Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Дек 2013 - 21:56 пользователь Silent_Storm_42 сказал:

 

СТ вполне хватало скорости, чтобы уходить от обстрела или под камень или в канаву.... Ну а ракоТТ с 43%... такие должны страдать по умолчанию. 

СТс верхнего респа вполне хватало скорости, чтобы светить СТ противоположной команды, которые уходили от обстрела. Страдали не только ТТ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
28 Дек 2013 - 15:18 пользователь Riot_Guy сказал:

СТс верхнего респа вполне хватало скорости, чтобы светить СТ противоположной команды, которые уходили от обстрела. Страдали не только ТТ.

Я частенько так делал. Подтверждаю эти слова.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
47 публикаций
7 788 боёв

Карта супер, одна из немногих сейчас карт, на которых можно весело поиграть, почти нет стоялова, картоделы должны брать пример с нее. Даже ПТ особо не мешают. Добавление холмика справа от нижнего респа порадовало, теперь можно безопасно там затусить, раньше проезжая там нужно было танцевать с бубном чтоб не получить пару тройку снарядов СТшек которые уже добрались до противоположной позиции.



 



Кстати о ПТ, выкатился вчера на бой, а у красных вся команда — ПТ. Например на Комарине такой бы сетап вызвал бурление сами знаете чего, а из за отсутствия квадратных метров кустов на этой карте их довольно легко выкурить, особенно на СТшках. Одно удовольствие.



 


Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 756 публикаций
28 614 боёв
Что с картой сделали? С нижнего респа не реально ехать на право, если у противника ст есть, в *** карту превратили.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
97 публикаций
22 883 боя

Друзья, мне одному кажется, что изменения карты в патче 0.8.10 сделали нижний респ весьма невыгодным, особенно по направлению с зеленки? Сколько раз уже приходилось наблюдать слив всего того фланга, ехать на пригорок у базы и оттуда через башню отстреливать супостатов.  Если, конечно, на центре из инвиза никто ещё не стреляет.

На камнях теперь тоже весело. Раньше там с нижнего респа самые шустрые только могли невозбранно проскочить. Верхний респ туда не мог доехать физически. Теперь же наблюдаю, как танки с верхнего респа бодро подкатывают к камням со всех сторон, подъезд их светить теперь очень опасно - нет того пологого холма, который закрывал от пт, засевших в кустиках у небольших камней на верхнем респе. Может рандом ещё не привык, не знаю.

 

08 Янв 2014 - 13:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Мне кажется, что Вы не совсем верно оценили нововведения:)

Наоборот, танкам с нижнего респа стало значительно проще на правом фланге.

Если нетрудно, то можете рассказать немного о концепции изменений?

Изменено пользователем FlushDraw
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Янв 2014 - 02:13 пользователь timelle сказал:

Друзья, мне одному кажется, что изменения карты в патче 0.8.10 сделали нижний респ весьма невыгодным, особенно по направлению с зеленки? Сколько раз уже приходилось наблюдать слив всего того фланга, ехать на пригорок у базы и оттуда через башню отстреливать супостатов.  Если, конечно, на центре из инвиза никто ещё не стреляет.
На камнях теперь тоже весело. Раньше там с нижнего респа самые шустрые только могли невозбранно проскочить. Верхний респ туда не мог доехать физически. Теперь же наблюдаю, как танки с верхнего респа бодро подкатывают к камням со всех сторон, подъезд их светить теперь очень опасно - нет того пологого холма, который закрывал от пт, засевших в кустиках у небольших камней на верхнем респе. Может рандом ещё не привык, не знаю.
 

Если нетрудно, то можете рассказать немного о концепции изменений?

Основная концепция - устранения дисбаланса по респам. Нижний респ выигрывал гораздо реже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
11 Янв 2014 - 19:47 пользователь Riot_Guy сказал:

Основная концепция - устранения дисбаланса по респам. Нижний респ выигрывал гораздо реже.

Из-за тупаков он и сейчас не очень-то и в выигрыше. Если союзники не игнорят, то подбираться к нижнему респу ближе стало легче.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
533 публикации
22 684 боя
Имхо , лучше стало после переработки . Попал 1 раз всего правда , натанковал 6000 потенциального башней 140го объекта , хорошо зелёнку сделали , более сбалансированной .

" Если шпага твоя коротка - удлинни её шагом вперёд ! " (фр. поговорка)

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
126 публикаций
20 950 боёв
ИМХО, Степи -- это именно танковая карта. То есть именно в такой местности танки и должны воевать, а не по горам лазить да болотам ползать. На этой карте привольно всем классам машин, есть простор для маневра, можно применять разные тактики. Если будет голосование на лучшую карту в WoT -- я поставлю её на первое место.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
15 Янв 2014 - 09:14 пользователь U716 сказал:

ИМХО, Степи -- это именно танковая карта. То есть именно в такой местности танки и должны воевать, а не по горам лазить да болотам ползать. На этой карте привольно всем классам машин, есть простор для маневра, можно применять разные тактики. Если будет голосование на лучшую карту в WoT -- я поставлю её на первое место.

Прохоровка, Степи - очень крутые карты, одни из самых любимых.
Как Вам изменения после нового патча?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 публикаций
55 боёв

Неправильная карта Степи, у одного респа есть Железка (За которую можно спрятаться), а у другого чисто горка. Карта для стоялова и для арты которой нет. На китайцах там вообще играть невозможно, всякие бугорочки, горочки. Вообще, когда делают карты, нужно задумываться о каждой техники, как она будет себя вести на этой карте. Если одни горы (горочки), тогда как на Китайцах играть (УВН нет )? На центр ехать, рашем?

 

 

 

 

Изменено пользователем Myraz0r
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
670 публикаций
53 935 боёв
15 Янв 2014 - 09:14 пользователь U716 сказал:

ИМХО, Степи -- это именно танковая карта. То есть именно в такой местности танки и должны воевать, а не по горам лазить да болотам ползать. На этой карте привольно всем классам машин, есть простор для маневра, можно применять разные тактики. Если будет голосование на лучшую карту в WoT -- я поставлю её на первое место.


Поддержу. Карта - для всех типов техники, существующих в WoT. Для всех найдется место и своя функция в бою. Одна из немногих карт, где на СТ можно не бояться выходить в "темный коридор", в конце которого обязательно стоим имба-ПТ и сразу выносит тебе овер 50% ХП.

 

Минимум бантиков-рюшечек-цветочков, зато отличный гейм-плей. Что, собственно и должно быть в игре про танки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
131 публикация
63 463 боя
нижний респ после последних обнов теперь сливной! вражеские ст успевают занять ключевые точки чуть дальше камня! и спокойно кидать изза бугров! когда союзные просто не успевают доехать! вы добавили бугров , чтобы устранить момент когда танки с нижнего респа тупо отстреливались! но теперь вы сделали что вообще нельзя туда ехать. так как позиция обстрела изза бугров явно лучше у верхнего респа
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
34 публикации
111 801 бой
21 Окт 2013 - 15:51 пользователь Mahno1938 сказал:

А че ее обсуждать.Какрта как карта.Направлений как обычно 3. Ничего сверх естественного на ней нет.
На удивление даже встречка на ней играбельна.....
Если стадо не путает ее со стандартным боем и не прется стоять в камнях.

согласен  но  в  целом   карта  гуд хоть центр просто  потерян  пустота. самые неудачные  карты это  где две горы  все  стоят  и ждут  какой  ***  им  светанёт и  сольёться  хотя  в  эль халуфе на  тт  я  стараюсь  по  краю  пройти.  люблю  рельефные  карты  аэродром   супер или  тундра а  в обожаю  городские  карты на  таких  картах можно  и  на  ст  поганять да  и  позы  менять  удобно  но таких  карт мало а любителей  городов  хватает  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 947 публикаций
35 093 боя
15 Янв 2014 - 11:33 пользователь Riot_Guy сказал:

Прохоровка, Степи - очень крутые карты, одни из самых любимых.
 

 

Так что мешает такими делать новые карты, а не плодить реплики убогих Химок и Руинбергов????

Изменено пользователем JESS77
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Фев 2014 - 20:44 пользователь JESS77 сказал:

Так что мешает такими делать новые карты, а не плодить реплики убогих Химок и Руинбергов????

Новые карты выходят практически каждый патч, а переработанное графическое оформление карт Химмельсдорф и Руинберг добавили, чтобы разнообразить старые городские карты в ожидании выхода новых.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
125 публикаций
41 325 боёв

После того, как карту перекопали нижний респ стал совершенно адекватен. просто нужно знать, где проезжать для безопасного спуска в канаву и не стоять под обстрелом.

Изменено пользователем Steshoff
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
169 публикаций
69 988 боёв
Степи - одна из немногих удачных карт для танковых боев (имхо)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...