22MIKE22 Опубликовано: 20 февраля, 2017 Игроки 182 публикации 61 932 боя Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2017 19 Фев 2017 - 00:07 пользователь Green_Ant сказал:Здравствуйте господа разработчики, отдел баланса и картоделы. Вопрос состоит в следующем, вы хотьбы тестируете свои карты когда их создаёте или режим боя который вы добавляете. Дело в том что на Линии Зишфрида у атакующей стороны на респе #1 появление артиллерии скажем мягко говоря нецелесообразно сделано, как на других картах (даже на Прохоровке все отлично). Понимаете, когда ты распарился артиллерией на этом респе, то возникает большая проблема если ты на арте (искл. Об.261), потому что от начала боя, проходит секунд 15-20 и ты умираешь, потому что не успеваешь отъехать куда то, тебя светят и убивают сразу же. Гюга немцах начиная с 8 лвл это нереально, ты даже развернутся не успеваешь, как уже убит. Сделайте респ для арты дальше к 1 или 2 квадрату, а так получается у защиты арта уже почти стоит где надо, из закрывает гора и кусты, ты же в поле, за тобой холм за который надо ещё успеть заехать при твоей максималке в 30+км/ч, в любом варианте тебя успевают засветить и убить. Это уже дисбаланс, т.к почти вся арта умирает, не пройдя и минуты боя(только если враги не нубы полные). Поправьте это дело, а то с этой карты именно на арте и именно на этом респе очень подгорает и задаешься мыслью, мб картоделы с отделом баланса тестят на 3-5 уровнях карты, где никто и доехать то не успеет кроме лт и тот не будет соваться, т.к может сам сразу умереть. Спасибо. Комментарии по данной карты с этим режимом приветствуются. #артаживиНе сделают этого уважаемые разработчики. Они наоборот изо всех сил народ от игры на арте отваживают.Так что если повезло оказаться в атаке слева на чем нибудь типа холодильника - пытайся заехать за дот на С-2, можешь во время отсчета союзников попросить что-бы твое перемещение ускорили (не почти никогда не отказывают, кстати). Чуть позже, если ЛТ оппонентов слева перебили или хотя-бы с гребня надежно согнали, можно и переехать. Если доживешь до этого светлого момента.. 2 Ссылка на комментарий
Duxxas Опубликовано: 5 марта, 2017 Игроки 217 публикаций 4 699 боёв Поделиться Опубликовано: 5 марта, 2017 Самая убогая карта, просто не играю на ней - сливаюсь в первую же минуту боя... На тт еще кое как играбельна, на остальных нет! Ссылка на комментарий
anonym_slxBgKbdrHka Опубликовано: 25 марта, 2017 Игроки 60 публикаций 59 999 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2017 Слушайте разработчики сколько можно респить лт в точке В9?! А вражеских в поле. Потом что делать, А? когда все в кустах сидят уже не выкуришь никого. Можно хоть какой-то балланс...................... Ссылка на комментарий
Dmitriy_VD Опубликовано: 14 октября, 2017 Игроки 804 публикации 8 854 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2017 Где можно почитать, посмотреть, что на ней нужно делать в защите? Не понимаю от слова вообще. Еду в Е7 и там весь бой стою, тк выехать куда то нереально - все простреливается. Ссылка на комментарий
anonym_r1EOyokxelxt Опубликовано: 15 октября, 2017 Игроки 461 публикация 27 745 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2017 14 Окт 2017 - 20:38 пользователь Dmitriy_VD сказал:Где можно почитать, посмотреть, что на ней нужно делать в защите? Не понимаю от слова вообще. Еду в Е7 и там весь бой стою, тк выехать куда то нереально - все простреливается. Спросить у других игроков разве что....От себя могу порекомендовать играть следующим образом:Арта: C-0 D-0 - стандартные позиции, до которых противник доедет в последнюю очередь, если не продавить линии А-С, да и место для ведения стрельбы весьма нормальное ...