Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
21 Ноя 2014 - 10:03 пользователь Riot_Guy сказал:

Теперь ситуация изменилась?

 

да. сократилось время нахождения на к3. соответственно время света какое ты даешь. и количество убитых врагов метким огнем со своей базы.

еще это работало только когда ты находился на стороне берега. время расстановки игроков на позиции примерно соответствовало тем секундам какие нужны были на проход по берегу до к3. там же перед к3 еще яма есть. плюс дорога по берегу в низине - с базы врага видят единицы. когда респ ближе к горе -  смысла пересекать всю базу а потом лететь по берегу нет -  враг на позициях, огонь стал массивный. естественно эти выкладки для базы без сараев. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв
21 Ноя 2014 - 13:03 пользователь Riot_Guy сказал:

Теперь ситуация изменилась?

 

Изменилась. Теперь все так-же, только бои чуть дольше.

Молодцы =))) Пол года рыли карту, достигли того что теперь в среднем танки получают на одну плюху больше и так же всех ушатывают =)))


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Ноя 2014 - 13:28 пользователь MLRS сказал:

 

Изменилась. Теперь все так-же, только бои чуть дольше.

Молодцы =))) Пол года рыли карту, достигли того что теперь в среднем танки получают на одну плюху больше и так же всех ушатывают =)))

 

А если не стоять на базе? Захват теперь и со стороны леса неплохо сбивается, при необходимости.
Ссылка на комментарий
Игроки
709 публикаций
34 671 бой
Карта убожество ! Если ехать с нижнего респа по берегу то вас расстреляют . Если ехать с верхнего респа то можно нырнуть в яму за горку и там светить то что происходит за ангаром и на базе . С верхнего респа возле замка жирные кусты и деревья . С нижнего респа несколько деревьев ( остальные далеко ) ну вроде все
Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв
21 Ноя 2014 - 13:30 пользователь Riot_Guy сказал:

 

А если не стоять на базе? Захват теперь и со стороны леса неплохо сбивается, при необходимости.

 

Нет ну понятно что картоделы видят какой-то свой сакральный смысл в своих трудах, но рандом как правило не задает вопросы.

И главная проблема в том, что вы выровняли подъезд к баракам думая что это основная проблема. На самом деле там просто-напросто неудачный крайний барак.

 

Его легко прокидывает арта, и там очень сложно задефиться даже одному танку.

Если бы этот барак мог обеспечить безопасное укрытие от арты хотя бы для двух танков, которые бы контрили раш - то все было бы хорошо, и даже выравнивать подъезд бы не пришлось.

В данный момент туда едут только смертники, без возможности выжить и(или) отступить в случае необходимости.

 

Сейчас получается что здаешь назад - тебя прокидывает арта и стреляют в окно, а не здаешь - тебя просто в лоб убивают 2-3 танка которые прорываются в низину.

И даже на ГК единственный эффективный способ задефить проезд в низину - был встречный раш и бой на центре этого проезда.

 

Короче говоря вы ничего не поменяли. Просто слегка-слегка добавили проблем тем кто рашит. Даже тупо убрав бы кусты с некоторых мест на выезде из низины - вы бы изменили ситуацию гораздо больше...

Но тут как правило чтобы хорошо переделывать карты, нужно еще хорошо играть. И иногда играть на картах которые переделываются. И лучше всего это делать на СТ.


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Игроки
804 публикации
16 380 боёв
21 Ноя 2014 - 10:30 пользователь Riot_Guy сказал:

 

А если не стоять на базе? Захват теперь и со стороны леса неплохо сбивается, при необходимости.

А вы заказывали тепловые карты по малиновке? Что говорят результаты?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 464 боя
Не понятно, для чего подняли поле? Стрелять с воды теперь невозможно стало.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 053 публикации
17 607 боёв
Наверное что бы уменьшить дистанцию. Все сводится к тому  - подьезжай ближе и стреляй. Так и инвиза не получится. И враг в тебя стрелять может. И попадать легче. Все типа по честному. У кого рожа толще, и голды в стволе больше тот и победит. А голда она дорогая. Глядишь и прем брать придется.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Ноя 2014 - 13:07 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Не понятно, для чего подняли поле? Стрелять с воды теперь невозможно стало.

Из-за множественных жалоб на прострелы респов.

Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 370 боёв
21 Ноя 2014 - 18:10 пользователь INFEL8 сказал:

Теперь оно такое же читерское.

Теперь шансов отбиться там совсем нет.

Раньше хоть у защищающихся нычка была.

 

Ещё раз скажу.

Раньше Малиновка была всем лучше, кроме горки.

Химки при переделки горы и краёв поля центрального тоже были когда-то испорчены.

Да в общем, печаль беда не играют и картоделы.

Ну или не достаточно.
 

согласен, сейчас все карты делаются так чтобы дефиться нельзя было, особенно пт (возникает вопрос зачем тогда они еще нужны?). Политика у разрабов нынче такая, хочешь отдефиться - едь прямо к кругу и сбивай захват и по фиг сколько там берут базу врагов и на чем ты в бою. Все старые карты изуродовали. Все делается для тупого Бодрого танкового рубилова. Так что не фиг сидеть на каком-нибудь унитазе тина S35 в дефе, рашь, танкуй, ромбуй, кружи, властвуй!! А базу берут - едь и в упор сбивай! Это ж их глобальная политика ВГ как и танки в 10 лвл. Давно бы вместо того чтобы резать/апать ТТХ танков раздвинули бы линию прокачки до 11-12 лвл и не было бы имбалансных танков на одном лвл.

 

Факты говорят сами за себя: раньше вайна по картам было гораздо меньше. Вайнили по ТТХ и балансировщику. 

 

_Guy (21 Ноя 2014 - 18:30) писал:

21 Ноя 2014 - 13:28 пользователь MLRS сказал:

 

Изменилась. Теперь все так-же, только бои чуть дольше.

Молодцы =))) Пол года рыли карту, достигли того что теперь в среднем танки получают на одну плюху больше и так же всех ушатывают =)))

 

А если не стоять на базе? Захват теперь и со стороны леса неплохо сбивается, при необходимости.

 

не стоять на базы - так уберите сараи уже!!! Захват с леса сбивается только по верхнему респу и то с квадрата С5 и если враг не стоит ближе к дальней кромке круга. Сбивать захват на нижнем респе в разы сложнее и из леса там не подефишь. Карта давно была испорчена. И как подметили, единственно гора щас лучше.

  • Плюс 2


"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
924 публикации
39 088 боёв
Пользователь сказал:

Нравиться ли вам эта карта?

 

Исправьте, пожалуйста, ошибку

 

Карта с каждой переделкой становится более играбельной. Спасибо.

Неплохо было бы добавить к западу (слева) от мельницы на горе несколько разрушаемых домиков в связи с тем, что танки с нижнего респауна имеют возможность прятаться за мельницей, играть там от башни (в связи с небольшим понижением рельефа к западу от мельницы) и через кусты. Я довольно часто имею там возможность расстреливать противников, едущих со стороны верхнего респа, без засвета и с минимальной возможностью получить обратный урон, т.к. всегда есть возможность дать засвет САУ и спрятаться за мельницей.

Введение нескольких разрушаемых прямоугольных домов вдоль дороги с запада на восток к мельнице могло бы снизить эффективность ведения огня САУ в борт игрокам с верхнего респа и увеличить полезную площадь поля на горке при атаках как в одну, так и в другую стороны.

Изменено пользователем TBOU__rOCnODUH
Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 464 боя
25 Ноя 2014 - 12:15 пользователь Riot_Guy сказал:

Из-за множественных жалоб на прострелы респов.

 

Эпикфейл!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif

 

А можно будет убрать все дома на Химках, а то они мешают стрелять, если будут множественные жалобы на это!? 

Изменено пользователем VOLKOV_82
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
8 400 публикаций
208 393 боя

Почему эту карту назвали Малиновкой ?

Сколько играю, ещё ни разу не видел малиновых кустов с ягодами. Вот ягелем всё поле заросло.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

_________________________________________________________________________________

Вообще то карта хорошая, и почти сбаланирована для обоих респ. Верхняя респа всё таки чуток лучше для организации ТИРА.

Хороший светляк это уже 75% на победу. А в союзе с хорошей АРТой все 95%.

Без хорошего светляка игра становится лотереей в стойле.

Для песка карта идеальна.

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв
25 Ноя 2014 - 12:15 пользователь Riot_Guy сказал:

24 Ноя 2014 - 13:07 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Не понятно, для чего подняли поле? Стрелять с воды теперь невозможно стало.

Из-за множественных жалоб на прострелы респов.

Да? А у меня тогда тоже есть жалоба.

 

Вот вы рыли карту, рыли. В итоге вы подняли дорогу по которой СТ рашат к баракам.

Оно в принципе хорошо. Но проблему это вообще никак не решило.

 

Я вам предлагаю просто посмотреть вот этот реплей: http://wotreplays.ru/site/4080258#malinovka-mlrs-e-100

Его я специально для этой темы записал, чтобы вам наглядно показать в чем проблема этой карты.

 

Года вы его просмотрите, вы поймете что нужно сделать, чтобы сбалансировать эту карту на данном направлении.

Если не поймете, то мне искренне жаль. Но слова пояснений здесь не нужны.

 

 

 


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 17:01 пользователь MLRS сказал:

Да? А у меня тогда тоже есть жалоба.

 

Вот вы рыли карту, рыли. В итоге вы подняли дорогу по которой СТ рашат к баракам.

Оно в принципе хорошо. Но проблему это вообще никак не решило.

 

Я вам предлагаю просто посмотреть вот этот реплей: http://wotreplays.ru/site/4080258#malinovka-mlrs-e-100

Его я специально для этой темы записал, чтобы вам наглядно показать в чем проблема этой карты.

 

Года вы его просмотрите, вы поймете что нужно сделать, чтобы сбалансировать эту карту на данном направлении.

Если не поймете, то мне искренне жаль. Но слова пояснений здесь не нужны.

Сотка на ББ - это сильно:)
Реплей с комментариями передам куда следует.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв
25 Ноя 2014 - 17:27 пользователь Riot_Guy сказал:

Сотка на ББ - это сильно:)
Реплей с комментариями передам куда следует.

 

Спасибо. Если вы рассмотрите вопрос по поводу крайнего барака, то это очень сильно поможет.

Ибо сейчас там невозможно дефится ну никак. Получаешь плюхи с 3х сторон. Со стороны раша, со стороны базы и от арты.

 

Если вы сделаете хотя бы возможность закрыть себя от 2х линий огня, там можно будет с горем по палам дефиться.

И возможно туда будут ездить не только смертники и камикадзе.


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...