Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • 2 недели назад......
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв

Плохая-нехорошая картоха закрыла для одиночек переезды по кучам щебня в центре города, ставшие доступными с новой физикой. Теперь нужно, чтобы кто-то тебя толкал.

Высказываю плохой-нехорошей картохе своё очень неодобрительное фи.

Мои реплеи. 17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 579 публикаций
34 488 боёв
В штурмах нормальная карта, в стандартном бою неиграбельная зеленка, решают тт и бронированные пт, часть позиций простреливается артой, бои унылы на ней
  • Плюс 2
19 дек 2017 - 13:23 пользователь Tupak_shturm сказал:

 Вы ущербы, поди, манагеры бессмысленные. А я "лёха с завода". С хорошего "завода", где меня уважают и не плохо оплачивают мою работу. Ты меня понял? Я в ВоТ отдыхаю.

 

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв

Мне интересно, что имел в виду тот, кто поставил точки респа таким образом: 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-878055-0-80859400-1472940605_thumb.jpg

shot_003.jpg

Изменено пользователем Sergo_tankist
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
04 Сен 2016 - 01:10 пользователь Sergo_tankist сказал:

Мне интересно, что имел в виду тот, кто поставил точки респа таким образом: 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-878055-0-80859400-1472940605_thumb.jpg

Такой реуспаун выбран для более равномерного распределения техники по карте, чтобы игроки не концетрировались в городской части локации.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв
05 Сен 2016 - 16:45 пользователь Riot_Guy сказал:

Такой реуспаун выбран для более равномерного распределения техники по карте, чтобы игроки не концетрировались в городской части локации.

А вот автоматом навевает мысль о том, что предлагают сразу утопиться.  Сюда еще арту респить куда ни шло, а попадая на не быстром ТТ здесь, или с противоположной стороны карты в ямище такие респы навевают тоску. Пока обползешь, или выползешь из ямы, так и просятся "добрые слова" тем, кто решил, что так респить ТТ - это норма.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
09 Сен 2016 - 16:46 пользователь Sergo_tankist сказал:

А вот автоматом навевает мысль о том, что предлагают сразу утопиться.  Сюда еще арту респить куда ни шло, а попадая на не быстром ТТ здесь, или с противоположной стороны карты в ямище такие респы навевают тоску. Пока обползешь, или выползешь из ямы, так и просятся "добрые слова" тем, кто решил, что так респить ТТ - это норма.

 

То ли дело респы на Миттенгарде, да? Вот могут же когда хотят. :trollface:

Кстати у этой карты еще дисбаланс по озерам. Утопиться может только арта нижнего респа, а верхней приходится дарить фраг вражинам.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв
09 Сен 2016 - 17:10 пользователь rambo17 сказал:

То ли дело респы на Миттенгарде, да? Вот могут же когда хотят. :trollface:

Кстати у этой карты еще дисбаланс по озерам. Утопиться может только арта нижнего респа, а верхней приходится дарить фраг вражинам.

Захотят, смогут.  Если бы те, кто придумывает карты и как респить технику на них сами побольше играли на них, то думаю, что быстрее бы вносили правки в это дело. 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
348 публикаций
65 518 боёв

 Я не артовод,  и согласен, что арта должна страдать. Но на т92, к примеру, даже просто, если моментально начинаешь разворачиваться и убегать в укрытие, то тебя все равно светляки засвечивают. Получается такой драйв, что не на всех лт, такие кульбиты выписываешь как на арте, чтоб тебя не слили в самом начале боя. 

 

Изменено пользователем ALEXUS_PRO
  • Плюс 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
418 публикаций
88 783 боя
19 Сен 2016 - 15:30 пользователь Brab39 сказал:

Уважаемые разработчики. Пожалуйста, проверьте статистику смертности арты на карте в режиме Штурм (в Атаке) вначале боя. Надоедает постоянный подсвет вначале боя. Я не артовод,  и согласен, что арта должна страдать. Но на т92, к примеру, даже просто, если моментально начинаешь разворачиваться и убегать в укрытие, то тебя все равно светляки засвечивают. Получается такой драйв, что не на всех лт, такие кульбиты выписываешь как на арте, чтоб тебя не слили в самом начале боя. Поставьте где-то точки респа артиллерии где-нибудь за каким то бункером или чуть по-отдаль. 

 

 

Абсалютно правильно написано!!Изначальное расположение арты должно быть дальше что она могла иметь шанс поиграть вообще!А в целом мне карта нравится в любом режиме и не могу сказать что надоедает.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Сен 2016 - 15:30 пользователь Brab39 сказал:

Уважаемые разработчики. Пожалуйста, проверьте статистику смертности арты на карте в режиме Штурм (в Атаке) вначале боя. Надоедает постоянный подсвет вначале боя. Я не артовод,  и согласен, что арта должна страдать. Но на т92, к примеру, даже просто, если моментально начинаешь разворачиваться и убегать в укрытие, то тебя все равно светляки засвечивают. Получается такой драйв, что не на всех лт, такие кульбиты выписываешь как на арте, чтоб тебя не слили в самом начале боя. Поставьте где-то точки респа артиллерии где-нибудь за каким то бункером или чуть по-отдаль. 

Спасибо за отзыв!
Передадим информацию в левел-дизайн.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 4 недели назад......
Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

Да карта норм по сути, довольно вариативна и такоё всё, но... В разных режимах разрабам надо посмотреть их хваленую статистику и тепловые карты, что бы понять, что точки респавна разных классов очень неудобны и зачастую просто убивают тайминги. Надоело на лт респаться почти у нулевой линии, это такой намек на ололо врыв? Я хочу ехать на эту пресловутую зеленку и светить-стрелять, ***, а не ехать почти полторы минуты, что бы схватить лампу от батчата с ТРУБАМИ ЕЩЕ НА 4 ЛИНИИ! Не хочу, что бы в штурме у обороняющихся первоначальный засвет всегда давался левой стороне, не хочу что бы половина арт в штурме подыхала за первые 20-25 секунд и не хочу на ст рождаться на зелени в стандартном бою, хочу на 5-6, что бы был вариант поехать или на зелень, или в город. И это не говоря про бедные сараи, во встречном бою которые респаются сразу на пригорке и которые светятся, насколько помню, уже на 6 секунде и сразу ловящие фокус, моментально прям. Аж жалко этих игроков, хоть они и оппоненты. Вот это вот всё чуток переделать, что бы у всех классов были одинаковые тайминги для своих флангов и позиций - и карта сразу станет гораздо приятнее :)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
51 744 боя
20 Сен 2016 - 15:48 пользователь kracik33 сказал:

 

Абсалютно правильно написано!!Изначальное расположение арты должно быть дальше что она могла иметь шанс поиграть вообще!А в целом мне карта нравится в любом режиме и не могу сказать что надоедает.

 

Присоединяюсь, надо то ли дальше ставить арту в кв.В-2 и С-2. Любой светляк, выходя сверху карты к надолбам уничтожает арту штурмующей команды. Дайте артам шанс! А так в целом карта мне нравится. 
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
909 публикаций
33 200 боёв

в режиме ВСТРЕЧНЫЙ бой верхний респ имеет подавляющее преимущество. Просто ЛТ сразу встает в куст в центре поля и светит разъезд половины нижней команды и по полю, и к городу вдоль бетонных пипок. А ЛТ этот не засвечивается пока соперник дорогу серединную не переедет , и только в режиме 'рентгена'. 

А союзники со своего респа также просто расстреливают все эти потуги. В пред.бою из этого куста насветил на 7200, в последнем - на 4000. Что-то еще может получиться у нижней команды, если ЛТ там не встанет, иначе - тупо минус треть ХП команды тут и отдается...

 

Изменено пользователем Partizan_Boss
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Как вскрывать верхний респ с нижнего если (эти факторы для меня совпали недавно):

- Ты на слепом тяже

- Город пуст, у врага в топе одни пт

- Пт стоят в лесу у базы и просто отстреливают все выезжающе

- Зеленку никто не играет не держит так что вскрыть респ поджимом через бункер на С6 невозможно (и опять же - ты на слепом тяже)

 

По хорошему, если ты выиграл город, у тебя должно быть *какое то* преимущество. По факту оно вообще неявное

Изменено пользователем Shadenuat
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
720 публикаций
20 954 боя

Коллеги, вопрос по линии Зигфрида в режиме атаки. Если ехать на каком -нибудь лоше или японотяже ONi с верхнего (северного) респа, то куда выгоднее?

Пускай есть арта, бой с 10. Выехать в город через проломы в стенах не успеваю - быстро разбирают.

Ехать в обход ворот и заезжать в город снизу - на поле за домиками стоит куча светляков и тебя лофко отстреливает в картонные борта.

Пока самая выигрышная стратегия - играть в светляка на валу и отстреливать жадных светляков, которые у края карты вылазят пострелять. Потом уже прорываться в город. Получается оттанкованного и насвеченного по 4-5к, но настрел никакой.

Через ворота вверх тоже не успеваю.

Если ехать с нижнего респа времени хватает забраться в город до полного развертывания обороны, но если чуть замешкался- запирают опять внизу.

Есть ли четкая неконтрящаяся дыра для заезда медленных и картоннобочных тяжей?

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
76 публикаций
30 408 боёв
Здравствуйте господа разработчики, отдел баланса и картоделы. Вопрос состоит в следующем, вы хотьбы тестируете свои карты когда их создаёте или режим боя который вы добавляете. Дело в том что на Линии Зишфрида у атакующей стороны на респе #1 появление артиллерии скажем мягко говоря нецелесообразно сделано, как на других картах (даже на Прохоровке все отлично). Понимаете, когда ты распарился артиллерией на этом респе, то возникает большая проблема если ты на арте (искл. Об.261), потому что от начала боя, проходит секунд 15-20 и ты умираешь, потому что не успеваешь отъехать куда то, тебя светят и убивают сразу же. Гюга немцах начиная с 8 лвл это нереально, ты даже развернутся не успеваешь, как уже убит. Сделайте респ для арты дальше к 1 или 2 квадрату, а так получается у защиты арта уже почти стоит где надо, из закрывает гора и кусты, ты же в поле, за тобой холм за который надо ещё успеть заехать при твоей максималке в 30+км/ч, в любом варианте тебя успевают засветить и убить. Это уже дисбаланс, т.к почти вся арта умирает, не пройдя и минуты боя(только если враги не нубы полные). Поправьте это дело, а то с этой карты именно на арте и именно на этом респе очень подгорает и задаешься мыслью, мб картоделы с отделом баланса тестят на 3-5 уровнях карты, где никто и доехать то не успеет кроме лт и тот не будет соваться, т.к может сам сразу умереть. Спасибо. Комментарии по данной карты с этим режимом приветствуются. #артаживи
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...