anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 11:47 пользователь Luanari сказал: Я все никак не дождусь своих денег. Та брось. Дело ведь не в деньгах и ты сам прекрасно понимаешь. Просто назвал один раз так кто-то, вот и приклеилось. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
SilencerNT Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 2 781 публикация 23 221 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 14:51 пользователь ZAHR сказал:А у тебя есть достоверная информация что он таки не реализован? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif Как и нет достоверной информации что он реализован. Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 (изменено) 01 Ноя 2014 - 11:53 пользователь Luanari сказал: А я вообще не понимаю в чем проблема патента. Ну есть ли даже механизм включен, ну и что? Даже с ним люди играют 55-65-75%. Согласен. Имеются способы обходить или минимизировать действие механизма. Правда рядовому обычному игроку этим заниматься по меньшей мере ни к чему, а по большому счёту несколько напряжно. Вот и получаем то что имеем. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif01 Ноя 2014 - 12:00 пользователь SilencerNT сказал: Как и нет достоверной информации что он реализован. Естественно. Но наличие такового патента отрицать просто глупо. А если мыслить логически, то если имеется патент - значит имеем и реализацию. Иначе зачем он тогда нужен? Изменено 1 ноября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
9l_Megera Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 8 786 публикаций 69 857 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 12:51 пользователь ZAHR сказал:А у тебя есть достоверная информация что он таки не реализован? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gifИ если есть патент, то неужели не логично его реализовать? Или даже сначала реализация и только потом патент ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifP.S. Впрочем ты как всегда глупа. Вы все вместе взятые Крайкиттену и в подмётки не годитесь. Писал уже. Убогие вы и унылые до ужаса.Даже если описываемое в патенте реализовано, в чём там заговор и угнетение? Баланса по скилу там нет, подкручивания урона, точности и пробиваемости нет, а ведь именно на это жалуются говоря про заговор и угнетение. Ссылка на комментарий
SilencerNT Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 2 781 публикация 23 221 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 15:01 пользователь ZAHR сказал:Естественно. Но наличие такового патента отрицать просто глупо. А если мыслить логически, то если имеется патент - значит имеем и реализацию. Иначе зачем он тогда нужен? Кстати тот патент не такой уж и страшный. А если играть на 10-ках, то этот патент вообще никак не будет тебя затрагивать. Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 13:01 пользователь ZAHR сказал:Имеются способы обходить или минимизировать действие механизма. Не до конца не понял. Как обходить? Менять сервер? Или выходить из игры? Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 12:04 пользователь 9l_Megera сказал:Даже если описываемое в патенте реализовано, в чём там заговор и угнетение? Баланса по скилу там нет, подкручивания урона, точности и пробиваемости нет, а ведь именно на это жалуются говоря про заговор и угнетение. А откуда информация что там нет подкручивания урона, пробиваемости, обзора и точности? Ведь там довольно в общих словах описан этот так называемый "режим угнетения". Почему это ты решила что механизм работает не так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
SilencerNT Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 2 781 публикация 23 221 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 (изменено) 01 Ноя 2014 - 15:09 пользователь Luanari сказал: Не до конца не понял. Как обходить? Менять сервер? Или выходить из игры? Играть на 10-ках.01 Ноя 2014 - 15:12 пользователь ZAHR сказал: А откуда информация что там нет подкручивания урона, пробиваемости, обзора и точности? Ведь там довольно в общих словах описан этот так называемый "режим угнетения". Почему это ты решила что механизм работает не так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Нет, там четко написано что конкретно будет подвергаться изменению в случае частых побед либо проигрышей игрока. А именно вероятность попадать в топ или вниз списка. И больше ничего. Изменено 1 ноября, 2014 пользователем SilencerNT Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 13:12 пользователь SilencerNT сказал: Играть на 10-ках, Странно вроде считается, что в песочнице набивается статка. Вообще непонятки. Ссылка на комментарий
9l_Megera Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 8 786 публикаций 69 857 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 13:12 пользователь ZAHR сказал: А откуда информация что там нет подкручивания урона, пробиваемости, обзора и точности? Ведь там довольно в общих словах описан этот так называемый "режим угнетения". Почему это ты решила что механизм работает не так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif В каких это общих словах? Довольно чётко, там говорится, много побеждаешь - кидает в низ списка, много проигрываешь - кидает в топ. Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 13:17 пользователь 9l_Megera сказал:В каких это общих словах? Довольно чётко, там говорится, много побеждаешь - кидает в низ списка, много проигрываешь - кидает в топ. Сторонникам заговоров этого не достаточно, они хотят большего угнетения. Ссылка на комментарий
anonym_Pme5UbSk2SDq Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 244 публикации 2 756 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 За последние 100 боев, взял за привычку досматривать бои до конца. Весь прикол в том что работы игры в целом вроде как удовлетворяет, но это только на первый взгляд.Бой, смеркалось, осталось 3 танка, у противника 2 пт(су100 и т67), у нас ВК 3001. Захват базы, ВК едит сбивать, и с ходу убивает су100, ищет т67, сводится и 2 выстрела без нанесения урона. т67 добивает ВК.Занятно, интересно, но ладно, игровой момент.Бой, смеркалось, су152 с мл20 стоит в кустиках(как обычно) на него вылетает фунтик, выстрел, и видно как снаряд проходит сквозь фунтика без урона.Кнопка в бой, состав команд вроде нечего всех поровну, но, в каждой команде по 2 взвода, у нас Хелы и т67, у противника КВ-1 и пт, САУ и АМХ40. И вроде все хорошо, танки едут, стреляют, взрываются и таких непоняток раз за 10-15 боев, но они есть и все попытки как то разобраться заканчиваются либо тролем, либо словами "все укладывается в игровую механику".Обидно, да.Хочется игре процветания, интересных боев, адекватных модеров и так далее. Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 12:09 пользователь Luanari сказал: Не до конца не понял. Как обходить? Менять сервер? Или выходить из игры? А то ты сам не знаешь.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifНу давай попробуем подумать? Что имеем реально? А имеем что как только ты начинаешь гнуть, то согласно механизму тебя начинает кидать в так называемые "более жёсткие условия". Как это выражается нам понятно дело никто и никогда не скажет. Возможно твоему танку ВБР даёт минус 50 к обзору и точности и плюс к разбросу на сервере и плюс к повышенной на некий коэфициент критуемости? Возможно. Да ещё 100 вариантов как он может действовать. Говорить о чистой теории вероятности здесь может лишь полный баклан т.к. игра это программа со всеми вытекающими.Как обходят механизм? Я лично знаю несколько способов. И ни один из них рядовому игроку не интересен по сути и забирает удовольствие от игры. Пожалуй попробую перечислить:1) Как можно быстрее прерывать "сливную серию" в рандоме. Тут думаю ни для кого не является секретом что победы и поражения зачастую идут именно сериями? И часто весьма забавными сериями с точки зрения теории вероятности.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif2) Соответственно из пункта №1 тянуть как можно дольше "победную" серию пока не начнутся сливы. Далее выходить из игры немедленно./ремарка/ как видим пункты №1 и №2 для рядового игрока очень неудобны. Человеку хочется играть тогда когда он желает и когда у него есть на это время, а не когда запущенный механизм ему диктует.3) Играть в слаженной роте. Таким образом преодолевая действие механизма за счёт сыгранности команды и действительно скилла. Другими словами "превозмогать". Сложно, но возможно.4) Сюда же в некоторой степени можно отнести и сыгранный взвод, но его влияние при действии механизма намного меньшее и требует гораздо большего напряжения и усилий игроков. и для взводов не отменяется правило №1 и №2.5) Переключаться онли голда и голд-расходники. Механизм таки будет продолжать тебя гнуть и опускать, но шансы твои всё-таки возрастают на несколько пунктов./ремарка/ пункты №3-5 так же для обычного рандомного игрока не подходят. Далеко не каждый мечтает о кланах и ротах. Далеко не каждого прельщают железная дисциплина и обязаловка. И далеко не каждому по карману пулять исключительно сербоголдой и юзать голдовые расходники в "сливных сериях".ИМХО моё такое. 1 Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 18 327 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 (изменено) Угар.Именно такие люди в средние века жгли костры на площадях и считали, что встретить поутру бабу с коромыслом это к деньгам. Да и сейчас считают, только место бабы с коромыслом, в данном случае заняла игра. Изменено 1 ноября, 2014 пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 13:29 пользователь ZAHR сказал: И далеко не каждому по карману пулять исключительно сербоголдой и юзать голдовые расходники в "сливных сериях". К примеру: вчера первый три боя (из них 2 сольных 1 взводный) были почти без урона с моей стороны с... то арта ваншотнет, то пришлось ехать на КВ-2 вперед, так как остальная команда "охраняла красную линию" или просто "неудачно выехал". Как мне бы помогли голд снаряды и голд расходники в этих ситуациях? Ссылка на комментарий
SilencerNT Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 2 781 публикация 23 221 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 15:29 пользователь ZAHR сказал: А то ты сам не знаешь.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifНу давай попробуем подумать? Что имеем реально? А имеем что как только ты начинаешь гнуть, то согласно механизму тебя начинает кидать в так называемые "более жёсткие условия". Как это выражается нам понятно дело никто и никогда не скажет.Какие еще "более жесткие условия"? Там четко, черным по белому расписан механизм баланса в топ/дно списка в зависимости от изменения %побед. Больше там ничего нет, а все остальное - лишь твои теории, причем абсолютно беспочвенные. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2413757 Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 4 274 публикации 3 590 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 12:51 пользователь ZAHR сказал:А у тебя есть достоверная информация что он таки не реализован? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gifИ если есть патент, то неужели не логично его реализовать? Или даже сначала реализация и только потом патент ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifP.S. Впрочем ты как всегда глупа. Вы все вместе взятые Крайкиттену и в подмётки не годитесь. Писал уже. Убогие вы и унылые до ужаса.да. есть. игровой опыт. мой. амиго. страйка. виппи. и других игроков, которые умеют играть и разбираются в игре значительно лучше тебя.что характерно-патентов вечного двигателя существует не один десяток. и где тот двигатель? 1 Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С) Ссылка на комментарий
anonym_KkD9d4KzNGMj Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 10 493 публикации 55 571 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 12:39 пользователь Liza_S сказал: что характерно-патентов вечного двигателя существует не один десяток. и где тот двигатель?Если есть патенты, значит есть и сами двигатели. Вопрос их целесообразности и КПД это уже из другой области.P.S. А ведь буквально ещё "вчера" вся дружная свора неистово и с пеной у рта доказывала вообще невозможность такого механизма в игре и патента. Забавно однако. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Ссылка на комментарий
Super_Fduch_2001 Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 18 327 публикаций 3 761 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 (изменено) 01 Ноя 2014 - 13:46 пользователь ZAHR сказал:Если есть патенты, значит есть и сами двигатели. Вопрос их целесообразности и КПД это уже из другой области.P.S. А ведь буквально ещё "вчера" вся дружная свора неистово и с пеной у рта доказывала вообще невозможность такого механизма в игре и патента. Забавно однако. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gifЗабавно, что никто никогда не отрицал наличие патента, не смотря на то, что говорят тебе гномики в твоей голове. Есть игра, есть математический алгоритм игры, есть патент на них. Это известно с момента получения патента. Изменено 1 ноября, 2014 пользователем Super_Fduch_2001 Ссылка на комментарий
NewParadigm Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 4 241 публикация 43 571 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 01 Ноя 2014 - 19:46 пользователь ZAHR сказал:Если есть патенты, значит есть и сами двигатели. Вопрос их целесообразности и КПД это уже из другой области.P.S. А ведь буквально ещё "вчера" вся дружная свора неистово и с пеной у рта доказывала вообще невозможность такого механизма в игре и патента. Забавно однако. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Да да, вечный двигатель - нецелесообразен ни в каком виде. Ни один из тысяч созданных (патенты же есть). Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации