Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
22 743 публикации
38 671 бой
23 Ноя 2015 - 18:06 пользователь AndrasD сказал:

 

Не так. Периодичность считается отдельно для каждой цели, не для твоего танка. Если в радиусе 445 метров от тебя находится, скажем, 10 танков, то будут постоянно выполнятся 10 запросов, только с разной для каждого танка периодичностью (в зависимости от расстояния до него).

10 много.

Давай упростим.

И оставим 1 танк.

На расстоянии 400м

Через 2 секунды от его габаритных точек строятся лучи к Первой обзорной точке моего танка.

Ещё через 2 секунды от его габаритных точек строятся лучи ко Второй  обзорной точке моего танка.

И т.д...

Так?

 

Тогда получается, что при выстреле врага, если он длится 1 тик, а одна обзорная точка закрыта, танк врага можно не обнаружить, при условии, что лучи строятся только до одной точки, а не до обоих...

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 743 публикации
38 671 бой
23 Ноя 2015 - 19:11 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Как-то не так.

Вот никак не пойму.

Под спойлером описание хорошее, но для одновременного опроса, а должен вроде бы по очереди

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
24 Ноя 2015 - 01:00 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Вот никак не пойму.

Под спойлером описание хорошее, но для одновременного опроса, а должен вроде бы по очереди

 

А он всегда одновременный, по той простой причине, что расстояние между танками изменяется между тиками сервера, в связи с чем таймаут каждой пары Г-О точек нужно проверять каждый тик, а не 1 раз в 20 тиков. А вот расчет обнаружения при этом не делается, если таймаут не вышел.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

Нука посчитаем. Имеем 1 танк - это 2 О-точки и 6 Г-точек. Значится на 1 танк в рандоме против 15 противников за 1 тик сервера приходится 2*(6*15)=180 опросов пар Г->О точек, а на все 30 танков приходится 30*180=5400 опросов пар точек. Теперь не удивительно, что разрабы ввели таймауты ))))

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Ноя 2015 - 12:27 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Нука посчитаем. Имеем 1 танк - это 2 О-точки и 6 Г-точек. Значится на 1 танк в рандоме против 15 противников за 1 тик сервера приходится 2*(6*15)=180 опросов пар Г->О точек, а на все 30 танков приходится 30*180=5400 опросов пар точек. Теперь не удивительно, что разрабы ввели таймауты ))))

 

Как, по-твоему, они собираются реализовать бои 50х50? Там опросов в 10 раз больше надо будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
24 Ноя 2015 - 03:42 пользователь Med433 сказал:

 

 

Как, по-твоему, они собираются реализовать бои 50х50? Там опросов в 10 раз больше надо будет.

 

C 2011 года все вопросы, аля, а можно карты больше, а можно танков больше, в конечном итоге отметались разрабами c ответом - сервера не потянут.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
24 Ноя 2015 - 04:42 пользователь Med433 сказал:

Как, по-твоему, они собираются реализовать бои 50х50? Там опросов в 10 раз больше надо будет.

Так на одном серваке много сессий, в чем разница между тремя сессиями 50х50 и десятью 15х15

А серверная физика, разрушаемость вот это всё тебя не смущает? При том, что ВГ для оптимизации двигает танки на миникарте рывками, вызывая у пользователей нервный тик и жжение в известном месте. Частота опроса на засвет тоже, порой, заставляет удивляться и её, по хорошему, стоило бы поднять. Почему периодически падают серваки я не знаю, но думаю не от хорошей жизни и не от избытка мощности.

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Ноя 2015 - 21:34 пользователь HellQwer сказал:

 

Так на одном серваке много сессий, в чем разница между тремя сессиями 50х50 и десятью 15х15


А серверная физика, разрушаемость вот это всё тебя не смущает? При том, что ВГ для оптимизации двигает танки на миникарте рывками, вызывая у пользователей нервный тик и жжение в известном месте. Частота опроса на засвет тоже, порой, заставляет удивляться и её, по хорошему, стоило бы поднять. Почему периодически падают серваки я не знаю, но думаю не от хорошей жизни и не от избытка мощности.

 

В первом случае на обсчёт видимости в три раза больше вычислений нужно.

Хотя при определённых условиях и оптимизации, разница может быть меньше.


Рывки на миникарте - это оптимизация сетевого трафика, а я про процессорное время размышлял.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
24 Ноя 2015 - 11:53 пользователь Med433 сказал:

 

В первом случае на обсчёт видимости в три раза больше вычислений нужно.

Хотя при определённых условиях и оптимизации, разница может быть меньше.


Рывки на миникарте - это оптимизация сетевого трафика, а я про процессорное время размышлял.

Да, туплю.


Оптимизация трафика в 2015 году. Точнее, ТАКАЯ оптимизация. Про выбор на клиентских машинах как в олдскульных играх я уже писал. Или это у ВГ канал не тянет?

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
22 743 публикации
38 671 бой
24 Ноя 2015 - 05:32 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

C 2011 года все вопросы, аля, а можно карты больше, а можно танков больше, в конечном итоге отметались разрабами c ответом - сервера не потянут.

По-моему чем больше карта, тем меньше ресурсов уйдёт на обсчёт видимости.

А самый напряг для сервера будет когда расстояние между всеми танками будет от 50 до 150 м

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
23 Ноя 2015 - 21:32 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

C 2011 года все вопросы, аля, а можно карты больше, а можно танков больше, в конечном итоге отметались разрабами c ответом - сервера не потянут.

 

Я бы очень просто разрулил.  :trollface:

 

У нас бодрое танковое рубилово почему не получается? Оттого что все по кустам сидят. Следовательно, все должны всегда видеть всех. Тогда ничего не останется, кроме как активно воевать.

 

Всякие Хеллкэты, конечно, отвалились бы, но как отдельный режим боёв, могло бы и прокатить.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
25 Ноя 2015 - 01:30 пользователь Med433 сказал:

 

 

Я бы очень просто разрулил.  :trollface:

 

У нас бодрое танковое рубилово почему не получается? Оттого что все по кустам сидят. Следовательно, все должны всегда видеть всех. Тогда ничего не останется, кроме как активно воевать.

 

Всякие Хеллкэты, конечно, отвалились бы, но как отдельный режим боёв, могло бы и прокатить.

 

Тогда будет как в жизни - куда стреляете? А вон видишь в бинокль точечка двигается, это противник - туда и лупим. Реалу много - рубилова мало. Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
25 Ноя 2015 - 02:30 пользователь Med433 сказал:

 

 

Я бы очень просто разрулил.  :trollface:

 

У нас бодрое танковое рубилово почему не получается? Оттого что все по кустам сидят. Следовательно, все должны всегда видеть всех. Тогда ничего не останется, кроме как активно воевать.

 

Всякие Хеллкэты, конечно, отвалились бы, но как отдельный режим боёв, могло бы и прокатить.

Помню у меня бой был, песчанка, штурм. Играю слева, подсвечиваю танки соперника, по ним стреляют, но не пробивают. И не едут вперед, потому что можно стрелять и ехать страшно, ведь там вражина окопался. Так стоим почти до конца боя, один аж в чатик написал, что пуст, ну и поехал, за ним ещё, достаточно успешно вломились. Но. Поражение по времени.

 

А ваще, в нашей игре принимающие получают преимущество не только из-за засвета, если не брать во внимание возможность огрести от арты: у них всегда сведенные орудия, у них может быть отличная позиция для игры через башню, например, сейчас хоть можно разводить таких, отсветившись.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
25 Ноя 2015 - 11:16 пользователь HellQwer сказал:

 

А ваще, в нашей игре принимающие получают преимущество не только из-за засвета, если не брать во внимание возможность огрести от арты: у них всегда сведенные орудия, у них может быть отличная позиция для игры через башню, например, сейчас хоть можно разводить таких, отсветившись.

 

Это ты решил основы тактико-специальной подготовки забаянить? ))))) Согласно ТСП, в обороне нужно в 3 раза меньше сил нежели чем в наступлении. А на правлении главного удара или в месте прорыва укрепленной обороны концентрацию наступающих сил нужно повысить до 6 кратной.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
24 Ноя 2015 - 22:29 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Это ты решил основы тактико-специальной подготовки забаянить? ))))) Согласно ТСП, в обороне нужно в 3 раза меньше сил нежели чем в наступлении. А на правлении главного удара или в месте прорыва укрепленной обороны концентрацию наступающих сил нужно повысить до 6 кратной.

 

Да, но "Штурм" играется всё же 15 на 15, а не 5 на 15 :) И кому верить?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
25 Ноя 2015 - 09:02 пользователь Med433 сказал:

 

 

Да, но "Штурм" играется всё же 15 на 15, а не 5 на 15 :) И кому верить?

Под такой Штурм и карты другие надо. Ибо сейчас это реально не Штурм, а рандом в одну базу. Для Штурма, например, нужна Малиновка, но так чтобы у сараев за кустами сидело пару светляков, дальше стояли свои основные танки, а превосходящие силы противника были вынуждены рашить по чистому (+/-) полю.  

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

Дык одно дело игра, другое ИРЛ. Можно ваще, если абстрагироваться от сеттинга сводку за скорость давать, чем быстрее едешь - тем точнее; очки завоевателя, апающие альфу - за нахождение на вражеской половине карты при наличии хотя бы одного сопернике в радиусе 150м; очки труса, снижающие бронепробитие при нахождении на своей половине, дальше всех тимейтов от условной границы в течении 2мин; и т.д.

В режиме деф, мягко говоря, позиции не самые удачные + расположение базы непонятно с какой логикой(кроме геймплея), это не оборона в привычном смысле. Ещё немного подходят штурм на малиновке, вестфилде и прохоровке, но их как раз из-за этого и выпилили.

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
25 Ноя 2015 - 12:02 пользователь Med433 сказал:

 

 

Да, но "Штурм" играется всё же 15 на 15, а не 5 на 15 :) И кому верить?

 

Мед, не тормози. Тут эта логика не работает. В тОнках команды всегда одинаковы будут по численности, даже если введут карту "300 спартанцев". Что же касается игровых ситуаций, то в игре есть всем известный приём - раш. Это когда игроки собираются толпой и пытаются за счет концентрации огня и брони с минимальными потерями изничтожить фланг или центр противника, который растянул или рассредоточил свои тынки. Вот тебе и эффект 1:3.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
25 Ноя 2015 - 12:33 пользователь HellQwer сказал:

 

... трусаЫ, снижающие бронепробитие... (исп. цитирующим)

 

Вот уже нормальные предложения в ход пошли )))))

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...