Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 222 публикации
111 151 бой
 

 

 

Вообще норм расписал

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 публикация
14 339 боёв
22 Окт 2013 - 14:00 пользователь Andrey__Dok сказал:

Если выпадает "встречный бой" - у меня сразу нервный тик начинается. Наличие базы в городе никого не смущает и в среднем 7-8 союзников стабильно едут в ущелье... Может кто рецепт подскажет, как их отвадить туда ездить? Писать в начале боя пробовал - не реагируют. Убивать пару штук в узком месте? Забанят ведь.

 



Отключи встречный бой и все дела
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
13 081 бой

не ну всё понимаю 

но почему каждый бой бОльшая часть команды ломится в ущелье ?

при чём зелёные ТТ вымараживают больше всего 

мне как КВводу приходится в 8 из10 боёв в одиночку город держать (хорошо если СТ какой подключится )

как лучше поступать СЕЙЧАС ?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
ВГ не планирует карту менять? просто толпы крабов, ломящиеся в болото туда каждый бой и дохнущие там, достали. на встречном бою топовые тт бегом бегут в ущелье дохнуть, это просто мрак... Изменено пользователем Antrix81
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
заделайте пожалуйста ущелье!!! сливы из-за клешнерогих, мчащихся туда на встречном бою - постоянны!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
37 949 боёв
03 Ноя 2015 - 11:58 пользователь Antrix81 сказал:

заделайте пожалуйста ущелье!!! сливы из-за клешнерогих, мчащихся туда на встречном бою - постоянны!

Это же проблема крабов, а не карты. Кроме того, крабы есть не только в твоей команде.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
03 Ноя 2015 - 17:13 пользователь Xtir сказал:

 

Это же проблема крабов, а не карты. Кроме того, крабы есть не только в твоей команде.

 

в союзной их всегда больше. но когда топы ломятся в ущелье и гадятся там, сливы по захвату постоянны. каждый бой. каждый.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв

В ущелье едут те, кто либо неопытен, либо просто не любит экспериментировать. Есть такие, которые один раз удачно сыграли на карте - и повторяют этот способ каждый раз, несмотря на сливы и т.д.

Тут ничего не сделаешь. Можно писать перед началом разъезда, чтобы не перлись в ущелье толпой, но часто случается именно это. Никак не повлиять.

Удачных действий в ущелье припоминается крайне мало. Чаще всего все стандартно: толпа тт приехала туда и стоит под огнем арты. Редко бывает настоящий раш, все предпочитают дергаться на пятачке и получать от арты и пт.

Я не утверждаю, что туда вообще не надо ехать, но несколько раз были показательные бои, когда двух пт в начале ущелья было достаточно, чтобы сдерживать стадо баранов.

 

А вот в городе очень часто тупо не хватает стволов, из-за чего и проигрывается бой.

  • Плюс 3
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
651 публикация
9 221 бой
Если случается дефить ущелье на ПТ на множество жирных и удобных целей ВБР реагирует почти полным выключением дамага моей пушки.В землю,в гуслю,не пробил,рикошет.Хоть видео пиши,это заколдованная,аномальная местность.Поэтому двух ПТ в ущелье мало,по моему мнению.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
306 публикаций
14 620 боёв
Если карту обрезать, убрав 1 2 3 линии, то было бы норм)) Раки туда бы не ездили и был бы бтрчик. Подсвет от центра, расстрел тех, кто неправильно поехал, бои в городе. Эх. Но до этого сложно дойти.
Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен
Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
32 281 бой

"Разъезд чемпионов" нивелирует даже занятие центра, настолько этот разъезд ультимативен:

 

 

http://i.imgur.com/629Fu0L.jpg

 

Оба ЛТ, разумеется, слились там же, куда поехала основная часть команды.

Ранговые бои без «Провинции» :facepalm:
Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
91 бой
22 Ноя 2015 - 12:43 пользователь DicRoNero сказал:

 

"Разъезд чемпионов" нивелирует даже занятие центра, настолько этот разъезд ультимативен:

 

 

http://i.imgur.com/629Fu0L.jpg

 

Оба ЛТ, разумеется, слились там же, куда поехала основная часть команды.

на т-10 бот играл?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
133 публикации
40 194 боя
Эта карта особенно показательна по тупости разъездов. Конечно и на других встречаются "одаренные", но Ласвиль вне конкуренции. Попадая туда каждый раз наблюдаю мапет шоу.. 
Ссылка на комментарий
Игроки
774 публикации
43 646 боёв
14 Дек 2015 - 16:38 пользователь kamikadze0504 сказал:

Эта карта особенно показательна по тупости разъездов. Конечно и на других встречаются "одаренные", но Ласвиль вне конкуренции. Попадая туда каждый раз наблюдаю мапет шоу.. 

 

Это совершенно естественно. На всех картах, где сделаны изолированные длинные по продолжительности направления, как правило, происходит разделение сил на ТТ и остальных. Нет командного взаимодействия, нет им помощи классами саппорта. Бодание лоб в лоб толстокожих. Типичные проблемы, которые возникают из-за желания ТТ безопасно потягаться с такими же ТТ. Тупость несусветная и маниакальное желание разрабов угождать ЦА на ТТ. 
  • Плюс 1
KEEP CALM
Ссылка на комментарий
Игроки
812 публикации
42 974 боя
Совершенно естественно, что илита до сих пор считает занятие города решающим исход боя. Вот только после занятия города противник может от своей базы (особенно касается нижнего респа) спокойно обороняться как от выезжающих из города, так и от кишки, особенно если он имеет тяжелобронированную технику с большой альфой и пасся первую часть боя где-то на второй линии. Занятие центра уже никакой роли не играет, ибо противник с 200 метров из-за горы не светится. И вот тут ущелье как раз может пригодиться. В большинстве боёв оно таки продавливается и выполняет свою функцию — отвлекает силы противника от другого направления. Пока обороняющиеся стреляют по раку на ТТ в ущелье, твоя команда легко доезжает из города до их базы.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
уважаемые разработчики, выведите пожалуйста карту из рандома. карта хорошая, но ца в нее не может. в город никто не едет, все стоят у красной линии и стадом прутся в ущелье. в ущелье стадо сливается от 1,2 противников, по пустому городу враг прорашивает, в итоге слив
Ссылка на комментарий
Игроки
621 публикация
22 539 боёв
16 Дек 2015 - 11:53 пользователь GrammarPanzer сказал:

Совершенно естественно, что илита до сих пор считает занятие города решающим исход боя. Вот только после занятия города противник может от своей базы (особенно касается нижнего респа) спокойно обороняться

 

Если там будут обороняться такие как ты - это не страшно и легко устранимо!))) Ах да раш по ущелью это мега наше все!))))
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв
Если нет арты и есть несколько танков с крепкими башнями/рубками и хорошими точными пушками, ущелье вполне себе норм направление. Можно иногда продавить даже до того как враг успеет толком расставиться или доехать до города. Все от сетапа зависит. Ололо тактика но не лишена смысла. Но главное - чтоб без арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
429 публикаций
28 184 боя
21 Дек 2015 - 13:59 пользователь Shadenuat сказал:

Если нет арты и есть несколько танков с крепкими башнями/рубками и хорошими точными пушками, ущелье вполне себе норм направление. Можно иногда продавить даже до того как враг успеет толком расставиться или доехать до города. Все от сетапа зависит. Ололо тактика но не лишена смысла. Но главное - чтоб без арты.

 

Вот не припомню чтоб через бодание в ущелье хоть раз зарешался бой. Там же болотина, динамики нет, танки вязнут, получают от деферов с крепкими рубками и башнями, но если и продавливают, то выходят в узкий коридор под несколько стволов по одному. Как направление для отвлечения сил врага? Вполне себе да. Как направление для раша? Наверное нет. Но из боя в бой видим картину как стадо упоротых убивается в ущелье
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...