Перейти к содержимому

Как мне надоел ВБР


Рекомендованные публикации

Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
06 Мар 2017 - 11:50 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  А у меня будет такой вопрос. Если взять 30 монеток и 4 из них обязать ложиться орлом в 52% случаев, далее формировать произвольно команды и после 1К или 10К боёв посмотреть будет ли у этих 4 (четырёх) монеток по 52% побед?  Именно у этих монеток. Если именно у них и + в ПП то да все победы зависят от так называемого личного вклада.  Или уже делали так? 

 

Делал для одной с 75% и 100%. Картинки на прошлых пейджах. Так как "модель командная", то 75% вылилось в 54% ПП, а 100 - в 56% ПП (вроде так). Она то всегда хорошо играет, но вот если команда не тащит то... :)

При 6к монеток (где есть еще донные монетки боты) - такие играют на 60+%.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
06 Мар 2017 - 14:36 пользователь RenTGen_X сказал:

Кстати, график IQ сформирован из множества случайных значений (результатов людей). Представим, мы берем одно конкретное значение (результат 1 человека) из графика.

Будет ли для него результат его IQ случайным значением?!;)

    Нет. Как и процент побед конкретного игрока. Победа - результат скилла. Хотя это бездоказательно, согласен.

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
06 Мар 2017 - 13:02 пользователь _TOPT сказал:

Посмотрел, таки да, не зависит. Ну хз, значит не прямо влияет.

Всех (см. патент)

 

:facepalm:

06 Мар 2017 - 13:37 пользователь RenTGen_X сказал:

 

одинаково ли?

одновременно ли?

 


 

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
06 Мар 2017 - 15:17 пользователь sturmkopf сказал:

 

Делал для одной с 75% и 100%. Картинки на прошлых пейджах. Так как "модель командная", то 75% вылилось в 54% ПП, а 100 - в 56% ПП (вроде так). Она то всегда хорошо играет, но вот если команда не тащит то... :)

При 6к монеток (где есть еще донные монетки боты) - такие играют на 60+%.

    А почему по одной монетке?  Их же ~15% от общего числа и частенько уравнивают друг  друга .  

Меня именно и интересуют те что играют на уровне 49%-52%  больно уж точно раздаёт ПП.  

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв

Есть такое предложение по угнетению:

Есть  sannic134 - одна штука. Он тащит как бог.

Есть еще 5999 игроков разного скилла.

Надо загнобить sannic134 так чтобы он хоть и подозревал что-то, но не точно просекал тему. А то еще уйдет и друга Колю заберет.

Модель такая:

1.Сколько-то боев балансер собирает ему донную команду. Все от 48-%. Противник  рандомен. sannic134 гнет, но команда не тащит. Он льет ненависть на форуме на раков. Ему рассказывают что ему надо тащить лучше.

Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды (это можно выкинуть).

Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды но если там есть стОтисты, угнетает его ВБРом. Тут ему стыдно что стотист тащил, а он нет, и он молчит в тряпочку.

2. Прогоняем кучу боев. Собираем его рейт урона и т.д.

3. Тоже самое делаем без угнетения.

4. Смотрим где бы по ПП оказался он оказался в обоих случаях. Желательно чтою его рейт был примерно одинаков.

 

Теперь вопрос - как часто надо загонять его к красным и разрешать поиграть нормально, чтоб он не просек заговор? Предлагайте.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
06 Мар 2017 - 12:26 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

    А почему по одной монетке?  Их же ~15% от общего числа и частенько уравнивают друг  друга .  

Меня именно и интересуют те что играют на уровне 49%-52%  больно уж точно раздаёт ПП.  

 

Граничный вариант смотрел. Если интересно - рассмотрю любой.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
06 Мар 2017 - 15:26 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

    А почему по одной монетке?  Их же ~15% от общего числа и частенько уравнивают друг  друга .  

Меня именно и интересуют те что играют на уровне 49%-52%  больно уж точно раздаёт ПП.  

    Это потому что модель сильно упрощённая, не учитывающая кучу факторов. Зато показывает тенденции общие. 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
06 Мар 2017 - 15:28 пользователь sannic134 сказал:

    Это потому что модель сильно упрощённая, не учитывающая кучу факторов. Зато показывает тенденции общие. 

