anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 11:50 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: А у меня будет такой вопрос. Если взять 30 монеток и 4 из них обязать ложиться орлом в 52% случаев, далее формировать произвольно команды и после 1К или 10К боёв посмотреть будет ли у этих 4 (четырёх) монеток по 52% побед? Именно у этих монеток. Если именно у них и + в ПП то да все победы зависят от так называемого личного вклада. Или уже делали так? Делал для одной с 75% и 100%. Картинки на прошлых пейджах. Так как "модель командная", то 75% вылилось в 54% ПП, а 100 - в 56% ПП (вроде так). Она то всегда хорошо играет, но вот если команда не тащит то... При 6к монеток (где есть еще донные монетки боты) - такие играют на 60+%. 3 Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 (изменено) 06 Мар 2017 - 14:36 пользователь RenTGen_X сказал:Кстати, график IQ сформирован из множества случайных значений (результатов людей). Представим, мы берем одно конкретное значение (результат 1 человека) из графика.Будет ли для него результат его IQ случайным значением?! Нет. Как и процент побед конкретного игрока. Победа - результат скилла. Хотя это бездоказательно, согласен. Изменено 6 марта, 2017 пользователем sannic134 Ссылка на комментарий
IMyP3AI Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 6 668 публикаций 101 320 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 13:02 пользователь _TOPT сказал:Посмотрел, таки да, не зависит. Ну хз, значит не прямо влияет.Всех (см. патент) 06 Мар 2017 - 13:37 пользователь RenTGen_X сказал: одинаково ли?одновременно ли? Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас! Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 15:17 пользователь sturmkopf сказал: Делал для одной с 75% и 100%. Картинки на прошлых пейджах. Так как "модель командная", то 75% вылилось в 54% ПП, а 100 - в 56% ПП (вроде так). Она то всегда хорошо играет, но вот если команда не тащит то... При 6к монеток (где есть еще донные монетки боты) - такие играют на 60+%. А почему по одной монетке? Их же ~15% от общего числа и частенько уравнивают друг друга . Меня именно и интересуют те что играют на уровне 49%-52% больно уж точно раздаёт ПП. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 Есть такое предложение по угнетению:Есть sannic134 - одна штука. Он тащит как бог.Есть еще 5999 игроков разного скилла.Надо загнобить sannic134 так чтобы он хоть и подозревал что-то, но не точно просекал тему. А то еще уйдет и друга Колю заберет.Модель такая:1.Сколько-то боев балансер собирает ему донную команду. Все от 48-%. Противник рандомен. sannic134 гнет, но команда не тащит. Он льет ненависть на форуме на раков. Ему рассказывают что ему надо тащить лучше.Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды (это можно выкинуть).Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды но если там есть стОтисты, угнетает его ВБРом. Тут ему стыдно что стотист тащил, а он нет, и он молчит в тряпочку.2. Прогоняем кучу боев. Собираем его рейт урона и т.д.3. Тоже самое делаем без угнетения.4. Смотрим где бы по ПП оказался он оказался в обоих случаях. Желательно чтою его рейт был примерно одинаков. Теперь вопрос - как часто надо загонять его к красным и разрешать поиграть нормально, чтоб он не просек заговор? Предлагайте. Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 12:26 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: А почему по одной монетке? Их же ~15% от общего числа и частенько уравнивают друг друга . Меня именно и интересуют те что играют на уровне 49%-52% больно уж точно раздаёт ПП. Граничный вариант смотрел. Если интересно - рассмотрю любой. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 15:26 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: А почему по одной монетке? Их же ~15% от общего числа и частенько уравнивают друг друга . Меня именно и интересуют те что играют на уровне 49%-52% больно уж точно раздаёт ПП. Это потому что модель сильно упрощённая, не учитывающая кучу факторов. Зато показывает тенденции общие. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 15:28 пользователь sannic134 сказал: Это потому что модель сильно упрощённая, не учитывающая кучу факторов. Зато показывает тенденции общие. Если она одна то ни каких тенденций относящихся к игре она не покажет. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 14:24 пользователь sannic134 сказал: Нет. Как и процент побед конкретного игрока. Победа - результат скилла. Хотя это бездоказательно, согласен. Во-во. IQ - одновременно случайное и неслучайное значение.Случайное - для множества значений и неслучайное - для индивидуума.Вот так и с ПП. Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 15:27 пользователь sturmkopf сказал:Есть такое предложение по угнетению:Есть sannic134 - одна штука. Он тащит как бог.Есть еще 5999 игроков разного скилла.Надо загнобить sannic134 так чтобы он хоть и подозревал что-то, но не точно просекал тему. А то еще уйдет и друга Колю заберет.Модель такая:1.Сколько-то боев балансер собирает ему донную команду. Все от 48-%. Противник рандомен. sannic134 гнет, но команда не тащит. Он льет ненависть на форуме на раков. Ему рассказывают что ему надо тащить лучше.Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды (это можно выкинуть).Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды но если там есть стОтисты, угнетает его ВБРом. Тут ему стыдно что стотист тащил, а он нет, и он молчит в тряпочку.2. Прогоняем кучу боев. Собираем его рейт урона и т.д.3. Тоже самое делаем без угнетения.4. Смотрим где бы по ПП оказался он оказался в обоих случаях. Желательно чтою его рейт был примерно одинаков. Теперь вопрос - как часто надо загонять его к красным и разрешать поиграть нормально, чтоб он не просек заговор? Предлагайте. Надо знать, что такое как Ббог и сколько ему надо сделать. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 15:32 пользователь RenTGen_X сказал:Во-во. IQ - одновременно случайное и неслучайное значение.Случайное - для множества значений и неслучайное - для индивидуума.Вот так и с ПП. Ты намекаешь на то, что мы тут воду толчём, да? Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев. Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15. Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным? Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 12:35 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: Надо знать, что такое как Ббог и сколько ему надо сделать. Типа всегда орла выдает. В бою - до последнего. Нет, надо сделать так, чтоб было неподозрительно уж совсем. И тогда смотреть что выйдет. Понятно что можно ему крутануть "непробил" всегда и запихивать к ботам, но он просечет же тему.И главное - надо чтоб рейтинг был высокий, иначе всегда сказать можно - рак, вот и не тащишь. Ссылка на комментарий
anonym_n3ERsAAmWqrK Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 3 023 публикации 23 157 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 12:44 пользователь sannic134 сказал: Ты намекаешь на то, что мы тут воду толчём, да? Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев. Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15. Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным? Надо собирать статистику балансировки вообще всех боев идущих на сервере, и потом анализировать график. Надо же сравнивать себя с контрольной группой которую "не угнетают". Откуда такую группу получить еще... Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 (изменено) 06 Мар 2017 - 15:46 пользователь sturmkopf сказал: Типа всегда орла выдает. В бою - до последнего. Нет, надо сделать так, чтоб было неподозрительно уж совсем. И тогда смотреть что выйдет. 8) Понятно что можно ему крутануть "непробил" всегда и запихивать к ботам, но он просечет же тему.И главное - надо чтоб рейтинг был высокий, иначе всегда сказать можно - рак, вот и не тащишь. Сделать ему "десяток" (в зависимомсти от того какое ему ПП будем делать и сколько боёв всего) боёв против взвода, таких же "богов" . 8) Если такое происходит постоянно, то и в статистике это будет отражаться как нормальное "тащилово", так что ни кто не заметит, так как не с чем сравнить. Изменено 6 марта, 2017 пользователем Ne_Tankist_62 видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 14:44 пользователь sannic134 сказал: Ты намекаешь на то, что мы тут воду толчём, да? Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев. Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15. Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным?Будь угнетение по ттх, то его давно бы уже обнаружили. Угнетение - это процесс, котором имеется какая-то закономерность чего-либо. Например: серии, когда кидает плохих союзников, низкая альфа и т.п. По сути эти закономерности можно вычислить, проанализировать, составить модель действий и использовать себе во благо. Предупрежден - значит вооружен.Почему этого до сих пор никто не сделал? Где рабочий алгоритм?Вариант: В ВГ настолько умные работники, что настолько умело спрятали угнетение?! Тогда почему эти умнейшие и хитрейшие люди выпускают патчи с косяками?! Ссылка на комментарий
