Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 606 публикаций
22 046 боёв
Я может что то пропустил-почему по "кишке" (1-2-3) танки едут как будто в болоте? В частности замечал на Рудике и Е25 только что бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 606 публикаций
22 046 боёв
22 Дек 2015 - 23:38 пользователь Mbl_BCE_YMPEM_O_o_o сказал:

да, есть такая фича - типа грунт унылый

 

Ересь какая то..Там не низина,отчётлива видна нормальная трава-а этот момент напрягает сильно.Тем более раньше такой ерунды не было.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 606 публикаций
22 046 боёв
23 Дек 2015 - 13:18 пользователь DiElectric сказал:

Да ладно, всегда там танки еле ползали.

Не всегда. Патча два назад началось.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
уважаемые разработчики, если вы читаете эту тему, пожалуйста!! удалите ущелье 2й линии с карты, или всю карту целиком!! играть не ней невозможно, особенно на встречном бою - ибо стадо всегда забивается в ущелье и всегда сливает по захвату!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
01 Янв 2016 - 12:14 пользователь Antrix81 сказал:

уважаемые разработчики, если вы читаете эту тему, пожалуйста!! удалите ущелье 2й линии с карты, или всю карту целиком!! играть не ней невозможно, особенно на встречном бою - ибо стадо всегда забивается в ущелье и всегда сливает по захвату!!!

 

Не самая худшая карта. Если не устраивает 2-я линия, то просто не нужно туда ехать.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
01 Янв 2016 - 17:46 пользователь Gvaeglor сказал:

 

Не самая худшая карта. Если не устраивает 2-я линия, то просто не нужно туда ехать.

 

что ж вы все читать не умеете. если на встречке стадо из 10 овощей забивается в ущелье - это 100% слив. на стандарте те, кто лезут в ущелье - тоже просто халявная дамажка. 

крайний бой сегодня тоже был ласвилль. половина союзников поперлось с верхнего респа в ущелье. итог? я с центра расстрелял слепых подьезжающих к городу, адекватная часть союзников продавила 2х врагов в городе. в ущелье была ничья - из всех, кто туда поехал, не осталось никого. победа благодаря моим калибру и танкисту снайперу. и тому, что хотя бы половина союзников была относительно адекватна - относительно, потому как тт в топе, лучше меня по стате, ныкался в кишке за моей пт.

Изменено пользователем Antrix81
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 512 публикации
122 847 боёв
01 Янв 2016 - 17:46 пользователь Gvaeglor сказал:

 

Не самая худшая карта. Если не устраивает 2-я линия, то просто не нужно туда ехать.

 

Одна из самых норм. в игре. Лучше вообще её не трогать, оставить как есть. И так кучу норм карт выпилили.
  • Плюс 1

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
отличная карта с одним минусом - болото на 2й линии тянет ботов как магнитом. по 10 клоунов в ущелье - это норма
Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 640 боёв

На Вот-ньюс анонсировали переделку карты. :(

Может быть не надо?  В последнее время за что ни бралась рука картодела, лучше не стало.

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 299 публикаций
54 827 боёв

Добрый вечер!

К2(низ середина) за горкой ближе к красной линии проезд есть, но пока вылезешь от туда пол игры пройдет, постоянно все танки вязнут гусеницами в текстуре.

А так, очень хорошая карта, для всех танков ИМХО

Спасибо!

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
220 публикаций
81 845 боёв
Одна из любимых карт, первого воина получил на ней,после переделки своё очарование потеряла...
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
18 673 боя
Здравствуйте, дорогие форумчане. Ветку не читал, но думаю что такой вопрос не поднимался. Когда играешь во встречке, команда сверху, и идет борьба за базу, то вы оказываетесь в неудобном положении. Т.к. стоя за церковью вы находитесь под прицелом врага который тупо стоит на респе и отстреливается по тебе. Ты их увидеть не можешь, а базу хоть как захватывать надо. Так что я призываю разрабов как то отбалансить этот момент, т.к. уже бесит такая несправедливость.
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
32 804 боя

Скорей всего этот поста останется незамеченным, т.к. известно, как важно разработчикам наше с вами мнение, но...

 

Ласвилль, это одна из первых  карт ВоТ, и с 2010-го года изменилась минимально - немного подвигали дома в городе. Западная часть карты остается неизменной. Мне кажется, разработчики руководствуются тем же принципом, что и некоторые писаки в этой теме: "ну харошия жи карта, давайти неменять!!11", т.к. за 6 лет сильно привыкли и банально боятся трогать.

А трогать надо. Лассвиль - прототип коридорных карт, на которые игроки жалуются уже давно. Такого коридора как известная ласвиллевская "кишка" надо еще поискать - на большей части разъехаться двум танкам довольно сложно.

Второй коридор - болото - апогей бредовости, самое убогое место в Мире танков и в то же время одно из самых частопосещаемых.

 

Теперь конкретней. Карта руководствуется принципом - "засветился? - умри, ***!" Хотя Ласвилль внешне производит впечатление закрытой полугородской карты, по факту, за исключением центра города, танки обычно оказывают под перекрестным огнем и умирают при первом же засвете. Это касается в особенности танков в кишке - укрытий практически нет, простреливаются со многих сторон.

Но также тяжело жить и в болоте. Весь "замес", а точней групповое стояние происходит на границе территорий - на холмике. Кто через холмик перелез - по башке получил. Там всегда ждут ПТ и перекидывает через холм арта. Альтернативы кроме как вывалится сразу кучей - нет.

Отдельное слово нужно уделить постоянному засвету разъезжающихся танков на первых же секундах боя шальным светляком из кишки и нахлобучивание по ним из темноты. В итоге, часто игроки не успевают даже доехать до города, а имеют уже по половине ХП. Это особенно касается игроков с верхней базы.

 

Т.е., что мы имеем - в болоте можно по большей части только стоять, вести активные действия невозможно за счет акутной опасности от ПТ и арты врага.

В кишке - поехать вперед = слиться, т.к. прятаться негде, и ехать группой там не получается поскольку места мало.

Защитники базы на въезде в кишку - см. пассажи про кишку - укрытия нет, при засвете - смерть.

 

Итак, что необходимо сделать? В первую очередь, архиважно, сделать кишку полноценным местом для стычек, для перестрелки лоб в лоб, а не получения по бортам из города. Для этого: кишку расширить как минимум вдвое, сделать укрытия по краю, с окнами для ведения огня по городу и получения шальных плюх оттуда (отрезать полностью категорически вредно, ибо сделает кишку новым путем турбораша)

Болото: оставить болотную проходимость только для частей территории, чтобы танки могли более менее свободно передвигаться без фрустрации, добавить несколько направлений (прямых и извилистых), несколько путей проезда, чтобы не делать из прорывающихся мясо для ПТ и арты. (например как в свое время была переделана зеленка на Жемчужной реке). (конечно не закрывать полностью прострел, укрытия не должны быть очень высокими и на некоторых направлениях должны остаться прямые участки, чтобы оставить шанс снайперским ПТ)

Можно вместо болота сделать деревеньку с домиками.

 

+добавить в А1-5 и К2-4 больше укрытий для последнего рубежа обороны, часто такой возможности не хватает именно на этой карте.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 375 публикаций
64 006 боёв

Кому принадлежит идея по затыканию булыжниками этого места, и какова аргументация этого изменения ?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4006693-0-77750500-1458375482_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
23 Фев 2016 - 11:52 пользователь LoserDestiny сказал:

Скорей всего этот поста останется незамеченным, т.к. известно, как важно разработчикам наше с вами мнение, но...

 

Ласвилль, это одна из первых  карт ВоТ, и с 2010-го года изменилась минимально - немного подвигали дома в городе. Западная часть карты остается неизменной. Мне кажется, разработчики руководствуются тем же принципом, что и некоторые писаки в этой теме: "ну харошия жи карта, давайти неменять!!11", т.к. за 6 лет сильно привыкли и банально боятся трогать.

А трогать надо. Лассвиль - прототип коридорных карт, на которые игроки жалуются уже давно. Такого коридора как известная ласвиллевская "кишка" надо еще поискать - на большей части разъехаться двум танкам довольно сложно.

Второй коридор - болото - апогей бредовости, самое убогое место в Мире танков и в то же время одно из самых частопосещаемых.

 

Теперь конкретней. Карта руководствуется принципом - "засветился? - умри, ***!" Хотя Ласвилль внешне производит впечатление закрытой полугородской карты, по факту, за исключением центра города, танки обычно оказывают под перекрестным огнем и умирают при первом же засвете. Это касается в особенности танков в кишке - укрытий практически нет, простреливаются со многих сторон.

Но также тяжело жить и в болоте. Весь "замес", а точней групповое стояние происходит на границе территорий - на холмике. Кто через холмик перелез - по башке получил. Там всегда ждут ПТ и перекидывает через холм арта. Альтернативы кроме как вывалится сразу кучей - нет.

Отдельное слово нужно уделить постоянному засвету разъезжающихся танков на первых же секундах боя шальным светляком из кишки и нахлобучивание по ним из темноты. В итоге, часто игроки не успевают даже доехать до города, а имеют уже по половине ХП. Это особенно касается игроков с верхней базы.

 

Т.е., что мы имеем - в болоте можно по большей части только стоять, вести активные действия невозможно за счет акутной опасности от ПТ и арты врага.

В кишке - поехать вперед = слиться, т.к. прятаться негде, и ехать группой там не получается поскольку места мало.

Защитники базы на въезде в кишку - см. пассажи про кишку - укрытия нет, при засвете - смерть.

 

Итак, что необходимо сделать? В первую очередь, архиважно, сделать кишку полноценным местом для стычек, для перестрелки лоб в лоб, а не получения по бортам из города. Для этого: кишку расширить как минимум вдвое, сделать укрытия по краю, с окнами для ведения огня по городу и получения шальных плюх оттуда (отрезать полностью категорически вредно, ибо сделает кишку новым путем турбораша)

Болото: оставить болотную проходимость только для частей территории, чтобы танки могли более менее свободно передвигаться без фрустрации, добавить несколько направлений (прямых и извилистых), несколько путей проезда, чтобы не делать из прорывающихся мясо для ПТ и арты. (например как в свое время была переделана зеленка на Жемчужной реке). (конечно не закрывать полностью прострел, укрытия не должны быть очень высокими и на некоторых направлениях должны остаться прямые участки, чтобы оставить шанс снайперским ПТ)

Можно вместо болота сделать деревеньку с домиками.

 

+добавить в А1-5 и К2-4 больше укрытий для последнего рубежа обороны, часто такой возможности не хватает именно на этой карте.

 

Вы предлагается убрать достоинства этой карты и довести ее до абсурда. Не самая лучшая карта, но вполне нормальная. Ничего тут менять не надо.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...