SVA999 Опубликовано: 2 декабря, 2014 Игроки 354 публикации 58 979 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2014 (изменено) 1. Арте снизить максимальный угол наведения всем на ((((, а чтобы арта не ныла, добавить проходимости по грунтам. 2. Сделать так, чтобы когда стреляешь через кусты с любого танка не находясь по близости в кусте, не светя сам, (это так называемые 14 метров) появлялось снижение точности, если луч от орудия проходит через куст(это можно считать как наводчик не видит вражеский танк, а радист или командир наводит свой смотря через ком. башню или слушая донесения по рации). А если будет на снижение точности еще влиять и количество кустов в прицеле(например танк в кусте, а противник подсвечен другим игроком и перед вами еще кусты), то это даст то, что противник будет вынужден ехать вперед к первому кусту, чтобы точнее стрельнуть. Вот только так можно побороть немного кусто-броню!!!!!!!!!!!!!! 3. Апнуть ТТ!!! Урон разовый увеличить, чтобы не было у 120 мм 400 урона на 10-м уровне У ОРУДИЙ, а было по больше(то есть это должно затронуть изменения на 9-10 уровне, так как орудия на танках в топ комплектации 10-го уровня), при этом можно все сделать красиво, не увеличивая ДПМ в минуту. Понерфить СТ обзор на 10 м всем и ПТ обзор всем на 20-10 м по выбору разработчиков( нужно всего лишь чуть- чуть). И конечно подправить всем ТТ у кого меньше 2500 немного ХП на 150-200 очков И ГЛАВНОЕ не АПАТЬ БАРАБАННЫЕ ТТ.(не урон разовый, не ХП!!!!) ОТДЕЛЬНО про СТ - компенсировать потерянный обзор увеличением маскировки при движении в разумных приделах. 4. Ребаланс ЛТ-это сейчас уровни боев, которые должны соответствовать (ЛТ-7 СТ-8) и (ЛТ-8 СТ-8)-СТ-8 попадает к 10-м часто, во взводе почти всегда, что еще нужно спрашивается? Изменено 2 декабря, 2014 пользователем SVA999 Ссылка на комментарий
noTpowuTeJlb_apToBogoB Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 371 публикация 32 118 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Все стоялово изза арты,надо прост дать игрокам выбор,играть с артами или без)А для того чтоб небыло приимущества для снятия звезд галку ставить или убирать раз в сутки 1 Ссылка на комментарий
123___rus Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 66 публикаций 49 312 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Привет разработчикам, форумчанам и просто все заблудившимся!) В очередной раз, продолжая "бороду" про бодрое танковое рубилово, безустанно возникает мысль про соотношение класса техники в случайных боях и об использовании сербоголды. Многие говорят про стоялово, огромное количество ПТ, о том, что броня уже не играет такую роль в игре, как раньше, в следствие чего, мы видим постоянную перебалансировку той или иной техники из патча в патч. Что предлагаю я, чтобы немного оживить игру в рандоме: 1) - ввести еще 1 ограничение в игру по количеству АРТ-САУ и уменьшить их число в случайных боях до 3 единиц на команду. Следовательно, эпические достижения Медаль Думитру и Медаль Бурды перенести в разряд Особых, как это было, например, с Медалью Бёльтера и Снайпером; 2) - ввести ограничение в игру по количеству ПТ и ЛТ и сделать его равным в случайных боях 3 (4 или 5 на ваше усмотрение) единицам на команду; 3) - ввести ограничение в игру на покупку снарядов за сербоголду и сделать его равным: а) - для всех АРТ-САУ и ПТ на орудие для топовой комплектации = 3; на орудие не топовой комплектации = 5; б) - для всех ТТ и СТ на орудие для топовой комплектации = 5; на орудие не топовой комплектации = 7; в) - для всех ЛТ на орудие для топовой комплектации = 7; на орудие не топовой комплектации = 10; г) - для всей техники с барабанным (кассетным) орудием = 1 барабану (кассете). Мы получим в итоге более оживленный и более или менее бесстрашный по своему характеру бой, а также вернем былую славу броне. Вот тогда не придется постоянно перебалансировать технику, снаряды или ровнять карты и убирать кусты, горы и постройки. Всем спасибо за внимание!) Не делай зла – вернется бумерангом, Не плюй в колодец – будешь воду пить, Не оскорбляй того, кто ниже рангом, А вдруг придется, что-нибудь просить. Не предавай друзей, их не заменишь, И не теряй любимых – не вернешь, Не лги себе – со временем проверишь, Что этой ложью сам себя ты предаёшь.