Перейти к содержимому

что арта даёт мне в игре


Despot_MCK

Что мы хотим сделать с артой?  

363 пользователя проголосовало

  1. 1. Что мы хотим сделать с артой?

    • Ничего, она предаёт игре изюминку, нравится, когда подгорает
    • Ничего, так как я артовод, но на другой технике она мешает мне играть
    • Ничего, мне всё нравится
    • Нерфить
    • ребалансить, сильно ребалансить, и тестить это на открытом тесте
    • просто уменьшить из max кол-во в рандоме до 1-2 и всё
  2. 2. Что мы хотим сделать с артой?

    • 7. удалить арту 9-10 лв, оставить до 8ур
    • 8. Сделать платный сервер, без арты, по стоимости ПА (с)Jove
    • 9. Арты не должно быть в игре в априори, убирать её полностью


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
08 Сен 2015 - 12:54 пользователь Pas3three сказал:

Также я считаю что геймплей рандома и нормальной команды при правильном балансе должен отличаться. Если кто не желает работать на команду, то он должен страдать. Пока что же игра поощряет эгоистов.

Геймплей рандома существенно отличается от геймплея командных режимов. Что-то еще?..

08 Сен 2015 - 13:00 пользователь Pas3three сказал:

Учитывать рельеф, уворачиваться, менять вектор скорости?

Это вот ты щас к чему?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 11:35 пользователь DarkRaven сказал:

. Мы же понимаем, кто в этот клан приходит? =))

 

Ты хами-хами, да не заговаривайся. Можешь стату клана поглядеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Сен 2015 - 12:47 пользователь Pas3three сказал:

 

Не все показатели выше, и "правильно" - понятие относительное. У них выше чем у меня в рандоме, у меня выше чем у них в вылазках и укрепе. Также может я рак раком, но я умею командовать боем за укреп - это всё равно лучше, чем толпа статистов без командира. Но чтобы командовать, мне надо добиться того, чтобы выбить из их голов рандомную дурь, что каждый сам за себя и после каждого выстрела надо всегда прятаться. Политика рандома - "я играю против 29 человек, 14 из которых по мне стреляют немного реже" - вот такая игра мне не очень интересна, мне интересно переигрывать быстрой коллективной динамикой на ЛТ.

 

Ну а ещё есть донаторы на премах и голде, это особая песня. Ну тут я не буду старую волынку.

61% в вылазках - это много? Просто я не в курсе.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:00 пользователь DarkRaven сказал:

Геймплей рандома существенно отличается от геймплея командных режимов.

 

Это зло. С этим надо бороться, вынуждая игроков учиться играть нормально сразу - гасить светляков, смотреть миникарту, использовать взвода, пусть и динамические, учиться согласовывать действия различных видов техники. Рандом - стадо оленей. Не надо поощрять игру в стиле, где нормальный неиспорченный нуб подстраивается под оленей и тем самым потом получает калеченное сознание, что лучше слить всю команду, главное самому слиться последним.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:02 пользователь RenTGen_X сказал:

61% в вылазках - это много? Просто я не в курсе.

 

Это выше среднего у нас в клане. Средний процент побед в рандоме у наших игроков выше чем у меня. Что и хотел доказать. Изменено пользователем Pas3three
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
08 Сен 2015 - 13:01 пользователь Pas3three сказал:

 

Ты хами-хами, да не заговаривайся. Можешь стату клана поглядеть.

Я только сказал, что мы понимаем, кто приходит в этот клан. Судя по громкому "БАБАХ!", я не ошибся, и ты тоже это понимаешь =))

Стату поглядел, да. Трешак.

08 Сен 2015 - 13:04 пользователь Pas3three сказал:

Это зло. С этим надо бороться

Это кто решил?.. Ты что ли? Я напоминаю - ты отдаешь хп больше, чем забираешь. Тебе ли рассуждать про то, как плохо играет рандом и каким он должен быть?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
08 Сен 2015 - 11:54 пользователь Pas3three сказал:

 

Под ослеплением СТ я понимаю сокращение обзора в полтора раза.

Под ослеплением ТТ я понимаю сокращение обзора в 2 раза.

Тяжи после этого совсем ущербными не будут, у нас полно карт-лабиринтов. Тяжи и СТ у нас и без того слишком крутые, судя по той технике, на которой большинство народа этой темы катает - их надо нерфить. Ветки развития техники должны быть равными по возможностям, сейчас же судя по этой теме явный перекос востребованности на ТТ.

СТ должны стоять в кустах пока кто-то посветит? Да, или наоборот, быстро гонять по карте проводя активную разведку и получая плюхи со всех сторон. Команда без светляка должна страдать. Вот тогда да, арту можно нерфить. А то иначе только ЛТ с артой и страдают.

 

Также я считаю что геймплей рандома и нормальной команды при правильном балансе должен отличаться. Если кто не желает работать на команду, то он должен страдать. Пока что же игра поощряет эгоистов.

Хотите играть в команде? Идите в кб, ладдер, укрепы или на гк, а мне и дурдом-рандом нравится. Ослепить тт/ст в 1,52 раза? Ну удачи, и пусть команда страдает, если их 45% "лексей" на лт сольётся в самом начале боя. Ст большинство статистов катают не потому, что они имбы, а потому что на них можно оказать больший вклад на исход боя. Типичный же "алехан" с 45%, что на ст, что на тт сливается после пары плюх - да я регулярно вижу таких очумелых рукастиков даже на вафлях с неполным (или и вовсе без урона) откиданным барабаном.

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Сен 2015 - 13:05 пользователь Pas3three сказал:

 

Это выше среднего у нас в клане. Средний процент побед в рандоме у наших игроков выше чем у меня. Что и хотел доказать.


Хотел узнать, 61% в вылазках можно считать критерием успеха или нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:00 пользователь DarkRaven сказал:

Это вот ты щас к чему?

 

Это я к тому, что вы тут нытики хотите переделать игру под себя - чтобы вы могли тащить игру сами в отрыве от команды. Я наоборот, хочу чтобы повысили арту и ЛТ. Хотеть не вредно.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
08 Сен 2015 - 13:08 пользователь Pas3three сказал:

Это я к тому, что вы тут нытики хотите переделать игру под себя - чтобы вы могли тащить игру сами в отрыве от команды.

Мы хотим переделать игру под себя?.. А это вот тогда что:

08 Сен 2015 - 13:04 пользователь Pas3three сказал:

Это зло. С этим надо бороться, вынуждая игроков учиться играть нормально сразу - гасить светляков, смотреть миникарту, использовать взвода, пусть и динамические, учиться согласовывать действия различных видов техники.

Ну и я повторю вопрос: учитывать рельеф, уворачиваться и менять вектор скорости - это о чем вообще?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:08 пользователь RenTGen_X сказал:


Хотел узнать, 61% в вылазках можно считать критерием успеха или нет.

 

Средний показатель тут никак не выше чем 50%, кэп. Ничьи в укрепе ещё чаще чем в рандоме.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:11 пользователь DarkRaven сказал:

Мы хотим переделать игру под себя?.. А это вот тогда что:

 

 

А это не вы писали, а я писал.

Вы хотите предъявить мне довод "сам такой"? Дурацкий довод. Вместо того чтобы согласиться что я прав, ты тыкаешь мне "сам такой". А я отвечу что да, такой. Я хочу чтобы игру переделали так, как интересно играть мне. И не скрываю. И чо? Никто не переделывает игру под меня. И под вас переделывать не надо.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 918 публикаций
56 413 боёв
05 Сен 2015 - 18:31 пользователь GRD1 сказал:

Почему арта в игре наводится словно со спутника или вертолёта?..

Интересно как было в те времена по настоящему... Были видимо какие то специальные машины для наведения арт, но они по шуму ориентировались скорее всего... Ну не сенсорные же

 

Специальных машин не было , в штате дивизиона тяжелой артиллерии была звукобатарея. Выстрел противника, три азимута, расчет на карте и залп дивизиона. Кладбище на месте, хоронить  не надо.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
08 Сен 2015 - 13:14 пользователь Pas3three сказал:

Вместо того чтобы согласиться что я прав

А почему я должен согласиться с тем, что ты прав, если ты неправ?..

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:07 пользователь Empty_shot сказал:

Ст большинство статистов катают не потому, что они имбы, а потому что на них можно оказать больший вклад на исход боя.

 

В потоке слов вы сказали дельную фразу. У нас есть вид техники, который нагибает. Это зло. СТ надо нерфить. И ТТ нерфить. Чтобы исход боя зависил в равной степени от каждого из типов танков. Ущербных танков в игре быть не должно. Статисты не играют на ЛТ, т.к. на ЛТ сложно тащить. Это зло. ЛТ должны обеспечивать исход боя на равных со всеми, потеря ЛТ должна быть такой же значимой, как потеря любого другого танка. Сейчас же ЛТ - это слаборазвитый СТ. Так не надо.

 

Вы боитесь что команда будет страдать, если ЛТ сольют в первую минуту боя, а ослеплённые ТТ не смогут тащить. Сейчас то же самоое - если дурные ТТ стоят на базе, страдают все. Так что не надо. Все должны страдать на равных.

Изменено пользователем Pas3three
Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:18 пользователь DarkRaven сказал:

А почему я должен согласиться с тем, что ты прав, если ты неправ?..

 

Ключевое слово - "если". А если я прав, то ты согласиться должен.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Сен 2015 - 13:11 пользователь Pas3three сказал:

 

Средний показатель тут никак не выше чем 50%, кэп. Ничьи в укрепе ещё чаще чем в рандоме.

В рандоме между плохим и отличным игроками разница в 20% (40 и 60%, условно), а в ротах(укрепах и т.п.), возможно 40% (30% и 70%, так же условно).
Твои 61% на фоне рандома - это круто, а на фоне командных режимов - средненько. В виде предположения.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
08 Сен 2015 - 13:19 пользователь RenTGen_X сказал:

В рандоме между плохим и отличным игроками разница в 20% (40 и 60%, условно), а в ротах(укрепах и т.п.), возможно 40% (30% и 70%, так же условно).
Твои 61% на фоне рандома - это круто, а на фоне командных режимов - средненько. В виде предположения.

 

"Средненько" не может быть выше 50% даже чисто теоретически, т.к. одна из сторон неприменно проигрывает. КЭП. Хочешь сказать "не выдающееся достижение" - тут верно. Но не подтасовывай слова.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
08 Сен 2015 - 13:19 пользователь Pas3three сказал:

 

В потоке слов вы сказали дельную фразу. У нас есть вид техники, который нагибает. Это зло. СТ надо нерфить. И ТТ нерфить. Чтобы исход боя зависил в равной степени от каждого из типов танков. Ущербных танков в игре быть не должно. Статисты не играют на ЛТ, т.к. на ЛТ сложно тащить. Это зло. ЛТ должны обеспечивать исход боя на равных со всеми, потеря ЛТ должна быть такой же значимой, как потеря любого другого танка. Сейчас же ЛТ - это слаборазвитый СТ. Так не надо.

 

Вы боитесь что команда будет страдать, если ЛТ сольют в первую минуту боя, а ослеплённые ТТ не смогут тащить. Сейчас то же самоое - если дурные ТТ стоят на базе, страдают все. Так что не надо. Все должны страдать на равных.

Класс техники сам по себе не нагибает. 
Чтобы нагибать на СТ надо уметь играть, если не умеешь, то показатели на СТ будут ниже, чем на ТТ, ПТ, арте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
Тут подумалось. Может, к черту рандом? Надо выпустить оффлайн версию танков, будете ботов нагибать, если командно играть не хотите, а хотите чтобы вы непременно могли бы обеспечить победу без взаимодействия с командой? Как вам идея?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...