boomber Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 4 035 публикаций 42 253 боя Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 15:44 пользователь sannic134 сказал: Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев.Угнетение по ТТХ, стоит только кому-то заметить (доказательно), раскрутят в момент. Слишком огромное количество боев. 06 Мар 2017 - 15:44 пользователь sannic134 сказал:Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15.Главный вопрос: что подразумевается под "угнетением балансером"? Поражение одного конкретного игрока? По какому принципу или критерию? 06 Мар 2017 - 15:44 пользователь sannic134 сказал:Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным?Имхо, тут не моделировать, а копать реплеи. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 14:55 пользователь sturmkopf сказал: Надо собирать статистику балансировки вообще всех боев идущих на сервере, и потом анализировать график. Надо же сравнивать себя с контрольной группой которую "не угнетают". Откуда такую группу получить еще... Посмотри в клане [WG] Ссылка на комментарий
uku_shu Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 3 058 публикаций 35 450 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 (изменено) 06 Мар 2017 - 16:07 пользователь RenTGen_X сказал:Будь угнетение по ттх, то его давно бы уже обнаружили. Угнетение - это процесс, котором имеется какая-то закономерность чего-либо. Например: серии, когда кидает плохих союзников, низкая альфа и т.п. По сути эти закономерности можно вычислить, проанализировать, составить модель действий и использовать себе во благо. Предупрежден - значит вооружен.Почему этого до сих пор никто не сделал? Где рабочий алгоритм? А когда все победители турнира Чака играют в 3-4 часа по Москве на 6-ом серваке - это не рабочий алгоритм? И его никто не использует, да? Пользователь сказал: Вариант: В ВГ настолько умные работники, что настолько умело спрятали угнетение?! Тогда почему эти умнейшие и хитрейшие люди выпускают патчи с косяками?! Вариант как минимум то, что "угнетение" не выбивается за возможные разбросы значений в +/-25% и то, что у тебя весь бой -20% к альфе ничего доказать не можетВот, кстати, мой веселый реплей: http://wotreplays.ru/site/9329914#statsМожешь объяснить почему за весь бой альфа больше табличного значения выпала только один раз? Можешь заодно подсчитать насколько это вероятно И вообще вся игра сделана таким образом, что у любого танка есть место (в любой проекции) куда его может пробить любой танк, при этом абсолютно также в любой проекции любой танк можно и не пробить даже голдой из самых пробивных пушек. Добавить к этому рассинхроны, пролеты сквозь танк и прочие баги и можно объяснить вообще все, что угодно И на счет клана WG. Помню Муразор и Джов как-то ботов 3 часа искали с разработчиком и чисто случайно играя на 6-8 уровнях все три часа были в топе в то время как остальные выли от того, что на восьмерках в бои 8-го уровня не попадали месяцами. И это конечно все было чисто случайно, ага Изменено 6 марта, 2017 пользователем uku_shu kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 06 Мар 2017 - 16:15 пользователь uku_shu сказал: А когда все победители турнира Чака играют в 3-4 часа по Москве на 6-ом серваке - это не рабочий алгоритм? И его никто не использует, да? Что там на 6 сервере в 3-4 часа по Москве? Ссылка на комментарий
Yagupop12 Опубликовано: 6 марта, 2017 Игроки 307 публикаций 27 248 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2017 В этой игре игрок только едет, целится и нажимает на кнопку выстрела, остальное решает программа. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации