Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
19 Июл 2015 - 16:33 пользователь Asmblaga сказал:

Я не знаю идеального показателя скилла. Но лично мне побеждать приятней, чем проигрывать, и поэтому стремлюсь победить - просто, чтоб победить.

Хм. В данном случае угнетение скорее гипотеза, чем факт, Вы правы. 

 

Да его и нет, скорее всего. Любая стата - результат. Она не дает никакой гарантии на следующий бой.
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
19 Июл 2015 - 16:34 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Дык они у тебя очевидны. Ты в умственном развитии ничем от wajlos - не отличаешся. 

Так же забежал и начал кукарекать об окружающих. Я тебе, донному твинкарю даже и не писал.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

 

19 Июл 2015 - 00:55 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Я не твой командир. Ты, ракован, что то попутал от волнения.

Это не ты мне написал, трепло?
Твоя очевидность - случайные мысли в стандартно неодаренном мозгу. Ценности - ноль.

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

Итак, господин с нечитаемым ником и аватаркой жука нас покинул, господам __MELIOR__ и Super_Fduch_2001 сообщаю, что они следующие на очереди. 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 763 боя
19 Июл 2015 - 16:40 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

Это не ты мне написал, трепло?
Твоя очевидность - случайные мысли в стандартно неодаренном мозгу. Ценности - ноль.

 

Я просто ответил на это: 

 

18 Июл 2015 - 12:00 пользователь __MELIOR__ сказал:

Товарищи, я вот читаю эту темку, параллельно с лебединым криком командира ракованов, и возник вопрос - как вы считаете, в чем причина сокрытия такого параметра как балансный вес?

 

И вдруг получается, что трепло то именно ты. Удивительно.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
19 Июл 2015 - 18:59 пользователь Keelsee сказал:

Ответом на этот вопрос обычно становится: ну дык за поражения же дают меньше серебра и опыта. Ну в целом да, логично. Ведь недостаточный фарм серебра - это единственное, что может заставить игроков активно донатить!!!  Только вот как ВГ не расшибись, но в любом бою, кроме ничейного, кроме 15 игроков, проигравших бой всегда будут 15 его выигравших. Значит если кто-то получит серы и экспы меньше - то другие игроки автоматически получат ее больше. В среднем все участники каждого боя в любом случае получат одну и ту же сумму кредитов и опыта, независимо от того, какой команде "механизм угнетения" отдаст победу.

 

Ты упускаешь одну простую вещь:

1) создаем команду ботов или набираем команду сотрудников WG.

2) выпускаем эту команду в рандом

3) в противоположную команду набираем жертв угнетатора

4) ???????

5) PROFIT

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
19 Июл 2015 - 16:59 пользователь Keelsee сказал:

 

Я объясню, почему к ним такое же отношение:

Скрытый текст

Есть вопросы по некоторым позициям:
 

Пользователь сказал:

В среднем все участники каждого боя в любом случае получат одну и ту же сумму кредитов и опыта, независимо от того, какой команде "механизм угнетения" отдаст победу.

 Я запутался. Если игрок будет чаще проигрывать, почему у него та же сумма и опыт?


 

Пользователь сказал:

Вопрос: нафига извращаться с балансировщиком и ВБРом, если можно:

 Ну это вопрос по применимости. А так можно задать обратный вопрос, нафига юзать твои 4 пункта, если можно подкрутить балансер. Разве твои 4 пункта проще, чем механизм в балансере?
З.Ы. ну ты и поводов надавал дополнительно https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

 

Изменено пользователем __MELIOR__
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
19 Июл 2015 - 22:12 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

 

 Ну это вопрос по применимости. А так можно задать обратный вопрос, нафига юзать твои 4 пункта, если можно подкрутить балансер. Разве твои 4 пункта проще, чем механизм в балансере?

Нафига люди женятся, если можно вызвать распутных жриц любви? Так же проще!

  • Плюс 1

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
88 552 боя
19 Июл 2015 - 12:47 пользователь Scharnh0rst сказал:

 

Ты вообще кто такой и что от меня хочешь?

 

Просто игрок старающийся играть лучше но переставший прогрессировать. Дельного совета на что обратить внимание, чтобы расти дальше.

P.S. Если не по адресу извиняйте я тут редкий гость и еще более редкий писатель  

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
19 Июл 2015 - 19:25 пользователь Kre4et83 сказал:

 

Просто игрок старающийся играть лучше но переставший прогрессировать. Дельного совета на что обратить внимание, чтобы расти дальше.

P.S. Если не по адресу извиняйте я тут редкий гость и еще более редкий писатель  

 

 

прями 10ки. смогёшь в них, смогёшь в любой тунк.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
19 Июл 2015 - 17:12 пользователь __MELIOR__ сказал:

Я запутался. Если игрок будет чаще проигрывать, почему у него та же сумма и опыт?

 

Ключевое слово "в среднем".

 

В среднем из 30 участников одного боя 15 получат победу 15 поражение. Т.е. поражение одного - автоматически приравнивается к победе другого. И если один игрок получает меньше серебра и экспы за поражение, то как ни крутись, другой получит больше серебра и экспы за победу. Невозможно (кроме увеличения числа ничейных исходов) уменьшить общий процент побед в рандоме. Речь именно об этом.

 

Если у кого-то украли победу то всегда есть тот, кому ее подарили. И все бонусы за победу тоже. Логично? По моему да.

 

19 Июл 2015 - 17:12 пользователь __MELIOR__ сказал:

Ну это вопрос по применимости. А так можно задать обратный вопрос, нафига юзать твои 4 пункта, если можно подкрутить балансер. Разве твои 4 пункта проще, чем механизм в балансере?

 

Во первых: да, проще.

 

Касаемо ремонта и доходности: за бои попросту начисляется чуть больше/меньше серебра. Оно и сейчас начисляется. Достаточно просто сделать так, чтобы его начислялось меньше, не меняя самих принципов начисления.

 

Касаемо акций на опыт: надеюсь не нужно доказывать, что Картоха активно использует эту возможность. И Алешки в восторге (халява же) и Картофану профит (в чем профит - я объяснил выше).

 

Касаемо ввода голдовой расходки и снарядов за серебро - тоже без комментариев. По запасам серы это бьет сильно.

 

2) Во вторых: используя подобные методы принуждения игроков к донату Картофан не рискует репутацией, а получает точно такой же эффект: просадку серебра на аккаунтах.

 

Потому мне и смешно читать про угнетающий игроков ВБР и балансер. Угнетение игроков в общем-то на поверхности. Картоха контролирует как количество получаемых игроками серебра и опыта, так и соотношение скорости их получения. Причем влиять можно именно на определенные группы игроков (увеличиваем стоимость ремонта техники - сильнее бьем по игрокам с низким средним уроном. Уменьшаем фарм за активные боевые действия - бьем по игрокам которые этих действий совершают больше). К тому же начислять серебро можно не линейно (например: n дамаги = n*10 серебра), а по более сложным формулам, ограничивающим сверхфарм (например: n дамаги = n*5+((n*10)/(2+0.0001*n )). Считаем, что техника какого-то типа или уровня фармит слишком много - изменяем ее доходность. 

 

Нафига городить другие скрытые механизмы? Просто чтобы были?

Изменено пользователем Keelsee
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
19 Июл 2015 - 22:42 пользователь konev_vyacheslav сказал:

Кстати , а рассматривалась теория угнетения определённой части игроков , с целью заставить их завести твинк ? Это вроде и экономически выгодно , плюс реклама проэкта (количество зарегестрированных пользователей)

 

Зачем кого-то угнетать для заведения твинка? Система фапанья на стату вполне справляется. И посредственные игроки думают, что если завести твинк и палить голдой, они сразу станут фиолетовыми и всех нагнут. Увы, таких мечтателей ждёт разочарование. 

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 334 публикации
19 791 бой
19 Июл 2015 - 15:19 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

Поправка, факт не требует доказательств. Но обоснование применимости требует, это да.

