это картинка являющаяся гиперссылкой. Так что твоё попугайствр смотрится венцом альтернативности. Не удивлён, что ты такой ракован в игре.:popcorn: Изменено пользователем kovdor78
  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
08 Дек 2015 - 22:07 пользователь Gvasrod сказал:

 

Что мешает спросить на сайте то ? Я же про фугасный урон уточнил.
А у коня ВНЕЗАПНО мортирная траектория. Он за горы и коряги кидает, если что.
Опять же, статистика есть, формулы есть. Что мешает самому рассчитать ? Мне вот лениво например.
Самая частая ситуация в бою, когда арта наносит урон - противник выкатывается, получает урон от танков, его добивает арта. Поэтому альфа может быть малой.
Поэтому я призываю взять и самому интерпретировать статистику, а не просто "ты не прав, потому что не прав" .

Еще раз. Такие же данные по попал/пробил выдает послебоевая статистика. Поэтому я и говорю о собственном опыте и данных статистики. Пробил не есть альфа. Это и пробил взрыв фугаса на поверхности танка. Кидать-то конь кидает мортирно, но не отвесно. И почему я Вам привел пример 261? И почему указал, что по ВСЕМ типам арты побил практически равен попал? Только потому, что не связаны эти цифры с попаданиями в мягкую крышу. И что Вы предполагаете расчитать? Фугасный урон? А что подставлять в формулы? Какие средние расстояния от точки взрыва до неизвестной точки пробития с максимальным уроном? Как Вы, наобум 4 метра? И толщину приведенной брони в такой точке тоже наобум, как Вы. Вот и результат  будет наобум в квадрате! И вот поэтому я и продемонстрировал на собственном примере, что интерпретировать эту статистику так, как это сделали Вы - неверно. Поэтому и призываю Вас посмотреть свои реплеи, чтобы убедиться в этой неверности.

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
09 Дек 2015 - 02:09 пользователь ssAnger сказал:

 

А подтвердить свои домыслы чем-то можете? Серию реплеев, например?

 

Откуда, все на очучениях, они же самый верный показатель. И статистика им не указ, они же умнее ее. Увидели одно, подумали другое, выложили третье, все как им нужно. А понять и тем более принять истину никак не позволяют рога. 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
08 Дек 2015 - 21:58 пользователь Zloymotor сказал:

 

Что нужно сделать с артой? 

1. Разработчикам играть в свою игру в рандоме, а не у себя в оффисе на отдельном тестовом сервере и тогда вы увидите реальную ситуацию, что в игре творится полный беспредел...

2. Всей арте 9-10 лвл урон срезать в 2 раза

3. Убрать всей арте бб снаряды, всей арте, убрать!!!

4. Нерфить сведение и стабилизацию арте 5-6 лвл, долой вертухострельство на ходу по движущимся ст и лт. 

Но, на самом деле мы, вообще ничего не понимаем в игре, в балансе, в технике, мы просто криворукие, глупые игроки (играющие с бета теста) и "Все возможно, но зачем?" (с)

 

5. и шоб кагда я нажимаю в бой балансила меня одного и ботов потому што потенциально я то ваще могу всех один зделать только вот *** сатимы не дают.:school:

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 346 боёв
08 Дек 2015 - 23:10 пользователь Argyt сказал:

 

 

Именно. А при наличии сау таки не возможно такое всегда. Ибо она не дает стоять на одном месте. В бою без сау стоишь. Разнообразие налицо. Если всегда использовать сильные стороны танка, он всегда будет побеждать. Должен быть ограничитель сильных сторон.

Не соглашусь.Арт САУ в некоторых ситуациях заставляет именно меня вместо активной(агрессивной) игры просто занимать выгодные позиции на карте и постреливать.

Ограничитель ,помимо арты,есть всегда.И далеко не каждый игрок знает сильные стороны танка и как это все приготовить ;-) 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
08 Дек 2015 - 21:58 пользователь Zloymotor сказал:

 

Но, на самом деле мы, вообще ничего не понимаем в игре, в балансе, в технике, мы просто криворукие, глупые игроки (играющие с бета теста) и "Все возможно, но зачем?" (с)

 

 

Оставил в твоём посте единственную здравую мысль.

#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
08 Дек 2015 - 22:19 пользователь ssAnger сказал:

 

Еще раз. Такие же данные по попал/пробил выдает послебоевая статистика. Поэтому я и говорю о собственном опыте и данных статистики. Пробил не есть альфа. Это и пробил взрыв фугаса на поверхности танка. Кидать-то конь кидает мортирно, но не отвесно. И почему я Вам привел пример 261? И почему указал, что по ВСЕМ типам арты побил практически равен попал? Только потому, что не связаны эти цифры с попаданиями в мягкую крышу. И что Вы предполагаете расчитать? Фугасный урон? А что подставлять в формулы? Какие средние расстояния от точки взрыва до неизвестной точки пробития с максимальным уроном? Как Вы, наобум 4 метра? И толщину приведенной брони в такой точке тоже наобум, как Вы. Вот и результат  будет наобум в квадрате! И вот поэтому я и продемонстрировал на собственном примере, что интерпретировать эту статистику так, как это сделали Вы - неверно. Поэтому и призываю Вас посмотреть свои реплеи, чтобы убедиться в этой неверности.

Как бы есть статистика по попаданиям, и сколько из попавших снарядов пробило танк.
У коня статистически попадание полностью равно пробитию. Что при пробитии 112 и траектории кидания чемоданов верно.
Забавный термин есть - среднее значение. Это когда берешь данные (толщина борта ибо сплеш чаще входит в борт, расстояние попадания снаряда от цели) и высчитываешь среднее по больнице, либо упоротся и считать на каждый танк. Либо на три варианта - сплеш летит минимальное расстояние, среднее и максимум. Опять же, мне хватило среднего значения. Нужно больше - считаем сами.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
08 Дек 2015 - 23:20 пользователь Gvasrod сказал:

 

Как бы есть статистика по попаданиям, и сколько из попавших снарядов пробило танк.
У коня статистически попадание полностью равно пробитию. Что при пробитии 112 и траектории кидания чемоданов верно.
Забавный термин есть - среднее значение. Это когда берешь данные (толщина борта ибо сплеш чаще входит в борт, расстояние попадания снаряда от цели) и высчитываешь среднее по больнице, либо упоротся и считать на каждый танк. Либо на три варианта - сплеш летит минимальное расстояние, среднее и максимум. Опять же, мне хватило среднего значения. Нужно больше - считаем сами.

Выкатите арту, хоть на тесте, запомните, сколько раз попали, сколько раз была альфа. После боя посмотрите послебоевую статистику. Расскажите нам. А лучше выложите реплей.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
08 Дек 2015 - 23:31 пользователь ssAnger сказал:

 

Выкатите арту, хоть на тесте, запомните, сколько раз попали, сколько раз была альфа. После боя посмотрите послебоевую статистику. Расскажите нам. А лучше выложите реплей.

Для валидной статистики нужно отыграть очень много боёв, дабы снизить влияние рандома. Опять же, зачем мне отыгрывать бои, если блин есть статистика за огромное количесво боёв, которое я сам отыграть не в состоянии ? 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
08 Дек 2015 - 23:35 пользователь Gvasrod сказал:

 

Для валидной статистики нужно отыграть очень много боёв, дабы снизить влияние рандома. Опять же, зачем мне отыгрывать бои, если блин есть статистика за огромное количесво боёв, которое я сам отыграть не в состоянии ? 

Предлагаю выкатить самостоятельно только для того, что бы вы увидели что означают те или иные цифры. Когда будет понимание цифр, получится и понимать данные статистики. И не придется искать альфу в каждом выстреле. Тогда и не понадобится приводить статистику в качестве доказательства нагибучести альфы. Не будете использовать смешные для а-филов аргументы и не будете вводить в заблуждение а-фобов, которым недосуг копаться в этих цифрах.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв

Комбат, Арморед, а медаль Бийота не пойдет?:B:teethhappy:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-20038678-0-73258200-1449607885_thumb.jpg

shot_259.jpg

Изменено пользователем karapuzikus_2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
08 Дек 2015 - 23:50 пользователь karapuzikus_2 сказал:

 

Комбат, Арморед, а медаль Бийота не пойдет?:B:teethhappy:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-20038678-0-73258200-1449607885_thumb.jpg

 

Крутой скрин, но нет, Диумитру и Бурда - только хардкор ))))

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
08 Дек 2015 - 23:53 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Крутой скрин, но нет, Диумитру и Бурда - только хардкор ))))

 

А я надеялся что прокатит:teethhappy: 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
08 Дек 2015 - 23:31 пользователь ssAnger сказал:

 

Выкатите арту, хоть на тесте, запомните, сколько раз попали, сколько раз была альфа. После боя посмотрите послебоевую статистику. Расскажите нам. А лучше выложите реплей.

 

Ну я выкатывал на тесте, когда японцев вводили. Т92, М53/55, конь. Изи нагиб, особенно 53/55 - имба имбовая. Вертухан из Т92 по приехавшему Т49 имел место быть. Кстати, примерно в одной трети боев меня отправляли в ангар союзники, прям в начале боя. Что как бэ намекает нам - вой местных однокнопочных о любви игроков к арте является сильным преувеличением, а голосовалка в ангаре даст нам очень неприятные для паразитов результаты. В общем и целом, тест, разумеется, нещитово - команды более медленные и тяжелые по сетапам, чем на основе, но представление о "безрадостном" геймплее нынешних топовых арт дает предельно ясное - однокнопочные лгут. Заряжается, сводится, попадает.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
62 405 боёв
08 Дек 2015 - 22:09 пользователь ssAnger сказал:

 

А подтвердить свои домыслы чем-то можете? Серию реплеев, например?

 

Подтвердить? Ты совсем упорытый? В игру зайди, глаза свои расскрой и увидишь все.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 025 боёв
08 Дек 2015 - 21:36 пользователь DarkRaven сказал:

 

 

Ну я выкатывал на тесте, когда японцев вводили. Т92, М53/55, конь. Изи нагиб, особенно 53/55 - имба имбовая. Вертухан из Т92 по приехавшему Т49 имел место быть. Кстати, примерно в одной трети боев меня отправляли в ангар союзники, прям в начале боя. Что как бэ намекает нам - вой местных однокнопочных о любви игроков к арте является сильным преувеличением, а голосовалка в ангаре даст нам очень неприятные для паразитов результаты. В общем и целом, тест, разумеется, нещитово - команды более медленные и тяжелые по сетапам, чем на основе, но представление о "безрадостном" геймплее нынешних топовых арт дает предельно ясное - однокнопочные лгут. Заряжается, сводится, попадает.

Щя на форум пригорелую табуретку притянут;)

shot_147.jpg

shot_148.jpg

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
09 Дек 2015 - 03:14 пользователь tmgod сказал:

 

Не соглашусь.Арт САУ в некоторых ситуациях заставляет именно меня вместо активной(агрессивной) игры просто занимать выгодные позиции на карте и постреливать.

Ограничитель ,помимо арты,есть всегда.И далеко не каждый игрок знает сильные стороны танка и как это все приготовить ;-) 

 

В некоторых! И именно вас, но не всех же! Далеко не каждый ограничитель знает что он ограничитель;-)  Еще меньше игроков  знает слабые стороны танка;-)

09 Дек 2015 - 03:43 пользователь ssAnger сказал:

 

Предлагаю выкатить самостоятельно только для того, что бы вы увидели что означают те или иные цифры. Когда будет понимание цифр, получится и понимать данные статистики. И не придется искать альфу в каждом выстреле. Тогда и не понадобится приводить статистику в качестве доказательства нагибучести альфы. Не будете использовать смешные для а-филов аргументы и не будете вводить в заблуждение а-фобов, которым недосуг копаться в этих цифрах.

Увидеть не означает понять. А в случае с гвасом это вообще невозможно. Он смотрит в книгу, видит .... баянистов танцующих с петухами. Ну, а уж введение в заблуждение и является главной фишкой артофобов.Как и высмеивание а-филов. Потому как ничего другого, более реального и весомого, противопоставить они не могут. 

09 Дек 2015 - 06:46 пользователь Zloymotor сказал:

 

 

Подтвердить? Ты совсем упорытый? В игру зайди, глаза свои расскрой и увидишь все.

О чем я и говорил, очучения они такие очученные, что ни в каких подтверждениях не нуждаются. :popcorn:

Изменено пользователем Argyt
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...