ПТ:С-9, С-0 - стандартная точка для удержания противника на А-6 - D-6, дабы не пустить через холм, удобные позиция для ведения огня, а множество кустов и деревьев дают возможность вести огонь без засвета....F-7, F-9 F-0 : позиции в домах (за углами) для прикрытия союзников в точке К-7 и К-8: позиции удобны, так как закрыты от арты, можно спрятаться на перезарядку и огонь введется в борт атакующего врага, единственный момент, враг может оттеснить через центр, отделив Вас от союзников в верхней половине карты, тем самым перекрыв пути возможного отступления, поэтому если дело пахнет керосином надо уходить сразу же.....К-0, Н-0 : сам там никогда на ПТ не был, но по идее кусты неплохо прикрывают от засвета и дают возможность держать нижнюю вкаткуТТ:Те же позиции что и для пт в F-7, F9 и F-0, с теми же нюансами...Да и в целом в основном на ТТ сидеть в черте города, прикрываясь домами и отсреливая лезущего неприятеля, ничего интересного как по мне... Главное не лезть под крепостную стену, и проулки на Е6 F-6, которые простреливаются с поляСТ:Все вышеперечисленные позиции подойдут, если хватает пробоя, иначе надо ехать и светить противника, накидывая по бегущим по полю тушкам противника, пока есть возможность с А-7, и потом там же светить, А-7 - D-6 от башни - глядишь союзная арта поможет, да и шальные сорвиголовы, которые начнут штурмовать холм подставятся под ПТ и ТТH-7 с под холма давать засветы\накидывать по зазевавшимся противникам, но позиция открытая, так что может быть ответка К-7 аналогичен А-7, с той лишь разницей что пизиция похуже в плане рельефаЛТ:Светить и еще раз светить вдоль своей стороны холмов (6-7 линия, смотрите миникарту)... Это стандартный раскат, который вижу лично я, и уже в середине боя, в зависимости от ситуации можно что-то делать...Идеальный вариант, это уничтожить атакующую группу сверху, пока она не поджалась под холмы и не объединилась с союзниками с нижнего респа, и давить по полю с верхней стороны (против часовой стрелки и глубже к краю карты) на СТ\ ЛТ, используя бункеры в качестве укрытия и высвечивая противников на поле... 2 Ссылка на комментарий
_AHHA_Nsk_ Опубликовано: 19 ноября, 2017 Игроки 8 577 публикаций 57 499 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2017 УБЕРИТЕ ЗАЕЗД ВНУТРЬ ДОМОВ В КВАДРАТЕ д7 редко бомбитно сейчас как раз тот случайв режиме штурм туда заехал ТЯЖ противников и положил находясь внутри 5 ПЯТЬ ПЯЯЯЯЯТЬ наших танковмы так и не смогли его убить взяли захватом. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 20 ноября, 2017 Игроки 26 226 публикаций 83 879 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2017 19 ноя 2017 - 18:32 пользователь _AHHA_Nsk_ сказал: УБЕРИТЕ ЗАЕЗД ВНУТРЬ ДОМОВ В КВАДРАТЕ д7 редко бомбитно сейчас как раз тот случайв режиме штурм туда заехал ТЯЖ противников и положил находясь внутри 5 ПЯТЬ ПЯЯЯЯЯТЬ наших танковмы так и не смогли его убить взяли захватом. А вот это уже интересно, надо бы попользовать. Спасибо за информацию) Ссылка на комментарий
anonym_Plx6xX30G81C Опубликовано: 3 декабря, 2017 Игроки 2 362 публикации 39 434 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2017 Тупейшая карта. Лучше верните то, что было. Ссылка на комментарий
Haortar Опубликовано: 8 декабря, 2017 Игроки 394 публикации 42 419 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2017 С нижнего респа бы въезд в город сделать нормальный, как с верхнего... домов там понатыкать, ато по F линии вечное стоялово. Ссылка на комментарий