© Омар Хайям Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 5 216 публикаций 38 842 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Все спорят о "стоялове", но никто так и не сказал - сколько же (в процентах), всё-таки, боёв заканчиваются вничью из-за нехватки времени. 1 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
anonym_IVdd8JohRX9S Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 11 231 публикация 52 681 бой Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 да нет никакого стоялова-бои максимум 10 минут,кажется в среднем по ру-серверам 6 минут Ссылка на комментарий
OverWind Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 29 публикаций 21 125 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Сделать не больше трёх арт в бою и вернуть голду за реал - и стоялова будет гораздо меньше.Картонные ПТ и так страдают на новых картах, их трогать нет смысла. Ссылка на комментарий
RenamedUser_33651118 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 281 публикация 3 168 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 03 Дек 2014 - 19:40 пользователь Ugolock7 сказал:Все спорят о "стоялове", но никто так и не сказал - сколько же (в процентах), всё-таки, боёв заканчиваются вничью из-за нехватки времени. Проблема не в ничьих. Проблема в том, что зачастую преимущество получает игрок, готовый достоять в кустах до ничьей. Ну и от всяких борщей подгорает. У меня на Т-43 с базовым обзором 370 стоит оптика, вентиль, боевое братство и маскировка на 50%, так некоторые борщи, стреляя по своему засвету, не светятся даже после выстрела при моем обзоре за 400+. Ссылка на комментарий
EgorCo Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 2 749 публикаций 54 811 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Ужас, такое ощущение что вы весь бой стоите и нифига не делаете.Давно в бою были то, что б про стоялово говорить ? 5-6 минут на бой-это вам стоялово ?Та вы явно гурманы, вам что надо быстрослив за 1.5 минуты ?А стоялово происходит сейчас на пару картах, вы их все знаете да и то только на 10 уровне.Так что не нойте, а идите и играйте. Не жадничай, ставь плюс Ссылка на комментарий
EgorCo Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 2 749 публикаций 54 811 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 03 Дек 2014 - 16:43 пользователь Anyzol сказал: Проблема не в ничьих. Проблема в том, что зачастую преимущество получает игрок, готовый достоять в кустах до ничьей. Ну и от всяких борщей подгорает. У меня на Т-43 с базовым обзором 370 стоит оптика, вентиль, боевое братство и маскировка на 50%, так некоторые борщи, стреляя по своему засвету, не светятся даже после выстрела при моем обзоре за 400+. А ничего, что на борщах так же можно поставить ББ, оптику, плюс сеть и камуфляж, та плюс двойные кусты, а обзор то у него 400 а не 370,так что вот так и выходит, что борща лупит по своему засвету и не светится. Не жадничай, ставь плюс Ссылка на комментарий
dinar1 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 1 723 публикации 37 216 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 (изменено) 03 Дек 2014 - 18:32 пользователь senior_lieutenant сказал: б) - для всех ТТ и СТ на орудие для топовой комплектации = 5; на орудие не топовой комплектации = 7; Pz-III и его собрат VK20.01D укоризненно смотрят на вас. Попробуйте с 5-ю подкалиберами выйти на КВ или "Матильду", не говоря уж об КВ-85. И уж они то точно не являются источниками "стоялова". Стоят как раз ТТ и ПТ. Хотите меньше стоялова - вводите ограничение на количество ТТ в команде, принудительно заменяя их подвижными танками.Если серьезно не нравятся стоялово - требуйте переделки карт, ликвидируя ПТ-нычки с которых они кроют большие площади с больших же дистанций, а так же требуйте убрать "коридорные" карты, с 3-мя маршрутами, каждый из которых приводит к "пробке" из толпы ТТ противника, скучковавшихся за углом. На картах с развитым рельефом и большим количеством плохо простреливаемых маршрутов со стояловом проблем нет. Как минимум - на средних и младших уровнях. Там даже тяжи вполне способны обползти пробку и выйти в хвост толпе противников. Проблема исключительно и только в количестве доступных обходных маршрутов, на основании которых можно строить маневрирование.Если так хотите вернуть роль брони - то откатите тяжам их запас ХП. Бревномет, броня и здоровье от диназавра в одном флаконе - это слишком жирно. Малая подвижность в ситуации, когда пробить все равно не могут - уже не является уравновешивающим минусом всех накопившихся плюшек. Тем паче, что при жирной броне кое кому явно забудут порезать ту самую подвижность. тот-же КВАС на 5-й уровень скинули, а угловую скорость шасси так и оставили в полтора раза выше чем у КВ. И башня по прежнему шустрая. Вот и пробуй его бить по "уязвимым точкам", когда его фугасил ваш танк просто сдувает...В общем, со словом "ВСЕМ СТ" - вы явно погорячились. Да и некоторые ТТ так же бегают со скорострелками малого калибра. Тот же В1 или черчиль ЛЛ. Хотите ограничить количество дамага, вливаемого голдой - так и пишите "голды на суммарный дамаг не более ХХ% хп от ТТ своего уровня". А сколько это в снарядах - дело десятое Изменено 3 декабря, 2014 пользователем dinar1 Я не использую шкурки. Чистая совесть важнее фрагов.Боец, помни: ФУГАС НЕ рикошетит, НЕ нормализуется, НЕ продолжает полет за пробитым экраном. It's magic! Ссылка на комментарий
dinar1 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 1 723 публикации 37 216 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 03 Дек 2014 - 18:40 пользователь Ugolock7 сказал:Все спорят о "стоялове", но никто так и не сказал - сколько же (в процентах), всё-таки, боёв заканчиваются вничью из-за нехватки времени. С учетом того, что взаимное уничтожение двух последних танков - исчезающе мало, а суммарный процент ничьих - это 2% от количества проведенных боев, то именно из-за времени ничьи происходят где-то в 1% случаев. Второй процент приходится на одновременный захват баз.Так что спор идет про величины размером с "погрешность измерения" Я не использую шкурки. Чистая совесть важнее фрагов.Боец, помни: ФУГАС НЕ рикошетит, НЕ нормализуется, НЕ продолжает полет за пробитым экраном. It's magic! Ссылка на комментарий
dinar1 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 1 723 публикации 37 216 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 03 Дек 2014 - 19:35 пользователь OverWind сказал:Сделать не больше трёх арт в бою и вернуть голду за реал - и стоялова будет гораздо меньше.Картонные ПТ и так страдают на новых картах, их трогать нет смысла. "Страдают" - это когда средний дамаг по СОБСТВЕННОМУ свету "всего" в 3-4 раза превышает собственные ХП? Я не использую шкурки. Чистая совесть важнее фрагов.Боец, помни: ФУГАС НЕ рикошетит, НЕ нормализуется, НЕ продолжает полет за пробитым экраном. It's magic! Ссылка на комментарий
dinar1 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 1 723 публикации 37 216 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 02 Дек 2014 - 17:35 пользователь SVA999 сказал:2. Сделать так, чтобы когда стреляешь через кусты с любого танка не находясь по близости в кусте, не светя сам, (это так называемые 14 метров) появлялось снижение точности, если луч от орудия проходит через куст(это можно считать как наводчик не видит вражеский танк, а радист или командир наводит свой смотря через ком. башню или слушая донесения по рации). А если будет на снижение точности еще влиять и количество кустов в прицеле(например танк в кусте, а противник подсвечен другим игроком и перед вами еще кусты), то это даст то, что противник будет вынужден ехать вперед к первому кусту, чтобы точнее стрельнуть. Вот только так можно побороть немного кусто-броню!!!!!!!!!!!!!! Будьте проще - требуйте разрушаемые кусты. За каждый выстрел сквозь куст с дистанции менее 20 метров - снижать его ХП пропорционально калибру орудия. Пропорционально убыванию ХП снижать коэффициент маскировки, даваемый кустом. Тогда хотя бы бревнометы не смогут стрелять из кустов не сдувая их к такой-то матери.Как вариант - ввести разрушение кустов фугасным сплешем (сами фугасы об кусты не срабатывают, но попадание в броню танка за кустом или в грунт под ним должно приводить к изрядному прореживанию растительности)Уж коли в игру ввели разрушаемые дома, то чем кусты хуже? 1 Я не использую шкурки. Чистая совесть важнее фрагов.Боец, помни: ФУГАС НЕ рикошетит, НЕ нормализуется, НЕ продолжает полет за пробитым экраном. It's magic! Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Наткнулся на ветку. 90% участников в какую-то другую игру играют. Где стоялово? Имя сервера, сестра! Я вижу, что 90-95% боев не превышают 3 минут + 1 минута на разъезд и, иногда, 1 минута на добивание. Может это вот и есть стоялово? Сплошная череда безликих коридорно-угловых тупых перестрелок. Надо еще быстрее? Вот ради этого ждать отсчета 30+ секунд и до 30 секунд на балансер? Пропал дом. (с) 3 Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Вроде есть соц.сетях игры про гонки. Так вот там ездить на гоночной машине вообще не надо, круги там наматывать и прочее. Там достаточно просто прокачивать тачку и время от времени жать кнопку "Заезд" - с рандомными игРАКами. И ты сразу же получаешь результат заезда - кто выиграл - система рассчитывает по параметрам твоей машины и соперника. Может страдальцам по бтр такой сервер выделить? Качаешь танк. Жмакаешь "В бой" и сразу получаешь плюсы-минусы в стату и Результаты боя. Обжмакиваешь весь гараж, чтобы снять звезды, за 5 минут, и спокойно готовишься к сессии/делаешь домашку. Мама довольна. 3 Ссылка на комментарий
Combine32 Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 258 публикаций 27 179 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Да уж, почитаешь тут, то борщ имбоватый, то арта им мешает. У меня есть и то и другое в ангаре. Я бы не назвал борща имбой. Попасть на карту где борща можно реализовать прилично, процентов 30, союзники в зависимости от скила добавят +/-20 процентов борщу.. Не густо.. К тому же более двух борщей ,совсем редко бывает в бою.Что то эти ТС совсем не пишут про то как любят шмальнуть по борщику с фугаски или какой он тонкий для любого другого орудия.Блоха имба(Е25)? Пробивать ее с т67 под любым углом без рикошета, плюс она точно не может крутить тяжа.Это имба? С артой там тоже вопрос. Вероятность попадания не велика, в движении так вообще только артоводы профи стреляют. Скорее от арты больше шевеления.Один чел боится ехать продавить, не арту и уж точно не борщей. Он боится слится в одного, пока союзники сзади постреливают. Получается замкнутый круг,все дружно стоят а договорится поехать вместе не получается по причине недоверия друг другу и отсутствия желания первому получить при засвете..Чтоб не было стоялова давайте всех нерфанем до уровня AMX 38 а имбам оставим ТТХ AMX 40 ,арту в топку, ПТ обрежем до уровня обзора BDR G1 , отменим рога,сетку, А если имбы все равно будут гнуть, будем их переводить в класс AMX38 , если и там будут гнуть, в топку их кидать. Еще введем бан на прямые руки. Получил в течении дня, двух воинов или трех калибров,держи бан на сутки. Карта Южный берег, стоим с чуваком на берегу и выглядываем из за холма вдоль берега. Я на Cromwell чувак на Pz.Sfl.IVc . Чуваку влетает плюха (случайная,без урона), он начинает ягозить сзади меня. Я спрашиваю, друг ты бы мог не кататся у меня за спиной, стой смирно и подсвечивай. Он мне говорит -Я те что светляк что ли? Я спрашиваю -Ты же ПТ у тя должна быть оптика? Он отвечает -Она дорогая!! Я говорю ну мне то она не особо, но тем не менее она есть, ты сейчас по какому свету стрелял? Вместо ответа получаю плю с тылу, и следом плю с фронта, за нашего светящегося бойца.. Поговорил с чуваком 46%, впредь буду умнее и стоять от таких подальше))) Ссылка на комментарий
anonym_jzj9g7YzpnOu Опубликовано: 3 декабря, 2014 Игроки 2 856 публикаций 42 349 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2014 Стоялово на хайлевеле будет при любых нерфах и апах,мало мальски думающие не будут бтрчить!Пример вам лоулевел все погнали в раш -- за бтр всем тудысь Ссылка на комментарий
Saist76rus Опубликовано: 5 декабря, 2014 Игроки 1 152 публикации 21 488 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2014 Лично мое мнение, что есть 2 причины стоялова.Первая заключается в механике засвета. Т.к. любой мало мальски думающий игрок, не выедет на какую либо местность видя спереди кучу кустов и видя в противоположной команде к примеру кучу ПТ, которые вполне вероятно в этих самых кустах стоят... И это игрок будет стоять и ждать, когда же кто то засветится.А вторая причина это арта. Хоть она вроде как и была введена в игру для того что бы выковыривать танки противника из за укрытий и вносить динамику в игру, но с этой задачей она никак не справляется. Любой камень или дом, становится идеальным укрытием для танка в бою с артой, и в этом укрытии этот танк может провести хоть весь бой, изредка высовываясь что бы накинуть плюшку. Может арта и разбавляла бы геймплей и давала бы динамику, и выковыривала бы тяжей из за укрытий, но вся, по крайней мере большая часть арт, слишком ленивы что бы куда либо переехать поудобней, по большей части ездят они до первого удобного куста и находятся там до самой своей смерти... 2 Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 5 декабря, 2014 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2014 05 Дек 2014 - 21:19 пользователь Saist76rus сказал:Лично мое мнение, что есть 2 причины стоялова.Первая заключается в механике засвета. Т.к. любой мало мальски думающий игрок, не выедет на какую либо местность видя спереди кучу кустов и видя в противоположной команде к примеру кучу ПТ, которые вполне вероятно в этих самых кустах стоят... И это игрок будет стоять и ждать, когда же кто то засветится.А вторая причина это арта. Хоть она вроде как и была введена в игру для того что бы выковыривать танки противника из за укрытий и вносить динамику в игру, но с этой задачей она никак не справляется. Любой камень или дом, становится идеальным укрытием для танка в бою с артой, и в этом укрытии этот танк может провести хоть весь бой, изредка высовываясь что бы накинуть плюшку. Может арта и разбавляла бы геймплей и давала бы динамику, и выковыривала бы тяжей из за укрытий, но вся, по крайней мере большая часть арт, слишком ленивы что бы куда либо переехать поудобней, по большей части ездят они до первого удобного куста и находятся там до самой своей смерти... если у мало мальски думающего игрока прокачана лампочка у командира и он видит кучу кустов, то он элементарно может проверить светят ли его из этих кустов или нет с помощью лампы. и если лампу он поймает, то смысла в те кусты или рядом сними ехать действительно нету. но и стоять ждать с моря погоды тоже нет смысла. 1 Ссылка на комментарий
anonym_knDrI2xa3c49 Опубликовано: 5 декабря, 2014 Игроки 433 публикации 38 866 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2014 17 Ноя 2014 - 11:05 пользователь eednew сказал:Долго думал, что вызывает "стоялово" и вчера, наконец, понял - стереотруба! ВООООООООТ, а то арта-арта + тс 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации