Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
04 Фев 2016 - 21:41 пользователь grig54 сказал:

На Прохоровке есть два направления наступления 1. Алея 2. Центр. Это основные направления. Свет кстати наиболее эффективен именно на этих направлениях.

Гора это вспомогательное направление. Если одна команда туда не поедет, то вторая зайдет во фланг. Если туда поедут обе команды то они могут бодаться до окончания боя, если одна команда прорывает гору, то есть два варианта. Союзники прорвали центр или алею и тогда помогают добивать. Второй вариант союзников побили, тогда безуспешная как правило попытка сбить захват. Поэтому всё определяют центр и алея.

С горы можно подсветить центр, но это ненадолго. Гора отлично простреливается как снизу, так и артой.

 

На аллее нет никакого наступления, там все стоят и "светят". Если и бывает движение, то 1 раз из 10 боев. Жизнь на аллее начинается на 10 минуте боя, когда статисты наконец-то перестают бояться всего на свете, потому что всех убили.

Основные направления - центр, гора. Если эта связка работает плохо (а он часто работает плохо) - значит, слив.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
04 Фев 2016 - 22:37 пользователь mashkasniper сказал:

 

На аллее нет никакого наступления, там все стоят и "светят". Если и бывает движение, то 1 раз из 10 боев. Жизнь на аллее начинается на 10 минуте боя, когда статисты наконец-то перестают бояться всего на свете, потому что всех убили.

Основные направления - центр, гора. Если эта связка работает плохо (а он часто работает плохо) - значит, слив.

Дети ранжирования. Они такие дети.

Всех убили и они стоят. Не видел стоялова в Прохоровке, наверно сам стоять не люблю. А для тех, что сами стоят, бой конечно ОДНО СТОЯЛОВО. Уберите Прохоровкумалиновкуогненнуюдугу. Там одно стоялово. Мы там стоим.

 

Изменено пользователем grig54
  • Плюс 1

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
3 673 публикации
51 084 боя
04 Фев 2016 - 23:37 пользователь mashkasniper сказал:

 

На аллее нет никакого наступления, там все стоят и "светят". Если и бывает движение, то 1 раз из 10 боев. Жизнь на аллее начинается на 10 минуте боя, когда статисты наконец-то перестают бояться всего на свете, потому что всех убили.

Основные направления - центр, гора. Если эта связка работает плохо (а он часто работает плохо) - значит, слив.

 

Твоё количество дозорных, говорит о том что ты именно тот "стотизд", который либо стоит либо не понимает куда ехать.
game over
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
04 Фев 2016 - 21:41 пользователь grig54 сказал:

На Прохоровке есть два направления наступления 1. Алея 2. Центр. Это основные направления. Свет кстати наиболее эффективен именно на этих направлениях.

Гора это вспомогательное направление. Если одна команда туда не поедет, то вторая зайдет во фланг. Если туда поедут обе команды то они могут бодаться до окончания боя, если одна команда прорывает гору, то есть два варианта. Союзники прорвали центр или алею и тогда помогают добивать. Второй вариант союзников побили, тогда безуспешная как правило попытка сбить захват. Поэтому всё определяют центр и алея.

С горы можно подсветить центр, но это ненадолго. Гора отлично простреливается как снизу, так и артой.

 

На Прохоровке действительно 2 направления, но центра среди них нет. Потому что сам по себе, без контроля аллеи и горы, он мало что дает. С него особо ничего не высвечивается - дистанция до стандартных мест стояния танков слишком большая. С центра можно только отстреливаться по горе и по аллее, плюс шугать с удобных точек таких же стрелков из другой команды. Всё, больше на центре делать нечего. Его конечно надо контролить, но этим должны заниматься СТ, иногда, при определенных раскладах, ТТ. На ЛТ тоже можно кататься, но там достаточно 1 ЛТ, а не всего этого табуна который там обычно тусит на старших уровнях и никого кроме друг друга не светит до тех пор пока один из табунов не сдохнет.

При этом если ЛТ мало (1-2) аллея и центр являются приоритетными направлениями для света. Если же ЛТ много то никакого смысла создавать там дополнительную толкучку нет. Гораздо разумнее будет проскочить через центральный ЖД переезд и высветить всех кто едет на гору. А с верхнего респа можно и саму горку посветить, особенно если туда много танков поехало. Тем более что та же аллея пустует сейчас намного чаще чем гора. Те времена когда каждый второй бой на Прохоровке завершался 5-7К дамага по засвету из нубо-куста на аллее прошли.

Изменено пользователем rambo17
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
05 Фев 2016 - 00:01 пользователь grig54 сказал:

Дети ранжирования. Они такие дети.

Всех убили и они стоят. Не видел стоялова в Прохоровке, наверно сам стоять не люблю. А для тех, что сами стоят, бой конечно ОДНО СТОЯЛОВО. Уберите Прохоровкумалиновкуогненнуюдугу. Там одно стоялово. Мы там стоим.

 

 

Ну и стойте дальше.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
Ссылку на типичный бой я давала. Типичный он в смысле моих действий. Все остальное - придумывайте сколько угодно.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
04 Фев 2016 - 23:16 пользователь rambo17 сказал:

 

На Прохоровке действительно 2 направления, но центра среди них нет. Потому что сам по себе, без контроля аллеи и горы, он мало что дает. С него особо ничего не высвечивается - дистанция до стандартных мест стояния танков слишком большая. С центра можно только отстреливаться по горе и по аллее, плюс шугать с удобных точек таких же стрелков из другой команды. Всё, больше на центре делать нечего. Его конечно надо контролить, но этим должны заниматься СТ, иногда, при определенных раскладах, ТТ. На ЛТ тоже можно кататься, но там достаточно 1 ЛТ, а не всего этого табуна который там обычно тусит на старших уровнях и никого кроме друг друга не светит до тех пор пока один из табунов не сдохнет.

При этом если ЛТ мало (1-2) аллея и центр являются приоритетными направлениями для света. Если же ЛТ много то никакого смысла создавать там дополнительную толкучку нет. Гораздо разумнее будет проскочить через центральный ЖД переезд и высветить всех кто едет на гору. А с верхнего респа можно и саму горку посветить, особенно если туда много танков поехало. Тем более что та же аллея пустует сейчас намного чаще чем гора. Те времена когда каждый второй бой на Прохоровке завершался 5-7К дамага по засвету из нубо-куста на аллее прошли.

В принципе это тоже вариант.  Насчет засвета из нубокуста это когда как. Был недавно в бою, стрелял вслепую в нубокуст. Светляку повезло, 90%

хп снял, но он выстоял. И нам конец настал. Выкосили алею и гора оказалась ни о чем. Центр у жд тоже вполне прорываем. Гора она хороша тогда, когда наших танков там больше и они быстро ее проходят.

04 Фев 2016 - 23:25 пользователь mashkasniper сказал:

Ссылку на типичный бой я давала. Типичный он в смысле моих действий. Все остальное - придумывайте сколько угодно.

Уважаемая, у меня боев на Прохоровке наверно больше чем у вас всего. Придумывать ничего не надо, всё уже придумано до нас.

 

Изменено пользователем grig54

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
05 Фев 2016 - 00:45 пользователь grig54 сказал:

Уважаемая, у меня боев на Прохоровке наверно больше чем у вас всего.

 

 

Угу, боев больше, а выдаете перлы про наступление на аллее.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
Впрочем, фанаты провинции - они такие. И 15 минут, и полчаса могут в кустах сидеть.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
04 Фев 2016 - 21:16 пользователь rambo17 сказал:

 

На Прохоровке действительно 2 направления, но центра среди них нет. Потому что сам по себе, без контроля аллеи и горы, он мало что дает. С него особо ничего не высвечивается - дистанция до стандартных мест стояния танков слишком большая. С центра можно только отстреливаться по горе и по аллее, плюс шугать с удобных точек таких же стрелков из другой команды. Всё, больше на центре делать нечего. Его конечно надо контролить, но этим должны заниматься СТ, иногда, при определенных раскладах, ТТ. На ЛТ тоже можно кататься, но там достаточно 1 ЛТ, а не всего этого табуна который там обычно тусит на старших уровнях и никого кроме друг друга не светит до тех пор пока один из табунов не сдохнет.

При этом если ЛТ мало (1-2) аллея и центр являются приоритетными направлениями для света. Если же ЛТ много то никакого смысла создавать там дополнительную толкучку нет. Гораздо разумнее будет проскочить через центральный ЖД переезд и высветить всех кто едет на гору. А с верхнего респа можно и саму горку посветить, особенно если туда много танков поехало. Тем более что та же аллея пустует сейчас намного чаще чем гора. Те времена когда каждый второй бой на Прохоровке завершался 5-7К дамага по засвету из нубо-куста на аллее прошли.

 

Если арты нет, то на ТТ, особенно с башней, на центр по канаве вдоль железки - самое милое дело.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 061 публикация
68 716 боёв
04 Фев 2016 - 18:28 пользователь mashkasniper сказал:

Ничего аллея не решает, как правило. Движения там мало.

Главное - свет на горе и центр.

Типовой хороший бой на Прохоровке: http://wotreplays.ru/site/7248934 где была нормальная команда, горку светили. К сожалению, не всегда так получается, ибо стоялово мозга не дает ребятам ни подсветить (не лезть вперед на гору до конца, а просто подсвечивать периодически), ни прорашить, ничего вообще.

Гора решала года три назад, когда с нее простреливалась половина карты. Сейчас появилась насыпь на жд, главное поле перекопано холмами и гора стала абсолютно не важна. Кто контролирует аллею - тот и победит, вероятность примерно 90%. Потому что с аллеи можно выносить всех, кто приехал на захват своей базы, перестрелять вражескую арту, быстро и скрытно перемещаться от своего респа к вражескому и т.п.

Олени же предпочитают вначале боя поехать на гору и слиться там под артой. А другие олени вообще едут на остров и стоят там весь бой, поддерживая тех, кто штурмует гору.

Представьте, что ваша команда взяла гору, а противнику отдана аллея. Какие преимущества дает гора? Прострел центрального переезда на жд? При этом вражеские танки могут, проскочив центр, свободно пройти вдоль насыпи жд до самой вашей базы, будучи полностью защищенными от любых прострелов с горы. Даже арта по ним с горы работать не сможет - вагоны мешают. Допустим, ваша команда взяла гору и поехала по флангу на захват вражеской базы. В результате все сдохнут там при попытке переехать через жд под огнем ПТ из аллеи, либо на респе базы, которую пытаются захватить.

Кроме аллеи решающей точкой карты является только центральный жд переезд, чтобы не дать противнику проскочить к базе по ложбине вдоль жд.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 061 публикация
68 716 боёв
05 Фев 2016 - 11:49 пользователь mashkasniper сказал:

Впрочем, фанаты провинции - они такие. И 15 минут, и полчаса могут в кустах сидеть.

 

На карте Провинция стоять в кустах было неинтересно. Там самое увлекательное - светить.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
05 Фев 2016 - 07:49 пользователь mashkasniper сказал:

Впрочем, фанаты провинции - они такие. И 15 минут, и полчаса могут в кустах сидеть.

Не надо свои игровые заморочки и предпочтения распространять на всех.

  • Плюс 1

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
3 673 публикации
51 084 боя
05 Фев 2016 - 09:09 пользователь HByte сказал:

Гора решала года три назад, когда с нее простреливалась половина карты. Сейчас появилась насыпь на жд, главное поле перекопано холмами и гора стала абсолютно не важна. Кто контролирует аллею - тот и победит, вероятность примерно 90%. Потому что с аллеи можно выносить всех, кто приехал на захват своей базы, перестрелять вражескую арту, быстро и скрытно перемещаться от своего респа к вражескому и т.п.

Олени же предпочитают вначале боя поехать на гору и слиться там под артой. А другие олени вообще едут на остров и стоят там весь бой, поддерживая тех, кто штурмует гору.

Представьте, что ваша команда взяла гору, а противнику отдана аллея. Какие преимущества дает гора? Прострел центрального переезда на жд? При этом вражеские танки могут, проскочив центр, свободно пройти вдоль насыпи жд до самой вашей базы, будучи полностью защищенными от любых прострелов с горы. Даже арта по ним с горы работать не сможет - вагоны мешают. Допустим, ваша команда взяла гору и поехала по флангу на захват вражеской базы. В результате все сдохнут там при попытке переехать через жд под огнем ПТ из аллеи, либо на респе базы, которую пытаются захватить.

Кроме аллеи решающей точкой карты является только центральный жд переезд, чтобы не дать противнику проскочить к базе по ложбине вдоль жд.

 

Золотые слова. Именно так всё и происходит...

Бедные тяжи взявшие гору дохнут переваливаясь через железку при попытке взять базу, так как они оказываются на открытом месте под огнём из кустов на аллее...

---------

Два реплея где при счёте 4-11 с аллеи при слитых горке и центре затаскивали слитый бой, жаль что не посмотреть (старые уже) но для статистики...

http://wotreplays.ru/site/6411178#prohorovka-ajiellia_ojiehuh-m10_wolverine

http://wotreplays.ru/site/6272087#stats

Хотя если у прорашивших горку остается светляк или нормальный ст то шанс у них есть.

 

---------------------

Реплей где наши взяли гору и слили бой из за аллеи выкладывать не буду из за названия.

Изменено пользователем AJIELLIA_OJIEHuH
  • Плюс 1
game over
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
05 Фев 2016 - 06:11 пользователь HByte сказал:

05 Фев 2016 - 11:49 пользователь mashkasniper сказал:

Впрочем, фанаты провинции - они такие. И 15 минут, и полчаса могут в кустах сидеть.

 

На карте Провинция стоять в кустах было неинтересно. Там самое увлекательное - светить.

Это - да, сто пудов. Вообще же, Провинция была уникальной картой и однозначно лучшей в песке. На ней с любого респа было приятно играть на любом имеющемся в ангаре преме от т2 лайта и локаста до т-127 и ФСМ. За это ее, похоже, и вывели, чтоб пугать народ митенгардом.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв

Аллея была нормально только в первоначальной версии прохоровки, до переделки карты в декабре 2012. Когда там была сплошная череда кустов. Вот тогда там только нубье стояло, а норм игроки ее рашили. Потом аллея стала полным куском ***** т.к кусты проредили, рельеф перекопали и в итоге появились убогие засветы с центра карты и с некоторых частей аллеи на противоположной стороне. Рашить норм аллею сейчас невозможно. Там можно рашить только при активном подсвете грамотных лт или незаметных ст, или когда знаешь, что у врага на аллее мало танков, что бывает редко. Контроль центра архи важен, т.к оттуда высвечиваются рашеры по аллее и простреливается горка. Горка тоже важна т.к дает возможность с фланга доехать к вражескому перезду и просветить стоящие там танки, которые после этого, как правило, дохнут от арты и от прострелов с центра. Потом ныряем в складки местности и по ним едем светить эту убогую аллею. Правда большинство игроков не понимают этого, едут к алле тупо через круг захвата и дохнут.

Вывод-аллея убогое место для тупых кустодротов и песочных нагибаторов на имбах вроде т67 и им подобным.

Хотя после последних перекопок есть нюансы с аллеей-она теперь полукоридор и в некоторых участках не простреливается из центра, так что если повезет, можно и до вражеского конца аллеи доехать. Но если контролить центр и грамотно светить из ям в рельефе эту аллею, то таким рашерам все равно не жить.

А еще прорыв горки зачастую оканчивается выездом на вражескую арту, что имеет критическое значение на этой карте.

04 Фев 2016 - 14:28 пользователь mashkasniper сказал:

Ничего аллея не решает, как правило. Движения там мало.

Главное - свет на горе и центр.

Типовой хороший бой на Прохоровке: http://wotreplays.ru/site/7248934 где была нормальная команда, горку светили. К сожалению, не всегда так получается, ибо стоялово мозга не дает ребятам ни подсветить (не лезть вперед на гору до конца, а просто подсвечивать периодически), ни прорашить, ничего вообще.


Вот человек показал осмысленную игру через центр и превосходство дефа аллеи над рашем в текущей итерации карты. +враги не котролили центральный переезд и в итоге враги на горке тоже быстро сдулись. Вот вам и бесполезный центр карты.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
86 652 боя

Знаешь, ***, вот как и двадцать тысяч боев назад стоял мой тяжек на горе совецкий Т-150, 

так и сейчас стоит там мой тяжик тонн на 150 и перков на 5-6 и не понимает одного.

Если 8-9 (восемь-девять арт) в игре, то почему по мне арта снарядит, а по противнику нет?!

Уж все сделал и светил тт на горке и кидал за переезд и умудрялся ромбить (?) с горы в сторону переезда.

Что происходит мож арта занята ЛБЗ (ну там чем-то но только не горой в отличии от арты противника)? Ведь за год ни чего не изменилось, удачный захват горы -  мгновенный выход в тыл арте...

С уважением,

DeBravo.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 228 публикаций
49 354 боя
05 Фев 2016 - 12:30 пользователь DeBravo сказал:

 Ведь за год ни чего не изменилось, удачный захват горы -  мгновенный выход в тыл арте...

Ключевое слово "удачный" и еще одно слово есть "быстрый". 

  • Плюс 1

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−••• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
86 652 боя
05 Фев 2016 - 13:57 пользователь grig54 сказал:

Ключевое слово "удачный" и еще одно слово есть "быстрый". 

 

Удачный - это когда три-четыре танка сохранив три четверти ХП каждый проезжают горку и ограбляют Ваш (наш) уютненький дэф.

Быстро-не быстро - я ж пишу, постояли на горе три-четыре батчата-центуриона "Ага, они не умеет в Прохоровку", и жмут на газ. 

С уважением,

DeBravo.

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 522 боя
05 Фев 2016 - 15:00 пользователь DeBravo сказал:

 

Удачный - это когда три-четыре танка сохранив три четверти ХП каждый проезжают горку и ограбляют Ваш (наш) уютненький дэф.

Быстро-не быстро - я ж пишу, постояли на горе три-четыре батчата-центуриона "Ага, они не умеет в Прохоровку", и жмут на газ. 

 

не факт, что арта будет стоять возле жд, продвинутые артоводы ездят в сторону аллеи. Да и если артовод смотрит на миникарту, а делает он это чаще чем водитель тт, увидет ваш прорыв и свалит в сторону аллеи.
  • Плюс 1

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...