Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
182 публикации
61 932 боя
19 Фев 2017 - 00:07 пользователь Green_Ant сказал:

Здравствуйте господа разработчики, отдел баланса и картоделы. Вопрос состоит в следующем, вы хотьбы тестируете свои карты когда их создаёте или режим боя который вы добавляете. Дело в том что на Линии Зишфрида у атакующей стороны на респе #1 появление артиллерии скажем мягко говоря нецелесообразно сделано, как на других картах (даже на Прохоровке все отлично). Понимаете, когда ты распарился артиллерией на этом респе, то возникает большая проблема если ты на арте (искл. Об.261), потому что от начала боя, проходит секунд 15-20 и ты умираешь, потому что не успеваешь отъехать куда то, тебя светят и убивают сразу же. Гюга немцах начиная с 8 лвл это нереально, ты даже развернутся не успеваешь, как уже убит. Сделайте респ для арты дальше к 1 или 2 квадрату, а так получается у защиты арта уже почти стоит где надо, из закрывает гора и кусты, ты же в поле, за тобой холм за который надо ещё успеть заехать при твоей максималке в 30+км/ч, в любом варианте тебя успевают засветить и убить. Это уже дисбаланс, т.к почти вся арта умирает, не пройдя и минуты боя(только если враги не нубы полные). Поправьте это дело, а то с этой карты именно на арте и именно на этом респе очень подгорает и задаешься мыслью, мб картоделы с отделом баланса тестят на 3-5 уровнях карты, где никто и доехать то не успеет кроме лт и тот не будет соваться, т.к может сам сразу умереть. Спасибо. Комментарии по данной карты с этим режимом приветствуются. #артаживи

Не сделают этого уважаемые разработчики. Они наоборот изо всех сил народ от игры на арте отваживают.

Так что если повезло оказаться в атаке слева на чем нибудь типа холодильника - пытайся заехать за дот на С-2, можешь во время отсчета союзников попросить что-бы твое перемещение ускорили (не почти никогда не отказывают, кстати). Чуть позже, если ЛТ оппонентов слева перебили или хотя-бы с гребня надежно согнали, можно и переехать. Если доживешь до этого светлого момента..

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
217 публикаций
4 699 боёв
Самая убогая карта, просто не играю на ней - сливаюсь в первую же минуту боя... На тт еще кое как играбельна, на остальных нет!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
60 публикаций
59 999 боёв
Слушайте разработчики сколько можно респить лт в точке В9?! А вражеских в поле. Потом что делать, А? когда все в кустах сидят уже не выкуришь никого. Можно хоть какой-то балланс......................
Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев назад......
Игроки
804 публикации
8 854 боя
Где можно почитать, посмотреть, что на ней нужно делать в защите? Не понимаю от слова вообще. Еду в Е7 и там весь бой стою, тк выехать куда то нереально - все простреливается.
Ссылка на комментарий
Игроки
461 публикация
27 745 боёв
14 Окт 2017 - 20:38 пользователь Dmitriy_VD сказал:

Где можно почитать, посмотреть, что на ней нужно делать в защите? Не понимаю от слова вообще. Еду в Е7 и там весь бой стою, тк выехать куда то нереально - все простреливается.

 

Спросить у других игроков разве что....

От себя могу порекомендовать играть следующим образом:

Арта: C-0 D-0 - стандартные позиции, до которых противник доедет в последнюю очередь, если не продавить  линии А-С, да и место для ведения стрельбы весьма нормальное ...

ПТ:

С-9, С-0 - стандартная точка для удержания  противника на А-6 - D-6, дабы не пустить  через холм, удобные позиция для ведения огня, а множество кустов и деревьев дают возможность вести огонь без засвета....

F-7, F-9 F-0 : позиции в домах (за углами) для прикрытия союзников в точке К-7 и К-8: позиции удобны, так как закрыты от арты, можно спрятаться на перезарядку и огонь введется в борт атакующего врага, единственный момент, враг может оттеснить через центр,  отделив Вас от союзников в верхней половине карты, тем самым перекрыв пути возможного отступления, поэтому если дело пахнет керосином надо уходить сразу же.....

К-0, Н-0 : сам там никогда на ПТ не был, но по идее кусты неплохо прикрывают от засвета и дают возможность держать нижнюю вкатку

ТТ:

Те же позиции что и для пт в F-7, F9 и F-0, с теми же нюансами...