Medved_SK Опубликовано: 26 декабря, 2017 Игроки 240 публикаций 51 029 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2017 У верхнего респа просто куча сейвов на зеленке! И рельеф и доты стоят. И прострелы с полки и с города (вдоль стены прострелы). Ну все им сделали! Заезжает ЛТ в низину и не выкуришь его ну никак. Нижний респ только на упорантов и арту надеется. Один вшивый дот чисто на приемку и все... Чтобы продавить зелень это 50на 50% что живой останешься. ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ!!!!??? Ссылка на комментарий
anonym_NEdOa1pdgCAW Опубликовано: 5 января, 2018 Игроки 2 132 публикации Поделиться Опубликовано: 5 января, 2018 Зеленка на этой карте не играбельна.С новой арт сау невозможно играть. Да и светить лт там смысла нет большого. 1 Ссылка на комментарий
_Odzaki_ Опубликовано: 11 января, 2018 Игроки 102 публикации 17 533 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 (изменено) а можно вывести из рандома этот неиграбельный мусор? как можно было вывести сталенград, не очень приятную карту, но всё же, но оставить ЭТО? Изменено 15 января, 2018 пользователем Ymth 4 Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 17 февраля, 2018 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2018 05 Янв 2018 - 19:32 пользователь YanisDelta сказал:Зеленка на этой карте не играбельна.Можно смело отрезать от карты поле. Да, и с нижнего респа побеждать легче.Дисбаланс, думаю... 1 Ссылка на комментарий
220Vo1t Опубликовано: 31 марта, 2018 Игроки 2 794 публикации 18 770 боёв Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2018 Одна из самых омерзительных карт игры. Если нету крепкой башни или ты не пт то все. Очередная карта сделанная исключительно для 2 классов. Питэ и арта, остальные тупо не играбельны. 2 10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле. Ссылка на комментарий
WPru Опубликовано: 1 апреля, 2018 Игроки 258 публикаций 3 723 боя Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2018 05 янв 2018 - 20:32 пользователь YanisDelta сказал:Зеленка на этой карте не играбельна.С новой арт сау невозможно играть. Да и светить лт там смысла нет большого. не правильно, не с новой артой, а с новыми не до лт. Ссылка на комментарий
Serega_Mihalkin Опубликовано: 25 апреля, 2018 Игроки 2 186 публикаций 44 821 бой Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2018 Откуда это появилось?? Что за убожество?В микропатче что ли сунули? Что за CTRL+V CTRL+C????\ Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли. Ссылка на комментарий
Snegowor Опубликовано: 30 апреля, 2018 Игроки 39 публикаций 25 392 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2018 Карта не плохая,но в городе играется сложно,одни прострелы Ссылка на комментарий
TCV_na_tanke Опубликовано: 26 июня, 2018 Игроки 76 публикаций 125 958 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2018 Старый вид мне нравился очень на 5, новый не очень на 3. Ссылка на комментарий
anonym_scLv7q3s9VeZ Опубликовано: 30 июня, 2018 Игроки 856 публикаций 26 124 боя Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2018 В чем смысл зелени на данной карте? Весь бой ведется в городе, а зелень разве что для того, чтобы по светлякам пострелять в начале боя. В старой версии карты туда был смысл ехать, сейчас нет. Ссылка на комментарий
Meteonavigator Опубликовано: 12 июля, 2018 Игроки 80 публикаций 75 677 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2018 Уважаемые разработчики! Повторю многих игроков выше! В режиме карты "ШТУРМ" игрок на медленной арте появляясь на респе 1 (верхний) живет в бою 30 секунд! Засвет противником с перегиба и ВСЁ! Возможности уйти от засвета просто нет! ОТОДВИНЬТЕ респ арты на линию 1 ! ИЛИ добавьте в районе респа кустов - будет шанс отойти с этого кривого респа! Эта проблема актуальна для лвл 8-10, для лвл ниже такой проблемы нет. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас