Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
8 852 публикации
12 657 боёв

Всем привет!
Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.


post-13746987-0-09952100-1721816293.png Карта характеризуется пересечённой местностью. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника.

  • Режим: Случайные бои (только Стандартный бой)
  • Размер: 1000x1000 м
  • Тип: Летняя
  • Доступно для техники: VI–XI уровень

Миникарта:

Скрытый текст

37_caucasus.png

 

 

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
2 554 публикации
21 385 боёв
мне одному кажеться, что с нижнего респа больше нельзя заехать на гору в центре? Единственное место, откуда можно было светить проезжающие танки соседней команды... из за этого дисбаланс, с верхнего респа можно просвечивать весь переезд нижней команды, а те в ответ могут только ехать и выстрелы собирать :sad:
  • Плюс 29
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
21 Окт 2013 - 22:05 пользователь Exflame сказал:

Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Довожу до вашего сведения что это стартовая тема, хороший гайд по данной карте будет поднят и закреплен вместо данной темы!

Тема создана для обсуждения карты "Перевал":

 

http://i.imgur.com/RdmRLJD.png

 

Обсуждаем :smile:

вернете ущербную встречку на нем-я буду сильно,сильно опечален!

так что смотрите,не вздумайте!

  • Плюс 6

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
670 публикаций
16 442 боя
На нижнем респе арте  вольготно.Больше мест простреливается чем с верхнего.
  • Плюс 3
"Индейцам пофигу на танки, у них отравленные стрелы"... 
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
27 116 боёв
Карта довольно таки интересная. Но как сказали выше, верхний респ немного "имбовее" нижнего. Хотя если есть мозги проехать под самым склоном, то тебя довольно таки часто не видят противники.
Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
36 778 боёв
Если с нижнего респа светляк успеет встать под куст с которого светят проезд и засветить светляка, то союзные танки смогут спокойно проехать на лево за гору, но если нет, там такой тир с верхнего респа получается 4-0 за первую минуту боя легко. А так согласен у верхнего респа преимущество еще и в дефе на леднике, достаточно 3 танка или ПТ с непробиваемой башней и на леднике они могут удерживать 4-5 вражеских тяжей, правда это если нет арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
357 публикаций
101 бой
для арты не доработанная карта. С нижнего респа арта не напрягаясь, буквально с места, кроет большинство направлений. На верхнем респе же, арте приходится немало поездить для выбора позиции. Для холодильника ж просто.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
28 388 боёв
уберите встречный бой!и на рудниках тоже.половина танков и у победителей даже без опыта уезжают.встречный бой нормал только когда база на другом конце карты от респов,типа эль-халуфа или степей.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
44 364 боя
21 Окт 2013 - 22:08 пользователь Aqpepa сказал:

мне одному кажеться, что с нижнего респа больше нельзя заехать на гору в центре? Единственное место, откуда можно было светить проезжающие танки соседней команды... из за этого дисбаланс, с верхнего респа можно просвечивать весь переезд нижней команды, а те в ответ могут только ехать и выстрелы собирать :sad:

Ага, убрали. Раньше и на T-54 залетали, сейчас уже усе, кончилась халява. Местечко видать уж больно имбовое было для нижнего респа.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв

Тяжам и медленным СТ (есть и такие) не доехать до левого фланга.

С центра убивают.

Остаётся только стоять в центре или идти к леднику, где тоже всё плохо и скучно.

Арта теперь там простреливает на много лучше, чем до переделки.

Такое впечатление, что горку сбрили.

И верхнему респу тоже приходится ехать или на ледник,

или на запад,

и надеяться, что их там с центра не подсветят.

.

Как-то так.

По мне это не очень геймплей (слово то какое, ужасное).

А через мост что-то на стшках теперь так не получается прорваться.

Хоть какое-то развлечение было.

Правда тоже ерундовато было всё, ну кроме прорыва по мосту.

Изменено пользователем INFEL8
  • Плюс 2

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
309 публикаций
33 091 бой
21 Окт 2013 - 22:13 пользователь Torscher сказал:

На нижнем респе арте  вольготно.Больше мест простреливается чем с верхнего.

Одно место сверху всё-таки есть. Позади базы можно заехать на гору, тогда почти вся карта простреливается. Очень люблю там стоять на арте.

Да и в общем хорошая приятно играбельная карта. Если б ещё не читерский засвет одной из команд в начале боя...

Изменено пользователем MetalolomWar
  • Плюс 1
Core i7 3770K 4,2 ГГц, Titan Fenrir, MSI Z77A-GD55, 2x4 GB Kingtston HyperX 1600 МГц, MSI GTX570 Twin Frozr II, HDD 2x1,5 TB raid, BD-RE HP, Antec Dark Fleet
Ссылка на комментарий
Игроки
453 публикации
59 068 боёв
21 Окт 2013 - 22:08 пользователь Aqpepa сказал:

мне одному кажеться, что с нижнего респа больше нельзя заехать на гору в центре? Единственное место, откуда можно было светить проезжающие танки соседней команды... из за этого дисбаланс, с верхнего респа можно просвечивать весь переезд нижней команды, а те в ответ могут только ехать и выстрелы собирать :sad:

21 Окт 2013 - 22:21 пользователь Podrivalka сказал:

Если с нижнего респа светляк успеет встать под куст с которого светят проезд и засветить светляка, то союзные танки смогут спокойно проехать на лево за гору, но если нет, там такой тир с верхнего респа получается 4-0 за первую минуту боя легко. А так согласен у верхнего респа преимущество еще и в дефе на леднике, достаточно 3 танка или ПТ с непробиваемой башней и на леднике они могут удерживать 4-5 вражеских тяжей, правда это если нет арты.

Да, согласен верхний респ очень имбовый, чем нижний. У верхнего респа надо забрать куст и камень, с которого просвечивают весь переезд на левый фланг нижнего респа. А то туда мало кто доезжает, только быстрые СТ и ЛТ, и то не факт.
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
88 078 боёв

Однообразно по трем направлениям: высунулся на 1метр, стрельнул, откатился на 1метр.

Еще и дисбаланс: На старте нижние респовцы бегут через засвет из кустов по центру.

Изменено пользователем big_off
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
67 400 боёв

Верхний респ черезчур имбоват для защиты.  Наличие кустов и нычек для большого количества стволов делает штурм крайне тяжелым.

Штурмующие танки несут сильные потери элементарно без возможности высветить тех кто их расстреливает. Рельеф местности очень

удобен для защищающихся чтобы прятать уезвимые точки.  Так же есть возможность заталкивать наверх в горы у респа  СТ.. так еще эти

альпенисты в затылок могут безнаказанно стрелять. Также обстрел артой того респа  весьма усложнен.

На ГК часто там окапываются с заброской танков наверх в скалы.. ПТ за двойными кустами и подсвет с горки с подъема у респа.

В трени играли этот деф и атакующие без вариантов умирали в соотношении 1/3. Я лично из 268 смог 3 раза по засвету выстрелить

до появления лампочки СерБа.

Еще добавлю про проход по леднику к верхнему респу.. там наверх так же заходят танки и могут безопасно отсидеться.

Противник атакуя по леднику попадает под перекресный обстрел со стороны респа и сверху в спину.  Верх же выкурить

не подставившись под огонь с базы невозможно.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
20 965 боёв
Кстати, пока встречный бой еще есть, нашел занятную позицию для т-54 при правом нижнем респе - летим на всех парах к мосту, развернув башню назад. Оттуда из-за холмика можно хорошо накидывать нападающим, аккуратно выезжая. А в случае чего, и захват базы застопорить можно.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...