Перейти к содержимому

Динамика боя


MH5

Рекомендованные публикации

Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
17 Янв 2014 - 19:25 пользователь DeeM0H сказал:

Решений два - играть взводом на троих,  или смотреть на миникарту,  чтобы поддержать вовремя тех,  кто все же рискнет рашнуть. Ибо умиляют ***,  весь бой сидящие в одном кусте… 

в кусте стоят постоянно и пофих техника,

особенно прикалывает лоулевел свет, который 

за всеми в куст становится дамажить...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
23 144 боя

Отсутствовал...

Мельком полистал тему, чего не заметил - извеняйте...

.

Здоровенному_ стволу: создай тему, выслушай недовольных, попробуй понять в чём ты (статист) не прав... (ну или пошли всех раков на дно, где им и место :smile:) Количество букв должно оправдываться статусом ТС.

.

Точность арте апнуть надо. Сейчас на арте всё меньше решают руки и всё больше случай. Кто на арте (разных лвл) не катается - не флудите. Посмотрите на очередь своего сервера через часа два-три как придёте с работы (или с продлёнки:). Как только собьют Х2 на арте не выходят. Однокнопочных не качают.

Стата - штука тонкая, я активно использую оленемер, но (как инженер по образованию) понимаю сложности оценки эффективности по среднестатистическим показателям. Доступная нам стата - не абсолютный показатель, более того - абсолютного показателя существовать не может в принципе.

Программа для настройки Зума.                                            

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
35 221 бой
19 Янв 2014 - 20:09 пользователь MH5 сказал:

...

Стата - штука тонкая... но (как инженер по образованию) понимаю сложности оценки эффективности по среднестатистическим показателям.

да чо там тонкого в стате-то))

этож обыкновенная пропорция, то есть отношение количества побед, к общему количеству боёф на акаунте

 

и оценка эффективности никакой сложности не представляет, ну например можно пащитать РЭ при помощи приёмов стат. анализа, учтя кучу игровых параметров из послебоевой статистики, в том числе и ПП или стату...))

да вон их сколько, сайтиков этих, которые всё это уже давно щитают

зашол, увидел - ахренел))

 

 

Изменено пользователем boton_
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
17 Янв 2014 - 21:25 пользователь DeeM0H сказал:

Решений два - играть взводом на троих,  или смотреть на миникарту,  чтобы поддержать вовремя тех,  кто все же рискнет рашнуть. Ибо умиляют ***,  весь бой сидящие в одном кусте… 

 

Мну во взводе не везет ужастно. Не зависимо от статы взводных.

 

PS: Куст естественно в начале боя, когда ситуация не известна - дальше по обстоятельствам.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
35 221 бой
22 Янв 2014 - 11:30 пользователь Luanari сказал:

 

...

 

PS: Куст естественно в начале боя, когда ситуация не известна - дальше по обстоятельствам.

так тут тоже прослеживаеццо неоднозначносць если ориентировацца на обстоятелства

обстоятельства могут быть тонкие или толстые))

а куст - чо, он куст и есть...

Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
23 144 боя
22 Янв 2014 - 17:19 пользователь boton_ сказал:

да чо там тонкого в стате-то))

Стату очень легко посчитать, но многое в (не всегда) сознательном выборе игрока делает её субьективной.

1) Уровень боёв.

2) Наличие прем. акка.

3) Фановые танки.

4) Катание нескольких игроков на одном аккаунте.

5) Фарм по субботам в пьяном состоянии.

6) Злой рок.

7) Качество инета.

8) Нерф опыта некоторых танков.

и многое и многое другое... Учесть всего объективно нельзя. Потому оценок Эф. (XVN, WN6, WN7, от WG, нубо и пр...) и много - каждый её видит по-своему.

22 Янв 2014 - 17:30 пользователь Luanari сказал:

 

Мну во взводе не везет ужастно. Не зависимо от статы взводных.

 

PS: Куст естественно в начале боя, когда ситуация не известна - дальше по обстоятельствам.

Зови себе во взвод тех, кто будет тебе светить. :smile:

Программа для настройки Зума.                                            

Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
22 Янв 2014 - 14:50 пользователь MH5 сказал:

Зови себе во взвод тех, кто будет тебе светить. 

 

Я сам себе посвечу. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Янв 2014 - 13:08 пользователь Luanari сказал:

 

Я сам себе посвечу. 

это лучший вариант и экономически

целесообразный)))

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
35 221 бой
22 Янв 2014 - 13:50 пользователь MH5 сказал:

Стату очень легко посчитать, но многое в (не всегда) сознательном выборе игрока делает её субьективной.

1) Уровень боёв.

2) Наличие прем. акка.

3) Фановые танки.

4) Катание нескольких игроков на одном аккаунте.

5) Фарм по субботам в пьяном состоянии.

6) Злой рок.

7) Качество инета.

8) Нерф опыта некоторых танков.

и многое и многое другое... Учесть всего объективно нельзя. Потому оценок Эф. (XVN, WN6, WN7, от WG, нубо и пр...) и много - каждый её видит по-своему.

ПП как статистический результат является суммой многих случайных и слабо взаимозависимых величин, каждая из которых вносит малый вклад относительно общей суммы, а совместное действие большого числа одинаковых и независимых случайных факторов приводит к результату, в пределе не зависящему от случая, то есть от всего вышеперечисленного

поэтому ПП подчиняется закону нормального распределения и стремится к 50% в итоге))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
17 Янв 2014 - 21:25 пользователь DeeM0H сказал:

Решений два - играть взводом на троих,  или смотреть на миникарту,  чтобы поддержать вовремя тех,  кто все же рискнет рашнуть. Ибо умиляют ***,  весь бой сидящие в одном кусте… 


кусты разные бывают и не только около респа.

соответственно, и сидеть в кустах можно по-разному.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
22 Янв 2014 - 15:56 пользователь totktonada57 сказал:


кусты разные бывают и не только около респа.

соответственно, и сидеть в кустах можно по-разному.

 

У людей клеше. Когда говоришь, что в начале боя сидишь в кусте думают, что куст именно на респе, и начало боя это первые 14 минут.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 076 публикаций
56 257 боёв
17 Янв 2014 - 20:25 пользователь DeeM0H сказал:

Решений два - играть взводом на троих,  или смотреть на миникарту,  чтобы поддержать вовремя тех,  кто все же рискнет рашнуть. Ибо умиляют ***,  весь бой сидящие в одном кусте… 


Ещё больше умиляют люди не видящие миникарту , не понимающие ,что противник ушёл в Дэф и специально агрит их недобитым Топом .

Умирающие через 3-5 секунд после начала своего движения за таким близким и вкусным фрагом.  Вот и вся динамика боя . В последнее время стало просто модно играть на ничью , встал в куст жди чужого засвета , а его может не случится , а когда пойдёт свой засвет , то в обратку засветят тебя и накидают по самый лючок мехвода.  Самое весёлое, что даже 2-3 одновременно стартанувшие в раш умирают под 5-6 стволами ждущих таких умных из кустов . Есть и так малодинамичные карты , а с засилием ПТ стали просто кто кого пересидит .

Изменено пользователем _Ky6a_

 

Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
23 144 боя
22 Янв 2014 - 21:52 пользователь _Ky6a_ сказал:


Ещё больше умиляют люди не видящие миникарту , не понимающие ,что противник ушёл в Дэф и специально агрит их недобитым Топом .

Умирающие через 3-5 секунд после начала своего движения за таким близким и вкусным фрагом.  Вот и вся динамика боя . В последнее время стало просто модно играть на ничью , встал в куст жди чужого засвета , а его может не случится , а когда пойдёт свой засвет , то в обратку засветят тебя и накидают по самый лючок мехвода.  Самое весёлое, что даже 2-3 одновременно стартанувшие в раш умирают под 5-6 стволами ждущих таких умных из кустов . Есть и так малодинамичные карты , а с засилием ПТ стали просто кто кого пересидит .

 

Чтобы успешно сидеть в кустах надо только знать хорошие кусты, знать сектора обстрела, иметь представление о игровой механике засвета и пробития, иметь дикую выдержку, иногда граничащую с затупливанием.

Чтобы успешно рашить - помимо практического скила и теоретических знаний нужны характер и сыгранность команды.

Я выступаю против (наверное непреднамеренного) пособничества "стоячей" тактики посредством не вполне удачной правки ТТХ.

 

22 Янв 2014 - 20:46 пользователь boton_ сказал:

ПП как статистический результат является суммой многих случайных и слабо взаимозависимых величин, каждая из которых вносит малый вклад относительно общей суммы, а совместное действие большого числа одинаковых и независимых случайных факторов приводит к результату, в пределе не зависящему от случая, то есть от всего вышеперечисленного

поэтому ПП подчиняется закону нормального распределения и стремится к 50% в итоге))

 

Я тебя понял, а ты меня - нет. Товарищ Гаусс не при делах. Если, бы %-а побед было бы достаточно, то КЭФ не вводили бы.

Изменено пользователем MH5

Программа для настройки Зума.                                            

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
35 221 бой
22 Янв 2014 - 19:30 пользователь ППMH5 сказал:

Я тебя понял, а ты меня - нет. Товарищ Гаусс не при делах. Если, бы %-а побед было бы достаточно, то КЭФ не вводили бы..

вполне достаточно ПП, он как раз  демонстрирует умение играть в танчики, причём вполне объективно и зависит от наличия соответствущего скилла))
все остальные рейтинги  используют при расчёте кучу других игровых параметров, включая, кстати  ПП

например WN7

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 957 публикаций
51 823 боя

ПП вполне очевидно говорит о силе той или иной техники а всякие надуманные рейтинги надуманными и останутся.

Популярность техники говорит о том насколько фаново и интересно на ней играть. Известно например что при прочих равных на быстром картонном танке играть веселее чем на бронированном слоупоке. Удивительно при этом, что все быстрые фановые танки одновременно являются нагибучими. Хэлкет, Квас - весьма быстрый ТТ, Исы, все барабанщики включая БЧ, вафлю и Т57, 268, Фош. Так что в этом плане ИМХО разработчики просчитались. Влияние брони на игру резко снижено и итак не веселые медленные танки оказываются еще и ущербными в плане своего влияния на исход боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
22 Янв 2014 - 23:05 пользователь Da3DpanepMa сказал:

ПП вполне очевидно говорит о силе той или иной техники а всякие надуманные рейтинги надуманными и останутся.

Популярность техники говорит о том насколько фаново и интересно на ней играть. Известно например что при прочих равных на быстром картонном танке играть веселее чем на бронированном слоупоке. Удивительно при этом, что все быстрые фановые танки одновременно являются нагибучими. Хэлкет, Квас - весьма быстрый ТТ, Исы, все барабанщики включая БЧ, вафлю и Т57, 268, Фош. Так что в этом плане ИМХО разработчики просчитались. Влияние брони на игру резко снижено и итак не веселые медленные танки оказываются еще и ущербными в плане своего влияния на исход боя.


да ладно... на сотке изредка выкатываюсь - могёт.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 957 публикаций
51 823 боя
22 Янв 2014 - 22:20 пользователь totktonada57 сказал:


да ладно... на сотке изредка выкатываюсь - могёт.

Е100 490 боев, Т57 - 692. Так что вы чаще выкатываете?

Кстати Е100 достаточно своеобразый танк. Из-за кучи ее экранов ее нескольком меньше других тяжей коснулся нерф брони кумулятивами, зато наоборот теперь она играет на кумулятивах а идея Е100 с маусганом почти похерена.

Изменено пользователем Da3DpanepMa
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
22 Янв 2014 - 23:56 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Е100 490 боев, Т57 - 692. Так что вы чаще выкатываете?

Кстати Е100 достаточно своеобразый танк. Из-за кучи ее экранов ее нескольком меньше других тяжей коснулся нерф брони кумулятивами, зато наоборот теперь она играет на кумулятивах а идея Е100 с маусганом почти похерена.


гм... когда это я на хеви успел так. увлекся, видимо))

на сотке я выкатываю для души. нравится он мне очень, эдакая прям мощь. а уж таранить на нем - прям ми-ми-ми.

ну маусган несерьезно, учитывая общую брутальность танка.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Янв 2014 - 21:56 пользователь Da3DpanepMa сказал:

Е100 490 боев, Т57 - 692. Так что вы чаще выкатываете?

Кстати Е100 достаточно своеобразый танк. Из-за кучи ее экранов ее нескольком меньше других тяжей коснулся нерф брони кумулятивами, зато наоборот теперь она играет на кумулятивах а идея Е100 с маусганом почти похерена.


чет не понял этой фразы от слова совсем...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
8 957 публикаций
51 823 боя
22 Янв 2014 - 23:13 пользователь PerpetuuS сказал:


чет не понял этой фразы от слова совсем...

Ввели сербоголду. В итоге чуть ни каждый первый на топ уровне стреляет кумами тем более в топ тяжей. Е100 имеет много экранов против которых кумы работают плохо. Так что ее стрельба кумами по ней затронула не так сильно. То есть другими словами нерф брони сербоголдой Е100 затронуло меньше чем большинство других тяжей. Зато если раньше дзен топ ствола мог постигнуть мало кто и чуть ни половина рандома катала с маусганами научно обосновывая что именно эта пушка лучше топовой. Теперь есть возможность стрелять сербокумами из топ ствола Е100 и идея маусганов на Е100 похерена - почти поголовно Е100 ездят с топ стволами и очень часто на полной голде. С-но Е100 от введения сербокум приобрела не меньше чем потеряла и с-но ее нерф брони введением сербоголды коснулся намного меньше чем тот же Маус.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...