tmgod Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 2 799 публикаций 58 097 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 23 Ноя 2014 - 13:50 пользователь Agent_WOT сказал:Не согласен. Если вдаваться в крайности, то стоялово может быть при любом раскладе. Но что этому способствует? Открытые карты идеальные для САУ и ПТ. Когда команда состоит в осноном из ПТ - образуется стоялово. Так как многие не хотят ехать и умирать с одного(двух) выстрелов. Засилье ПТ определенно имеет место быть и это главный фактор "стоялова". Помню момент, когда пт и сау получали на 30 или 50% (точно не помню) опыта.Разработчики сравняли получение опыта с остальными видами техники и это было глупо(ИМХО). 1 Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 23 Ноя 2014 - 15:05 пользователь tmgod сказал: Помню момент, когда пт и сау получали на 30 или 50% (точно не помню) опыта.Разработчики сравняли получение опыта с остальными видами техники и это было глупо(ИМХО). угу и я 2 ветки сау в топ выкачал при этом... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
wssk Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 1 093 публикации 10 297 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 22 Ноя 2014 - 18:09 пользователь sir_bonzo сказал:А теперь я вам открою тот секрет который что называется секрет полишинеля: стоялово происходит не из за голды, не из за арты и даже не из за ПТ. Стоялово происходит просто потому что рядовой игрок в WoT играть не умеет, он не знает толком ни карт, ни системы засвета/маскировки, ни возможностей той или иной техники, но он где то слышал что нужно беречь свои ХП, вот он и использует самый доступный и простой вариант. ну не умеет, что делать то? на это разработчики повлиять не могут, поэтому влиять приходится на другие факторы.и проблема в том, что самый простой вариант сохранения хп представляет собой стоялово. П.С. всё относительно, по сравнению с топ игроками, 60% статисты тоже не умеют играть. Ссылка на комментарий
Rzianna Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 1 878 публикаций 17 880 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 (изменено) " как вылечить " стоялово "" ? а что оно больно чем-то? Изменено 23 ноября, 2014 пользователем Rzianna Ссылка на комментарий
anonym_m5d5lXhazqgA Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 303 публикации 20 260 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 Чёрт, везет же людям, в стоялово попадают. А то обычно: Бум, бам, 5 минут - счёт 15/3 - бой закончен - ангар Ссылка на комментарий
anonym_CLF10yXYbKCR Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 5 932 публикации 21 915 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 23 Ноя 2014 - 19:08 пользователь Fenox777 сказал:Чёрт, везет же людям, в стоялово попадают. А то обычно: Бум, бам, 5 минут - счёт 15/3 - бой закончен - ангар на лоу-левелах всегда так. Ссылка на комментарий
Lancet_ Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 191 публикация 27 156 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 Никакого стоялова в игре нет, и лечить тут нечего (единичные случаи не в счет). Кто помнит старые "топь" и "комарин" тот знает, что такое настоящее стоялово. 1 Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 (изменено) 23 Ноя 2014 - 20:00 пользователь Rzianna сказал:" как вылечить " стоялово "" ? а что оно больно чем-то? Лечение "стоялова" - обоснование, которое разработчики предлагают в качестве причины всяческих нововведений, типа *** лабиринтных карт. Сейчас ещё удумали всем обзор резать. Порезать трубу обойдётся дешевле. 23 Ноя 2014 - 20:33 пользователь Lancet_ сказал:Никакого стоялова в игре нет, и лечить тут нечего (единичные случаи не в счет). Кто помнит старые "топь" и "комарин" тот знает, что такое настоящее стоялово. На новых тоже можно постоять от души, но речь не об этом. Изменено 23 ноября, 2014 пользователем eednew Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 23 Ноя 2014 - 20:11 пользователь eednew сказал: Лечение "стоялова" - обоснование, которое разработчики предлагают в качестве причины всяческих нововведений, типа *** лабиринтных карт. Сейчас ещё удумали всем обзор резать. стоялово от того что народ насмотревшись всяческих водов хп бережет... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Marikss Опубликовано: 23 ноября, 2014 Игроки 1 696 публикаций 50 122 боя Поделиться Опубликовано: 23 ноября, 2014 И почему нету стоялова в боях без арты.... Ну вот не видят разрабы такой аспект... 1 Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 01:25 пользователь Marikss сказал:И почему нету стоялова в боях без арты.... Ну вот не видят разрабы такой аспект... Да щас, ага. Прохоровка без арты например - просто эталонный образец стоялова. 1 #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 05:33 пользователь sir_bonzo сказал: Да щас, ага. Прохоровка без арты например - просто эталонный образец стоялова. да ладно еще один диванный иксперд, которому арта мешает иметь овер 90пп Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Pireos Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 458 публикаций 16 808 боёв Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 23 Ноя 2014 - 20:23 пользователь LimYoHwan сказал: на лоу-левелах всегда так. На хай-левелах частенько абсолютно то же самое. Ссылка на комментарий
forevering Опубликовано: 24 ноября, 2014 Игроки 343 публикации 59 041 бой Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2014 На мой взгляд основной причиной бодрого танкового кустостоялова является то что в рандоме напрочь отсутствует понятие команда как таковое-есть ты и еще 29 игроков которые каждый преследуют свои цели-кому то фраг для выполнения бз кому то дамаг кому то просто пыщ-пыщ поделать под вискарь с колой и никакие ограничения по количеству пт-сау арты голды не заставят их поехать вперед они будут играть как всегда привыкли постреливая из своего нубокуста.Возможным решением проблемы было бы увеличить мотивацию к победе было бы увеличение опыта и серебра за победу и нулевой результат по опыту и сере за проигрыш-но это требует кардинальной переработки работы балансера чтобы он учитывал при создании команды не только технику но и скилл игрока иначе 3-4 нормальных игрока к которым забалансило десяток ярко-красных креветок в тиму при взляде на зелено-фиолетовый сетап соперника будут сразу топиться видеть фото маршала жукова и в скором времени улетят или в бан или уйдут из игры.Поскольку разрабы уже неоднократно заявляли что балансировки по скиллу не будет а баланс в пределах нормы и балансер работает идеально данный вариант отпадает.Тогда на мой взгляд остается только режим кровотока-ввести на карту игры 3 зоны-дефа атаки и нейтралку.После старта боя игрокам дается минута чтобы покинуть зону дефа за исключением арты конечно и возвращаться туда можно только в случае прорыва туда танков соперника.Если танк не уходит оттуда то каждую секунду теряет по 1 хп(аналог пожара) до своей полной аннигиляции.Этим мы также частично поможем решить проблему с ботами и афкшниками. 1 Ссылка на комментарий
emfierro Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 163 публикации 31 893 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 на то она и труба чтобы лучше видеть. зачем что то менять. стоялово устраивают раки. поумнее предпринят что нибудь еще, кроме идти в лоб реплей, на 9:13. Ссылка на комментарий
signs Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 1 150 публикаций 34 487 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 24 Ноя 2014 - 15:18 пользователь forevering сказал: На мой взгляд основной причиной бодрого танкового кустостоялова является то что в рандоме напрочь отсутствует понятие команда как таковое-есть ты и еще 29 игроков которые каждый преследуют свои цели-кому то фраг для выполнения бз кому то дамаг кому то просто пыщ-пыщ поделать под вискарь с колой и никакие ограничения по количеству пт-сау арты голды не заставят их поехать вперед они будут играть как всегда привыкли постреливая из своего нубокуста.Возможным решением проблемы было бы увеличить мотивацию к победе было бы увеличение опыта и серебра за победу и нулевой результат по опыту и сере за проигрыш-но это требует кардинальной переработки работы балансера чтобы он учитывал при создании команды не только технику но и скилл игрока иначе 3-4 нормальных игрока к которым забалансило десяток ярко-красных креветок в тиму при взляде на зелено-фиолетовый сетап соперника будут сразу топиться видеть фото маршала жукова и в скором времени улетят или в бан или уйдут из игры.Поскольку разрабы уже неоднократно заявляли что балансировки по скиллу не будет а баланс в пределах нормы и балансер работает идеально данный вариант отпадает.Тогда на мой взгляд остается только режим кровотока-ввести на карту игры 3 зоны-дефа атаки и нейтралку.После старта боя игрокам дается минута чтобы покинуть зону дефа за исключением арты конечно и возвращаться туда можно только в случае прорыва туда танков соперника.Если танк не уходит оттуда то каждую секунду теряет по 1 хп(аналог пожара) до своей полной аннигиляции.Этим мы также частично поможем решить проблему с ботами и афкшниками. через 15 секунд к нам на базу врывается ололо светляк- 2 минуты народ гоняет лт, пытаясь спасти арту. команда вроде играет, но получает (по твоему предложению) минус по хп. спрашивается зачем такими предложениями стимулировать ололо лт? корпорация Сомбра "Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор. Ссылка на комментарий
fillimor Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 218 публикаций 7 798 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 (изменено) 23 Ноя 2014 - 12:50 пользователь Agent_WOT сказал:Не согласен. Если вдаваться в крайности, то стоялово может быть при любом раскладе. Но что этому способствует? Открытые карты идеальные для САУ и ПТ. Когда команда состоит в осноном из ПТ - образуется стоялово. Так как многие не хотят ехать и умирать с одного(двух) выстрелов. Засилье ПТ определенно имеет место быть и это главный фактор "стоялова". Тут в теме Е-25 был сетапчик с 4-5 Ешками с каждой стороны. ПТ ведь, однако стоялова не было. И карта такая, с одной БТРной точкой. Однако, стоялова не возникло, а наоборот, быстроБой произошёл. Вот тут и задумаешься, может дело не в картах. И не в ПТ даже. (страшные вещи конечно говорю, но, куда деваться). Может дело в том, что игроки тупо хотят стоять, и дамажить? Давайте проведём мысленный эксперимент- уберём все ПТ. Их нет.И что мы видим? На их места тут же заползают Лео1, 50Б, и прочий малоТанкующий картон. Даже БатЧат25 играющий на полоски посчитает своим долгом постоять, и подамажить по своему свету. Ибо вливать барабан на ходу- неэффективно.Легче стало? БТРу прибавилось? Изменено 25 ноября, 2014 пользователем fillimor 2 Ссылка на комментарий
AlexLeo63 Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 56 публикаций 25 441 бой Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 Убрать Арту, искоренить этот класс техники и будет БТР всем на радость 1 Ссылка на комментарий
SuperMaschine Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 534 публикации 13 502 боя Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 (изменено) Убрать стоялово в рандоме очень просто - ввести кучу медалек за активный бой (1к+ урона на дистанции 10м от цели и т.п.).Толпы игроков совершенно разного скилла будут их фармить,это 146%.А если еще прикрутить в общую стату какой нибудь коэффициент активности боя (к примеру высчитывается от среднего расстояния выстрела,пробега за бой и т.д.),то рандом просто обречен на БТР. Обзор,светляки,трубы - это конечно хорошо,но стоит понимать,что в нынешней игре игра ничто,стата - все. Изменено 26 ноября, 2014 пользователем SexMaschinen Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 (изменено) 26 Ноя 2014 - 12:54 пользователь SexMaschinen сказал:Убрать стоялово в рандоме очень просто - ввести кучу медалек за активный бой (1к+ урона на дистанции 10м от цели и т.п.).Толпы игроков совершенно разного скилла будут их фармить,это 146%.А если еще прикрутить в общую стату какой нибудь коэффициент активности боя (к примеру высчитывается от среднего расстояния выстрела,пробега за бой и т.д.),то рандом просто обречен на БТР. Обзор,светляки,трубы - это конечно хорошо,но стоит понимать,что в нынешней игре игра ничто,стата - все. Кстати, да. Разработчики сами ухудшили ситуацию, заменив "снайпера" на "танкиста-снайпера". Вот её народ и фармит, ближе 300 м - ни-ни. Благо все остальные медальки на этом расстоянии можно получить. Рассказывают о необходимости рубилова, а медалей за рубилово нет ни одной. Изменено 26 ноября, 2014 пользователем eednew Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации