Перейти к содержимому

anonym_j9TkfEUzXK0J

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19744

Портал игры

Достижения пользователя anonym_j9TkfEUzXK0J

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. + Днем артилерию выдает не только вспышки выстрела, но и пыль, поднимающаяся после выстрела, а ночью вспышки различимы на расстоянии до 2,5 км (в зависимости от рельефа и погодных условий)! Зачем воплощать такое в аркадной игре?
  2. ТС а это ты вообще к чему? Ты просто так (поныть захотелось)? Или хочешь большей реалистичности? Если реалистичности, то тебе не в эту игру (в WoT есть условности, которые делают игру динамичней и интерессней)! Прости, но в реальности два танка (имеющих связь между собой), засекают вспышку от выстрела артилерии в радусе 1-1,5 км и могут определить ее местонахождение с точностью до +/- 15-20 м! Ты этого хочешь? При таких раскладах ты молиться будешь чтобы трассера вернули! :-)
  3. Не совсем с вами согласен. Карты были своеобразные, но достаточно грамотно сбаланситованые. Возможно, следовало их просто доработать (как поступили с Хребтом). Тем не менее на данных локациях можна было достаточно эффективно воевать на всех видах техники... а на Хребте? там для ТТ только одна дорога - прямо с респа (по верху или спускаться вниз - личное дело каждого). Ни один нормальный ТТ не пойдет на дальний перевал (хотя до переработки карты это было вполне нормальным). Не достаточно на Хребте мест столкновения двух команд! Именно поэтому, на мой взгляд, эту карту считают самой неудачной (или "плохой", как назвал ее ТС).
  4. Хребет в утиль! Хочу снова повоевать на картах Топь, Комарин (до сих пор не понимаю зачем их убрали), как по мне, они намного удачнее чем Хребет и Хайвэй!
  5. я не путал респы! задача - выбить глухой деф с нижнего респа! на счет советов - согласен с portf. для штурма ИС7 и ИС4 достаточно не плохо сбалансированые машины. если их правильно прикрыть, то спастись от них трудно! для данных условий у них есть свои плюсы: 1 достаточно мобильные машины 2 при движении "вперед, к врагу!" досточно не плохо защищены морды (главное не использовать построение - колонна слива) не получается светить батоном? используйте класику - Т-62+оптика+умения экипа! не получиться - пробуйте МЕГА свет - Т-50-2+оптика+умения экипа! попробуйте... не факт что это поможет... а вдруг!
  6. Можна попробовать разные варианты! Вопрос только чем? Как варианты: 1. Рашнуть толпой ИС7 и ИС4? Вряд ли хватит ДПМа! 2. Можна попробовать арт подготовку выполнить со стороны ледника (я бы использовал 2-3 Лоры 155-51 или "батоны" - отстрелялись и отошли), а уже потом устроить атаку тяжами 3. Стоило бы попробовать отвлекающий маневр - имитируем аттаку с ледника, и устраиваем мощьную аттаку со стороны моста (желательно пустить пару барабанщиков в авангарде) 4. Или наоборот отвлекающий маневт со стороны моста (там ровная местность, которая хорошо простреливаеться - туда направить 2хТ95 и пару амерских ТТ с МЕГА башнями - пусть терпят и вызывают огонь на себя), а основной удар мобильных ТТ и СТ нанесте с ледника. Правда до этого всего желательно лишить их арты! Можна и другие варианты рассмотреть... Нужно пробовать, отрабатывать, смотреть что есть в арсенале команды (например, хорошый артовод может и сам потащить не одного соперника) ИМХО!
  7. Сталкивался с такой тактикой противника на перевале только однажды. Если честно, даже и не думал, что это распостраненное явление! Арты у нас в команде было всего две: Гиви Е и Т92. На самом деле весь исход боя решили наши 5х110е5 - очень грамотно ребята принимали на себя дамаг, но свет давали вовремя (погибли все пятеро). При этом не очень хорошо отстелялась арта (примерно 40% мимо), на мой взгляд, именно поэтому мы их и не дожали. Оставили вживых одну их Мышу!
×
×
  • Создать...