Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Одна из наиболее оптимальных точек для арты

http://wotreplays.ru/site/5502411#murovanka-spartakrules-su-122a - Мощь СУ-122А. Мастер+Медаль Гора+Более 2500 Урона в бою против противников 8-го уровня

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
3 985 публикаций
47 944 боя

Кто -то заметил какие- то изменения после патча 0.9.8 на этой * карте? Чем улучшен геймплей?

Верните старую карту!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
32 688 боёв
31 Май 2015 - 00:58 пользователь rava50 сказал:

Кто -то заметил какие- то изменения после патча 0.9.8 на этой * карте? Чем улучшен геймплей?

 

Тоже интересно , наверное где-то еще один холм вырос http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
30 Май 2015 - 21:58 пользователь rava50 сказал:

Кто -то заметил какие- то изменения после патча 0.9.8 на этой * карте? Чем улучшен геймплей?

Верните старую карту!

01 Июн 2015 - 09:11 пользователь zmeygory сказал:

Тоже интересно , наверное где-то еще один холм вырос http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Изменения коснулись только формата Атака/Оборона в Командных боях.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
613 публикации
74 493 боя
01 Июн 2015 - 13:00 пользователь Riot_Guy сказал:

Изменения коснулись только формата Атака/Оборона в Командных боях.

 

А можно таких больших карт еще штуки 3-4 ????

Карта очень хорошая, чувствуется  симметрия респов и баланс флангов. Единственное что можно было изменить, так это поднять ландшафт береговой линии около домиков, потому что танкам без нормальных склонения орудия там печально, или горочки чуток ниже сделать.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
02 Июн 2015 - 22:36 пользователь _Neurogolik_ сказал:

 

А можно таких больших карт еще штуки 3-4 ????

Карта очень хорошая, чувствуется  симметрия респов и баланс флангов. Единственное что можно было изменить, так это поднять ландшафт береговой линии около домиков, потому что танкам без нормальных склонения орудия там печально, или горочки чуток ниже сделать.
 

 

 

У подавляющего большинства танков отрицательный УВН - 6 градусов. У тех у кого он меньше имеют как правло другие недостатки -например большая комбашенка на башне или картонная броня

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
2 766 публикаций
15 868 боёв

Карта дико бесила раньше, до переделки. Когда ещё был "лес чудес", туда ехала большая часть команды, они становились в лес, стояли, ничего не делали, просто стояли и всё. Это злило. Хвала богам лес слегка перекопали, я очень надеялся, что это немного изменит положение дел. Однако ситуация мало поменялась. Как и раньше, большая часть команды едет в лес.

При чём едут туда все, как мошки на свет, не рассуждая, словно загипнотизированные. И синие, и зелёные и красные. Трогательное единение. И пока они там чем то занимаются, на противоположной стороне карты берут базу. На степях похожая ситуация, но не в такой степени.

 

Может базу в лес перенести? Не знаю. Или вообще убрать его к чёрту...

 

Карта хорошая, злит не карта, злит поведение игроков, на неё попадающих.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
12 628 боёв
катаю практически только пт. карту испортили просто дико. если башенные пт еще как то могут там играть то обычным проблемно. лес перекопали, противоположную сторону подняли и зачем-то дома воткнули по центру... с флангами, короче, перемудрили. эта карта была раньше интересней намного чем сейчас.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв
Хорошо в лесу раньше было, 12к насвета на 13 90 делал, проехав 8 км по карте. Теперь же там остается только кататься по гребню в центре и постреливать, интереса - никакого. То же с вестфилдом и его 0 линией произошло. БыТыЭр и пострелушки на СТ10 в упор зато...
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
04 Июн 2015 - 04:35 пользователь Kitblack сказал:

Карта дико бесила раньше, до переделки. Когда ещё был "лес чудес", туда ехала большая часть команды, они становились в лес, стояли, ничего не делали, просто стояли и всё. Это злило. Хвала богам лес слегка перекопали, я очень надеялся, что это немного изменит положение дел. Однако ситуация мало поменялась. Как и раньше, большая часть команды едет в лес.

При чём едут туда все, как мошки на свет, не рассуждая, словно загипнотизированные. И синие, и зелёные и красные. Трогательное единение. И пока они там чем то занимаются, на противоположной стороне карты берут базу. На степях похожая ситуация, но не в такой степени.

 

Может базу в лес перенести? Не знаю. Или вообще убрать его к чёрту...

 

Карта хорошая, злит не карта, злит поведение игроков, на неё попадающих.

 

я бы не сказал, что туда все едут. Более того при наличии 2-3 арт лес становится ключевым. Взять базу под светом и огнем ПТ и арты быстро тяжело, а если еще лес сливается, то стоящие на базе оказываются под перекрестным огнем. Так что в лес как раз едут что бы победить, а не сидеть возле базы в кустах. 

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
149 публикаций
44 311 боёв

как по мне - карту испоганили полностью. и не тем, что ее увеличили - добавили по 100 метров с каждой стороны карты, а тем что испоганили лес холмами. эти холмы уже достали всех, 2 бугра, на которые могут ездить те, у кого увн есть,

 

про маскировку от деревьев говорить не приходится, это чистый рандом, такжа как и на половине карт, с одной стороны куста тебя не видят. с другого респа за этим же кустом  - все видят. раньше за счет леса было интересно, хоть можно было в прятки поиграть, сейчас же карта стала "такой как все".

в лес практически никогда не езжу, играть на 2 горбах там невозможно, полный тупизм.

 

разрабы испоганили сначала северогорск, всунули туда лабиринт, потом карту выкинули. лабиринт всунули на священную долину, ну там он еще как то смотрится, хотя все равно убогость, гора была интересней. вслед за северогорском испоганили халлуф, всунули туда 3 холма, потом пришла очередь мурованку. на тесте решили также попаганить прохоровку - лабирит всунуть за ж/д. смех да и только. вы эти 3-4 бугра во все карты суете, все карты скоро станут братьями близнецами. на всех будет лабиринт, пару домов, поле, пару деревьев.

 

леса - отдельная тема. раньше были леса и кусты, сейчас на всех карта одиноко торчащие ели. да не растут ели одинокостоящими в природе.почти никогда. особенно, как у вас. сделайте, примеру, лесочки небольшие плотные, 100x100 метров - и то интереснее будет. плотный лес, по краям с кустами, как в природе. выедите за город, посмотрите как рощи растут.

а то лепите тощие деревья, и хвастаетесь, что "продуманно карту до мелочей прорисовали".

 

вообщем испоганили карту.

Изменено пользователем Layder
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
12 638 боёв

Дело даже не в отдельно растущих елках. А в масштабе.

Посмотри высоту танка. Посмотри высоту холма по танку и деревьев.

Легко посчитать что на текущей Мурованке растут секвойи. А холмы можно покрывать текустурой горы.

У меня вообще сильное подозрение, что если бы можно было проехать с карту направо, мы бы выехали в срытую деревню.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 118 публикаций
48 497 боёв
Очень нравится эта карта, но после обновления на ней стало очень тяжело играть - чем ближе к концу, тем больше fps и пинг сходят с ума, играешь как зомби, попадёшь не попадёшь. Первый скрин из игры, второй тут же в Винде, как можно догадаться сервер как раз шестой и есть.

shot_001.jpg

Без-имени-1.jpg

Три танкиста выпили по триста, и п... машине боевой

Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
08 Июн 2015 - 12:59 пользователь 77761 сказал:

катаю практически только пт. карту испортили просто дико. если башенные пт еще как то могут там играть то обычным проблемно. лес перекопали, противоположную сторону подняли и зачем-то дома воткнули по центру... с флангами, короче, перемудрили. эта карта была раньше интересней намного чем сейчас.

 

И не говори, как здорово же стоять прям на своём респе и раздавать по 1к+ на какой нибудь бабахе, зачем куда то ехать и включать голову.

 

Карта стала однозначно лучше старой, но всё дел, портит арта, как впрочем почти везде.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
21 Июл 2015 - 01:23 пользователь tennnisist сказал:

 

И не говори, как здорово же стоять прям на своём респе и раздавать по 1к+ на какой нибудь бабахе, зачем куда то ехать и включать голову.

 

Карта стала однозначно лучше старой, но всё дел, портит арта, как впрочем почти везде.

 

Горящее от ПТ седалище не дает вашему разуму видеть объективную картину.

 

Безусловно это не здорово стоять на респе и раздавать по 1К+ с какой-нибудь бабахи. Но с чего вы взяли что для того чтобы стоять на респе и раздавать по 1К+ не нужно включать голову? Всё же как раз-таки наоборот: если работа гуслями не конёк того танка на котором ты вышел в бой, то работай головой, а не гуслями. И раньше была возможность наносить работая именно головой, а шилом в одном месте.

 

К тому же от переделки Мурованки пострадали далеко не только бабахи. Они можно даже сказать пострадали меньше многих. А в первых рядах пострадавших от переделки карты - картонные СТ, ЛТшки лишившиеся еще одной карты пригодной для засвета, танки с плохими углами склонения орудия.

 

Вот вроде ты хороший игрок, про "включать голову говоришь", а сам как попугай повторяешь чужие слова, проявляя явную неспособность к критическому мышлению и составлению своего мнения. Ты почему то или не хочешь или не способен увидеть картину целиком, сосредотачиваясь на частностях вроде "раз моим Т-54-образным СТшкам стало лучше, значит карту переделали хорошо" и мелочной радости по поводу выпиливания возможности игры от засвета.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
11 Июл 2015 - 11:43 пользователь _Xenobius_ сказал:

Дело даже не в отдельно растущих елках. А в масштабе.

Посмотри высоту танка. Посмотри высоту холма по танку и деревьев.

Легко посчитать что на текущей Мурованке растут секвойи. А холмы можно покрывать текустурой горы.

У меня вообще сильное подозрение, что если бы можно было проехать с карту направо, мы бы выехали в срытую деревню.

 

А можно подкрепить это утверждение наглядным материалом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв

 

11 Июл 2015 - 08:24 пользователь Layder сказал:

как по мне - карту испоганили полностью. и не тем, что ее увеличили - добавили по 100 метров с каждой стороны карты, а тем что испоганили лес холмами. эти холмы уже достали всех, 2 бугра, на которые могут ездить те, у кого увн есть,

 

про маскировку от деревьев говорить не приходится, это чистый рандом, такжа как и на половине карт, с одной стороны куста тебя не видят. с другого респа за этим же кустом  - все видят. раньше за счет леса было интересно, хоть можно было в прятки поиграть, сейчас же карта стала "такой как все".

в лес практически никогда не езжу, играть на 2 горбах там невозможно, полный тупизм.

 

разрабы испоганили сначала северогорск, всунули туда лабиринт, потом карту выкинули. лабиринт всунули на священную долину, ну там он еще как то смотрится, хотя все равно убогость, гора была интересней. вслед за северогорском испоганили халлуф, всунули туда 3 холма, потом пришла очередь мурованку. на тесте решили также попаганить прохоровку - лабирит всунуть за ж/д. смех да и только. вы эти 3-4 бугра во все карты суете, все карты скоро станут братьями близнецами. на всех будет лабиринт, пару домов, поле, пару деревьев.

 

леса - отдельная тема. раньше были леса и кусты, сейчас на всех карта одиноко торчащие ели. да не растут ели одинокостоящими в природе.почти никогда. особенно, как у вас. сделайте, примеру, лесочки небольшие плотные, 100x100 метров - и то интереснее будет. плотный лес, по краям с кустами, как в природе. выедите за город, посмотрите как рощи растут.

а то лепите тощие деревья, и хвастаетесь, что "продуманно карту до мелочей прорисовали".

 

вообщем испоганили карту.

 

 

Леса разные бывают в том числе и без кустов по опушке.

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
11 Июл 2015 - 08:24 пользователь Layder сказал:

про маскировку от деревьев говорить не приходится, это чистый рандом, такжа как и на половине карт, с одной стороны куста тебя не видят. с другого респа за этим же кустом  - все видят. раньше за счет леса было интересно, хоть можно было в прятки поиграть, сейчас же карта стала "такой как все".

в лес практически никогда не езжу, играть на 2 горбах там невозможно, полный тупизм.

 

 

Очень интересно было стать толпой в кусты и уговаривать СТ и ЛТ посветить. Кто первый уговорит тот и вин. Пусть даже эти 2-3 СТ и ЛТ сольются но у противника уже полкоманды не будет.

Помните выявился дисбаланс в лесу для нижнего респа и стали она давить по 1-2 ливнии . Верхний респ застонал -тогда им сделали читерскую позицию в углу А1-2, застонал нижний респ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Но учитывая про то что читерская деф позиция стала привлекать стада оленей  - нижний респ стал рашить лес, а вот вернуть оленей из верхнего левого угла не получилось -стадный инстинкт.

 

Вот и получилось два варианта развития

 

1. Нижний респ рашит по 1 линии  -проигрыш низа

2. Нижний респ рашит лес - если стадо оленей почти все уперло на 1-2 линию то вин если поделилось хотя бы поровну то ГГ.

 

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
21 Июл 2015 - 01:31 пользователь rambo17 сказал:

 

Горящее от ПТ седалище не дает вашему разуму видеть объективную картину.

 

Безусловно это не здорово стоять на респе и раздавать по 1К+ с какой-нибудь бабахи. Но с чего вы взяли что для того чтобы стоять на респе и раздавать по 1К+ не нужно включать голову? Всё же как раз-таки наоборот: если работа гуслями не конёк того танка на котором ты вышел в бой, то работай головой, а не гуслями. И раньше была возможность наносить работая именно головой, а шилом в одном месте.

 

К тому же от переделки Мурованки пострадали далеко не только бабахи. Они можно даже сказать пострадали меньше многих. А в первых рядах пострадавших от переделки карты - картонные СТ, ЛТшки лишившиеся еще одной карты пригодной для засвета, танки с плохими углами склонения орудия.

 

Вот вроде ты хороший игрок, про "включать голову говоришь", а сам как попугай повторяешь чужие слова, проявляя явную неспособность к критическому мышлению и составлению своего мнения. Ты почему то или не хочешь или не способен увидеть картину целиком, сосредотачиваясь на частностях вроде "раз моим Т-54-образным СТшкам стало лучше, значит карту переделали хорошо" и мелочной радости по поводу выпиливания возможности игры от засвета.

 

У 54 образных ст, плохие углы склонения.  Вся тактика заключалась в двух холмах, на к7 и а2, да в том, как писали выше, у кого лт посмелее.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
21 Июл 2015 - 10:35 пользователь tennnisist сказал:

 

У 54 образных ст, плохие углы склонения.  Вся тактика заключалась в двух холмах, на к7 и а2, да в том, как писали выше, у кого лт посмелее.

 

Для таких крепких башен и подвижности как у Т-54 увны там вполне нормальные. И нет, тактика заключалась не только в этих двух холмах. Лес с верхнего респа так же отлично продавливался, достаточно было просто не вставать в нём, а напрямую поджиматся под холм на К7, который моментально терял свое стратегическое значение. Но самое главное на Мурованке можно было светить. Причем не только на ЛТ, а почти на чём угодно.

И еще на Мурованке был отличный режим встречного боя, а не то что сейчас - кто первым и большим количеством танков занял круг захвата тот и выиграл.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...