Перейти к содержимому

Ваша не любимая карта и ваше мнение насчет фильтра!  

4 507 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли Игре Фильтр(выбор) карт?!

    • Да нужен.
      3222
    • Нет не нужен.
      873
    • Все равно.
      412
  2. 2. Какую карту вы считаете самой плохой(Неудачной) в игре?!

    • Вестфилд
      165
    • Карелия
      95
    • Комарин
      245
    • Лайв Окс
      172
    • Ласвилль
      63
    • Линия Зигфрида
      104
    • Малиновка
      369
    • Монастырь
      72
    • Мурованка
      124
    • Перевал
      71
    • Порт
      689
    • Прохоровка
      155
    • Провинция
      256
    • Редшир
      910
    • Рудники
      60
    • Руинберг
      113
    • Рыбацкая бухта
      145
    • Степи
      102
    • Тихий берег
      598
    • Топь
      178
    • Уайдпарк
      523
    • Утес
      76
    • Фьорды
      201
    • Хайвей
      414
    • Химмельсдорф
      166
    • Хребет дракона
      1291
    • Энск
      171
    • Южный берег
      262
    • Заполярье
      110
    • Эрленберг
      227
    • Аэродром
      168
    • Песчаная река
      299
    • Эль-Халлуф
      348
    • Жемчужная река
      667
    • Священная долина
      209
    • Северогорск
      199
    • Тундра
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
13 публикаций
22 382 боя

Господа, карты делаются НЕ ТОЛЬКО для России-Украины-Белоруссии. И для других стран - наши пейзажи как для нас Ардены и Хребет. Да, есть карты, на которых играть не совсем удобно.

Но если уберут "Хребет" - тут же очередной нытик запостит тему "А теперь какая карта хуже из оставшихся?".

Так что? Все по порядку выбрасывать?

Каждая карта имеет свои плюсы и минусы. КАЖДАЯ!!!

У меня есть предложение для тех, кому не нравятся карты - правьте руки именно на таких картах. И не будет для Вас "плохих" карт.

А предложения разработчикам - также дальше не особо реагировать на нытьё пару сотен игроков на фоне 300к аккаунтов.

ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
112 140 боёв
10 Дек 2012 - 15:53 пользователь will_fight сказал:

Ненавистный Вайдпарк растяните, плиз, процентов на 50! Артоводы негодуэ! И пт-воды плачут горючими слезами, ибо вместо кошерного кустодроча приходится между голых стен ныкаться. Кому нужны карты, где выигрывают те, кто толще? Пространства надо больше для арты и пт, а то в парке тактическая составляющая полностью нивелируется!

Пока же Вайд (англ. "широкий") Парк воспринимается исключительно как троллинг со стороны гейм-дизайнеров!

хорошобы на этой карте респы поставить в концах  железной дороги и карта сталабы длиней и место для манёвра и пт и ст  и арты былобы намного больше
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
19 298 боёв
10 Дек 2012 - 12:42 пользователь priap сказал:

жду "Комарин" и "Топи", откровенно говоря, не понимаю зачем убрали "Топи". А в "Комарин"е единственно нужно было бы перенести базы, на место респа, проблема решилась бы с неиграбельностью, а представляю рубилово на комарине, если сделать встречный бой в комарине где база былабы на островке

лови жирный плюс +1

вообщето после последних переделок карт такое ощущение что по картам долго работала артилерия :arta:

Изменено пользователем Pavel_CIAN
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
731 публикация
26 493 боя
10 Дек 2012 - 16:14 пользователь Pavel_CIAN сказал:

вообщето после последних переделок карт такое ощущение что по картам долго работала артилерия :arta:

Скорее стада тракторов МТЗ-80.

 

Самая ужасная карта, ИМХО - провинция.

Все остальное съедобно при наличии адекватной команды. Если же с командой не повезло, то все равно какая там была карта.


Мой боевой путь :glasses:


Ну погоди! -> Байт -> Rambo -> Dandy -> SEGA MegaDrive -> PSone -> Intel Pentium II III IV ->


Intel Duo E5200, ATI Radeon HD 4850, ОЗУ 8 ГБ, 17" ЭЛТ Compaq v710


Для продолжения боевого пути постоянно нахожусь в поиске достойной работы в Минске

Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
6 боёв
25 Ноя 2012 - 17:22 пользователь 3A_HAIII_HAPOD сказал:

самые лучшие были первые карты

Это естественно. Во первых они делались не потоковым методом, а тщательно продумывались. Каждый дом или кочка были установлены именно в это место по тому, что они здесь нужны.

А теперь карты клепаются потоковым методом и их качество уже давно ни кого не волнует. Главное количество.

 

Ну и, судя по всему, те сотрудники, которые создавали первые карты, ещё до релиза игры, к новым картам не имеют ни какого отношения. Слишком уж бросается в глаза разница в качестве и продуманности первых карт, созданных до релиза, и новых карт.

 

Я вообще удивляюсь, как они смогли не испортить Лассвиль при переработке.

  • Плюс 2

Игровой профиль: http://worldoftanks.ru/community/accounts/32083-DEATH999/


Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 744 боя

Хребет в утиль!

Хочу снова повоевать на картах Топь, Комарин (до сих пор не понимаю зачем их убрали), как по мне, они намного удачнее чем Хребет и Хайвэй!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 289 публикаций
30 578 боёв
10 Дек 2012 - 16:24 пользователь _DEATH999_ сказал:

...

А теперь карты клепаются потоковым методом и их качество уже давно ни кого не волнует. Главное количество.

...

Главное количество, внеший вид и фауна с флорой, тактика на последнем месте. Такими темпами скорее можно дождаться каты "Луна" с розовыми кратерами и  пони, чем продуманную карту, передающую атмосферу войны и танковых сражений. В целом присоединяюсь к посту.
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
21 692 боя
***, где "веселый берег", где эта зараза, ненавижу, даже на комарине было веселее, там хоть бодрый заруб тяжей на острове был, короткий но бодрый, а тут как только 3+ арты на команду сразу автоничья (утрирую конечно но это близко к истине) сам берег усыпан дурацкими камнями что располагает к сидению за ними "до победного" я даже на маусе в гору езжу, там хоть ПАСТРИЛЯТЬ можно, для меня бой на карте шаблонный, алгоритм: проверяем базу, если 1 - вот этот куст, если 2 - вот сюда под холмик, из боя в бой, из боя в бой... Я фанатичный картодел и от этого моя попоболь еще сильнее, иногда мне кажется что карты рисуют и переделывают "дизайнеры" которые в игру если и играли то не больше 3х тысяч боев.
  • Плюс 1
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
21 692 боя

кстати так же отсутствует аэропорт, не то что бы он плох, просто опрос неполный

следовало бы составлять список не по памяти, а скажем используя танкопедию: http://wiki.worldoft...Игровые_локации

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
247 публикаций
96 396 боёв

Не понимаю чего все прицепились к Дракону - ведь там ( если включить голову ) реально есть десятки проходов и спусков в обе стороны , даже по

 

гребёнке можно спускаться на скорости при определённом навыке .  Комарин и Топь и были убраны из-за таких плакс признающих одну тактику -

 

тупо переть в лоб . Лично для меня самая дурная карта Вест ( долина ) . При перевесе  Аленей в команде по низу идти невозможно - долбят

 

сверху , едешь по склону - стоит чуть ошибиться с высотой и противник на другом склоне вне зоны поражения , приходится менять позицию

 

опять таки попадая под огонь врага .

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
21 692 боя
серб как то в вопросах разработчикам писал что "как только в ротации будет 33 карты будет вам и фильтр карт" давайте внимательно посчитаем... да их ровно 33 - 31сейчас используются, 1(провинция) только для лоулевелов +2(топь, комарин) находятся в доработке. Я правильно понял что КТ вернут топь и комарин ТС нам выдадут фильтр?
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
21 692 боя
вообще парой комментариев выше звучала интересная идея встречного боя на комарине с базой на острове, я вот только ради этого включу обратно встречку
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
263 публикации
58 255 боёв
Хребет Дракона , честно говоря до физики и нового рендера нравилось там играть , но с переработкой стала вообще пИчаль , т.к. карта играется от одного или двух направлений , но часто конечно двух , это нижняя и верхняя деревня , всё остальное просто не нужное пространство . тт просто едут вниз и играют там в качельки , а кто берёт верхнюю деревню , тот зачастую и побеждает , т.к , получает возможность зарашить на базу , или отстрелять танки внизу деревни , про арту и говорить нечего не надо.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 744 боя
10 Дек 2012 - 16:30 пользователь SRK273 сказал:

 

...Комарин и Топь и были убраны из-за таких плакс признающих одну тактику -

 

тупо переть в лоб...

Не совсем с вами согласен. Карты были своеобразные, но достаточно грамотно сбаланситованые. Возможно, следовало их просто доработать (как поступили с Хребтом).

Тем не менее на данных локациях можна было достаточно эффективно воевать на всех видах техники...  а на Хребте? там для ТТ только одна дорога - прямо с респа (по верху или спускаться вниз - личное дело каждого). Ни один нормальный ТТ не пойдет на дальний перевал (хотя до переработки карты это было вполне нормальным).

Не достаточно на Хребте мест столкновения двух команд!

Именно поэтому, на мой взгляд, эту карту считают самой неудачной (или "плохой", как назвал ее ТС).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 289 публикаций
30 578 боёв
10 Дек 2012 - 16:30 пользователь SRK273 сказал:

Не понимаю чего все прицепились к Дракону - ведь там ( если включить голову ) реально есть десятки проходов и спусков в обе стороны , даже по

гребёнке можно спускаться на скорости при определённом навыке .

1)Первые 20 боев мне карта очень даже нравилась, сам не понимал за что ее не любят. Потом понял.

 

2)Это при наличии командира и скоординированных действий команды можно играть на этой карте разнообразно. В рандоме же реальность  такова:

     Наличие кратчайшего пути между респаунами через каньон, почти не простраливаемый артиллерией, означает, что большая часть команды поедет продавливать это направление и если часть топов их не поддержит, вас ждет слив с высокой вероятностью.  Поэтому в 90% случаев приходится ехать в каньон или прикрывать его сверху. Я думаю, главная проблема - расположение респаунов, если их развести дальше друг от друга, все станет гораздо лучше.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
1 760 боёв
хребет дрокона , если честно мене эта карта ненравилась так как там много неровностей и крутых склонов .На т.т там очень плохо ездить асобенно когда поднимаешся на холм . На  л..т . свет подавань союзникам вобще нельзя прост без гусли останешся и тебя рабберут какиенебудь . На с.т. мне ненравиться  что когда едишь по бордюрам можно съехать и остаться без гусли . На пт-сау тоже самая проблема . На САУ там вобще некуда стать как на холмик на который легко попасть л.т. противника , остаётся тока ехать в пт режиме за т.т . Я хотелбы чтобы сгладели холмы чтоб они стали болие низкими , гору понизели чтобы быстрей и легче было заежать на любом виде танка будь это т.т,л.т,с.т,пт-сау . Ещё хочу чтобы понизели бордюры .
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...