Перейти к содержимому

Как же это достало!


Bib56rus

Рекомендованные публикации

Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
01 Ноя 2014 - 11:47 пользователь Luanari сказал:

 

Я все никак не дождусь своих денег.

 

Та брось. Дело ведь не в деньгах и ты сам прекрасно понимаешь. Просто назвал один раз так кто-то, вот и приклеилось. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
01 Ноя 2014 - 14:51 пользователь ZAHR сказал:

А у тебя есть достоверная информация что он таки не реализован?  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

 

Как и нет достоверной информации что он реализован.

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
01 Ноя 2014 - 11:53 пользователь Luanari сказал:

 

А я вообще не понимаю в чем проблема патента. Ну есть ли даже механизм включен, ну и что? Даже с ним люди играют 55-65-75%. 

 

Согласен. Имеются способы обходить или минимизировать действие механизма. Правда рядовому обычному игроку этим заниматься по меньшей мере ни к чему, а по большому счёту несколько напряжно. Вот и получаем то что имеем. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

01 Ноя 2014 - 12:00 пользователь SilencerNT сказал:

 

Как и нет достоверной информации что он реализован.

 

Естественно. Но наличие такового патента отрицать просто глупо. А если мыслить логически, то если имеется патент - значит имеем и реализацию. Иначе зачем он тогда нужен? 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
69 857 боёв
01 Ноя 2014 - 12:51 пользователь ZAHR сказал:

А у тебя есть достоверная информация что он таки не реализован?  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

И если есть патент, то неужели не логично его реализовать? Или даже сначала реализация и только потом патент ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

P.S. Впрочем ты как всегда глупа. Вы все вместе взятые Крайкиттену и в подмётки не годитесь. Писал уже. Убогие вы и унылые до ужаса.

Даже если описываемое в патенте реализовано, в чём там заговор и угнетение? Баланса по скилу там нет, подкручивания урона, точности и пробиваемости нет, а ведь именно на это жалуются говоря про заговор и угнетение.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
01 Ноя 2014 - 15:01 пользователь ZAHR сказал:

Естественно. Но наличие такового патента отрицать просто глупо. А если мыслить логически, то если имеется патент - значит имеем и реализацию. Иначе зачем он тогда нужен? 

Кстати тот патент не такой уж и страшный. А если играть на 10-ках, то этот патент вообще никак не будет тебя затрагивать.


 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
01 Ноя 2014 - 13:01 пользователь ZAHR сказал:

Имеются способы обходить или минимизировать действие механизма.

 

Не до конца не понял. Как обходить? Менять сервер? Или выходить из игры?
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
01 Ноя 2014 - 12:04 пользователь 9l_Megera сказал:

Даже если описываемое в патенте реализовано, в чём там заговор и угнетение? Баланса по скилу там нет, подкручивания урона, точности и пробиваемости нет, а ведь именно на это жалуются говоря про заговор и угнетение.

 

А откуда информация что там нет подкручивания урона, пробиваемости, обзора и точности? Ведь там довольно в общих словах описан этот так называемый "режим угнетения". Почему это ты решила что механизм работает не так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
01 Ноя 2014 - 15:09 пользователь Luanari сказал:

 

Не до конца не понял. Как обходить? Менять сервер? Или выходить из игры?

 

Играть на 10-ках.

01 Ноя 2014 - 15:12 пользователь ZAHR сказал:

 

А откуда информация что там нет подкручивания урона, пробиваемости, обзора и точности? Ведь там довольно в общих словах описан этот так называемый "режим угнетения". Почему это ты решила что механизм работает не так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Нет, там четко написано что конкретно будет подвергаться изменению в случае частых побед либо проигрышей игрока. А именно вероятность попадать в топ или вниз списка. И больше ничего.

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
01 Ноя 2014 - 13:12 пользователь SilencerNT сказал:

 

Играть на 10-ках, 

 

Странно вроде считается, что в песочнице набивается статка. Вообще непонятки.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
69 857 боёв
01 Ноя 2014 - 13:12 пользователь ZAHR сказал:

 

А откуда информация что там нет подкручивания урона, пробиваемости, обзора и точности? Ведь там довольно в общих словах описан этот так называемый "режим угнетения". Почему это ты решила что механизм работает не так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

В каких это общих словах? Довольно чётко, там говорится, много побеждаешь - кидает в низ списка, много проигрываешь - кидает в топ. 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
01 Ноя 2014 - 13:17 пользователь 9l_Megera сказал:

В каких это общих словах? Довольно чётко, там говорится, много побеждаешь - кидает в низ списка, много проигрываешь - кидает в топ. 

 

Сторонникам заговоров этого не достаточно, они хотят большего угнетения.
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв

За последние 100 боев, взял за привычку досматривать бои до конца. Весь прикол в том что работы игры в целом вроде как удовлетворяет, но это только на первый взгляд.

Бой, смеркалось, осталось 3 танка, у противника 2 пт(су100 и т67), у нас ВК 3001. Захват базы, ВК едит сбивать, и с ходу убивает су100, ищет т67, сводится и 2 выстрела без нанесения урона. т67 добивает ВК.

Занятно, интересно, но ладно, игровой момент.

Бой, смеркалось, су152 с мл20 стоит в кустиках(как обычно) на него вылетает фунтик, выстрел, и видно как снаряд проходит сквозь фунтика без урона.

Кнопка в бой, состав команд вроде нечего всех поровну, но, в каждой команде по 2 взвода, у нас Хелы и т67, у противника КВ-1 и пт, САУ и АМХ40.

 

И вроде все хорошо, танки едут, стреляют, взрываются и таких непоняток раз за 10-15 боев, но они есть и все попытки как то разобраться заканчиваются либо тролем, либо словами "все укладывается в игровую механику".

Обидно, да.

Хочется игре процветания, интересных боев, адекватных модеров и так далее.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
01 Ноя 2014 - 12:09 пользователь Luanari сказал:

 

Не до конца не понял. Как обходить? Менять сервер? Или выходить из игры?

 

А то ты сам не знаешь.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Ну давай попробуем подумать? Что имеем реально? А имеем что как только ты начинаешь гнуть, то согласно механизму тебя начинает кидать в так называемые "более жёсткие условия". Как это выражается нам понятно дело никто и никогда не скажет. Возможно твоему танку ВБР даёт минус 50 к обзору и точности и плюс к разбросу на сервере и плюс к повышенной на некий коэфициент критуемости? Возможно. Да ещё 100 вариантов как он может действовать. Говорить о чистой теории вероятности здесь может лишь полный баклан т.к. игра это программа со всеми вытекающими.

Как обходят механизм? Я лично знаю несколько способов. И ни один из них рядовому игроку не интересен по сути и забирает удовольствие от игры. Пожалуй попробую перечислить:

1) Как можно быстрее прерывать "сливную серию" в рандоме. Тут думаю ни для кого не является секретом что победы и поражения зачастую идут именно сериями? И часто весьма забавными сериями с точки зрения теории вероятности.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

2) Соответственно из пункта №1 тянуть как можно дольше "победную" серию пока не начнутся сливы. Далее выходить из игры немедленно.

/ремарка/ как видим пункты №1 и №2 для рядового игрока очень неудобны. Человеку хочется играть тогда когда он желает и когда у него есть на это время, а не когда запущенный механизм ему диктует.

3) Играть в слаженной роте. Таким образом преодолевая действие механизма за счёт сыгранности команды и действительно скилла. Другими словами "превозмогать". Сложно, но возможно.

4) Сюда же в некоторой степени можно отнести и сыгранный взвод, но его влияние при действии механизма намного меньшее и требует гораздо большего напряжения и усилий игроков. и для взводов не отменяется правило №1 и №2.

5) Переключаться онли голда и голд-расходники. Механизм таки будет продолжать тебя гнуть и опускать, но шансы твои всё-таки возрастают на несколько пунктов.

/ремарка/ пункты №3-5 так же для обычного рандомного игрока не подходят. Далеко не каждый мечтает о кланах и ротах. Далеко не каждого прельщают железная дисциплина и обязаловка. И далеко не каждому по карману пулять исключительно сербоголдой и юзать голдовые расходники в "сливных сериях".

ИМХО моё такое.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 327 публикаций
3 761 бой

Угар.

Именно такие люди в средние века жгли костры на площадях и считали, что встретить поутру бабу с коромыслом это к деньгам. Да и сейчас считают, только место бабы с коромыслом, в данном случае заняла игра.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
01 Ноя 2014 - 13:29 пользователь ZAHR сказал:

 И далеко не каждому по карману пулять исключительно сербоголдой и юзать голдовые расходники в "сливных сериях".

 

К примеру: вчера первый три боя (из них 2 сольных 1 взводный) были почти без урона с моей стороны с... то арта ваншотнет, то пришлось ехать на КВ-2 вперед, так как остальная команда "охраняла красную линию" или просто "неудачно выехал". Как мне бы помогли голд снаряды и голд расходники в этих ситуациях?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
01 Ноя 2014 - 15:29 пользователь ZAHR сказал:

 

А то ты сам не знаешь.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Ну давай попробуем подумать? Что имеем реально? А имеем что как только ты начинаешь гнуть, то согласно механизму тебя начинает кидать в так называемые "более жёсткие условия". Как это выражается нам понятно дело никто и никогда не скажет.

Какие еще "более жесткие условия"? Там четко, черным по белому расписан механизм баланса в топ/дно списка в зависимости от изменения %побед. Больше там ничего нет, а все остальное - лишь твои теории, причем абсолютно беспочвенные. 


 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
01 Ноя 2014 - 12:51 пользователь ZAHR сказал:

А у тебя есть достоверная информация что он таки не реализован?  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

И если есть патент, то неужели не логично его реализовать? Или даже сначала реализация и только потом патент ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

P.S. Впрочем ты как всегда глупа. Вы все вместе взятые Крайкиттену и в подмётки не годитесь. Писал уже. Убогие вы и унылые до ужаса.

да. есть. игровой опыт. мой. амиго. страйка. виппи. и других игроков, которые умеют играть и разбираются в игре значительно лучше тебя.

что характерно-патентов вечного двигателя существует не один десяток. и где тот двигатель?

  • Плюс 1


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
01 Ноя 2014 - 12:39 пользователь Liza_S сказал:

 

что характерно-патентов вечного двигателя существует не один десяток. и где тот двигатель?

Если есть патенты, значит есть и сами двигатели. Вопрос их целесообразности и КПД это уже из другой области.

P.S. А ведь буквально ещё "вчера" вся дружная свора неистово и с пеной у рта доказывала вообще невозможность такого механизма в игре и патента. Забавно однако. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 327 публикаций
3 761 бой
01 Ноя 2014 - 13:46 пользователь ZAHR сказал:

Если есть патенты, значит есть и сами двигатели. Вопрос их целесообразности и КПД это уже из другой области.

P.S. А ведь буквально ещё "вчера" вся дружная свора неистово и с пеной у рта доказывала вообще невозможность такого механизма в игре и патента. Забавно однако. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Забавно, что никто никогда не отрицал наличие патента, не смотря на то, что говорят тебе гномики в твоей голове. Есть игра, есть математический алгоритм игры, есть патент на них. Это известно с момента получения патента. 

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 571 бой
01 Ноя 2014 - 19:46 пользователь ZAHR сказал:

Если есть патенты, значит есть и сами двигатели. Вопрос их целесообразности и КПД это уже из другой области.

P.S. А ведь буквально ещё "вчера" вся дружная свора неистово и с пеной у рта доказывала вообще невозможность такого механизма в игре и патента. Забавно однако. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Да да, вечный двигатель - нецелесообразен ни в каком виде. Ни один из тысяч созданных (патенты же есть).

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...