  Если она одна то ни каких тенденций относящихся к игре она не покажет.

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Мар 2017 - 14:24 пользователь sannic134 сказал:

    Нет. Как и процент побед конкретного игрока. Победа - результат скилла. Хотя это бездоказательно, согласен.

 

Во-во. IQ - одновременно случайное и неслучайное значение.

Случайное - для множества значений и неслучайное - для индивидуума.

Вот так и с ПП.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя

 

 

06 Мар 2017 - 15:27 пользователь sturmkopf сказал:

Есть такое предложение по угнетению:

Есть  sannic134 - одна штука. Он тащит как бог.

Есть еще 5999 игроков разного скилла.

Надо загнобить sannic134 так чтобы он хоть и подозревал что-то, но не точно просекал тему. А то еще уйдет и друга Колю заберет.

Модель такая:

1.Сколько-то боев балансер собирает ему донную команду. Все от 48-%. Противник  рандомен. sannic134 гнет, но команда не тащит. Он льет ненависть на форуме на раков. Ему рассказывают что ему надо тащить лучше.

Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды (это можно выкинуть).

Сколько-то боев балансер собирает чисто рандомно команды но если там есть стОтисты, угнетает его ВБРом. Тут ему стыдно что стотист тащил, а он нет, и он молчит в тряпочку.

2. Прогоняем кучу боев. Собираем его рейт урона и т.д.

3. Тоже самое делаем без угнетения.

4. Смотрим где бы по ПП оказался он оказался в обоих случаях. Желательно чтою его рейт был примерно одинаков.

 

Теперь вопрос - как часто надо загонять его к красным и разрешать поиграть нормально, чтоб он не просек заговор? Предлагайте.

 

   Надо знать, что такое как Ббог и сколько ему надо сделать. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
26 273 публикации
83 894 боя
06 Мар 2017 - 15:32 пользователь RenTGen_X сказал:

Во-во. IQ - одновременно случайное и неслучайное значение.

Случайное - для множества значений и неслучайное - для индивидуума.

Вот так и с ПП.

    Ты намекаешь на то, что мы тут воду толчём, да?

    Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев. Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15. Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
06 Мар 2017 - 12:35 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

 

 

 

   Надо знать, что такое как Ббог и сколько ему надо сделать. 

 

Типа всегда орла выдает. В бою - до последнего. Нет, надо сделать так, чтоб было неподозрительно уж совсем. И тогда смотреть что выйдет. Понятно что можно ему крутануть "непробил" всегда и запихивать к ботам, но он просечет же тему.

И главное - надо чтоб рейтинг был высокий, иначе всегда сказать можно - рак, вот и не тащишь.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв
06 Мар 2017 - 12:44 пользователь sannic134 сказал:

    Ты намекаешь на то, что мы тут воду толчём, да?

    Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев. Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15. Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным?

 

Надо собирать статистику балансировки вообще всех боев идущих на сервере, и потом анализировать график. Надо же сравнивать себя с контрольной группой которую "не угнетают". Откуда такую группу получить еще...
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
06 Мар 2017 - 15:46 пользователь sturmkopf сказал:

 

             Типа всегда орла выдает. В бою - до последнего. Нет, надо сделать так, чтоб было неподозрительно уж совсем. И тогда смотреть что выйдет.

  8)   Понятно что можно ему крутануть "непробил" всегда и запихивать к ботам, но он просечет же тему.

И главное - надо чтоб рейтинг был высокий, иначе всегда сказать можно - рак, вот и не тащишь.

    Сделать ему "десяток"  (в зависимомсти от того какое ему ПП будем делать и сколько боёв всего)  боёв против взвода, таких же "богов" .

   8)   Если такое происходит постоянно, то и в статистике это будет отражаться как нормальное "тащилово", так что ни кто не заметит, так как не с чем сравнить. 

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Мар 2017 - 14:44 пользователь sannic134 сказал:

    Ты намекаешь на то, что мы тут воду толчём, да?

    Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев. Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15. Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным?

Будь угнетение по ттх, то его давно бы уже обнаружили. 

Угнетение - это процесс, котором имеется какая-то закономерность чего-либо. Например: серии, когда кидает плохих союзников, низкая альфа и т.п. По сути эти закономерности можно вычислить, проанализировать, составить модель действий и использовать себе во благо. Предупрежден - значит вооружен.

Почему этого до сих пор никто не сделал? Где рабочий алгоритм?

Вариант: В ВГ настолько умные работники, что настолько умело спрятали угнетение?! Тогда почему эти умнейшие и хитрейшие люди выпускают патчи с косяками?!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
06 Мар 2017 - 15:44 пользователь sannic134 сказал:

    Вообще, у меня давно сформировалось мнение, что угнетение по ттх возможно отследить только просмотром реплеев.

Угнетение по ТТХ, стоит только кому-то заметить (доказательно), раскрутят в момент. Слишком огромное количество боев.

 

06 Мар 2017 - 15:44 пользователь sannic134 сказал:

Угнетение балансером... тут не точно, по идее надо опять же с реплеев/т.п. собирать статку всех игроков в командах конкретного игрока, и сравнивать с такими же от других игроков. Правда, я сомневаюсь в достоверности метода, ибо выходит, что при постоянных средних значениях команд, имеется переменная в виде игрока, которая должна влиять на это среднее значение, а без него получается 14 на 15.

Главный вопрос: что подразумевается под "угнетением балансером"? Поражение одного конкретного игрока? По какому принципу или критерию?

 

06 Мар 2017 - 15:44 пользователь sannic134 сказал:

Т.к. высшую математику я проспал, а школьного курса не хватает в данном случае, я не знаю как это проверить. Или будет корректно его тупо плюсовать к союзным?

Имхо, тут не моделировать, а копать реплеи.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Мар 2017 - 14:55 пользователь sturmkopf сказал:

 

Надо собирать статистику балансировки вообще всех боев идущих на сервере, и потом анализировать график. Надо же сравнивать себя с контрольной группой которую "не угнетают". Откуда такую группу получить еще...

 

Посмотри в клане [WG]:trollface:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
06 Мар 2017 - 16:07 пользователь RenTGen_X сказал:

Будь угнетение по ттх, то его давно бы уже обнаружили. 

Угнетение - это процесс, котором имеется какая-то закономерность чего-либо. Например: серии, когда кидает плохих союзников, низкая альфа и т.п. По сути эти закономерности можно вычислить, проанализировать, составить модель действий и использовать себе во благо. Предупрежден - значит вооружен.

Почему этого до сих пор никто не сделал? Где рабочий алгоритм?

 

А когда все победители турнира Чака играют в 3-4 часа по Москве на 6-ом серваке - это не рабочий алгоритм? И его никто не использует, да?

 

Пользователь сказал:

 Вариант: В ВГ настолько умные работники, что настолько умело спрятали угнетение?! Тогда почему эти умнейшие и хитрейшие люди выпускают патчи с косяками?!

 Вариант как минимум то, что "угнетение" не выбивается за возможные разбросы значений в +/-25% и то, что у тебя весь бой -20% к альфе ничего доказать не может

Вот, кстати, мой веселый реплей: http://wotreplays.ru/site/9329914#stats

Можешь объяснить почему за весь бой альфа больше табличного значения выпала только один раз? Можешь заодно подсчитать насколько это вероятно

 

И вообще вся игра сделана таким образом, что у любого танка есть место (в любой проекции) куда его может пробить любой танк, при этом абсолютно также в любой проекции любой танк можно и не пробить даже голдой из самых пробивных пушек. Добавить к этому рассинхроны, пролеты сквозь танк и прочие баги и можно объяснить вообще все, что угодно

 

И на счет клана WG. Помню Муразор и Джов как-то ботов 3 часа искали с разработчиком и чисто случайно играя на 6-8 уровнях все три часа были в топе в то время как остальные выли от того, что на восьмерках в бои 8-го уровня не попадали месяцами. И это конечно все было чисто случайно, ага:trollface:

Изменено пользователем uku_shu

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Мар 2017 - 16:15 пользователь uku_shu сказал:

 

А когда все победители турнира Чака играют в 3-4 часа по Москве на 6-ом серваке - это не рабочий алгоритм? И его никто не использует, да?

 

 

 

Что там на 6 сервере в 3-4 часа по Москве?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...