Rredoram Опубликовано: 22 декабря, 2015 Игроки 1 606 публикаций 22 046 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2015 Я может что то пропустил-почему по "кишке" (1-2-3) танки едут как будто в болоте? В частности замечал на Рудике и Е25 только что бой. Ссылка на комментарий
Mbl_BCE_YMPEM_O_o_o Опубликовано: 22 декабря, 2015 Игроки 19 публикаций 40 758 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2015 да, есть такая фича - типа грунт унылый Ссылка на комментарий
Rredoram Опубликовано: 23 декабря, 2015 Игроки 1 606 публикаций 22 046 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2015 22 Дек 2015 - 23:38 пользователь Mbl_BCE_YMPEM_O_o_o сказал:да, есть такая фича - типа грунт унылый Ересь какая то..Там не низина,отчётлива видна нормальная трава-а этот момент напрягает сильно.Тем более раньше такой ерунды не было. Ссылка на комментарий
DiElectric Опубликовано: 23 декабря, 2015 Игроки 429 публикаций 28 184 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2015 Да ладно, всегда там танки еле ползали. Ссылка на комментарий
Rredoram Опубликовано: 24 декабря, 2015 Игроки 1 606 публикаций 22 046 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2015 23 Дек 2015 - 13:18 пользователь DiElectric сказал:Да ладно, всегда там танки еле ползали.Не всегда. Патча два назад началось. Ссылка на комментарий
Antrix81 Опубликовано: 1 января, 2016 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 1 января, 2016 уважаемые разработчики, если вы читаете эту тему, пожалуйста!! удалите ущелье 2й линии с карты, или всю карту целиком!! играть не ней невозможно, особенно на встречном бою - ибо стадо всегда забивается в ущелье и всегда сливает по захвату!!! 1 Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 1 января, 2016 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2016 01 Янв 2016 - 12:14 пользователь Antrix81 сказал:уважаемые разработчики, если вы читаете эту тему, пожалуйста!! удалите ущелье 2й линии с карты, или всю карту целиком!! играть не ней невозможно, особенно на встречном бою - ибо стадо всегда забивается в ущелье и всегда сливает по захвату!!! Не самая худшая карта. Если не устраивает 2-я линия, то просто не нужно туда ехать. 3 Ссылка на комментарий
Antrix81 Опубликовано: 2 января, 2016 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2016 (изменено) 01 Янв 2016 - 17:46 пользователь Gvaeglor сказал: Не самая худшая карта. Если не устраивает 2-я линия, то просто не нужно туда ехать. что ж вы все читать не умеете. если на встречке стадо из 10 овощей забивается в ущелье - это 100% слив. на стандарте те, кто лезут в ущелье - тоже просто халявная дамажка. крайний бой сегодня тоже был ласвилль. половина союзников поперлось с верхнего респа в ущелье. итог? я с центра расстрелял слепых подьезжающих к городу, адекватная часть союзников продавила 2х врагов в городе. в ущелье была ничья - из всех, кто туда поехал, не осталось никого. победа благодаря моим калибру и танкисту снайперу. и тому, что хотя бы половина союзников была относительно адекватна - относительно, потому как тт в топе, лучше меня по стате, ныкался в кишке за моей пт. Изменено 2 января, 2016 пользователем Antrix81 1 Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 12 января, 2016 Игроки 5 512 публикации 122 847 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2016 01 Янв 2016 - 17:46 пользователь Gvaeglor сказал: Не самая худшая карта. Если не устраивает 2-я линия, то просто не нужно туда ехать. Одна из самых норм. в игре. Лучше вообще её не трогать, оставить как есть. И так кучу норм карт выпилили. 1 С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
Antrix81 Опубликовано: 23 января, 2016 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2016 отличная карта с одним минусом - болото на 2й линии тянет ботов как магнитом. по 10 клоунов в ущелье - это норма Ссылка на комментарий
Vlad_i_Mir2013 Опубликовано: 27 января, 2016 Игроки 689 публикаций 85 640 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2016 На Вот-ньюс анонсировали переделку карты. Может быть не надо? В последнее время за что ни бралась рука картодела, лучше не стало. В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза". Коротко о звуках: завел газонокосилку, выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю. Ссылка на комментарий
AXB Опубликовано: 2 февраля, 2016 Игроки 17 299 публикаций 54 827 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2016 Добрый вечер!К2(низ середина) за горкой ближе к красной линии проезд есть, но пока вылезешь от туда пол игры пройдет, постоянно все танки вязнут гусеницами в текстуре.А так, очень хорошая карта, для всех танков ИМХОСпасибо! Ссылка на комментарий