Да и в целом в основном на ТТ  сидеть в черте города, прикрываясь домами и отсреливая лезущего неприятеля, ничего интересного как по мне... Главное не лезть под крепостную стену, и проулки на Е6 F-6, которые простреливаются с поля

СТ:

Все вышеперечисленные позиции подойдут, если хватает пробоя, иначе надо ехать и светить противника, накидывая по бегущим по полю тушкам противника, пока есть возможность с А-7, и потом там же светить, А-7 - D-6 от башни - глядишь  союзная арта поможет, да и шальные сорвиголовы, которые начнут штурмовать холм подставятся под ПТ и ТТ

H-7 с под холма давать засветы\накидывать по зазевавшимся противникам, но позиция открытая, так что может быть ответка

  К-7 аналогичен А-7, с той лишь разницей что пизиция похуже в плане рельефа

ЛТ:

Светить и еще раз светить вдоль своей стороны холмов (6-7 линия, смотрите миникарту)...

 

Это стандартный раскат, который вижу лично я, и уже в середине боя, в зависимости от ситуации можно что-то делать...

Идеальный вариант, это уничтожить атакующую группу сверху, пока она не поджалась под холмы и не объединилась с союзниками с нижнего респа, и давить по полю с верхней стороны (против часовой стрелки и глубже к краю карты) на СТ\ ЛТ, используя бункеры в качестве укрытия и высвечивая  противников на поле...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
8 577 публикаций
57 499 боёв

УБЕРИТЕ ЗАЕЗД ВНУТРЬ ДОМОВ  В КВАДРАТЕ д7 

редко бомбит

но сейчас как раз тот случай

в режиме штурм туда заехал ТЯЖ противников и положил находясь внутри 5 ПЯТЬ ПЯЯЯЯЯТЬ наших танков

мы так и не смогли его убить 

взяли захватом.

                                                                                                                                                                 :girl_heart:
Ссылка на комментарий
Игроки
26 226 публикаций
83 879 боёв
19 ноя 2017 - 18:32 пользователь _AHHA_Nsk_ сказал:

 

УБЕРИТЕ ЗАЕЗД ВНУТРЬ ДОМОВ  В КВАДРАТЕ д7 

редко бомбит

но сейчас как раз тот случай

в режиме штурм туда заехал ТЯЖ противников и положил находясь внутри 5 ПЯТЬ ПЯЯЯЯЯТЬ наших танков

мы так и не смогли его убить 

взяли захватом.

 

    А вот это уже интересно, надо бы попользовать. Спасибо за информацию)

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
394 публикации
42 419 боёв
С нижнего респа бы въезд в город сделать нормальный, как с верхнего... домов там понатыкать, ато по F линии вечное стоялово.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
240 публикаций
51 029 боёв

У верхнего респа просто куча сейвов на зеленке! И рельеф и доты стоят. И прострелы с полки и с города (вдоль стены прострелы).  Ну все им сделали! Заезжает ЛТ в низину и не выкуришь его ну никак. 

 

Нижний респ только на упорантов и арту надеется. Один вшивый дот чисто на приемку и все... Чтобы продавить зелень это 50на 50% что живой останешься. 

 

ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ!!!!??? 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
102 публикации
17 533 боя
а можно вывести из рандома этот неиграбельный мусор? как можно было вывести сталенград, не очень приятную карту, но всё же, но оставить ЭТО? Изменено пользователем Ymth
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
05 Янв 2018 - 19:32 пользователь YanisDelta сказал:

Зеленка на этой карте не играбельна.

Можно смело отрезать от карты поле. Да, и с нижнего респа побеждать легче.

Дисбаланс, думаю...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
Одна из самых омерзительных карт игры. Если нету крепкой башни или ты не пт то все. Очередная карта сделанная исключительно для 2 классов. Питэ и арта, остальные тупо не играбельны.
  • Плюс 2
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
3 723 боя
05 янв 2018 - 20:32 пользователь YanisDelta сказал:

Зеленка на этой карте не играбельна.

С новой арт сау невозможно играть. Да и светить лт там смысла нет большого. 

 

не правильно, не с новой артой, а с новыми не до лт.
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
2 186 публикаций
44 821 бой

Откуда это появилось?? Что за убожество?

В микропатче что ли сунули? :great:

Что за CTRL+V CTRL+C????

\

 

 

 

Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
856 публикаций
26 124 боя
В чем смысл зелени на данной карте? Весь бой ведется в городе, а зелень разве что для того, чтобы по светлякам пострелять в начале боя. В старой версии карты туда был смысл ехать, сейчас нет.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
80 публикаций
75 677 боёв
Уважаемые разработчики! Повторю многих игроков выше! В режиме карты "ШТУРМ" игрок на медленной арте появляясь на респе 1 (верхний) живет в бою 30 секунд! Засвет противником с перегиба и ВСЁ! Возможности уйти от засвета просто нет! ОТОДВИНЬТЕ респ арты на линию 1 ! ИЛИ добавьте в районе респа кустов - будет шанс отойти с этого кривого респа! Эта проблема актуальна для лвл 8-10, для лвл ниже такой проблемы нет.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...