Перейти к содержимому

anonym_MBQVMN90B6NY

Игроки
  • Публикации

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32804

Портал игры

Достижения пользователя anonym_MBQVMN90B6NY

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Уважаемый Фокс, а куда мне голосовать, если я вообще не поддерживаю переводы Об.263 куда либо?? Непорядок. Не хватает опции гля выбора.
  2. Скорей всего этот поста останется незамеченным, т.к. известно, как важно разработчикам наше с вами мнение, но... Ласвилль, это одна из первых карт ВоТ, и с 2010-го года изменилась минимально - немного подвигали дома в городе. Западная часть карты остается неизменной. Мне кажется, разработчики руководствуются тем же принципом, что и некоторые писаки в этой теме: "ну харошия жи карта, давайти неменять!!11", т.к. за 6 лет сильно привыкли и банально боятся трогать. А трогать надо. Лассвиль - прототип коридорных карт, на которые игроки жалуются уже давно. Такого коридора как известная ласвиллевская "кишка" надо еще поискать - на большей части разъехаться двум танкам довольно сложно. Второй коридор - болото - апогей бредовости, самое убогое место в Мире танков и в то же время одно из самых частопосещаемых. Теперь конкретней. Карта руководствуется принципом - "засветился? - умри, ***!" Хотя Ласвилль внешне производит впечатление закрытой полугородской карты, по факту, за исключением центра города, танки обычно оказывают под перекрестным огнем и умирают при первом же засвете. Это касается в особенности танков в кишке - укрытий практически нет, простреливаются со многих сторон. Но также тяжело жить и в болоте. Весь "замес", а точней групповое стояние происходит на границе территорий - на холмике. Кто через холмик перелез - по башке получил. Там всегда ждут ПТ и перекидывает через холм арта. Альтернативы кроме как вывалится сразу кучей - нет. Отдельное слово нужно уделить постоянному засвету разъезжающихся танков на первых же секундах боя шальным светляком из кишки и нахлобучивание по ним из темноты. В итоге, часто игроки не успевают даже доехать до города, а имеют уже по половине ХП. Это особенно касается игроков с верхней базы. Т.е., что мы имеем - в болоте можно по большей части только стоять, вести активные действия невозможно за счет акутной опасности от ПТ и арты врага. В кишке - поехать вперед = слиться, т.к. прятаться негде, и ехать группой там не получается поскольку места мало. Защитники базы на въезде в кишку - см. пассажи про кишку - укрытия нет, при засвете - смерть. Итак, что необходимо сделать? В первую очередь, архиважно, сделать кишку полноценным местом для стычек, для перестрелки лоб в лоб, а не получения по бортам из города. Для этого: кишку расширить как минимум вдвое, сделать укрытия по краю, с окнами для ведения огня по городу и получения шальных плюх оттуда (отрезать полностью категорически вредно, ибо сделает кишку новым путем турбораша) Болото: оставить болотную проходимость только для частей территории, чтобы танки могли более менее свободно передвигаться без фрустрации, добавить несколько направлений (прямых и извилистых), несколько путей проезда, чтобы не делать из прорывающихся мясо для ПТ и арты. (например как в свое время была переделана зеленка на Жемчужной реке). (конечно не закрывать полностью прострел, укрытия не должны быть очень высокими и на некоторых направлениях должны остаться прямые участки, чтобы оставить шанс снайперским ПТ) Можно вместо болота сделать деревеньку с домиками. +добавить в А1-5 и К2-4 больше укрытий для последнего рубежа обороны, часто такой возможности не хватает именно на этой карте.
  3. Лол откуда такой бред взял то? Сам придумал или друг Коля подсказал?За первичный засвет светящему дается определенное небольшое количество опыта. Независимо от этого при любом дамаге по чужому засвету, дамажащий отдает часть опыта и кредов светящему. Независимо от того, первичный это засвет или нет. Это говорилось разработчиками неоднократно, даже видео обучающее на Главной выкладывали - один фиг народ не читает и видео не смотрит, каждый себе удобную сказочку выдумывает и верит. Хм, смотрим стату игрока "TaGaHbI4_CT_HE_IIT". Видим 12к боев, 44 Воина. Для референса возьму свою - 21к боев, 214 Воинов.Вывод: при менее чем двукратном количестве боев, я имею в 5 раз больше воинов. При этом же, у топикстартера 104 разведчика, у меня - всего 77. Интересная складывается картина. Вроде как ТС выложил идеальную (по его мнению) формулу заработка Воинов, хотя у самого их как бы не очень много. На упомянутом как эталон получения Воинов КВ-1С у товарища 45% и 0 Воинов. Неизвестно какой черчиль имелся в виду во втором примере, но действительно на одном из двух британских Черчей имеющихся у ТС таки есть целых 5 воинов. Я отродясь не катался ни на Квасе, ни на каких Черчах. В кустах не сижу, и тем не менее имею в среднем на бой в 2-3 раза больше воинов чем ТС. Как же так? Может такая формула неверна, или почему с ее помощью аффтар темы на набил себе 100500 Воинов?? Ну а с разведчиком и так все понятно, кто куда едет сливаясь чтоб получить заветную медальку. По поводу конкретно предложения о привязке Воина в какому-либо опыту, может аффтар за 2 года игры и 12к боев так и не понял, что ххх опыта на танке уровня Y это совсем не то, что те же ххх опыта на танке Z? Какой опыт считать адекватным? Кроме того, следует помнить, что Воин - это медаль Героя битвы, наравне со Снайпером, которого получают в 2 из 3-х боев. Воин и так редкость. Еще есть Эпические медали: Редли Уолтерса за 7 фрагов и Пула за 10 фрагов, а так же Героев Расейняя за 14. Получайте их! цените их! плюйте на Воина!
  4. Отлично стимулирует. Т54 первым отправился в ангар и оттуда бурлит в общий чат. Казалось бы, при чем тут оленемер...
  5. Это ты о себе? Тогда не юзай оленемер, риальне.Лично я когда вижу 35% на победу, естественно расстраиваюсь, но пытаюсь наоборот, как можно больше усилий приложить к победе, ибо знаю, что от моих бравых сокомандников этого можно не ожидать. Массовых срачей в самом начале не замечал, самоуничтожения - единичны на сотни, а то и тысячи боев. Срач под конец боя, когда счет 6:11 и у меня 6 фрагов бывает и без оленемера, ибо и так видно кто с тобой в команде. Риплеи в студию! Да еще такой, где не просто 47% тащит, а тащит когда "у врагов стата выше", например 55-57%, да желательно таких штуки 2-3.Хочу я посмотреть на эти затаскивания.
  6. Спасибо. А откуда ремоделинг без экранов?
  7. Ну спасибо, вероятность крита БК я знал и до того, кстати она равна 27% (см. патчноуты). Меня интересовала и интересует актуальность скилла ББК на конкретном танке (Е-50М). Т..к. вероятность крита БК для всех танков одинакова, а ХП боеукладки разное, и размещена она может быть удачней.Меня интересует не вероятность крита БК при прямом попадании по ней, а общая вероятность в бою получить такой крит - эта (субъективная) величина отличается для разных танков. ;)
  8. Ну так что, БК часто критует? (если без мокрой БК и перка на бесконтактную БК)
  9. ИМХО командиру Глаз вообще не нужен. За какие-то 2% обзора жертвовать ремонтом - не айс, тем более перк не докачан, а все 3 (бб, лампочка, орлиный глаз) включаются при 100%. Позволю себе не согласиться. :) Мне кажется, многие качают Безконтакт просто "шоб було", но на многих танках БК не подвержена высокому риску крита или тем более взрыва.С другой стороны 10% ХП может остаться всегда, благо общий запас огого, и 10% прирост скорострельности - весомое преимущество, перед смертью можно парочку врагов с собой в ангар унести. Качаю отчаянного по возможности на всю технику, и не раз меня выручал.
  10. Ребята, я сам вроде как давно катаюсь, так что тонкости знаю. (хотя на П2 получалось успешней ездить) Для 50М осталось не особо много, около 60к, а на счет перков я до конца не определился. Доступно 2 полных и 1 на 70%. Особо, стОит ли брать заряжающему "Безконтактную БК"? Кто-то сравнивал с и без нее? Если совсем без контрмер (перк или мокрая БК) часто ли критует? Просто повреждение, именно, а не полный взрыв. Сейчас склоняюсь к: 1 перк - профильный всем (лампа, виртуоз, перехват, отчаянный), 2й пожалуй Братство, а третьим соответственно ремонт, т.к. в отличии от других работает сразу, а не со 100%. Но хотелось бы иметь и Мастер тарана, плюс неопределенность с Безконтактной БК, может получится весьма слабый средний % ремонта. И наводчику ХЗ что брать - маскировку или тушение ему одному брать бред, профильные Злопамятный, Снайпер или Плавный поворот для этого танка тоже по сути мало полезны. Но особенно волнует вопрос боеукладки. Спасибо за любые советы.
×
×
  • Создать...