Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
7 435 публикаций
16 Авг 2016 - 22:15 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

Стало любопытно, а есть какие-нибудь изменения условий боя для игрока, официально признанными ВГ. Что-то меня память подводит, были разговоры об уровнях боёв для стоковых и только что прокачанных машин, что-то припоминаю, на уровне слухов, о неких поблажках, если не играть долго и прочий шёпот. Или это только слухи?

Почему слухи. Для вновь выкачанной (купленной) поблажки. Есть в темке о балансере и что-то в патнете было. Не играть долго - любой заметит, кроме адптов "нереализовано".

16 Авг 2016 - 22:16 пользователь naukogriz сказал:

Бросай. Какой-то К. Пирсон бросал монетку 24000 раз. Герб выпал, кстати, 12012 раз.

 

Пока бросаешь, я начну тебе рассказывать закон больших чисел.

в excel нагенрируй. и увидишь, что я прав.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
При большом количестве опытов относительная частота выпадания этого события мало отличается от вероятности этого события.  
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
16 Авг 2016 - 20:17 пользователь _TOPT сказал:

Почему слухи. Для вновь выкачанной (купленной) поблажки. Есть в темке о балансере и что-то в патнете было. Не играть долго - любой заметит, кроме адптов "нереализовано".

в excel нагенрируй. и увидишь, что я прав.

 

Не, "любой заметит" меня не устраивает. Меня интересует официальная версия от ВГ.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
16 Авг 2016 - 22:20 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

Не, "любой заметит" меня не устраивает. Меня интересует официальная версия от ВГ.

У них официально читов нет, если что.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
16 Авг 2016 - 23:22 пользователь _TOPT сказал:

У них официально читов нет, если что.

Естественно. Не путай читы с модами.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
16 Авг 2016 - 20:22 пользователь _TOPT сказал:

У них официально читов нет, если что.

 

Это меня не интересует, пока. А вот, то что я спросил, интересует. Кто-нибудь может ответить или дать ссылку?
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 035 боёв
16 Авг 2016 - 23:15 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Стало любопытно, а есть какие-нибудь изменения условий боя для игрока, официально признанными ВГ. Что-то меня память подводит, были разговоры об уровнях боёв для стоковых и только что прокачанных машин, что-то припоминаю, на уровне слухов, о неких поблажках, если не играть долго и прочий шёпот. Или это только слухи?

 

Вроде бы, первый бой на новом танке, балансер старается кинуть в топ. Во всяком случае, раньше такое правило точно было, есть ли оно сейчас, не скажу, это надо копать старые "ответы разработчиков", а я в поиск не умею, но точно помню, что там неоднократно на этот вопрос отвечали. Ещё вроде было правило "не больше 3-х боёв внизу списка". Изменено пользователем 9l_Megera
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
16 Авг 2016 - 23:30 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Это меня не интересует, пока. А вот, то что я спросил, интересует. Кто-нибудь может ответить или дать ссылку?

Да забей в любом поисковике: патент Виктора Кислого. И вот тебе текст на английском языке. Все о балансе, что мы так предполагали... и в то же время не так.

 

Объясняю: согласно патенту после серии побед балансировщик должен балансить игрока вниз списка. Но, как все мы знаем, в топе играть субъективно проще, ты всех гнешь и т.п.

 

А теперь посмотрим, как эта субъективность сочетается с реальностью. Как мы (все, кроме торта, к сожалению, знаем из теории вероятности, победить после серии сливов или серии побед одинаково сложно. Был бы механизм подкрутки - после серии побед было бы победить сложнее, чем после серии сливов. Что же мы видим - а мы видим, что Med433 побеждает как после серии сливов, так после серии побед с одинаковой 58% вероятностью.

 

И что это значит?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций

1. Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники?

Ответ: Только что приобретенная техника имеет повышенный шанс попадания в топ списка команды, однако это правило нивелируется, если сервер не может создать подобный бой в данный момент. Также льготный режим боев существует для первых двадцати боев на технике первого уровня.

16 Авг 2016 - 22:48 пользователь naukogriz сказал:

А теперь посмотрим, как эта субъективность сочетается с реальностью. Как мы (все, кроме торта, к сожалению, знаем из теории вероятности, победить после серии сливов или серии побед одинаково сложно. Был бы механизм подкрутки - после серии побед было бы победить сложнее, чем после серии сливов. Что же мы видим - а мы видим, что Med433 побеждает как после серии сливов, так после серии побед с одинаковой 58% вероятностью.

Кстати, а на чем Мед катал?

Придумал. Если подкрутки существуют, то 58% это уже с учетом подкруток. Сот-но, стата набитая при наличии подкруток не может опровергать наличия подкруток, как заведомо не соответствующая действительности.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
16 Авг 2016 - 22:47 пользователь _TOPT сказал:

Дык спрашиваю. Подозреваю, что при 1к боев (для чела 50%) кол-во серий 110 не будет равно кол-ву серий 111.

Да вот этого и не понимаю, как 111 может быть равновероятно любой другой комбинации. Там 8 вариантов. Значит вероятность 1/8. Что-то не верится, что за 1к бросков, 111 встретится 125 раз.

 

Потому что каждый след. бросок не зависит от результатов предыдущих.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
16 Авг 2016 - 23:45 пользователь 9l_Megera сказал:

 

Ещё вроде было правило "не больше 3-х боёв внизу списка".

Скорее рекомендация, т.к. не всегда выполняется.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
16 Авг 2016 - 20:48 пользователь naukogriz сказал:

Да забей в любом поисковике: патент Виктора Кислого. И вот тебе текст на английском языке. Все о балансе, что мы так предполагали... и в то же время не так.

 

Объясняю: согласно патенту после серии побед балансировщик должен балансить игрока вниз списка. Но, как все мы знаем, в топе играть субъективно проще, ты всех гнешь и т.п.

 

А теперь посмотрим, как эта субъективность сочетается с реальностью. Как мы (все, кроме торта, к сожалению, знаем из теории вероятности, победить после серии сливов или серии побед одинаково сложно. Был бы механизм подкрутки - после серии побед было бы победить сложнее, чем после серии сливов. Что же мы видим - а мы видим, что Med433 побеждает как после серии сливов, так после серии побед с одинаковой 58% вероятностью.

 

И что это значит?

Спасибо. С этим опусом я знаком, весьма тёртая тема и споров о реализации этой фичи горы.

Ну, для меня это значит, что  Med433 хороший игрок. Только это.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 20:02 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

ну и какая вероятность того, что ты выкинешь за тысячу бросков точно 101010101010......010101010?

 

Зачем Вы пытаетесь ему объяснит, что 2х2=4, если он Вам не верит? Пустопорожняя болтовня...

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
Вот же Торту не надоедает по соплям получать....

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 20:15 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Стало любопытно, а есть какие-нибудь изменения условий боя для игрока, официально признанными ВГ. Что-то меня память подводит, были разговоры об уровнях боёв для стоковых и только что прокачанных машин, что-то припоминаю, на уровне слухов, о неких поблажках, если не играть долго и прочий шёпот. Или это только слухи?

 

ЕМНИП, 1-й бой на свежекупленной машине - в топе. Также предусмотрен (нереализованный, по утверждениям разработчиков) механизм, увеличивающий вероятность попадания в топ при уменьшающемся винрейте и наоборот. Вроде все.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
16 Авг 2016 - 22:59 пользователь AWKKK сказал:

Зачем Вы пытаетесь ему объяснит, что 2х2=4, если он Вам не верит? Пустопорожняя болтовня...

А вот смотри: при 1 к бросков вариантов: 1,07е+301 (такое калькулятор выдал). фиг его знает, что за число, но много. Если подбросить 1,07е+301  раз, то получу 1к орлов (теоретически). Оно?

Только какое это отношение имеет к танкам?

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
Кто там спрашивал: Мёд катал на Т-54, Чаффи, Т-25 АТ, МС-1, объект 268, Т-69, АМХ-13-90, ИС-4, Т92, Т34 Прем, Батчат 25 т, и на ещё куче танков вперемешку и невпопад.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 21:03 пользователь _TOPT сказал:

А вот смотри: при 1 к бросков вариантов: 1,07е+301 (такое калькулятор выдал). фиг его знает, что за число, но много. Если подбросить 1,07е+301  раз, то получу 1к орлов (теоретически). Оно?

Только какое это отношение имеет к танкам?

 

Нет не оно. Там намного сложнее все. ИМХО, чтобы получить Х орлов (или больше) подряд, надо бросить монетку в среднем около 2Х+1 раз, т.е. для 1000 орлов подряд цифра вдвое больше. Не работает при маленьких Х (1 орел - около 2 бросков, 2 орла подряд - около 6), так что формула приблизительная.

П.С. Формулу 2Х+1 я получил экспериментально, вывести ее аналитически я не могу.

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
16 Авг 2016 - 23:08 пользователь naukogriz сказал:

Кто там спрашивал: Мёд катал на Т-54, Чаффи, Т-25 АТ, МС-1, объект 268, Т-69, АМХ-13-90, ИС-4, Т92, Т34 Прем, Батчат 25 т, и на ещё куче танков вперемешку и невпопад.

Тогда лол. Лень в стату лезть, но что-то кажется, что винрейт на танках разный. Ожидать того же кол-ва побед при разном винрейте - эпик.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
16 Авг 2016 - 21:03 пользователь AWKKK сказал:

 

ЕМНИП, 1-й бой на свежекупленной машине - в топе. Также предусмотрен (нереализованный, по утверждениям разработчиков) механизм, увеличивающий вероятность попадания в топ при уменьшающемся винрейте и наоборот. Вроде все.

 

Подтверждается ещё 20 боёв на технике 1 уровня.

Получается, что у ВГ присутствует механизм регулирования условий боя. Условия этого механизма тоже весьма точно указаны. Но меня интересовал только факт его существования. Всем спасибо. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...