Скорей всего этот поста останется незамеченным, т.к. известно, как важно разработчикам наше с вами мнение, но... Ласвилль, это одна из первых карт ВоТ, и с 2010-го года изменилась минимально - немного подвигали дома в городе. Западная часть карты остается неизменной. Мне кажется, разработчики руководствуются тем же принципом, что и некоторые писаки в этой теме: "ну харошия жи карта, давайти неменять!!11", т.к. за 6 лет сильно привыкли и банально боятся трогать. А трогать надо. Лассвиль - прототип коридорных карт, на которые игроки жалуются уже давно. Такого коридора как известная ласвиллевская "кишка" надо еще поискать - на большей части разъехаться двум танкам довольно сложно. Второй коридор - болото - апогей бредовости, самое убогое место в Мире танков и в то же время одно из самых частопосещаемых. Теперь конкретней. Карта руководствуется принципом - "засветился? - умри, ***!" Хотя Ласвилль внешне производит впечатление закрытой полугородской карты, по факту, за исключением центра города, танки обычно оказывают под перекрестным огнем и умирают при первом же засвете. Это касается в особенности танков в кишке - укрытий практически нет, простреливаются со многих сторон. Но также тяжело жить и в болоте. Весь "замес", а точней групповое стояние происходит на границе территорий - на холмике. Кто через холмик перелез - по башке получил. Там всегда ждут ПТ и перекидывает через холм арта. Альтернативы кроме как вывалится сразу кучей - нет. Отдельное слово нужно уделить постоянному засвету разъезжающихся танков на первых же секундах боя шальным светляком из кишки и нахлобучивание по ним из темноты. В итоге, часто игроки не успевают даже доехать до города, а имеют уже по половине ХП. Это особенно касается игроков с верхней базы. Т.е., что мы имеем - в болоте можно по большей части только стоять, вести активные действия невозможно за счет акутной опасности от ПТ и арты врага. В кишке - поехать вперед = слиться, т.к. прятаться негде, и ехать группой там не получается поскольку места мало. Защитники базы на въезде в кишку - см. пассажи про кишку - укрытия нет, при засвете - смерть. Итак, что необходимо сделать? В первую очередь, архиважно, сделать кишку полноценным местом для стычек, для перестрелки лоб в лоб, а не получения по бортам из города. Для этого: кишку расширить как минимум вдвое, сделать укрытия по краю, с окнами для ведения огня по городу и получения шальных плюх оттуда (отрезать полностью категорически вредно, ибо сделает кишку новым путем турбораша) Болото: оставить болотную проходимость только для частей территории, чтобы танки могли более менее свободно передвигаться без фрустрации, добавить несколько направлений (прямых и извилистых), несколько путей проезда, чтобы не делать из прорывающихся мясо для ПТ и арты. (например как в свое время была переделана зеленка на Жемчужной реке). (конечно не закрывать полностью прострел, укрытия не должны быть очень высокими и на некоторых направлениях должны остаться прямые участки, чтобы оставить шанс снайперским ПТ) Можно вместо болота сделать деревеньку с домиками. +добавить в А1-5 и К2-4 больше укрытий для последнего рубежа обороны, часто такой возможности не хватает именно на этой карте.