anonym_RH7ieITVsjHB Опубликовано: 12 февраля, 2016 Игроки 86 публикаций 40 693 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2016 Вообще не понимаю тех кто едет на болото....... Вот зачем???? Ссылка на комментарий
V_oo_V Опубликовано: 19 февраля, 2016 Игроки 439 публикаций 19 071 бой Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2016 С ущельем что-то нужно сделать: раков туда как мух на *** тянет... Ссылка на комментарий
stillixon Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 220 публикаций 81 845 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 Одна из любимых карт, первого воина получил на ней,после переделки своё очарование потеряла... Ссылка на комментарий
anonym_WoMciyxqCqnA Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 110 публикаций 35 315 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 Классная карта для лт , максимально там светил 7300 , да и на тт в городе бодаться не плохо. Ссылка на комментарий
LokiLock Опубликовано: 22 февраля, 2016 Игроки 5 публикаций 18 673 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2016 Здравствуйте, дорогие форумчане. Ветку не читал, но думаю что такой вопрос не поднимался. Когда играешь во встречке, команда сверху, и идет борьба за базу, то вы оказываетесь в неудобном положении. Т.к. стоя за церковью вы находитесь под прицелом врага который тупо стоит на респе и отстреливается по тебе. Ты их увидеть не можешь, а базу хоть как захватывать надо. Так что я призываю разрабов как то отбалансить этот момент, т.к. уже бесит такая несправедливость. Ссылка на комментарий
anonym_MBQVMN90B6NY Опубликовано: 23 февраля, 2016 Игроки 286 публикаций 32 804 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2016 (изменено) Скорей всего этот поста останется незамеченным, т.к. известно, как важно разработчикам наше с вами мнение, но... Ласвилль, это одна из первых карт ВоТ, и с 2010-го года изменилась минимально - немного подвигали дома в городе. Западная часть карты остается неизменной. Мне кажется, разработчики руководствуются тем же принципом, что и некоторые писаки в этой теме: "ну харошия жи карта, давайти неменять!!11", т.к. за 6 лет сильно привыкли и банально боятся трогать.А трогать надо. Лассвиль - прототип коридорных карт, на которые игроки жалуются уже давно. Такого коридора как известная ласвиллевская "кишка" надо еще поискать - на большей части разъехаться двум танкам довольно сложно.Второй коридор - болото - апогей бредовости, самое убогое место в Мире танков и в то же время одно из самых частопосещаемых. Теперь конкретней. Карта руководствуется принципом - "засветился? - умри, ***!" Хотя Ласвилль внешне производит впечатление закрытой полугородской карты, по факту, за исключением центра города, танки обычно оказывают под перекрестным огнем и умирают при первом же засвете. Это касается в особенности танков в кишке - укрытий практически нет, простреливаются со многих сторон.Но также тяжело жить и в болоте. Весь "замес", а точней групповое стояние происходит на границе территорий - на холмике. Кто через холмик перелез - по башке получил. Там всегда ждут ПТ и перекидывает через холм арта. Альтернативы кроме как вывалится сразу кучей - нет.Отдельное слово нужно уделить постоянному засвету разъезжающихся танков на первых же секундах боя шальным светляком из кишки и нахлобучивание по ним из темноты. В итоге, часто игроки не успевают даже доехать до города, а имеют уже по половине ХП. Это особенно касается игроков с верхней базы. Т.е., что мы имеем - в болоте можно по большей части только стоять, вести активные действия невозможно за счет акутной опасности от ПТ и арты врага.В кишке - поехать вперед = слиться, т.к. прятаться негде, и ехать группой там не получается поскольку места мало.Защитники базы на въезде в кишку - см. пассажи про кишку - укрытия нет, при засвете - смерть. Итак, что необходимо сделать? В первую очередь, архиважно, сделать кишку полноценным местом для стычек, для перестрелки лоб в лоб, а не получения по бортам из города. Для этого: кишку расширить как минимум вдвое, сделать укрытия по краю, с окнами для ведения огня по городу и получения шальных плюх оттуда (отрезать полностью категорически вредно, ибо сделает кишку новым путем турбораша)Болото: оставить болотную проходимость только для частей территории, чтобы танки могли более менее свободно передвигаться без фрустрации, добавить несколько направлений (прямых и извилистых), несколько путей проезда, чтобы не делать из прорывающихся мясо для ПТ и арты. (например как в свое время была переделана зеленка на Жемчужной реке). (конечно не закрывать полностью прострел, укрытия не должны быть очень высокими и на некоторых направлениях должны остаться прямые участки, чтобы оставить шанс снайперским ПТ)Можно вместо болота сделать деревеньку с домиками. +добавить в А1-5 и К2-4 больше укрытий для последнего рубежа обороны, часто такой возможности не хватает именно на этой карте. Изменено 23 февраля, 2016 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_jjJrgNKudAtF Опубликовано: 19 марта, 2016 Игроки 1 375 публикаций 64 006 боёв Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2016 Кому принадлежит идея по затыканию булыжниками этого места, и какова аргументация этого изменения ?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4006693-0-77750500-1458375482_thumb.jpg Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 19 марта, 2016 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2016 23 Фев 2016 - 11:52 пользователь LoserDestiny сказал:Скорей всего этот поста останется незамеченным, т.к. известно, как важно разработчикам наше с вами мнение, но... Ласвилль, это одна из первых карт ВоТ, и с 2010-го года изменилась минимально - немного подвигали дома в городе. Западная часть карты остается неизменной. Мне кажется, разработчики руководствуются тем же принципом, что и некоторые писаки в этой теме: "ну харошия жи карта, давайти неменять!!11", т.к. за 6 лет сильно привыкли и банально боятся трогать.А трогать надо. Лассвиль - прототип коридорных карт, на которые игроки жалуются уже давно. Такого коридора как известная ласвиллевская "кишка" надо еще поискать - на большей части разъехаться двум танкам довольно сложно.Второй коридор - болото - апогей бредовости, самое убогое место в Мире танков и в то же время одно из самых частопосещаемых. Теперь конкретней. Карта руководствуется принципом - "засветился? - умри, ***!" Хотя Ласвилль внешне производит впечатление закрытой полугородской карты, по факту, за исключением центра города, танки обычно оказывают под перекрестным огнем и умирают при первом же засвете. Это касается в особенности танков в кишке - укрытий практически нет, простреливаются со многих сторон.Но также тяжело жить и в болоте. Весь "замес", а точней групповое стояние происходит на границе территорий - на холмике. Кто через холмик перелез - по башке получил. Там всегда ждут ПТ и перекидывает через холм арта. Альтернативы кроме как вывалится сразу кучей - нет.Отдельное слово нужно уделить постоянному засвету разъезжающихся танков на первых же секундах боя шальным светляком из кишки и нахлобучивание по ним из темноты. В итоге, часто игроки не успевают даже доехать до города, а имеют уже по половине ХП. Это особенно касается игроков с верхней базы. Т.е., что мы имеем - в болоте можно по большей части только стоять, вести активные действия невозможно за счет акутной опасности от ПТ и арты врага.В кишке - поехать вперед = слиться, т.к. прятаться негде, и ехать группой там не получается поскольку места мало.Защитники базы на въезде в кишку - см. пассажи про кишку - укрытия нет, при засвете - смерть. Итак, что необходимо сделать? В первую очередь, архиважно, сделать кишку полноценным местом для стычек, для перестрелки лоб в лоб, а не получения по бортам из города. Для этого: кишку расширить как минимум вдвое, сделать укрытия по краю, с окнами для ведения огня по городу и получения шальных плюх оттуда (отрезать полностью категорически вредно, ибо сделает кишку новым путем турбораша)Болото: оставить болотную проходимость только для частей территории, чтобы танки могли более менее свободно передвигаться без фрустрации, добавить несколько направлений (прямых и извилистых), несколько путей проезда, чтобы не делать из прорывающихся мясо для ПТ и арты. (например как в свое время была переделана зеленка на Жемчужной реке). (конечно не закрывать полностью прострел, укрытия не должны быть очень высокими и на некоторых направлениях должны остаться прямые участки, чтобы оставить шанс снайперским ПТ)Можно вместо болота сделать деревеньку с домиками. +добавить в А1-5 и К2-4 больше укрытий для последнего рубежа обороны, часто такой возможности не хватает именно на этой карте. Вы предлагается убрать достоинства этой карты и довести ее до абсурда. Не самая лучшая карта, но вполне нормальная. Ничего тут менять не надо. 2 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас