Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв
25 Ноя 2014 - 14:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Ключевым поводом для удаления этого куста было отсутствие подобной позиции у команды с восточного респа.

 

ещё бы и камни поудаляли с края поля.

да и вообще всю карту убрать бы...

на мой взгляд эта карта входит в первые 3 наихудшие карты игры.

ну это так, имх такой

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 14:36 пользователь INFEL8 сказал:

 

ещё бы и камни поудаляли с края поля.

да и вообще всю карту убрать бы...

на мой взгляд эта карта входит в первые 3 наихудшие карты игры.

ну это так, имх такой

Тогда само поле станет совсем не используемым.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
15 641 бой
Зачем убрали куст рядом с камнем? Рассматривался ли вариант у камня для противоположного респа добавить куст? Тот камень используется гораздо реже из-за меньших размеров и отсутствия куста рядом.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 314 публикации
65 397 боёв
25 Ноя 2014 - 15:42 пользователь Riot_Guy сказал:

Тогда само поле станет совсем не используемым.

 

не совсем так.

сколько-то лет назад я предлагал сделать побольше места бодалова для тяжей (раза в 2) и можно на поле маленький пригорок сделать,

примерно как дорожная насыпь на лайв оксе.

и поле используется, и для тяжей не пятачок 5 на 5 метров уже будет...

сейчас же это фактически те же чекпойнты, что на малиновке и раньше на мурованке были (пусть её и не хорошо переделали, но чекпойнтов пока не видел)

 

поле, конечно, уменьшится в те же 2 раза, если гору не спиливать, но это и хорошо.

тяжам очень не комфортно, если со всех сторон их расстреливают.

Изменено пользователем INFEL8

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 15:05 пользователь FreeMaNSP сказал:

Зачем убрали куст рядом с камнем? Рассматривался ли вариант у камня для противоположного респа добавить куст? Тот камень используется гораздо реже из-за меньших размеров и отсутствия куста рядом.

Ответ озвучивался выше.

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
38 066 боёв
25 Ноя 2014 - 15:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Куст был дисбалансным - давал возможность накидывать из инвиза сражающимся в холмах. У восточного респа подобной позиции не было.
Возможности вести огонь осталась, но теперь это сложнее из-за отсуствия куста.

 

А то что у восточного респа на балконе кусты нормальные, а у правого дырявые настолько, что можно сказать их нет = это балансно?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 17:57 пользователь migelle74 сказал:

 

А то что у восточного респа на балконе кусты нормальные, а у правого дырявые настолько, что можно сказать их нет = это балансно?

Более-менее.

Разве это особенно критично для геймплея?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
1 699 боёв

Извиняюсь если это сочтётся как спам, но очень хочется узнать, ОТ 9.5 сегодня будет (чё то в лончере творится магическое) или нет (если нет то когда?)

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
38 066 боёв
25 Ноя 2014 - 21:03 пользователь Riot_Guy сказал:

Разве это особенно критично для геймплея?

Я удивляюсь такому вопросу! Ты вообще в эту игру играешь?

На востоке с балкона можно засветить,свестись, выстрелить и отъехать безнаказано за камень, а на западном балконе тебя спалят раньше чем ты засветишь кого-то.  И это ты называешь "боле-менее"?

 

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 21:19 пользователь migelle74 сказал:

Я удивляюсь такому вопросу! Ты вообще в эту игру играешь?

На востоке с балкона можно засветить,свестись, выстрелить и отъехать безнаказано за камень, а на западном балконе тебя спалят раньше чем ты засветишь кого-то.  И это ты называешь "боле-менее"?

Да, играю. Можете даже статистику глянуть.

Судя по статистике карты - это не критично.
 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 808 публикаций
13 118 боёв
30 Сен 2014 - 18:31 пользователь Ugolock7 сказал:

Поскольку открывается всего лишь восьмая страница обсуждений, то можно сделать закономерный вывод - карта хорошая... (или редко выпадает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)

 

Упаси её, боже, от переделки разработчиками!

 

+

Есть места для игры на ТТ
Есть места для ловить "простачков" на ПТ-САУ

Есть "супер-геймплей-я затащил на СТ(ЛТ-дамагере)"

Есть пышь-пышь для арты.

 

Грабли прочь от этой карты =)

 

Есть НАААААМНОГО больше карт, нуждающихся во внимании.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв

Геймплей на этой карте просто отвратительный, всё светится, все кучкуются возде нескольких сейвов и итог боя зависит либо от количества сплешевой арты, либо от количества любителей посмотреть за угол и сдохнуть

 

Причем на танках 8лвл и ниже карта не настолько плохая. Не плохо бы ограничение поставить

Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
35 606 боёв
Нужно заделать заезд с верхней базы в квадратах [A0,B0](очень часто на глобальной карте заталкивают туда лёгкий танк что дает ему возможность cветить все квадраты [с линии A по линии E],что дает противнику узнать не только тактику но и надавать урон артиллерией).
Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 309 боёв
25 Ноя 2014 - 19:42 пользователь Riot_Guy сказал:

25 Ноя 2014 - 14:36 пользователь INFEL8 сказал:

 

 

ещё бы и камни поудаляли с края поля.

да и вообще всю карту убрать бы...

на мой взгляд эта карта входит в первые 3 наихудшие карты игры.

ну это так, имх такой

Тогда само поле станет совсем не используемым.

вот именно! и ключевое слово "совсем". Ибо раньше линия В использовалась обеими сторонами с большим успехом и некоторые умудрялись и по линии А поиграть. Но зачем такие нестандартные места. Нужен же БТР!!! Это священное слово для каждого разраба.

Это самое Риот, а Вам не кажется что взлетная полоса самое простреливаемое место во всех картах?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Следуя последним веяниям в картоделания, предлагаю изрыть это место туннелями, а БТР там мало, пт нагибают, арта накидывает.



"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
26 320 боёв
нормально... по больше разнообразия ))))

Главное чтобы следствие не привело к следователю...

зы... система банов))))

Ссылка на комментарий
Игроки
643 публикации
77 347 боёв
25 Ноя 2014 - 10:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Ключевым поводом для удаления этого куста было отсутствие подобной позиции у команды с восточного респа.

 

ну наверное надо было и команде слева такую же нычку на горе сделать как и у команды справа в F6 или не?

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
10 Дек 2014 - 18:16 пользователь FB954RR сказал:

 

ну наверное надо было и команде слева такую же нычку на горе сделать как и у команды справа в F6 или не?

И куда бы они стреляли из нее? Места для аналогичной позиции на карте не было.
Удаленный куст находился как раз напротив холмов, в которых происходили основные боевые действия. 

Ссылка на комментарий
Игроки
643 публикации
77 347 боёв
11 Дек 2014 - 09:32 пользователь Riot_Guy сказал:

И куда бы они стреляли из нее? Места для аналогичной позиции на карте не было.
Удаленный куст находился как раз напротив холмов, в которых происходили основные боевые действия. 

 

они бы стреляли в е5 и е6 так же как делает противоположная сторона

у правого респа с центральнои горы, а конкретнее с точки f6, скрытои кустом, есть направо полныи прострел балкона и проезда, у левого респа такого же нет

если вы убирая кустик на взлетном полосе обосновываете это так называемым балансом, то делаите уже так, чтобы противоположная команда имела с другои стороны от "боевых деиствий" равноценную ситуацию

и да, кустик на карте "аэродром" был намного дисбаланснее ситуации на "перевале"

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...