Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
68 публикаций
19 177 боёв
Каким образом игрок должен определить где танк сползет вниз, а где нет? В секунду улетаешь с пологой горки вниз. Зачем это сделано? Просто объясните зачем? Какими руками это было сделано? У кого столько много мозга? Изменено пользователем Walk_with_fox
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Была нормальная карта, сделали какой то шлак. Раньше можно было в Б7 пушить, сейчас тебе в спину кидают с центра. Раньше можно было Ф5 поджимать, теперь там тебя рвут со всех сторон.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
396 публикаций
6 158 боёв

ЦА просто феерит в этой игре. 

Единственная карта в игре где гора действительно решает. И единственная карта на которой ЦА на гору не едет. На засранные горы Химеля, Рудников, Тундры где делать вообще нечего они всегда пожалуйста. Здесь - ни одни. А дальше как в анекдоте:

- Нет. Мы неспешно спустимся с горы и возьмем ВСЁ стадо. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
396 публикаций
6 158 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngw0lkers (06 июн 2019 - 05:35) писал:

Почему квадрат Е5 в более выигрышном положении для команды с нижнего респа? Туда сейчас все толпой въезжают и победа. А что-либо противопоставить там нет возможности, тем более когда в А8 есть пару машин. В чем смысл этой карты тогда? Она неиграбельна от слова совсем. 


Вот я об этом и говорю. Стада ползут одно на А5 второе на J5 тем временем левого респа всего два колесника поезжают по горе, вырезают арту заходят в спину тем кто мнет яйца на Е5, при полоши своих сокомандников разбирают с двух сторон Е5, и играют в тир на J5. Бой девятых уровней длился всего 3,5 минуты. просто в команде нашлось двое вменяемых которые не поехали со стадом на Е5.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
66 публикаций
55 782 боя
Вычеркнула карту, левый респ имеет шансы на победу, если будет сидеть фул тимой в дэфе, для арты мало прострелов, лт и ст не имеют возможности проявить инициативу, даже если тт выигрывают перестрелку своего фланга, будут раскиданы с пт позиций правого респа. Сепернеинтересный геймплей с левого респа практически для всех типов техники. Карта в бан!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
27 публикаций
19 752 боя
Ммм...Фьорды...одна из любимых карт раньше... Было: тактическое разнообразие, большое кол-ко удобных укрытий и нормального рельефа на всей карте.... Единственный дисбалансный минус, тяжи с нижнего респа получали в спину от арты верхнего респа когда перестреливались на К5, в новой версии это почти убрали, теперь арте нужно сильно дальше вставать в B6, B7, это уже опаснее. Стало: полностью неиграбельный центр карты, просто открытое ровное поле с кустами по краям... и горой на Е5, Е6 с которой убивается все на нижнем респе на низкоуровневых боях...Было 3 направления, стало 2, отлично. Раньше можно было постепенно, отвоевывать позицию за позицией, камень за камнем и продвигаться по центру...Что теперь картоделы нам предлогают...ничего, стойте в кустах. Человек рисовавший эту карту, пожалуйста ответь мне, какие тактические действия я могу совершать в центре карты?  Была хорошая, интересная карта...стало пустое поле в центре, у меня нет слов! Изменено пользователем Zloyandroid
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
183 публикации
14 868 боёв
убериту эта карту нафиг, что за дичь, с одной стороны арта простреливает точку встречи тяжелых танков с другой стороны фига, плюсом к этому у средних танков такая же ерунда, у одной стороны куча кустов - у другой горка без единого куста...сделали помойку и радуются Изменено пользователем sunseterry
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
183 публикации
14 868 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngw0lkers (09 июн 2019 - 01:50) писал:

Каким образом игрок должен определить где танк сползет вниз, а где нет? В секунду улетаешь с пологой горки вниз. Зачем это сделано? Просто объясните зачем? Какими руками это было сделано? У кого столько много мозга?

это единственно верный геймплей на этой убогой карте

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

http://wotreplays.ru/site/12638075#f_ordy-spartakrules-a-44 - СТ-8 на об.260 и Союз-13 на Химеру на Отлично в Одном бою ! Мастер+Медаль Редли-Уолтерса+Воин+Танкист-Снайпер+Основной Калибр в 5320 Урона+9 Фрагов

b15ef2bc4ada.jpg

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
1 173 публикации
26 829 боёв

Левый (верхний) респ имеет лишь небольшие шансы победить только в случае если засядет целиком в дефе на базе. Любые другие движения ведут к 100% сливу этого респа

Дичайший дисбаланс, но разрабам пофиг как всегда

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
300 публикаций
24 929 боёв

Как только сделали бан карт, туда она сразу и пошла

Думаю что всего лишь 2 строения каких нибудь или камня в С4 и D6 сделали бы ее играбельной

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
694 публикации
39 791 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngixpro (08 май 2020 - 20:37) писал:

карта нормальная научись играть сначала.

Что в ней нормального? Почему решил что я не умею играть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
5 512 публикации
122 506 боёв
А на кой вообще понадобилось переделывать старый вариант карты? Перевели бы в HD без изменений и всё! Там вся карта была играбельной и без дисбалансов по респам.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 публикаций
15 579 боёв

Уважаемые разработчики, ПОЖАЛУЙСТА, на 3 и 4 вертикали УБЕРИТЕ крутой спуск в воду, она жутко мешает при защите от атаки правой команды, постоянно падаешь в воду при отъезде назад. Я вот непонимаю, кто это придумал? Что за издевательство над игроками? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя
Удалить квадраты JK . EF45 выровнять .  В EF78 убрать кусты и наглый прострел. В F34 срезать гору для удобного проезда. Квадраты 7890 выровнять , убрать возвышенности. Убрать горы в A56. В Квадратах ABEF вместо кустов и камней поставить бункера.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
571 публикация
34 702 боя
При переводе в HD карту напрочь испоганили. Практически неиграбельна, только у ТТ бодрое рубилово в одном квадрате. Добавил в черный список.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIgor_Pilot (13 авг 2020 - 11:50) писал:

При переводе в HD карту напрочь испоганили. Практически неиграбельна, только у ТТ бодрое рубилово в одном квадрате. Добавил в черный список.

Которое прокидывается 24/7 артой и бодрое рубилово заканчивается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 534 публикации
19 127 боёв
Еще одна карта, где все решает замес на одной единственной точке. - Е4 в данном случае. Правый респ выигрывает ее с поддержкой А8. Потом идет выдвижение - D4 - C4, где опять же А8 и Е7-Е8 разносят все, как в тире. Некоторые тяжи по инерции еще продолжают чего-то искать на J5, но большинство быстро перестроились под новую мету и едут искать счастья на Е4-F5.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 месяца назад......
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв

Спустя 4 года вернулся в игру. Попадаю на фьерды не редко. Тяжелая карта стала. Очень усугубляет игровой процесс огромное поле по середине. Никаких укрытий, территория эта не используется. Весь движняк происходит на мысе. И то диктуют его больше ТТ, да немного САУ. 

Мне кажется, нелогично делать огромный кусок поля по середине карты, как на Малиновке. Ведь эта территория не используется совсем

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...