Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
46 публикаций
14 840 боёв
Самая та карта, на которой может за минуту боя все решиться, очень большой выбор куда ехать и что делать, единственный минус - это рай арты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

0 боев на арте.

Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Перестрелка через поле после песка быстро изживает себя что ведет к каким-то ленивым пострелушкам по свету. Встречный бой - другое дело, хотя и там в основном дерутся за холм. Но возможностей для драки на этой карте достаточно. Чего бы я добавил так тупо оврагов на поле, просто для разнообразия, пусть неглубоких и с краев, но чтобы направления атак были ну хоть немного не такими предсказуемыми (горы трупов от стрельбы через J2 это скучно). Болото, опять же, можно сделать поинтереснее. Вообще мне кажется в игре болота как-то недолюбливают, поездить с дыхательной трубкой и перископом у меня получается только на Карелии.

Интереснее всего за ЛТ/СТ в стандартном бою делать ниндзя-прорыв через восток по кругу, до церкви и прямо к арте.

Изменено пользователем Shadenuat
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
44 697 боёв
26 Ноя 2014 - 14:51 пользователь colinsJJ сказал:

Поясните, плиз, как занимать берег с нижней базы и контрить того светляка?

 

Некоторые карты стали лучше, жаль, что их не больше тех, которые стали просто не очень/невыносимыми после переделки.

 

Полностью согласен, переделка берега дала верхнему респу намного большее преймущество в засвете. У нижнего респа вообще не осталось лазеек для дефа берега.   Теперь же все олени оставшиеся у коровников разбираются ещё быстрее. 

 

Берег надо наоборот усложнять для прорыва на 1 минуте, чтоб больше задействовались другие направления, как раньше.

Например придумать что-то на подобии "Тихого берега"(правая часть возле воды),  где не сильно много места для стадного раша, но вполне хорошоее место для бодания 2-3 тяжей

Изменено пользователем G0DSenD
Хороший, плохой, главное - у кого ружьё.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
13 Дек 2014 - 17:51 пользователь Shadenuat сказал:

 Чего бы я добавил так тупо оврагов на поле, просто для разнообразия, пусть неглубоких и с краев, 

А ещё скал и огромных камней, характерных для простого русского названия - "Малиновка"

Даёшь больше туннельных и коридорных карт! Долой разнообразие!

 

  • Плюс 2
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
14 Дек 2014 - 12:56 пользователь G0DSenD сказал:

 

Полностью согласен, переделка берега дала верхнему респу намного большее преймущество в засвете. У нижнего респа вообще не осталось лазеек для дефа берега.   Теперь же все олени оставшиеся у коровников разбираются ещё быстрее.

 

Зачем вы его дефите то?

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
96 466 боёв
03 Дек 2014 - 00:30 пользователь 699mba сказал:

Мне карта очень нравится на любой технике такая как она есть сейчас в 0.9.4. Вообще, Малиновка и Прохоровка мои любимые карты наверное потому что там расклад предельно ясный, т.е. примерно ясно, что можно ожидать от противника и куда направить свою машинку.

На других картах, к примеру, частенько куча засвета, но все где-то за чем-нибудь прячутся, только поедешь куда-нибудь и тут тебе влепят через щели между десятком домов и холмов =) вот и приходится самому по щелям щемится, а на таких картах как Прохоровка и Малиновка в основном всё зависит от засвета и танкования.

 

Не могу проголосовать в опросе, потому что 1) мне нравится на любом респе играть; 2) нравится на любой технике, кроме может быть артиллерии; 3) тир в начале боя считаю грамотным в боях до 5-6 лвл, в боях выше уровнем как правило не стоит медлить с занятием ключевых позиций.

Полностью согласен по поводу этих карт, раньше еще нравился Редшир, но никак не могу привыкнуть после переделки, причем на Малиновке как и на Прохоровке, по разъезду, на 10 секунде понятно чем примерно окончится бой, кто куда пошел, кто куда не пошел, использую несколько точек на балконах с обеих сторон, особенно при встречном бое. Да третий и четвертый уровень,  здесь просто удовольствие получаешь за редким исключением( когда на 50 СЕКУНДЕ боя счет 0-8) всегда адреналин, жаль если сильно переделают.

Ссылка на комментарий
Игроки
374 публикации
3 414 боёв

Товарищи разработчики, интересно какой должен быть перевес побед у верхнего респа чтоб вы все таки сбалансировали Малиновку - 70 к 30 или 90 к 10?

С нижнего респа просто невозможно играть уже, и этот заезд у воды, и на гору сложнее, и в тир не пострелять из за коровников.

Конечно же я говорю о старших уровнях 7 и выше.

 

Или уберите Малиновку со стврших уровней, как Уайдпарк - оставьте только для 1-5 лвл.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв

всего три минуты прошло от начала боя, а у нижнего респа уже слив с разницей 8к хп

и почти всё это благодаря тому, что я на тяже проехал на J3

пробовали-ли вы когда-нибудь повторить эту уловку с нижнего респа (проехать на Н1)? тем-более, на тяже

и сколько попыток оказались неудачными, потому-что вас просто убивали посреди пути? 

 

ЗЫ. карта отличная, баланс респов в норме http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif, не обращайте внимания, мне просто повезло http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif

http://savepic.org/6739137.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
21 276 боёв
Голосовать даже не пытался, ибо "голосовалка" кривая(требует выбора одного ответа, тогда как постановка вопроса разрешает выбор нескольких). ИМХО: карта хорошая, позволяет множество тактик, а вот игроки постепенно тупеют, привыкнув к коридорным картам. Несколько дней назад тупо обеспечил победу команде (при том, что я не самый хороший игрок), просто встав в в куст на ... Лёве!, при наличии в крманде трех светляков. И это при том, что бой был 10 уровня.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
33 563 боя
 Попадая на верхний респ даже не думаю сразу ехать с базы, знаю начнется тир в одни ворота. А попадая на нижний, если не успел свалить с базы сразу, то ты труп. 
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
21 276 боёв
При наличии грамотного светляка, тир начинается именно с той стороны, с которой этот светляк находится. Кусты, адекватные читокусту, с верхнего респа, есть и на нижнем. Вопрос в том, что с начала акции (как минимум) ни разу не видел что бы в оные кусты кто либо вообще вставал. Один раз даже рокировка баз произошла. Команда с нижнего респа дружно ломанулась по 8 и 9 линиям, а команда с верхнего по 1 и 2. И бой закончился грандиозным побоищем на поле "Куликовом" при попытке сбить обоюдный захват.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

 

сколько катаюсь на этой карте,

и каждый раз убеждаюсь, что весь бой портят именно проезды у воды. (не процесс, а места)

при чём у озера тоже.
 

Вот зачем было портить почти идеальную карту?

несколько лет назад взяли и испортили...

Вернуть надо старое поле и то, что было вокруг озера.

У озера по крайней мере, чтобы не было проезда у воды с восточной стороны озера.

Ну и ямок тех, естественно.
 

Наверное самое плохое "изобретение" картоделов - подобные места.

На Мурованке по углам раньше было, и тут накопали и каждая переделка почему-то не убирает эту гадость.

Изменено пользователем INFEL8
  • Плюс 3

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
74 718 боёв
После переделок довольно багнутая карта. К примеру если с нижнего респа пройти по воде и попытаться подняться к кусту на G1 чтоб просветить танк стоящий на стандартном месте за камнем, то вы засветитесь и засветите тот танк сквозь горку, но если подняться выше , ближе к кусту засвет пропадает.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Вот я никогда не жалуюсь, если попадаю на нижнюю бызу... тянуть просто надо !

http://wotreplays.ru/site/4379303#malinovka-spartakrules-t-54 - Как надо тянуть с нижней базы на Малиновке,если прорван левый фланг, Мастер+6000 Урона

http://wotreplays.ru/site/3960974#malinovka-spartakrules-vk_30_01_d - Как правильно светить и демажить на Малиновке на СТ против 8-рок. Мастер+Разведчик+Дозорный+1700 Урона+4000 Урона с моего света !

 

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
590 публикаций
99 151 бой

 

Чё-то вот смотрю я на новую малиновку, смотрю - и всё больше убеждаюсь, что не помогла ей переделка. 
Как рашил верхний респ по воде, так и рашит. Как сосал при этом нижний респ, так и сосет. 
Ничего не изменилось.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
08 Янв 2015 - 10:46 пользователь REVOKER сказал:

Чё-то вот смотрю я на новую малиновку, смотрю - и всё больше убеждаюсь, что не помогла ей переделка. 
Как рашил верхний респ по воде, так и рашит. Как сосал при этом нижний респ, так и сосет. 
Ничего не изменилось.

По статистике получше стало.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 777 публикаций
113 523 боя
08 Янв 2015 - 14:33 пользователь Riot_Guy сказал:

По статистике получше стало.

 

Ну может оно и лучше по статистике,но в общем то нет проблем зарашить по воде если команда нормальная,тем более что теперь нижний респ из за боязни помереть сходу отступает от воды на разъезде,не пойму почему нельзя было подсунуть супертестерам эту карту и посмотреть как они на ней будут играть.Я кстати иногда тоже вдоль воды рашу,правда в середине боя,когда вижу уже позиции противников и союзников,в абсолютном большинстве случаев раш заканчивается смертью моего танка и победой моей команды,ну я  и так то танк особо не берегу,а тут задача сыграть наглый свет с уничтожением недобитков на респе противников,недобитков то я валю,и союзники помогают,но с центра обычно прилетает пара плюх из инвиза,ну союзники такие,не светят стандартные нычки птшек,а я на два фланга играть пока не умею,что сделаешь,учусь.

- Стреляли...
- Не говори никому. Не надо.
- Джавдет мой. Встретишь - не трогай его

8670202.png

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...