Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 161 публикация
32 688 боёв
11 Дек 2014 - 06:00 пользователь tennnisist сказал:

 

Эль-халуф терпим, а малиновка и мурованка, сейчас полный хаос)))

 

Эль-халуф теперь играется в одном углу , на других преимущество ничего не дает.
Малиновка - практически также игра идет в одной стороне , вся остальная карта не используется.

Мурованка - да согласен с этим определением, точнее уже не опишешь.

Вот теперь еще возьмутся за Прохоровку , Карелию, и Топь - убьют еще три карты.

10 Дек 2014 - 21:55 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Учитывая каким леденящим душу звездецом получаются эти новые лучше пусть вообще ничего не рисуют.

 

Ну не знаю кому как , но мне понравились и Харьков, и Сталинград. Может потому что я их воспринимаю как абсолютно новые и ни с какими не сравниваю.

11 Дек 2014 - 06:23 пользователь Mezentek сказал:

Вы странные то вы ноете арты вам много то пт больно пинаются теперь вам карта не нравится, единственное что на ней не сбалансировано это заезд на гору с нижнего респа вверху есть балкончик для относительно безопасного прострела центрального переезда, а снизу безумно крутой подъем, от арты конечно спасает классно но ограничивает зону действий

 

Так не только гору хотят переделать , но и аллею  и деревню ...т.е. почти всю карту ...а если сравнить с последними тенденциями в картостроении то на Прохоровке исчезнут прострелы , не будет возможности активно светить, но зато будет хорошо на бронированной технике и той у которой есть увн.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
11 Дек 2014 - 07:59 пользователь Sadyk86 сказал:

Ребят, нужен совет по Прохоровке: я на тяже (например Е-75), бой 10-го уровня (девяток и десяток пополам), в сетапе 3 арты и 6 пт. 

Куда ехать? Как действовать?

 

 

 

Гора или аллея, если вопрос задан с подтекстом, типа там тт страдают, то задам встречный, коридорная карта коих в игре куча, я на лт, куда ехать и что делать????
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
11 Дек 2014 - 08:38 пользователь zmeygory сказал:

 

 

 

Так не только гору хотят переделать , но и аллею  и деревню ...т.е. почти всю карту ...а если сравнить с последними тенденциями в картостроении то на Прохоровке исчезнут прострелы , не будет возможности активно светить, но зато будет хорошо на бронированной технике и той у которой есть увн.

А кто мешает играть через воду на Эль-Халлуфе?, прострелы надо убрать конечно, а то 45% алеханы страдают от непонимания "кто по мне стреляет и откуда?"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
32 688 боёв
11 Дек 2014 - 16:40 пользователь tennnisist сказал:

А кто мешает играть через воду на Эль-Халлуфе?, прострелы надо убрать конечно, а то 45% алеханы страдают от непонимания "кто по мне стреляет и откуда?"

 

Ничего не мешает, просто смысла нет туда ехать.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
11 Дек 2014 - 16:35 пользователь tennnisist сказал:

 

Гора или аллея, если вопрос задан с подтекстом, типа там тт страдают, то задам встречный, коридорная карта коих в игре куча, я на лт, куда ехать и что делать????

 

На горе что делать? Туда арта постоянно сведена +  от жд всегда пасут.

Про аллею помолчу вообще - там в кустах такая толпа пасется всегда.

 

Или ты имеешь ввиду - нужно встать и в кустике поджидать противника? Правда противник скорее всего тоже в кустике тебя стоит и ждет? Вот что делать в такой ситуации? 

 

Про лт не в тему - здесь разговор про Прохоровку. Про то что лт на большинстве карт не нужны это как бы известный факт.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
3 168 боёв
11 Дек 2014 - 09:46 пользователь JESS77 сказал:

 

О каком читокусте речь? 

Куст на склоне горы в районе E9-F9. С нижнего респа "зеркального" куста нет.

 

Изменено пользователем Anyzol
Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
12 Дек 2014 - 07:17 пользователь Anyzol сказал:

Куст на склоне горы в районе E9-F9. С нижнего респа "зеркального" куста нет.

 

 

Никто не пользовался услугами этого куста, поэтому, может, не догоняю, но ничего "чито" в нем не вижу. Во-первых, далеко добираться, а во-вторых, бой из этого куста явно не сделать. Подсветить же пару-тройку танков можно не только отсюда.
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
3 168 боёв
12 Дек 2014 - 21:28 пользователь JESS77 сказал:

 

Никто не пользовался услугами этого куста, поэтому, может, не догоняю, но ничего "чито" в нем не вижу. Во-первых, далеко добираться, а во-вторых, бой из этого куста явно не сделать. Подсветить же пару-тройку танков можно не только отсюда.

 

Неужели? Я уже даже перестал ездить на аллею/центр, только в этот куст и езжу, причем даже на СТ. Арты убивают весь их переезд + всех "заблудившихся" возле горки. И на встречке вообще то именно этот куст делает всю игру.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв

Значение этого куста мягко говоря сильно преувеличено.

 

12 Дек 2014 - 07:02 пользователь Sadyk86 сказал:

 

На горе что делать? Туда арта постоянно сведена +  от жд всегда пасут.

 

 

Светить своей арте + своим чувакам в центре.

Изменено пользователем sir_bonzo

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
22 303 боя

ни его не поменялось и с выходом "огненной дуги", количество стратегических вариантов отсталость два: либо прорыв гора либо прорыв лес, не хватает реально карт с различными тактико стратегическими возможностями, ну согласитесь тупо , либо бадаться ПТ+свет "лес" либо у кого увн лучше на горе , центр во внимание не беру.  Харьков к примеру хорошая карта, много направлений для развёртывания атаки.

а в обще симметричные карты хлам.

Для хорошего затяжного боя нужна большая карта ( не симметричная )  со множеством направлений для развёртывания.

хорошие карты "ель халуф", "песчаная река".



а в обще по чему разрабы  не сделают голосование по поводу изменений в любой карте ,  к  примеру что вы хотели бы изменить в карте "такой то" и  варианты, остаётся просто сделать клик по понравившимуся варианту.

было бы ещё хорошо самому выбирать на какой карте хочешь воевать ( в рандоме ) , сразу станет ясно какая карта народу нравится какая нет
 

ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ВОЗРАЖЕНИЯ ПИШИТЕ  В ЛИЧКУ.

 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
3 168 боёв
13 Дек 2014 - 00:50 пользователь sir_bonzo сказал:

Значение этого куста мягко говоря сильно преувеличено.

Возможно, ты и прав. Но суть в том, что у другого респа аналогичного кустика нету.

Изменено пользователем Anyzol
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
13 Дек 2014 - 02:32 пользователь ak47384 сказал:

центр во внимание не беру.

 

А ведь именно оттуда обычно делается львиная доля дамага, но ты продолжай его во внимание не брать.

 

13 Дек 2014 - 02:32 пользователь ak47384 сказал:

хорошие карты "ель халуф", "песчаная река".

 

"Ель халуф" уг карта с одним направлением. На песчанке тоже нифига не разнообразие вариантов.

 

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
13 Дек 2014 - 02:30 пользователь Anyzol сказал:

Возможно, ты и прав. Но суть в том, что у другого респа аналогичного кустика нету.

 

У другого другие есть. На сегодняшний день карта вполне сбалансирована. Во всяком случае, до боев 9 лвл.
Ссылка на комментарий
Игроки
899 публикаций
76 952 боя
13 Дек 2014 - 15:29 пользователь JESS77 сказал:

 

У другого другие есть. На сегодняшний день карта вполне сбалансирована. Во всяком случае, до боев 9 лвл.

 

где она сбалансирована?????? если ты на лт или ст да она отличная а если на тяже без брони или пт что светится за 500 м типа вафли ??? и кстати основная проблема этой карты не столько убогий ландщафт сколько раки на лт и ст которые уверены что умереть в 1 мин боя или тупо кататься по центру это верх мастерства....
Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
16 Дек 2014 - 12:30 пользователь loopz сказал:

 

где она сбалансирована?????? если ты на лт или ст да она отличная а если на тяже без брони или пт что светится за 500 м типа вафли ??? и кстати основная проблема этой карты не столько убогий ландщафт сколько раки на лт и ст которые уверены что умереть в 1 мин боя или тупо кататься по центру это верх мастерства....

 

Умереть в первую минуту боя - это, конечно, косяк. А вот "тупо кататься по центру" - это да, верх мастерства. Пока ЛТ или СТ там катается, любой раш противника по аллее обречен.

ТТ - не моя тема, могу лишь предположить, что если нет брони, то есть скорость и пушка, а потому применение найти на открытой карте вполне реально. От Вафли же вроде как, наоборот, многие плачут.

shot_051.jpg

Изменено пользователем JESS77
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
16 Дек 2014 - 19:30 пользователь loopz сказал:

 

где она сбалансирована?????? если ты на лт или ст да она отличная а если на тяже без брони или пт что светится за 500 м типа вафли ??? и кстати основная проблема этой карты не столько убогий ландщафт сколько раки на лт и ст которые уверены что умереть в 1 мин боя или тупо кататься по центру это верх мастерства....

 

По респам имеется в виду сбалансирована. Что до вафли - *** в кусте у красной линии на прохе или же точно так же *** на любой другой карте - не все ли равно?

  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
3 168 боёв
16 Дек 2014 - 16:30 пользователь loopz сказал:

 

где она сбалансирована?????? если ты на лт или ст да она отличная а если на тяже без брони или пт что светится за 500 м типа вафли ??? и кстати основная проблема этой карты не столько убогий ландщафт сколько раки на лт и ст которые уверены что умереть в 1 мин боя или тупо кататься по центру это верх мастерства....

 

А теперь расскажи про сбалансированный Химмельсдорф, например.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
9 081 бой
Застойная карта, на самом деле... Либо все стоят на дали, либо на горе, и всего 4% игроков занимаются активными действиями и, как правило, они и решают исход боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
49 986 боёв
Пишу, потому, что в очередной раз взорвало подо мною. Для кого топовых уровней введена да еще и продублирована "Прохоровка", "Огненная дуга", какова роль ТТ, что они могут на этой карте сделать, где им стоять, как ехать? В гору - смерть (за исключением топов Америки из-за увн), аллея - ты идешь по прямой и твой обзор не превышает максимальной дальности отрисовки (то есть сам себе светишь и сливаешься, потому как враги стоят и контрят направление, либо едешь в паре с союзником, и вам наталкивают за щеки уже обоим), стоять весь бой на алее и ждать ничьей это верх БТРа. Это (более мягкого и культурного слова вместо "карты" не нашлось) нужно убрать с глаз долой! Вывести как минимум из топовых уровней боев, а в идеале сделать так, чтоб можно было не с одной горы настреливать по диагонали. Не можете уже год как ввести отрисовку по радиусу от танка вместо квадрата - будьте добры балансить карты соответствующим образом. Нахваливание переделки в эффектность, атмосферность и прочую лабуду после того как карта будет нормально соответствовать по распределению сил и эффективности направлений!!!!! 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...