MainBookworm Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 8 852 публикации 12 657 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Карта характеризуется пересечённой местностью. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Скрытый текст 12 Ссылка на комментарий
Aqpepa Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 2 554 публикации 21 385 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 мне одному кажеться, что с нижнего респа больше нельзя заехать на гору в центре? Единственное место, откуда можно было светить проезжающие танки соседней команды... из за этого дисбаланс, с верхнего респа можно просвечивать весь переезд нижней команды, а те в ответ могут только ехать и выстрелы собирать 29 Ссылка на комментарий
TheHemP Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 326 публикаций 32 212 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Одна из любимых карт :) 5 Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 21 Окт 2013 - 22:05 пользователь Exflame сказал:Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Довожу до вашего сведения что это стартовая тема, хороший гайд по данной карте будет поднят и закреплен вместо данной темы!Тема создана для обсуждения карты "Перевал": http://i.imgur.com/RdmRLJD.png Обсуждаем вернете ущербную встречку на нем-я буду сильно,сильно опечален!так что смотрите,не вздумайте! 6 одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
Torscher Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 670 публикаций 16 442 боя Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 На нижнем респе арте вольготно.Больше мест простреливается чем с верхнего. 3 "Индейцам пофигу на танки, у них отравленные стрелы"... Ссылка на комментарий
LvL81 Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 20 публикаций 13 379 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Карта афигенная просто)) 4 Ссылка на комментарий
anonym_AhLgSkK59Kfb Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 513 публикации 27 116 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Карта довольно таки интересная. Но как сказали выше, верхний респ немного "имбовее" нижнего. Хотя если есть мозги проехать под самым склоном, то тебя довольно таки часто не видят противники. Ссылка на комментарий
Skyguard Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 130 публикаций 36 778 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 Если с нижнего респа светляк успеет встать под куст с которого светят проезд и засветить светляка, то союзные танки смогут спокойно проехать на лево за гору, но если нет, там такой тир с верхнего респа получается 4-0 за первую минуту боя легко. А так согласен у верхнего респа преимущество еще и в дефе на леднике, достаточно 3 танка или ПТ с непробиваемой башней и на леднике они могут удерживать 4-5 вражеских тяжей, правда это если нет арты. Ссылка на комментарий
RenamedUser_13266857 Опубликовано: 21 октября, 2013 Игроки 357 публикаций 101 бой Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2013 для арты не доработанная карта. С нижнего респа арта не напрягаясь, буквально с места, кроет большинство направлений. На верхнем респе же, арте приходится немало поездить для выбора позиции. Для холодильника ж просто. 2 Ссылка на комментарий
gfdtk123 Опубликовано: 22 октября, 2013 Игроки 64 публикации 28 388 боёв Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2013 уберите встречный бой!и на рудниках тоже.половина танков и у победителей даже без опыта уезжают.встречный бой нормал только когда база на другом конце карты от респов,типа эль-халуфа или степей. Ссылка на комментарий
Estergom Опубликовано: 22 октября, 2013 Игроки 269 публикаций 11 973 боя Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2013 Интересно, какой *** придумал на этой карте встречный бой...Это нечто... Арта - санитар рандома. (Была) Ссылка на комментарий
BbInEHb Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 10 публикаций 44 364 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 21 Окт 2013 - 22:08 пользователь Aqpepa сказал:мне одному кажеться, что с нижнего респа больше нельзя заехать на гору в центре? Единственное место, откуда можно было светить проезжающие танки соседней команды... из за этого дисбаланс, с верхнего респа можно просвечивать весь переезд нижней команды, а те в ответ могут только ехать и выстрелы собирать Ага, убрали. Раньше и на T-54 залетали, сейчас уже усе, кончилась халява. Местечко видать уж больно имбовое было для нижнего респа. Ссылка на комментарий
INFEL8 Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 2 314 публикации 65 397 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) Тяжам и медленным СТ (есть и такие) не доехать до левого фланга.С центра убивают.Остаётся только стоять в центре или идти к леднику, где тоже всё плохо и скучно.Арта теперь там простреливает на много лучше, чем до переделки.Такое впечатление, что горку сбрили.И верхнему респу тоже приходится ехать или на ледник,или на запад,и надеяться, что их там с центра не подсветят..Как-то так.По мне это не очень геймплей (слово то какое, ужасное).А через мост что-то на стшках теперь так не получается прорваться.Хоть какое-то развлечение было.Правда тоже ерундовато было всё, ну кроме прорыва по мосту. Изменено 25 октября, 2013 пользователем INFEL8 2 Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков. Уберите голдовые снаряды и расходники. Сделайте распределение скиллов вместо прокачки. Ссылка на комментарий
MetalolomWar Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 309 публикаций 33 091 бой Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) 21 Окт 2013 - 22:13 пользователь Torscher сказал:На нижнем респе арте вольготно.Больше мест простреливается чем с верхнего.Одно место сверху всё-таки есть. Позади базы можно заехать на гору, тогда почти вся карта простреливается. Очень люблю там стоять на арте.Да и в общем хорошая приятно играбельная карта. Если б ещё не читерский засвет одной из команд в начале боя... Изменено 25 октября, 2013 пользователем MetalolomWar 1 Core i7 3770K 4,2 ГГц, Titan Fenrir, MSI Z77A-GD55, 2x4 GB Kingtston HyperX 1600 МГц, MSI GTX570 Twin Frozr II, HDD 2x1,5 TB raid, BD-RE HP, Antec Dark Fleet Ссылка на комментарий
K_JI_bI_K__KoTa Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 453 публикации 59 068 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 21 Окт 2013 - 22:08 пользователь Aqpepa сказал:мне одному кажеться, что с нижнего респа больше нельзя заехать на гору в центре? Единственное место, откуда можно было светить проезжающие танки соседней команды... из за этого дисбаланс, с верхнего респа можно просвечивать весь переезд нижней команды, а те в ответ могут только ехать и выстрелы собирать 21 Окт 2013 - 22:21 пользователь Podrivalka сказал:Если с нижнего респа светляк успеет встать под куст с которого светят проезд и засветить светляка, то союзные танки смогут спокойно проехать на лево за гору, но если нет, там такой тир с верхнего респа получается 4-0 за первую минуту боя легко. А так согласен у верхнего респа преимущество еще и в дефе на леднике, достаточно 3 танка или ПТ с непробиваемой башней и на леднике они могут удерживать 4-5 вражеских тяжей, правда это если нет арты.Да, согласен верхний респ очень имбовый, чем нижний. У верхнего респа надо забрать куст и камень, с которого просвечивают весь переезд на левый фланг нижнего респа. А то туда мало кто доезжает, только быстрые СТ и ЛТ, и то не факт. Ссылка на комментарий
big_off Опубликовано: 25 октября, 2013 Игроки 250 публикаций 88 078 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2013 (изменено) Однообразно по трем направлениям: высунулся на 1метр, стрельнул, откатился на 1метр.Еще и дисбаланс: На старте нижние респовцы бегут через засвет из кустов по центру. Изменено 25 октября, 2013 пользователем big_off 1 Ссылка на комментарий
LaNavidad Опубликовано: 26 октября, 2013 Игроки 5 публикаций 37 296 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2013 На верхнем респе раньше в районе ледника можно было заехать на горку, убрали. Ссылка на комментарий
DialexS Опубликовано: 27 октября, 2013 Игроки 127 публикаций 7 482 боя Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2013 Встречку бы убрать - вынос мозга просто. А так карта норм.. Ссылка на комментарий
anonym_9Pn1LVQa3Mb4 Опубликовано: 28 октября, 2013 Игроки 148 публикаций 67 400 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2013 Верхний респ черезчур имбоват для защиты. Наличие кустов и нычек для большого количества стволов делает штурм крайне тяжелым.Штурмующие танки несут сильные потери элементарно без возможности высветить тех кто их расстреливает. Рельеф местности оченьудобен для защищающихся чтобы прятать уезвимые точки. Так же есть возможность заталкивать наверх в горы у респа СТ.. так еще этиальпенисты в затылок могут безнаказанно стрелять. Также обстрел артой того респа весьма усложнен.На ГК часто там окапываются с заброской танков наверх в скалы.. ПТ за двойными кустами и подсвет с горки с подъема у респа.В трени играли этот деф и атакующие без вариантов умирали в соотношении 1/3. Я лично из 268 смог 3 раза по засвету выстрелитьдо появления лампочки СерБа.Еще добавлю про проход по леднику к верхнему респу.. там наверх так же заходят танки и могут безопасно отсидеться.Противник атакуя по леднику попадает под перекресный обстрел со стороны респа и сверху в спину. Верх же выкуритьне подставившись под огонь с базы невозможно. 5 Ссылка на комментарий
Schwarzer_Regen Опубликовано: 28 октября, 2013 Игроки 146 публикаций 20 965 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2013 Кстати, пока встречный бой еще есть, нашел занятную позицию для т-54 при правом нижнем респе - летим на всех парах к мосту, развернув башню назад. Оттуда из-за холмика можно хорошо накидывать нападающим, аккуратно выезжая. А в случае чего, и захват базы застопорить можно. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас