Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
9 681 публикация
23 293 боя
Верните нормальное освещение, глаза режет от солнца, ни хрена ни чего не видно, что на солнце - глаза режет, смотреть не возможно, что в тени от солнца - сумерки. Изменено пользователем Cmapuchok
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
1 987 боёв
Как так можно было испортить, уму не постижимо. У кого явно проблемы с цветом. Не возможно нормально играть, реально режет глаза. Верните как было.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
954 публикации
97 169 боёв
из-за нового освещения тяжело смотреть, глаза "плывут"!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 154 публикации
87 358 боёв
Это позор с освещением, невозможно играть!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 419 публикаций
33 395 боёв
Отвратное освещение - неуютное утро летнего дня , когда все в отпусках, а ты должен идти на опостылевшую работу...

Имена имеют значение. Имя сообщает остальным, кто ты есть! image.png.014c5e286cfcfb0d3c0337aabaf68008.png.e7fbe3c5fe59b77065bb2e397fc0c046.png...и Ад следовал за Мной!

                 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 922 публикации
160 481 бой
Здравствуйте. Кстати, подумалось: визуальные правки, вроде бы, как бы, вообще ничего не меняют на картах, так что почему бы не проводить опросы перед их вводом / после ввода (в новости, на форуме - не важно где). Главное, чтоб игрок не сильно чувствовал, что его мнение никому неважно. Спасибо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 687 публикаций
51 903 боя

Чем чаще попадаешь на степи с новым освещением, тем больше приходит осознание того, что с игровой точки зрения карта стала сильно хуже. Это освещение сравнимо когда с восходом солнца ранним утром тебе в монитор начинает светить и просто ничего не видно из за этого. Я даже занавески специально покупал которые не просвечивают, а тут в игру добавили "фичу". Может быть освещение будет красивым в каких нибудь реплеях, но играть с таким освещением нет ни желания, ни удовольствия это не приносит, а наоборот раздражает. Тоже самое освещение я подмечал на других картах.

Если не ошибаюсь то есть моды которые убирают освещение и есть карта без освещения. 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
172 публикации
5 231 бой
 Прикольная карта, но чисто для ЛТ если занимать камни по центру. Либо для кустового крысятничества вдоль ручья когда встаешь подальше в угол и накидываешь по чужому засвету в силуэты. На ТТ вообще не знаю как на ней играть, арта жрёт на раз с обеих сторон. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 191 публикация
81 081 бой
Освещение на карте стало просто ужасное,реально режет глаза,пару раз даже досрочно выходил из боя,жаль нет третьего слота для блокировки карт,поменяю её на одну из заблокированных.Видимо тот кто это делал,действительно не играет в НАШУ игру!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
1 410 публикаций
46 122 боя
Освещение темное!!!!!!!

 161rus

Spoiler

   Нас выгоняли за мат из-за неформата...   

                                                                                                                                                                                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 268 публикаций
23 997 боёв

Верните старое солнце.

 

и понерфите уже этот имбовый камень с кустом с f3

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
3 708 публикаций
46 191 бой
Такое освещение мог сделать только человек, который в танки не играет. Красивости хороши, когда они не мешают. Тут - мешают. Уберите, пожалуйста.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
8 122 публикации
60 691 бой

Я просто перепечатаю текст из другой темы форума.

У Лесты в кораблях на карте "Океан" у одного респа процент побед был больше, чем у другого, хотя карта - ровная площадь океана.

Оказалось  (поверите?) виновато нарисованное на карте "Океан" солнце, которое слепило на один респ, а на другой - не слепило.

Разработчики, Вам не стыдно наступать на те жы самые грабли??? Или респ "должен пострадывать"(с) ???

15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок  , который заканчивается 20 октября (уже)

Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем, а не пару месяцев
                                                  19.09.2017 СТГ Гвардеец  и  22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта -

 Задача    бессрочная  

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 5 месяцев назад......
Игроки
80 публикаций
2 526 боёв
Двойные кусты у ручья стали излюбленным местом для изведения ТТ северных напротив. Какой-нибудь ст или лт за ними не обнаруживается, и, фактически, для тяжей с севера подходы к ручью и дальше - слишком болезненное мероприятие, потому что попадешь еще и под прострел вдоль ручья. Если с тобой не прет толпа, подходы к ручью и закрепление там для северного респа - убиты.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
246 публикаций
47 816 боёв
29 июн 2025 - 12:48 пользователь BattleDeer сказал:

Двойные кусты у ручья стали излюбленным местом для изведения ТТ северных напротив. Какой-нибудь ст или лт за ними не обнаруживается, и, фактически, для тяжей с севера подходы к ручью и дальше - слишком болезненное мероприятие, потому что попадешь еще и под прострел вдоль ручья. Если с тобой не прет толпа, подходы к ручью и закрепление там для северного респа - убиты.

Верхний респ страдает неимоверно от этих кустов. Наверное разработчикам надо не только освещение на карте менять, а и править настолько лютый дисбаланс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 465 публикаций
3 510 боёв
У меня правый глаз может смотреть на солнце не щурясь, левый - неплохо видит ночью, я просто закрываю один из (кстати помогает прицелиться).. не понимаю, что вы возмущаетесь освещением, есть коррекция гаммы, есть очки, юзайте, по мне реалистичность - это классно, играю на максималках, из "кабины" удар САУ прям очень хорошо воспроизводит контузию (жалко наушники облезли, так бы еще и звук был реальный). Изменено пользователем HEMKA
Меркель, Барбара, командир Panzerkampfwagen VI (P) (Tiger (P)), член повстанческого сопротивления, была обнаружена, как единственно уцелевшая из экипажа на месте драмы гибели ее товарищей ввиду повреждения боевой машины по ошибке выпущеным снарядом КВ-2, как заблуждения в принятии одной из группы противников, успешно ликвидированной вышеуказанным танком с экипажем под руководством к тому моменту ст. сержанта. На основании следов повреджения с типам поражающих снарядов и анализа фактов подобных "загадочных" случаев ликвидации противника, а также отказа гражданки верхней Померании Меркель по мемориальным причинам продолжать деятельность на знакомых ей трофейных образцах техники, была зачислена внештантым офицером в экипаж в качестве командира советской боевой машины, тип и модель которой сохранены в секретности, получила приписной лист на имя Варвары и позывной "Барс", в целях избежания домыслов и негативных внутривойсковых настроений. (Из отчета от 12 апреля, политрука Павирюшкина А.Г.)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
72 публикации
42 410 боёв

Собственно регулярно приходится огребать от врага с нижней респы, который подъезжает слева(относительно его дислокации) - подъезжает за камни и прячась за них да и за склон, обстреливает безнаказанно прямо всю верхнюю базу. Единственный вариант как этого избежать, это заехать за ж/д и укрыться чтобы хоть как-то продвинуться по правому(теперь уже относительно верха) флангу. Но тогда враг получает большое преимущество в позициях и пространстве. У верха в таком случае есть только 2 варианта, и все они зависимы от ттх а именно УВН, -- если это советские танки, то перестреливаться из-за бугра ж/д - крайне проблематично, из-за присущих им малых УВН, остается только выезжать что также сопряжена с потерей х/п, либо даже если есть у танка увн для танования из-за бугра, то тоже 2 варианта - если перестреливаться и не выезжать, это требовательно к скилу, ибо не каждый это умеет, в частности на Вестфилде, я поражаюсь как в наглую в начале боя, враг выкатывается на горку на ТТ и жестко дамажит.

 

Я (к примеру) не умею так делать для этого надо много чего уметь и знать свой танк, что приходит (по разным оценкам) от 2000 до 3000 боев на 1 танке. Я не жалуюсь на Вестфилд, - там хотя бы равные возможности в танковании из-за бугра через УВН, но в Степях, нижняя респа как мне кажется имеет преимущество пространственное, потому что даже если допустить что с верхней респы кто-то будет грамотно противостоять имея подходящий танк с хорошими увн, постоянный расстрел как в тире верхней  базы, при чем буквально на первой минуте боя, при чем не лт и не ст а тяжами(только что Ренегад проскочил и разобрал там), - приводит к тому, что кроме как "нырять" за ж/д - больше вариантов нет, что ограничивает как писал выше в маневре и вариативности. 

 

Как вариант изменений - либо поставить редкие укрытия(чтобы не менять "философию" карты и не пропало открытое поле на респе), прям на верхней базе, но тогда тоже не камильфо на 1 же минуте прилипнуть к камню и надеяться хотя бы на размен. В этом случае тоже у нижней респы преимущество, - т.е. верхняя даже разъехаться не сможет и прилипнет к укрытиям, что как бы неправильно с точки зрения баланса. Либо продлить камни прям до базы или сделать овраги хотя бы.

 

Вообще, даже если отбросить описанную выше проблему, то если так посмотреть, - у нижней респы более комфортное положение дел с укрытиями. И овраг с пригорком как буд-то ближе, и камней больше, с которых легче или нырнуть в центральный овраг, либо откатиться к краю на возвышенности, на которых опять же (по ощущениям) легче чем на верхней респе - они и выше и растительности больше(деревья можно ломать)... Также, на нижней респе в шаговой почти доступности - слева кочкуры и скалы... Но это ладно еще, - с этим как-то можно смириться и с опытом приходит понимание как действовать, но вот с обстрелом верхней респы, врагом с нижней в первой минуте боя, по-моему надо что-то делать... не знаю правда что можно сделать, чтобы хотя бы затормозить продвижение врага на 1 минуту... может болото вязкое сделать и грунт пересеченной местности добавить... специалистам - виднее =). 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
1 989 публикаций
57 104 боя

Рядом с южной базой вдоль красной линии была гористая местность, с низинами и туда была всего пара заездов. Теперь мало того что вы ее сравняли, как и заезды на нее сделали с кучи мест, так теперь там невозможно держать оборону, т.к. к тебе поджимают одновременно и с центра и с правого края, причем с правого края они могут безнаказанно заехать на эту бывшую гористую местность!  Это полностью нечестно! Мало того что ты стартуешь в углу, тебе нужно успеть заехать на эту местность, тебя уже с центра высвечивают лт, а справа заезжают быстрые ст и все! И направление тт там полностью зажато, невозможно успеть проехать до жд и перевалиться через нее! А в низине по всей левой стороне у тт нет сейвов, их  растреливают ст и пт с центра, как и туда спокойно закидывает арта и штурм сау. В итоге в режиме штурм защита южной базы с вероятностью 95% проигрывает!

И что сложно в этой ветке выложить схему карты в hi-res и с сеткой? И почему нет тепловых карт для этой карты в режиме штурм?

Изменено пользователем luxero
удалил ругательства
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...