Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

  • 3 недели назад......
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв

Шапка обновлена под 9.12.


У Caernarvona и Conquerorа в связи с изменением башен ни сам фактор башни, ни базовый коэффициент не изменились. Видимо, чтоб не повлиять на баланс.


А вот чего я до конца не понял, так это что случилось с FV 4202. В патчноуте сказано, что он был перебалансирован и переведен на 8 уровень в качестве прем-танка. Это что, в перспективе? Сейчас-то его нигде не видно.


Помнится, обещал проверить VK 30.01 (H). Более точно оказалось 374,44 вместо 374,43. Но в коэффициенте это даже на одну сотую процента не влияет.

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
17 Ноя 2015 - 18:00 пользователь AndrasD сказал:

 

А вот чего я до конца не понял, так это что случилось с FV 4202. В патчноуте сказано, что он был перебалансирован и переведен на 8 уровень в качестве прем-танка. Это что, в перспективе? Сейчас-то его нигде не видно.

Уже переведен. Хз когда в продажу поступит, боевые задачи на него в январе.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 273 боя
17 Ноя 2015 - 14:00 пользователь AndrasD сказал:

 

Шапка обновлена под 9.12.

продублирую тут:

на машинах США: T3 HMC, T56 GMC, T82 HMC есть разные орудия. у них одинаковый коэффициент (де)маскировки при выстреле?

в разделе "орудия" я нашел только 1 вариант орудия на каждую из этих машин.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
19 Ноя 2015 - 00:58 пользователь T871 сказал:

 

продублирую тут:

на машинах США: T3 HMC, T56 GMC, T82 HMC есть разные орудия. у них одинаковый коэффициент (де)маскировки при выстреле?

в разделе "орудия" я нашел только 1 вариант орудия на каждую из этих машин.

Один вариант (топовый) только в картинках в шапке. В Visibility.xml, прикрепленном к ней же, все варианты есть. На всякий случай проверил, скачал именно тот файл, который висит в шапке, всё на месте.

T3 HMC:

  • 37 mm AT Gun M3 - 0,255
  • QF 2-pdr Mk. IX - 0,255
  • 75 mm AT Howitzer M1A1 - 0,221

T56 GMC:

  • 57 mm Gun M1 - 0,266
  • T56 GMC - 0,26

T82 HMC:

  • 105 mm Howitzer M3 - 0,22
  • 105 mm Howitzer M4 - 0,22

 

 

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 273 боя
18 Ноя 2015 - 21:35 пользователь AndrasD сказал:

 

Один вариант (топовый) только в картинках в шапке. В Visibility.xml, прикрепленном к ней же, все варианты есть. На всякий случай проверил, скачал именно тот файл, который висит в шапке, всё на месте.

T3 HMC:

  • 37 mm AT Gun M3 - 0,255
  • QF 2-pdr Mk. IX - 0,255
  • 75 mm AT Howitzer M1A1 - 0,221

T56 GMC:

  • 57 mm Gun M1 - 0,266
  • T56 GMC - 0,26

T82 HMC:

  • 105 mm Howitzer M3 - 0,22
  • 105 mm Howitzer M4 - 0,22

 

 

точно, спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
19 Ноя 2015 - 14:26 пользователь CepaKuca сказал:

актуальны ли данные по шкоде??

Замерял на последней итерации теста. Вполне актуальны.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
19 Ноя 2015 - 16:36 пользователь vipneron сказал:

так  доп.пай.улучшает маскировку или нет?

 

Характеристики танка - нет, а вот умения экипажа - да. Если изучено "Умение маскировки" у экипажа, то у экипажа с доп.пайком умение выше будет.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
48 366 боёв
19 Ноя 2015 - 15:40 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Характеристики танка - нет, а вот умения экипажа - да. Если изучено "Умение маскировки" у экипажа, то у экипажа с доп.пайком умение выше будет.

понял спс

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
Пользователь сказал:

 

 до 270 метров - раз в 1,0 секунды

до 445 метров - раз в 2,0 секунды

При этом, проверки выполняются обзорными точками по очереди.

 Т.е. в этих случаях всегда работает только одна и та же точка.

 

0           - точка 1

0,1       - точка 2

0,2       - точка 1

0,3       - точка 2

0,4       - точка 1

0,5       - точка 2

0,6       - точка 1

0,7       - точка 2

0,8       - точка 1

0,9       - точка 2

1,0      - точка 1

Т.е. по чётным одна точка, по нечётным другая

Это понятно.

Но которая?

Возможно этим объясняется непонятная слепота в некоторых случаях, когда одна из обзорных точек закрыта и на обнаружение работает только одна.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
21 Ноя 2015 - 23:20 пользователь KPOT2338 сказал:

 

 Т.е. в этих случаях всегда работает только одна и та же точка.

 

0           - точка 1

0,1       - точка 2

0,2       - точка 1

0,3       - точка 2

0,4       - точка 1

0,5       - точка 2

0,6       - точка 1

0,7       - точка 2

0,8       - точка 1

0,9       - точка 2

1,0      - точка 1

Т.е. по чётным одна точка, по нечётным другая

Это понятно.

Но которая?

Возможно этим объясняется непонятная слепота в некоторых случаях, когда одна из обзорных точек закрыта и на обнаружение работает только одна.

Если одна из обзорных точек закрыта, то по факту, это будет означать увеличение в два раза интервалов между запросами. Больше никаких последствий не будет.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
22 Ноя 2015 - 20:55 пользователь HellQwer сказал:

Это тестировалось? При выстреле тоже одна проверяется или все?

Сами точки, то, что они в принципе работают, я проверял. А вот периодичность не тестировалась вообще. И как оно при выстреле - это вопрос. Полагаю, что будет проверять та точка, чья сейчас очередь. Но это только предположение.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 621 публикация
57 358 боёв

Лично Я всегда  валил деревья  перед  собой

 

 

Насколько правдива  информация про  поваленное  дерево?

  • Плюс 1
Если игра влечёт  денежные затраты, то значит ты  проигрываешь!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

А что там за инфа, что бы не смотреть? Вообще, во втором посте есть про деревья:

  • Коэффициенты стоящего и поваленного дерева одинаковы.
  • Не смотря на заверения некоторых разработчиков, эффект от поваленных деревьев суммируется по общим правилам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
"Поваленное дерево не маскирует" - это устаревшая информация, после одного из патчей стало маскировать. Видимо, учебный ролик в ссылке весьма старый, сделанный до этого патча.
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой

Вторая попытка.

Пользователь сказал:

 

 

Периодичность проверки на обнаружение

  • до 50 метров - раз в 0,1 секунды
  • до 150 метров - раз в 0,5 секунды
  • до 270 метров - раз в 1,0 секунды
  • до 445 метров - раз в 2,0 секунды

При этом, проверки выполняются обзорными точками по очереди.

 А вот график всего этого)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-7033054-0-81903300-1448292421_thumb.jpg

Получается, что одна из точек светит не дальше, чем 150м??

 

Дальность проверки.JPG

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
23 Ноя 2015 - 21:28 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Вторая попытка.

 А вот график всего этого)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-7033054-0-81903300-1448292421_thumb.jpg

Получается, что одна из точек светит не дальше, чем 150м??

Не так. Периодичность считается отдельно для каждой цели, не для твоего танка. Если в радиусе 445 метров от тебя находится, скажем, 10 танков, то будут постоянно выполнятся 10 запросов, только с разной для каждого танка периодичностью (в зависимости от расстояния до него).

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...