 

Оговорка. Не факт, утверждение.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
19 Июл 2015 - 23:29 пользователь konev_vyacheslav сказал:

Ну так согласно этой же теории , старта как раз и зависит от угнетения , кого то угнетают и статка у него плохая , он заводит твинк и этот твинк уже в категорию угнетаемых не попадает , статка улучшается ) а определение кого угнетать , а кого нет определяется случайным образом при создании аккаунта ) поэтому даже твинк не гарантирует что ты снова не попадёшь в категорию угнетённых , всё по воле великого ВБР )))

 

Забавный подход, конечно. Тут в одной теме  ТС выцыганил иса6 для проведения следственного эксперимента с целью доказать свою теорию руления рандомом. И, ЧСХ, статистика у него осталась ровно такая же, как была на основе - езда соло и отсутствие прокачанного экипажа нивелировала его опыт.  И при просмотре реплеев ошибки были всё те же, что и на основе.

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
19 Июл 2015 - 19:25 пользователь Kre4et83 сказал:

 

Просто игрок старающийся играть лучше но переставший прогрессировать. Дельного совета на что обратить внимание, чтобы расти дальше.

P.S. Если не по адресу извиняйте я тут редкий гость и еще более редкий писатель  

 

А, ясно, извиняй. Я уж подумал, что меня опять кто-то пытается затроллить, защитная реакция, так сказать. Ну судя по графикам, прогресс пока не остановился. А что касается советов, то тут трудно сказать. Никакого секрета успеха нет, просто нужно думать во время боя. Стараться не совершать стандартных ошибок, быстро принимать правильные решения во время боя. Ну а совсем простые советы, которые тебя наверняка известны:

 

1) Не ехать на направление в одиночку или при малой поддержке (взвод не учитываем) - с большой долей вероятности союзники не прикроют в нужный момент и ты просто сольешься. 

2) Стараться не разменивать ХП в начале боя, но играть при этом активно. Т.е. на условном бате конечно можно залететь и забрать танк, получив 1 шот, но вот размениваться 1 к 1 не стоит.

3) Не пытаться помогать упарывающимся союзникам. Скорее всего сольешься вместе с ними. Лучше воспользоваться ими как светляками. 

Т.е. тупо выживать, но при этом находить способы постоянно нанесенить урон. Я не знаю как это объяснить, никаких секретных тактик нет. Как я уже писал выше - просто думать и пытаться не совершать ошибок во время боя. Это единственный дельный совет, который можно дать.

Изменено пользователем Scharnh0rst
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
19 Июл 2015 - 18:48 пользователь Scharnh0rst сказал:

 

А, ясно, извиняй. Я уж подумал, что меня опять кто-то пытается затроллить, защитная реакция, так сказать. Ну судя по графикам, прогресс пока не остановился. А что касается советов, то тут трудно сказать. Никакого секрета успеха нет, просто нужно думать во время боя. Стараться не совершать стандартных ошибок, быстро принимать правильные решения во время боя. Ну а совсем простые советы, которые тебя наверняка известны:

 

1) Не ехать на направление в одиночку или при малой поддержке (взвод не учитываем) - с большой долей вероятности союзники не прикроют в нужный момент и ты просто сольешься. 

2) Стараться не разменивать ХП в начале боя, но играть при этом активно. Т.е. на условном бате конечно можно залететь и забрать танк, получив 1 шот, но вот размениваться 1 к 1 не стоит.

3) Не пытаться помогать упарывающимся союзникам. Скорее всего сольешься вместе с ними. Лучше воспользоваться ими как светляками. 

Т.е. тупо выживать, но при этом находить способы постоянно нанесенить урон. Я не знаю как это объяснить, никаких секретных тактик нет. Как я уже писал выше - просто думать и пытаться не совершать ошибок во время боя. Это единственный дельный совет, который можно дать.

 

Я бы еще добавил сюда: при попадании на "дно" команды активно поддерживать союзников с хорошими игровыми показателями (оленемер в помощь). Сам играю без оленемера, но видел вживую игру 58%ного игрока, который делает упор именно на поддержке сильных союзников. Смотрелось мощно. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
19 Июл 2015 - 21:08 пользователь Keelsee сказал:

 

Я бы еще добавил сюда: при попадании на "дно" команды активно поддерживать союзников с хорошими игровыми показателями (оленемер в помощь). Сам играю без оленемера, но видел вживую игру 58%ного игрока, который делает упор именно на поддержке сильных союзников. Смотрелось мощно. 

 

Ну если говоря о поддержке, ты имеешь ввиду подсос дажки из-за его спины, пока он танкует (а сильный союзник танкует подольше, чем нубас), то я всецело за. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв

 

19 Июл 2015 - 17:29 пользователь Keelsee сказал:

 

Ключевое слово "в среднем".

 

В среднем из 30 участников одного боя 15 получат победу 15 поражение. Т.е. поражение одного - автоматически приравнивается к победе другого. И если один игрок получает меньше серебра и экспы за поражение, то как ни крутись, другой получит больше серебра и экспы за победу. Невозможно (кроме увеличения числа ничейных исходов) уменьшить общий процент побед в рандоме. Речь именно об этом.

 

Если у кого-то украли победу то всегда есть тот, кому ее подарили. И все бонусы за победу тоже. Логично? По моему да.

 

 

Во первых: да, проще.

 

Касаемо ремонта и доходности: за бои попросту начисляется чуть больше/меньше серебра. Оно и сейчас начисляется. Достаточно просто сделать так, чтобы его начислялось меньше, не меняя самих принципов начисления.

 

Касаемо акций на опыт: надеюсь не нужно доказывать, что Картоха активно использует эту возможность. И Алешки в восторге (халява же) и Картофану профит (в чем профит - я объяснил выше).

 

Касаемо ввода голдовой расходки и снарядов за серебро - тоже без комментариев. По запасам серы это бьет сильно.

 

2) Во вторых: используя подобные методы принуждения игроков к донату Картофан не рискует репутацией, а получает точно такой же эффект: просадку серебра на аккаунтах.

 

Потому мне и смешно читать про угнетающий игроков ВБР и балансер. Угнетение игроков в общем-то на поверхности. Картоха контролирует как количество получаемых игроками серебра и опыта, так и соотношение скорости их получения. Причем влиять можно именно на определенные группы игроков (увеличиваем стоимость ремонта техники - сильнее бьем по игрокам с низким средним уроном. Уменьшаем фарм за активные боевые действия - бьем по игрокам которые этих действий совершают больше). К тому же начислять серебро можно не линейно (например: n дамаги = n*10 серебра), а по более сложным формулам, ограничивающим сверхфарм (например: n дамаги = n*5+((n*10)/(2+0.0001*n )). Считаем, что техника какого-то типа или уровня фармит слишком много - изменяем ее доходность. 

 

Нафига городить другие скрытые механизмы? Просто чтобы были?

В среднем - да. Но у кого-то будет больше среднего, у кого-то меньше. В среднем голду юзать может и не придется, а в случае меньше среднего - предпочтительно поюзать.
Ну не знаю, я могу ошибаться, но в плане внедрения, думаю, правка балансера программно ничем не сложнее. А репутация - ну будут кричать, что картошка кидает их на серебро =) 
Опять же предположу - механизмы финансового регулирования выполняют задачу с одной стороны, балансного - с другой. 

Изменено пользователем __MELIOR__
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 499 боёв
19 Июл 2015 - 19:12 пользователь Scharnh0rst сказал:

 

Ну если говоря о поддержке, ты имеешь ввиду подсос дажки из-за его спины, пока он танкует (а сильный союзник танкует подольше, чем нубас), то я всецело за. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

Нет. Я именно про поддержку. Прикрывать спину, при необходимости делить с ним урон, давить или держать одно направление, давать подсвет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
19 Июл 2015 - 21:21 пользователь Keelsee сказал:

Нет. Я именно про поддержку. Прикрывать спину, при необходимости делить с ним урон, давить или держать одно направление, давать подсвет.

 

Не, я таким не люблю заниматься. По крайней мере не в ущерб себе. Изменено пользователем Scharnh0rst
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
88 552 боя

Всегда полагался(когда завершился этап ололо) не на "прямизну рук", а на "кривизну извилин", но стало понятно что некая часть аспектов игры неосознанна, а значит и не используется должным образом(заданая планка 53+/1300+ преодолена, а следующая в 55+/1500+ недостижима без уровня игры трупапок).

   Вот и встает вопрос ЧЯДН?! 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...